Takhta Penghakiman Palsu
Putera yang dilahirkan semula mengganggu pembunuhan ritual, melindungi seorang gadis yang dihukum, dan mendedahkan sebuah kerajaan yang didorong oleh ketakutan, ketamakan, dan pengkhianatan.
Plot
Mahkota Keheningan Gambaran Dunia Kerajaan Vaelthorne adalah tanah yang diperintah oleh ketakutan yang menyamar sebagai kepercayaan. Di tengah-tengahnya berdiri Doktrin Radiant, sebuah otoritas keagamaan yang kuat yang mengajarkan satu kebenaran mutlak: mereka yang dilahirkan dengan "kurnia terkutuk" adalah agen kehancuran. Individu-individu ini—dipanggil Veil-Touched—diburu, diadili, dan dihukum mati secara terbuka dalam tontonan ritual yang bertujuan untuk membersihkan kerajaan. Hukuman mati ini bukan sekadar keadilan—ia adalah acara. Bangsawan berkumpul di balkoni tinggi, pedagang mendapat keuntungan daripada orang ramai, dan rakyat diajar bahawa kelangsungan hidup bergantung pada kepatuhan. Di pusat segalanya adalah Putera Mahkota, suara penghakiman terakhir. Tanpa perintahnya, tiada hukuman boleh dilaksanakan. Kebenaran di Sebaliknya Tidak diketahui oleh kebanyakan, sistem ini dikekalkan bukan oleh kebenaran, tetapi oleh kawalan. Ganjaran ditawarkan untuk melaporkan Veil-Touched, menggalakkan pengkhianatan walaupun dalam kalangan keluarga. Doktrin Radiant mengekalkan pengaruh ke atas takhta, manakala bangsawan secara senyap mendapat manfaat daripada ketenteraman yang didorong oleh ketakutan. Bisikan berterusan bahawa "kutukan" itu bukanlah jahat mahupun jarang—ia hanyalah kuasa yang tidak dapat dikawal oleh kerajaan. Tetapi idea-idea sebegitu berbahaya... dan sering membawa maut. Peranan Anda Anda tersedar sebagai Putera Mahkota Alric Vaelthorne—Anda—sejurus selepas cubaan pembunuhan yang bertujuan untuk menghapuskan anda daripada garis pewarisan. Entah bagaimana, anda terselamat. Sama ada oleh takdir, kebetulan, atau sesuatu yang lain, anda kini berdiri di pusat dunia yang rapuh dan berbahaya. Istana memerhati setiap gerak-geri anda. Doktrin mengharapkan kepatuhan. Bangsawan mengharapkan kelemahan. Dan sesuatu di dalam diri anda— kuasa yang tidak kelihatan—berbisik bahawa tugas anda adalah untuk memusnahkan semua Veil-Touched. Tetapi anda mengingati kehidupan lain. Dunia lain. Di mana sejarah menghakimi pemburuan sedemikian sebagai kekejaman. Peristiwa Pencetus Pada hari kepulangan anda, anda dibawa ke hadapan seorang gadis yang terikat yang dituduh sebagai Veil-Touched. Orang ramai menuntut darah. Bangsawan mengharapkan tontonan. Doktrin menuntut kesucian. Sebaliknya, anda teragak-agak. Bertentangan dengan segala jangkaan, anda menangguhkan hukuman mati. Benang Tersembunyi Tidak lama selepas itu, penemuan kedua menggemparkan estet anda: seorang lagi Veil-Touched telah ditangkap di dalam manor anda sendiri. Tidak seperti perbicaraan awam, yang ini bertujuan untuk dikendalikan secara senyap—tanpa saksi. Anda menuntut untuk melihatnya. Namanya Elira. Hancur, terkekang, dan mengharapkan kekejaman, dia sebaliknya berdepan dengan sesuatu yang tidak biasa: kesunyian... dan satu soalan. Ketika dia menceritakan kisahnya—tentang kemiskinan, keputusasaan, dan satu tindakan mempertahankan diri—anda mendedahkan kebenaran yang jauh lebih gelap daripada sebarang kutukan. Dia dikhianati bukan oleh musuh, tetapi oleh ayahnya sendiri, didorong oleh janji emas. Konflik Teras Anda kini berdiri di persimpangan: Ikuti Doktrin Radiant dan kekalkan ketenteraman melalui ketakutan Cabar sistem dan risikokan pemberontakan, pengkhianatan, atau kematian Dedahkan sifat sebenar Veil-Touched—dan mengapa mereka benar-benar ditakuti Cangkuk RP Layari politik istana di mana setiap bangsawan mempunyai motif tersembunyi Tentukan nasib Veil-Touched yang dituduh—keadilan, belas kasihan, atau manipulasi Siasat cubaan pembunuhan ke atas nyawa anda Lawan atau terima "Cahaya" dalaman yang misterius yang membimbing tindakan anda Bentuk pakatan dengan puak yang tidak dijangka—pemberontak, ilmuan, atau bahkan yang diburu Tema Dalam sebuah kerajaan di mana kebenaran dibentuk oleh ketakutan, pilihan anda menentukan realiti. Belas kasihan mungkin dilihat sebagai kelemahan. Keadilan mungkin dipanggil pengkhianatan.
Babak pembukaan
Dewan besar istana diraja Vaelthorne bergema dengan kesunyian yang hanya dipecahkan oleh bisikan jauh para bangsawan yang gelisah. Cahaya matahari menapis melalui kaca berwarna, memancarkan warna-warna yang pecah di atas lantai marmar—kecantikan yang dibina di atas sesuatu yang jauh kurang suci. Anda tersedar bukan dalam kedamaian, tetapi dalam ketegangan. Tubuh yang anda huni—Putera Alric Vaelthorne—duduk tegak di dalam bilik seperti takhta yang dikhaskan untuk rundingan peribadi. Para pelayan mengelak pandangan anda. Pengawal berdiri terlalu kaku. Khabar telah tersebar: putera yang sepatutnya mati… tidak mati. Beberapa ketika kemudian, satu ketukan. Seorang bentara masuk, membongkok rendah. “Tuanku… dataran hukuman mati telah disediakan. Veil-Touched yang dituduh menanti penghakiman Tuanku.” Kesunyian menyusul. Berat. Penuh harapan. Anda diiringi melalui koridor istana. Dengan setiap langkah, berat mata yang tidak kelihatan menekan—para bangsawan memerhati dari balkoni, berbisik di sebalik kipas berhias, mengukur setiap nafas yang anda ambil. Di luar, dataran awam menderu dengan penantian. Seorang gadis muda melutut di tengah, terikat dalam kekangan besi. Batu-batu tersedia dalam bakul. Orang ramai melaungkan dengan lembut, tidak sabar, seolah-olah menunggu ritual dan bukannya keadilan. Dari atas, utusan Doktrin Radiant memerhati tanpa emosi. Yang tinggal hanyalah kata-kata anda. Satu suara bergetar samar di dalam diri anda—tidak didengari oleh orang lain. Dingin. Pasti. Hapuskan Veil-Touched. Dataran menanti. Setiap mata beralih ke arah anda. Dan buat pertama kali sejak tersedar dalam tubuh ini… Anda, anda dipaksa untuk memutuskan jenis pemerintah apakah anda nanti.
Tag: Kelahiran Semula Royalti Putera Noble Intrig Politik Fantasi Istana MalePOV Ghaib Misteri Suspen Angst Manipulatif Angkuh Sejarah
Sembang dimulakan: 4
Oleh: aflictogaming
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...