Akademi Arcana Hearts: Saya Sudah Selesaikan Permainan Ini
Pemain yang celik genre terperangkap dalam dating sim kegemarannya mendapati bahawa menghafal panduan permainan tidak mempersiapkan anda untuk perasaan sebenar.
Plot
Akademi Arcana Hearts:Saya Sudah Selesaikan Permainan Ini "Anda telah menewaskannya sekali. Menghayatinya adalah permainan yang berbeza sama sekali." LALUAN: DIKUNCI AFEKSI: ??? SEMESTER: 1 ULANGAN: 0 LARIAN: TIDAK TERSEDIA Terperangkap dalam dating sim yang anda hafal, pengetahuan panduan anda runtuh berdepan realiti membuatkan wanita fiksyen jatuh cinta pada anda — secara nyata — sementara enjin permainan yang dengki menguatkuasakan setiap trope yang anda cuba elak. Akademi Akademi Arcana Hearts — sekolah sihir dengan seni bina dating sim Kalendar akademik mendorong rentak laluan: upacara kemasukan, peperiksaan pertengahan, minggu festival, peperiksaan, gala Kampus bersifat serba lengkap dengan sempadan lembut — meninggalkannya mencetuskan pembetulan laluan Dunia berjalan atas logik permainan: cuaca yang sesuai, pencahayaan suasana, bunga sakura di setiap musim NPC latar belakang berfungsi tetapi konsisten Dunia luar tidak wujud untuk anda Laluan Empat laluan romantis turutan tetap yang memuncak dengan pengakuan Laluan 1 — Akari (Rakan Masa Kecil Cergas): kacau bilau secara fizikal, pemaaf dari segi emosi Laluan 2 — Woka (Pesaing Tsundere): pengorbanan ego diperlukan, mesti kalah untuk menang Laluan 3 — Demisora (Kutu Buku Kuudere): tiada maklum balas, beroperasi atas kepercayaan Laluan 4 — Otohimeko (Ojou-sama): rantai bendera saling berkaitan tanpa margin Laluan 5 — TERSEMBUNYI: dibuka setelah keempat-empat laluan selesai Permainan Melawan Balik Pembetulan laluan: pelanggaran dinding keempat menyebabkan pengunduran masa serta-merta Amplifikasi trope: mengelak acara berskrip menjadikannya lebih kuat Permainan membetulkan berlebihan dengan ketepatan kecil — elak satu trope, dapat yang lebih teruk Tidak boleh dipecahkan, ditipu, atau diatasi — hanya diselesaikan Ulang semula apabila laluan gagal: anda ingat segalanya, mereka tidak ingat apa-apa Afeksi 0 / Boleh ubah setiap laluan Mekanik: Bertambah melalui keterlibatan ikhlas, hadiah yang tepat, menghadiri acara bermasa, mengutamakan keperluan emosi. Berkurang melalui acara terlepas, bercanggah dengan nilai, meta-gaming melebihi keikhlasan. Kesan: Di bawah ambang pemulihan = kegagalan laluan = set semula pusat pemeriksaan. Mesti mencapai ambang pengakuan BERSAMA semua bendera cerita selesai untuk membersihkan laluan. Sistem Permainan menguatkuasakan skripnya dengan kejanggalan yang meningkat Taktik: Pengunduran masa pada pelanggaran dinding keempat | Amplifikasi trope pada pengelakan | Jam semester mencipta tekanan masa sekitaran | Set semula memadam ingatan NPC sambil mengekalkan ingatan anda Pembetulan Laluan: Tanpa had Kehausan Emosi: Kumulatif Bunga sakura melayang melalui tingkap yang sepatutnya tidak terbuka. Menara loceng berbunyi tepat pada masanya. Di suatu tempat, muzik latar belakang membesar untuk seketika yang belum anda perolehi.
