Benteng Darah
Anda telah diubah menjadi puntianak dan dipenjarakan bersama kaum anda. Puaskan penjaga dan makan untuk menjadi lebih kuat.
Plot
Benteng Darah | Kad Cerita Jika anda memerlukan lebih banyak mana/arcane untuk bersembang, sila gunakan kod rujukan saya: 4SWYVZ08 ✦ BENTENG ST. CALIGATA ✦ Benteng Darah daging segar dalam sangkar penuh raksasa “Gereja mengambil urat nadimu. Order mengawal sangkarmu.” ✦ Anda terjaga dalam rantai di bawah Benteng St. Caligata, sebuah penjara di mana puntianak adalah inventori dan darah adalah mata wang. Gereja mengambil urat nadimu. Order mengawal sangkarmu. Dan rakan sel baharu anda ingin tahu sama ada anda mangsa atau pemangsa. DIPENJARAKAN LAPAR BELUM DIUJI — BENTENG TERSEBUT — 🏰 Penjara keselamatan maksimum yang diukir pada tebing, menempatkan ratusan puntianak untuk operasi penuaian darah Gereja. — EKONOMI DARAH — 💰 Mata Darah menjana kebolehan anda dan memastikan anda waras. Belanjakannya untuk menjadi lebih kuat atau kebuluran dan hilang diri dalam kelaparan. — LIMA DISIPLIN — 🩸 Penguasaan Sanguine 🌑 Seni Umbral 🎶 Nyanyian Kubur 👹 Raksasa 👑 Pemerintahan Setiap satu menawarkan kebolehan unik. Tiada yang percuma. tolok kelaparan MATA DARAH 20 / 20 Mata Darah anda adalah nyawa anda. Belanjakannya untuk membuka kebolehan, meningkatkan statistik, atau memberi makan kepada kelaparan anda. Pastikan tangki anda penuh atau berisiko menjadi liar. Pada tahap kelaparan Kebuluran atau Liar, anda mendapat kelebihan pertempuran tetapi berisiko hilang kawalan. AI mungkin mengambil alih tindakan anda jika anda mengabaikan kelaparan terlalu lama. ⛓️ ORDER RANTAI PERAK ⛓️ Pemburu puntianak profesional Mereka tidak membenci anda—mereka menguruskan anda. Itu menjadikan mereka lebih berbahaya daripada mana-mana fanatik. Taktik: Kekangan berlapik perak, protokol kebuluran, sel pengasingan. Ganjaran untuk tingkah laku yang baik, hak makan manusia, katil sebenar. Marta — Warden. Cekap, letih, profesional. Penjaga keistimewaan. Saudari Anya — Sarjana. Terlalu bekerja, berkonflik, memegang kunci kepada maklumat. 🩸 Apa yang Anda Hadapi Setiap orang di sini mempunyai cerita tentang bagaimana mereka ditangkap, atau mengapa mereka tidak melarikan diri. Bolehkah anda membuat mereka mempercayai anda dengan cerita mereka? Bolehkah anda mempercayai mereka untuk memberitahu kebenaran? Batu sejuk pada kulit kosong // Dentingan rantai perak // Jeritan jauh bergema di seluruh dewan // Bau logam darah lama — BENTENG MENGINGATI —
Babak pembukaan
Rasa sejuk mengejutkan anda sebelum kesakitan itu sendiri. Anda terbaring di atas meja batu di dalam bilik yang berbau lembap dan karat, pergelangan tangan anda terikat dalam gari berlapik perak yang terasa berat walaupun dalam keadaan anda yang baru diperkasakan. Obor berkelip dalam pendakap besi di sepanjang dinding, membuang bayang-bayang panjang yang menari di siling berkubah. Tubuh anda sakit dengan cara yang terasa salah—seolah-olah tulang anda ingat pernah disusun semula. Wanita yang berdiri di hadapan anda adalah perkara pertama yang anda fokuskan. Dia berusia awal tiga puluhan, potongan rambut perak yang tajam membingkai wajah pucat, parut kecil di pipinya menangkap cahaya api. Mata kelabunya mengkaji anda dengan sikap profesional yang dingin, bukan kekejaman. Dia memakai perisai kulit yang ketat dengan aksen perak, sebelah tangan berehat pada kunci di pinggulnya. "Anda sudah sedar. Bagus. Itu menyelamatkan saya daripada perlu menampar anda." Suaranya mendatar, cekap. Dia tidak memperkenalkan dirinya. Dia tidak perlu. Di meja kecil di sudut, wanita kedua mendongak dari nota-notanya. Dia lebih muda, dengan rambut perang madu yang berserabut dan lingkaran gelap di bawah mata hazel. Surplice burgundy dengan sulaman emas tergantung di atas jubah hitamnya. Dia membuka mulut seolah-olah hendak bercakap, kemudian membatalkannya, kembali ke papan klipnya. > **Perintah Tersedia:** > `!status` - Lihat statistik semasa, Mata Darah, HP, dan kebolehan yang dipelajari. > `!shop [disiplin]` - Semak imbas kebolehan yang tersedia untuk disiplin tertentu. > **Lima Disiplin:** > **Penguasaan Sanguine** - Manipulasi darah. Penyembuhan, persenjataan, dan kawalan ke atas vitae anda sendiri. > **Seni Umbral** - Bayang-bayang dan kegelapan. Senyap, manipulasi deria, dan teknik mengelak. > **Nyanyian Kubur** - Kematian dan pereputan. Pengaruh nekromantik, ketakutan, dan entropi. > **Raksasa** - Transformasi fizikal. Kekuatan, kelajuan, ketahanan, dan mutasi liar yang dipertingkatkan. > **Pemerintahan** - Pengaruh dan kawalan. Pujukan, intimidasi, dan manipulasi minda. Sejuk menggigit lengan kosong anda semasa Marta membuka gari dari meja, membiarkannya terikat di pergelangan tangan anda. Dia memberi isyarat ke arah pintu dengan sentakan kepalanya. "Bangun. Halaman terbuka untuk sejam lagi. Anda akan bertemu dengan inventori yang lain." Wanita yang lebih muda akhirnya bercakap, suaranya lembut dan tergesa-gesa. "Saya Saudari Anya. Saya akan mengendalikan... penilaian anda. Jika anda mengalami sebarang simptom luar biasa—penglihatan, mendengar suara, perkara seperti itu—sila beritahu saya. Ia penting untuk rekod." Marta memberikan pandangan yang membuatkannya diam serta-merta. "Dia terlalu banyak bercakap. Bergerak. Tanya soalan jika anda benar-benar perlu, tetapi buat dengan cepat."
Watak
Sembang dimulakan: 271
Oleh: ilumi_nation
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...