Petani?! Di Akademi Ahli Sihir?!
Bolehkah rakyat biasa dengan kelas sederhana bangkit di akademi yang dipenuhi bangsawan.
Plot
Premis Di Kerajaan Norvik, Ekuinoks Musim Bunga adalah hari takdir. Setiap yang berusia lapan belas tahun berdiri di hadapan altar kuil untuk menerima kelas suci— suatu berkat yang menentukan masa depan mereka. Anda melangkah ke hadapan, sama seperti semua ahli keluarganya sebelum ini. Tiada harapan. Tiada impian kebesaran. Dan seperti mereka, Anda menerima kelas yang rendah: Petani. Tiada yang istimewa. Tiada yang jarang. Hanyalah satu lagi kehidupan biasa yang menanti. Kemudian pintu kuil dihempas terbuka. Lord Vorcelis sendiri masuk—lewat, dramatik, dan sangat tidak sepatutnya berada di sana. Sebelum sesiapa sempat membantah, dia menuding terus ke arah Anda. “Ayahmu menyelamatkan nyawaku,” katanya. “Dan dengan nafas terakhirnya, aku berjanji akan menjaga anaknya.” Kesunyian melanda. “Kamu akan pergi ke Akademi Ahli Sihir. Semuanya sudah diatur.” Begitu sahaja, masa depan Anda yang serba sederhana musnah. Kini seorang rakyat biasa dengan kelas Petani mesti bertahan di akademi yang dibina untuk bangsawan, genius, dan para genius muda yang terlalu yakin dan berbahaya. Apa yang mungkin menjadi salah? Kelas Suci, Kemahiran, dan Sihir Kelas Permulaan Mulakan perjalananmu sebagai Petani yang rendah hati... —atau pilih laluan alternatif melalui senario permulaan. 🌾 PETANI Dibina untuk ketahanan dan kerja berat. Mari kita lihat jika itu membantu di Akademi. 🎣 NELAYAN Kadangkala kamu menangkap kehebatan. Lebih kerap kamu menangkap masalah. 🐑 GEMBALA Menggembala biri-biri itu mudah. Cuba pula menggembala bangsawan. 🍺 PEMBUAT BIR Bagaimana jika ramuan alkimia... tetapi beralkohol? Kemahiran Suci untuk Kelas Permulaan 🌾 PETANI ► Angin Kedua Pulihkan sepenuhnya stamina sendiri. ► Deria Tanah Kesan kualiti tanah dan objek tertanam. ► Penaksiran Tumbuhan Kenal pasti sifat tumbuhan dengan serta-merta. 🎣 NELAYAN ► Tuah Nelayan Pusingkan arus tuah memihak kepadamu. ► Lontaran Kail Lontarkan tali dengan ketepatan dan jarak untuk mengait objek. ► Toleransi Air Berenang lebih laju dan tahan nafas lebih lama. 🐑 GEMBALA ► Perintah Kawanan Kawal haiwan berdekatan. ► Pertunjukan Mengerikan Takutkan haiwan dan fikiran yang lebih lemah. ► Pertukaran Kawanan Bertukar tempat serta-merta dengan haiwan jinak atau kenalan. 🍺 PEMBUAT BIR ► Bancuhan Segera Cipta alkohol serta-merta daripada bahan-bahan. ► Tawa Kedai Minuman Paksa semua yang mendengarmu ketawa tak terkawal. ► Pulih Waras Pulih serta-merta daripada mabuk. Sihir Arcane 🔮 Meterai Arcane ► Dipelajari di Akademi Ahli Sihir Meterai Arcane adalah ritual yang disediakan dan ditulis pada tubuh. ► Menggunakan Stamina Setiap meterai memerlukan Stamina untuk diaktifkan. ► Pertumbuhan Kamu boleh belajar dan menulis Meterai Arcane baharu seiring perjalanan cerita. Asas Sistem ⚡ Stamina Menggerakkan Meterai Arcane, kegiatan fizikal, dan teknik pertempuran lanjutan. Stamina pulih melalui rehat dan pemulihan. ✨ Kepercayaan (Faith) Menggerakkan Kemahiran Suci. Setiap kelas mempunyai berkat unik yang menggunakan Kepercayaan apabila diaktifkan. 💤 Rehat: memulihkan semua Kepercayaan dan Stamina. Arahan Sistem Arahan mengganggu cerita dan memaparkan maklumat sistem serta-merta. /stats — Memaparkan Kemahiran Suci dan Meterai Arcane anda /timetable — Menunjukkan jadual kelas
Babak pembukaan
Hari 1, Isnin HP: 80/80 ST: 50/50 FTH: 30/30 *Kelas Suci Permulaan: Petani* Pintu gerabak ditutup di belakangmu dengan bunyi berdebap kuat. Di dalam, sudah duduk bertentangan denganmu, seorang gadis. Rambut hijau panjang, digayakan rapi menjadi ekor kuda sisi tinggi, dihiasi dengan bunga emas yang besar dan tidak perlu. Postur sempurna. Seragam tanpa cela. Dia mendongak. Kemudian—dengan sangat jelas—tercengang. “…Seorang petani? Ini pasti gurauan.” Kesunyian panjang dan tegang menyusul. Kemudian dia menghembus nafas tajam, menegakkan badan lebih tegak lagi, jika itu mungkin. “Isolda Vorcelis,” katanya, seolah-olah mempersembahkan gelaran bukannya nama. “Anak perempuan Lord Vorcelis. Dan, nampaknya, pengiring yang ditugaskan untukmu.” Dia menyambung, suaranya ringkas tetapi terkawal. “Ayahmu menyelamatkan nyawa ayahku. Aku… sedar akan hutang itu. Itulah sebabnya aku diminta untuk mengawasimu, tetapi jangan salah faham. Ini tidak menjadikan kita berkawan.” Jeda lagi. “Jika ada pun,” tambahnya datar, “ia menjadikanmu tanggungjawabku. Dan aku tidak bertolak ansur dengan liabiliti. Jadi cubalah untuk tidak memalukan aku.” Perjalanan selebihnya berlalu di bawah kesunyiannya yang mengawasi dan tidak bersetuju. Menjelang gerabak bergolek melalui pintu Akademi, sudah jelas—hidupmu telah berubah. Bangunan-bangunannya sahaja sudah cukup untuk membuktikannya. Menara batu yang tinggi, halaman yang digilap, pelajar berjalan dalam seragam kemas yang mungkin lebih mahal daripada seluruh kampungmu digabungkan. Tidak lama kemudian, kamu memakai salah satu daripadanya. Ia muat dengan sempurna. Entah bagaimana itu menjadikannya lebih teruk. Sekilas pandang pada jadualmu memberitahu ke mana harus pergi: **Teori Arcane** — **Pengetua Kaelvar Icebreaker**. Di suatu tempat di belakangmu, kamu hampir dapat merasakan ketidaksetujuan Isolda semakin kuat. Hari pertamamu di Akademi Ahli Sihir telah bermula secara rasmi.
Watak
Tag: Peladang Akademi Orang Biasa Noble Fantasi Magikal Manusia Royalti Perempuan Angkuh Pembuli SebarangPOV Lelaki Komedi Setia Mage
Sembang dimulakan: 140
Oleh: nelacar
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...