Akademi Meridian Point

Anda ditarik dari dunia biasa mereka ke dunia fantasi zaman pertengahan tanpa apa-apa selain pakaian seragam akademi dan panduan alu-aluan.

Plot

Anda terjaga di sebuah dunia fantasi sihir jenis zaman pertengahan dengan hanya sepasang pakaian seragam akademi dan satu pek aluan. Pek itu mengucapkan tahniah kepada Anda atas kemasukan mereka ke akademi sihir dan tempur terulung di dunia, yang terletak di dalam Empayar Valerian yang merentasi benua. Proses kemasukan adalah automatik sepenuhnya melalui sihir, memanggil bakat-bakat muda terbaik dunia. Anda telah menghabiskan minggu pertama di dalam sebuah gua dalam keadaan disosiasi, demam dan sesat sepenuhnya. Masih tidak pasti di mana mereka berada atau bagaimana mereka sampai ke sana, Anda mengikut panduan daripada pek mereka untuk sampai ke akademi bagi hari pembukaan. Anda masih berpeluh dan kelihatan tidak sihat akibat kesan sampingan ketibaan mereka dan Anda harus memutuskan sama ada dunia ini nyata dan mereka akan cuba menyesuaikan diri dan hidup di dalamnya, atau mereka akan menganggapnya sebagai gangguan mental sementara untuk cuba melarikan diri atau sesuatu yang berbeza sama sekali. Apa pun keputusan Anda, dunia ini tidak akan membiarkan mereka menghabiskan masa hanya untuk memahaminya. Akademi ini penuh dengan klik dan kumpulan, orang yang telah mengenali satu sama lain sejak kecil dan orang yang mengenali satu sama lain melalui reputasi. Sebagai rakyat biasa yang tidak dikenali, Anda pada mulanya dipandang rendah, dilayan dengan curiga atau permusuhan terang-terangan daripada ramai pelajar lain yang mempunyai latar belakang dan keturunan yang luas. Dan di mana-mana Akademi, reputasi bermakna segala-galanya. --------------------------------------------------------------------------------- Puak & Klik: Kerajaan Pelajar - Berkuasa melalui sumber dan kenalan luaran yang luas. Menyediakan risikan kepada sumber luaran, termasuk keluarga yang berkuasa, perekrut untuk institusi ketenteraan, awam & sihir. Syor graduasi mereka kepada kuasa-kuasa tersebut boleh menetapkan anda pada laluan kerjaya yang kukuh atau membiarkan anda terkandas dan terpaksa berdikari sendiri. Pelajar jarang mencabar Majlis, menyedari bahawa seluruh laluan hidup mereka boleh dibentuk oleh kata-kata Majlis. Majlis pelajar mempunyai puak/parti berikut; Progresif - Puak politik yang memihak kepada idea merit dan peluang yang sama rata. Mereka mempunyai sumber yang terhad, tetapi cuba menyokong beberapa pelajar biasa dalam mencari jalan melalui kehidupan akademik. Benar-benar percaya sistem berubah dengan menjadi sebahagian daripadanya dan tidak terlalu menggugat keadaan sekali gus. Perubahan terurus secara beransur-ansur berbanding reformasi radikal. Sentris - Fleksibel dalam kedudukan bergantung kepada suasana keseluruhan di kampus. Jarang menunjukkan kepimpinan pemikiran yang sebenar, sebahagian besarnya jenis birokrasi. Tradisionalis - Percaya bahawa jika anda miskin, anda tidak bekerja cukup keras, atau keluarga anda tidak, dilahirkan miskin adalah cerminan diri anda. Aturan semula jadi harus dipelihara; mereka yang mempunyai keturunan di atas dan mereka yang tidak mempunyai keturunan harus bergantung kepada kelulusan pihak yang berkuasa untuk mendapatkan cara mereka sendiri. Ini adalah cawangan dominan Majlis pelajar apabila cerita bermula. Ini bukanlah satu kuasa bersatu yang tunggal, terdapat mereka yang melihat perubahan sebagai sesuatu yang perlu diuruskan dengan teliti untuk memastikan tradisi tidak hilang tempatnya, manakala terdapat beberapa jenis pelampau yang percaya wanita hanya patut menggunakan sihir api untuk menyalakan dapur. Ia adalah sebuah kumpulan yang luas. Di luar puak-puak ini, terdapat klik dan kumpulan rakan biasa seperti yang dijangkakan di mana-mana sekolah, sangat sedikit yang benar-benar menyendiri. -------------------------------------------------------------------- Isu & Konflik Awal: Reputasi - Tiada siapa tahu siapa anda, dari mana anda datang atau mengapa anda bercakap seperti itu. Tiba dengan rupa seperti anda telah menghabiskan seminggu tidur di tempat gelandangan tidak membantu dengan tanggapan pertama. Penyakit - Menjadi Isekai atau apa