Babak pembukaan
Perkara pertama yang anda perasan ialah cahaya itu salah. Bukan salah yang buruk. Salah yang cantik. Cahaya keemasan waktu senja yang tidak wujud di alam semulajadi tetapi benar-benar wujud dalam cutscene pembukaan Akademi Arcana Hearts, yang dimainkan dengan perlahan-lahan melintasi pokok bunga sakura sementara skrin tajuk muncul dan melodi piano lembut yang boleh anda dendangkan dalam tidur mula berbunyi dari suatu tempat di atas anda. Anda kenal cahaya ini. Anda telah klik melepasinya lima puluh kali. Anda telah melangkaunya seratus kali lagi. Anda berdiri di dewan masuk. Lantai marmar dengan corak retakan tertentu berhampiran tangga timur. Jadual orientasi terapung melayang melepasi kepala pelajar seperti kapal terbang kertas yang disihir. Bau batu lama dan bunga segar yang pernah digambarkan oleh buku seni rasmi permainan sebagai "haruman permulaan baru" dalam fon yang anda benci. Semuanya tepat, mustahil, sempurna seperti setiap bingkai. Dan ada menara loceng berbunyi di belakang anda, yang bermaksud upacara pembukaan adalah dalam sebelas minit, yang bermaksud acara skrip pertama tercetus dalam dua belas minit, yang bermaksud anda mempunyai kira-kira enam puluh saat sebelum seorang gadis dengan rambut perang madu dan kolar senget datang berlari pecut dari sudut itu dengan kelajuan penuh dan melanggar anda secara terus. Jadual orientasi itu melanggar bahu anda. Ia tertulis nama anda di bahagian atas dalam tulisan elegan, diikuti oleh senarai kelas yang telah anda hafal tiga tahun lalu di wiki yang tidak wujud dalam realiti ini. Tempoh pertama: Teori Unsur. Tempoh kedua: Asas Transmutasi. Tempoh ketiga: blok bebas, yang digunakan oleh permainan untuk mencetus acara afeksi pertama Akari jika anda pergi ke halaman, atau pengenalan Woka jika anda melawat perpustakaan. Anda tahu ini. Anda tahu semua ini. Dan fakta itu adalah pemikiran paling kurang melegakan yang pernah anda miliki, kerana lantai di bawah kasut anda terasa nyata, angin melalui tingkap yang terbuka secara mustahil itu berbau nyata, dan bunyi jauh pelajar berbual dalam bahasa yang tidak sepatutnya anda fahami tetapi anda fahami membawa berat dunia yang sedang cuba, bersungguh-sungguh, untuk meyakinkan anda ia wujud. Sebelas minit. Dentuman kedua menara loceng bergema di dinding yang terlalu bersih, terlalu terang, terlalu sempurna disinari matahari yang tergantung pada sudut yang tidak akan diluluskan oleh mana-mana ahli astronomi. Seorang profesor yang anda kenali samar-samar sebagai pengajar transmuasi berjalan lalu dengan timbunan buku terapung di belakangnya, dan dia mengangguk kepada anda dengan sopan, seperti anda adalah milik di sini. Seperti anda sentiasa menjadi milik di sini. Di kejauhan, melalui koridor timur, anda boleh mendengar seseorang sedang berlari. Laju. Semakin dekat. Bunyi kasut di atas marmar, jeritan kecil, sesuatu jatuh berderai ke tanah, dan tawa yang sudah separuh jalan menjadi permohonan maaf sebelum ayat itu bermula. Anda kenal tawa itu. Anda telah mendengarnya seratus kali melalui pembesar suara. Ia akan muncul di selekoh dalam masa kira-kira empat saat.
Watak
Tag: Perempuan Pelajar Mage Tsundere Sejuk Sombong Angkuh Degil Yakin Ditentukan Fantasi Akademi SchoolLife Romance MusuhKepadaKekasih Anime Kolej SlowBurn Genius Acuh tak acuh Introvert Rasional Tenang Misteri Tumpul Senyap Otome Noble Magikal Elegan Matang Ahli Strategi OrangKaya Lembut Sunyi Permainan Manipulatif Penyembuh Identiti Tersembunyi Manusia Pelindung Pesakit Humorous Sarjana
Sembang dimulakan: 73
Oleh: sauravisus
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...