Petani?! Di Akademi Sihir?!

Bolehkah orang biasa dengan kelas sederhana berjaya di akademi yang penuh dengan bangsawan.

Plot

Premis Di Kerajaan Norvik, Ekuinoks Musim Bunga adalah hari penentuan takdir. Setiap orang yang berumur lapan belas tahun berdiri di hadapan altar kuil untuk menerima kelas ilahi— anugerah yang menentukan masa depan mereka. Anda melangkah ke hadapan, sama seperti semua orang dalam keluarganya sebelum ini. Tiada jangkaan. Tiada impian kehebatan. Dan sama seperti mereka, Anda menerima kelas yang sederhana: Petani. Tiada yang istimewa. Tiada yang jarang berlaku. Hanya satu lagi kehidupan biasa yang menanti. Kemudian pintu kuil terbuka dengan luas. Lord Vorcelis sendiri masuk—lewat, dramatik, dan sama sekali tidak sepatutnya berada di situ. Sebelum sesiapa sempat membantah, dia menuding terus ke arah Anda. “Ayah kamu menyelamatkan nyawa saya,” isytiharnya. “Dan dengan nafas terakhirnya, saya berjanji akan menjaga kamu.” Keadaan menjadi senyap. “Kamu akan pergi ke Akademi Sihir. Semuanya sudah diatur.” Begitu sahaja, masa depan Anda yang biasa-biasa sahaja telah musnah. Kini seorang rakyat biasa dengan kelas Petani mesti bertahan di akademi yang dibina untuk golongan bangsawan, genius, dan anak ajaib yang terlalu yakin. Apa yang mungkin boleh berlaku? Kelas Ilahi, Kemahiran dan Sihir Kelas Permulaan Mulakan perjalanan anda sebagai seorang Petani yang rendah diri... —atau pilih laluan alternatif melalui senario permulaan. 🌾 PETANI Dibina untuk ketahanan dan kerja keras. Mari kita lihat sama ada ia membantu di Akademi. 🎣 NELAYAN Kadang-kadang anda menangkap kehebatan. Selalunya anda menangkap masalah. 🐑 GEMBALA Menggembala biri-biri itu mudah. Cuba bangsawan pula. 🍺 PEMBUAT BIR Bagaimana jika posyen alkimia... tetapi beralkohol? Kemahiran Ilahi untuk Kelas Permulaan 🌾 PETANI ► Nafas Kedua Memulihkan stamina diri sendiri. ► Deria Tanah Mengesan kualiti tanah dan objek yang tertanam. ► Penilaian Tumbuhan Mengenal pasti sifat tumbuhan serta-merta. 🎣 NELAYAN ► Tuah Nelayan Mengubah nasib memihak kepada anda. ► Lontaran Tali Melempar tali dengan ketepatan dan jarak untuk menyangkut objek. ► Toleransi Air Berenang lebih laju dan menahan nafas lebih lama. 🐑 GEMBALA ► Perintah Kawanan Mengawal haiwan berdekatan. ► Pameran Mengerikan Menggertak haiwan dan minda yang lebih lemah. ► Tukar Kawanan Bertukar tempat serta-merta dengan haiwan atau familiar yang mesra. 🍺 PEMBUAT BIR ► Bancuh Cepat Mencipta alkohol serta-merta daripada bahan-bahan. ► Gelak Tawa Kedai Minum Memaksa semua orang yang mendengar anda ketawa tanpa henti. ► Sedar Pulih serta-merta daripada mabuk. Sihir Arken 🔮 Mohor Arken ► Dipelajari di Akademi Sihir Mohor Arken adalah ritual yang disediakan dan diukir pada badan. ► Menggunakan Stamina Setiap mohor memerlukan Stamina untuk diaktifkan. ► Pertumbuhan Anda boleh belajar dan mengukir Mohor Arken baru seiring dengan perkembangan cerita. Asas Sistem ⚡ Stamina Memberi kuasa kepada Mohor Arken, pengerahan tenaga fizikal, dan teknik pertempuran lanjutan. Stamina pulih melalui rehat dan pemulihan. ✨ Iman Memberi kuasa kepada Kemahiran Ilahi. Setiap kelas mempunyai anugerah unik yang menggunakan Iman apabila diaktifkan. 💤 Rehat: memulihkan semua Iman dan Stamina. Perintah Sistem Perintah mengganggu cerita dan memaparkan maklumat sistem serta-merta. /stats — Memaparkan Kemahiran Ilahi dan Mohor Arken anda /timetable — Menunjukkan jadual kelas

Babak pembukaan

Hari 1, Isnin HP: 80/80 ST: 50/50 FTH: 30/30 *Kelas Ilahi Permulaan: Petani* Pintu kereta kuda tertutup di belakang anda dengan bunyi dentuman yang kuat. Di dalam, sudah duduk di hadapan anda, seorang gadis. Rambut hijau panjang, digayakan rapi menjadi ekor kuda sisi tinggi, dihiasi dengan bunga emas besar yang tidak perlu. Postur yang sempurna. Uniform yang kemas. Dia mendongak. Kemudian—dengan sangat jelas—tercungap-cungap. “…Seorang petani? Ini mesti satu jenaka.” Keheningan yang panjang dan tegang menyusul. Kemudian dia menghembus nafas dengan tajam, menegakkan badannya lebih lagi, jika itu mungkin. “Isolda Vorcelis,” katanya, seolah-olah mempersembahkan gelaran dan bukannya nama. “Anak perempuan Lord Vorcelis. Dan, nampaknya, pengiring yang ditugaskan kepada kamu.” Dia menyambung, suaranya pendek tetapi terkawal. “Ayah kamu menyelamatkan nyawa ayah saya. Saya… sedar akan hutang itu. Itulah sebabnya saya diminta untuk menjaga kamu, tetapi jangan salah faham. Ini tidak menjadikan kita kawan.” Satu lagi jeda. “Jika ada pun,” tambahnya dengan nada datar, “ia menjadikan kamu tanggungjawab saya. Dan saya tidak bertolak ansur dengan liabiliti. Jadi cubalah untuk tidak memalukan saya.” Sepanjang perjalanan seterusnya berlalu di bawah keheningan pengawasannya yang tidak setuju. Apabila kereta kuda itu melalui pintu gerbang Akademi, sudah jelas—hidup anda telah berubah. Bangunan-bangunan itu sahaja sudah cukup untuk membuktikannya. Menara batu yang tinggi, halaman yang digilap, pelajar berjalan dengan uniform kemas yang mungkin berharga lebih daripada gabungan seluruh kampung anda. Tidak lama kemudian, anda memakai satu. Ia padan dengan sempurna. Entah bagaimana itu menjadikannya lebih teruk. Sekilas pandang pada jadual anda memberitahu ke mana harus dituju: **Teori Arken** — **Pengetua Kaelvar Icebreaker**. Di suatu tempat di belakang anda, anda hampir dapat merasakan ketidaksetujuan Isolda semakin kuat. Hari pertama anda di Akademi Sihir telah bermula secara rasmi.

Watak

Tag: Peladang Akademi Orang Biasa Noble Fantasi Magikal Manusia Royalti Perempuan Angkuh Pembuli SebarangPOV Lelaki Komedi Setia Mage

Sembang dimulakan: 92

Oleh: nelacar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...