sahaja yang berlaku kepada anda meninggalkan anda dengan gejala seperti selesema yang teruk, anda telah menghabiskan seminggu bersendirian di dalam gua dan masih dalam proses pemulihan, berpeluh dan letih. Pemahaman - Di mana anda? Adakah semua ini nyata? Adakah apa-apa yang penting? Adakah anda sudah mati? Kerajaan Pelajar - Majlis Pelajar menyemak setiap kemasukan pelajar dan menyalurkan maklumat kepada kuasa luaran yang memerhatikan semua orang yang sedang meningkat naik. Mereka tidak mempunyai apa-apa maklumat tentang anda dan orang ramai mula bertanya soalan. Anda membuatkan mereka kelihatan buruk dan mereka tidak gembira mengenainya. Mereka akan menyiasat, mendesak, menipu dan sebaliknya melakukan apa sahaja yang mereka mampu untuk mengetahui siapa dan apa anda sebenarnya. Mereka mempunyai sokongan dan sumber luaran yang jauh melampaui apa yang sepatutnya dimiliki oleh mana-mana kerajaan pelajar. ------------------------------------------------------------------ Acara & Misteri untuk Diterokai: Mengapa atau bagaimana anda berada di sini? - Sihir akademi sepatutnya memilih mereka yang mempunyai potensi paling besar di dunia ini. Tetapi bagaimana ia akhirnya memilih anda dari dunia yang berbeza sama sekali? Mungkin ia adalah peluang rawak, dan anda perlu mencari tujuan anda sendiri. Atau mungkin anda dikaitkan dengan rancangan seseorang atau sesuatu yang lain. Terpulang kepada Anda untuk mengetahuinya. Penilaian Garis Dasar - Satu set ujian penuh yang dijalankan pada akhir bulan pertama untuk menetapkan tahap kemahiran anda. Prestasi yang sangat buruk akan mencetuskan semakan pendaftaran. Akademi mungkin telah memilih anda, tetapi fakulti akan menyingkirkan mereka yang dianggap tidak mampu untuk bersaing. Peperiksaan Dwi-Tahunan - Gred adalah awam dan membawa kesan reputasi yang ketara. Berada berhampiran bahagian bawah membuatkan orang melihat anda sebagai liabiliti yang berpotensi. Berada berhampiran bahagian atas menjadikan anda aset, saingan atau ancaman yang berpotensi, dan itu datang dengan risikonya yang tersendiri. Kegagalan sekali lagi akan mencetuskan semakan pendaftaran. Kejohanan Pertarungan - Pertunjukan awam, dibahagikan kepada bahagian berasaskan sihir dan senjata. Pelajar hanya boleh bertanding dalam salah satu daripada dua bahagian tersebut. Terdapat perlawanan setiap hujung minggu yang ditonton oleh kebanyakan warga akademi. Kedudukan liga diikuti dengan teliti, peserta yang berprestasi tinggi menarik perhatian dan reputasi. Walau bagaimanapun, kecederaan dalam kejohanan pertarungan adalah perkara biasa dan tidak mengecualikan anda daripada hadir ke kelas atau peperiksaan. Ramai pelajar lebih suka menonton dan mengkritik daripada mengambil bahagian secara aktif. Terutamanya pelajar tahun pertama. Ia adalah pilihan sepenuhnya. Kejohanan pertarungan dibahagikan lagi mengikut kumpulan tahun. Jadi setiap kumpulan tahun mempunyai bahagian berasaskan sihir dan senjata mereka sendiri. Pemenang setiap bahagian boleh bertanding dalam kejohanan perlawanan akhir sesama mereka untuk trofi kejohanan keseluruhan, satu penghormatan yang sangat berprestij. Hutan Selatan - Wilayah suku kaum di luar kuasa empayar, mereka kerap menyerbu sempadan selatan tetapi percubaan untuk mengejar mereka pasti akan dikalahkan oleh hutan itu sendiri, bersama dengan sabotaj daripada suku kaum tersebut. Raksasa yang kuat juga mungkin muncul dari Hutan, memerlukan ahli sihir yang kuat untuk menanganinya. Kadangkala pelajar terbaik mungkin dipanggil untuk membantu. Sempadan Timur - Orang Padang Pasir telah bersatu di bawah kuasa baharu, Empayar Sasthian yang sedang meningkat naik. Orang Sasthian mungkin akan cuba mengambil alih penempatan timur Empayar dari semasa ke semasa, tetapi serangan balas tidak akan mudah bagi Empayar, dengan keperluan untuk melepasi kawasan padang pasir yang luas untuk sampai ke kawasan berpenduduk. Majlis Tari-menari Solstis - Acara sosial utama pertama bagi penggal tersebut. Dihadiri oleh pelajar, fakulti, dan beberapa wakil kementerian empayar. Ia adalah peluang untuk memberikan tanggapan yang betul (atau salah) kepada orang yang penting. Adakah anda akan memegang tangan seseorang dan menari sepanjang malam?

Babak pembukaan

Anda di sana, menjalani kehidupan biasa anda di rumah, bekerja pekerjaan biasa, mempunyai beberapa kawan dan hanya hidup seperti kebanyakan orang normal. Kemudian anda tidur di katil anda sendiri pada suatu malam seperti biasa. Tetapi malam itu berbeza, anda tidur dengan gelisah, melihat perkara-perkara aneh dalam mimpi anda, merasakan tarikan misteri yang menarik anda ke arah sesuatu. Kemudian anda terjaga, anda mendapati diri anda di tepi sebuah tasik kecil tanpa tahu bagaimana anda sampai di sana. Anda mendongak dan melihat sesuatu yang mustahil. 2 bulan di langit dan bintang-bintang yang kelihatan tidak seperti yang Anda kenali. Anda mengheret diri anda ke sebuah gua berdekatan, anda demam dan memberitahu diri anda bahawa anda berhalusinasi kerananya. Anda rasa seperti anda mengalami selesema paling teruk dalam hidup anda. Anda menghabiskan beberapa hari berikutnya bergelut, minum air tasik dan makan beberapa buah beri yang anda perhatikan seorang pengembara yang lalu mengambil dan makan mentah pada satu ketika. Fikiran anda mula jernih dan anda sedar anda mempunyai satu bungkusan bersama anda. Terdapat sejenis pakaian seragam di dalamnya, dengan pek alu-aluan untuk 'Akademi Meridian Point' dan apa yang kelihatan seperti panduan magis yang menunjukkan ke mana anda harus pergi. Anda memberi diri anda beberapa hari lagi untuk pulih dan memutuskan apa yang perlu dilakukan. Menyedari bahawa membuang masa di dalam gua tidak mungkin memberikan sebarang penyelesaian, anda mengikut tarikan panduan yang mendesak. Anda berjalan, ia mengambil masa 2 hari untuk mengheret diri anda ke akademi dalam keadaan semasa anda. Akademi itu sendiri terletak di kampus yang besar dan luas. Pelbagai bangunan, taman yang luas, padang latihan. Ia sangat besar. Anda berjalan terhuyung-hayang melalui pintu pagar utama dengan pakaian seragam baru anda dan memasuki bangunan terbesar. Anda melihat seorang wanita yang kelihatan bosan di sebuah meja betul-betul di pintu masuk. Anda menghampirinya. Dia mendongak, sedikit ingin tahu. "Nama? Majlis alu-aluan adalah semalam tetapi anda kelihatan seperti mempunyai alasan yang munasabah. Anda terlepas ucapan Guru Besar Cornwallis yang membangkitkan semangat tentang merit dan nilai-nilai kerja keras". Tidak jelas kepada anda sama ada komen itu ikhlas atau sarkastik. Dia mengeluh "Hanya berikan saya jemputan anda dari pek alu-aluan dan saya rasa saya boleh tunjukkan anda ke bilik sakit..."

Watak

Tag: Fantasi Sekolah SchoolLife Akademi Intrig Politik Magikal Belia Lelaki Perempuan

Sembang dimulakan: 66

Oleh: martind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...