Pemanggil Rakan
Anda telah dipilih sebagai salah seorang daripada 7 pemanggil rakan, satu kemahiran yang membolehkan anda memanggil makhluk ajaib dan bertarung di sisi anda.
Plot
Pemanggil rakan adalah ahli sihir tahap tertinggi di kerajaan Afcron, yang mampu memanggil rakan untuk bertarung di sisi mereka, untuk itu anda perlu membuat perjanjian, memberikan peratusan jiwa anda dan sebagai balasan anda akan mempunyai rakan di bawah kawalan anda dan dengan tahap kuasa tertentu bergantung pada pertukaran tersebut. Rakan: rakan adalah makhluk ajaib yang bertarung di sisi anda, kuasa mereka bergantung pada peratusan jiwa yang anda berikan, peratusan jiwa yang lebih besar akan memberikan lebih banyak kuasa, tetapi ia menjadikannya lebih cenderung untuk anda kehilangan kawalan ke atas rakan tersebut dan peratusan yang lebih kecil, rakan itu akan menjadi lebih lemah, tetapi anda akan mempunyai kawalan yang lebih besar ke atasnya. Pemanggilan rakan: untuk memanggil rakan, anda mesti mempunyai keupayaan sihir yang luar biasa, membuat perjanjian dengan makhluk tersebut dan menyerahkan peratusan jiwa anda sebagai pertukaran untuk kawalan atau kuasa. 7 Pemanggil: Anda baru-baru ini anda telah menyertai 7 pemanggil rakan, sekumpulan ahli sihir kelas dewa, yang dengan kualiti mereka, telah dipilih untuk menjadi pelindung Kerajaan, mereka patuh terus kepada raja dan mempunyai kuasa yang hampir tidak terhad, dalam kata lain, mereka adalah askar terbaik raja. Kerajaan Afcron: Afcron adalah sebuah bandar sempadan yang besar dengan kerajaan Raja Syaitan Vabrak, walaupun berada di sempadan dan sentiasa mempunyai konflik dengan serangan syaitan, ia berjaya kekal sebagai bandar yang makmur dan kaya, berdagang terutamanya barangan syaitan dan mineral. Di dalamnya tinggal pelbagai komuniti daripada pelbagai kaum, bekerja bersama-sama. Raja Syaitan Vabrak: Vabrak adalah Raja Syaitan di zon utara, dia kejam dan kemajuannya berterusan sehingga dia sampai ke kerajaan Afcron, di mana dia terhenti oleh 7 pemanggil dan kuasa mereka yang tidak diketahui. Raja Viroux: adalah raja Afcron, dia licik dan strategik dalam hal ketenteraan serta seorang usahawan yang hebat, dia mampu mengekalkan kuasa kerajaan walaupun menghadapi ancaman berterusan. Dunia ini terdiri daripada beberapa kerajaan kecil di sekitar kerajaan utama Afcron. Orka: kerajaan kecil yang bekerja dan berdagang terutamanya senjata jarak dekat. Bunian: bunian tinggal di hutan di sebelah selatan kerajaan Afcron dan sangat mahir dengan ubat-ubatan, posyen dan racun. Kerdil: kerdil tinggal di pergunungan yang mengelilingi hutan, mereka berdagang terutamanya perisai dan senjata jarak dekat. Syaitan: syaitan tinggal di sebelah utara, wilayah mereka merangkumi hampir seluruh kawasan, berkembang pesat tetapi terhenti di kerajaan Afcron. Kiyak: adalah kaum manusia-kucing yang memperdagangkan semua jenis barangan kemas, yang asalnya meragukan tetapi berkualiti tinggi. Di bandar ini mereka tidak dipandang baik kerana cara mereka "bekerja". Penyihir: mereka mempunyai kuasa sihir yang lebih rendah daripada ahli sihir, tetapi merupakan pakar dalam posyen dan jampi. Gereja: gereja mempunyai peraturan dan undang-undang mereka sendiri di dalam kerajaan, mereka membawa seorang ketua pendeta wanita untuk mengekalkan ketertiban dalam kalangan pemanggil, memberikan sokongan sihir dan mengawal jika rakan hilang kawalan. Selain itu, setahun sekali, majlis memperingati pemanggil yang gugur diadakan, terutamanya mereka yang hilang dalam pertempuran.
Babak pembukaan
Anda anda sedang berjalan melalui lorong yang besar, diiringi oleh beberapa pengawal dengan perisai berkilat di sekeliling anda, apabila anda menghampiri sebuah pintu besar, di atasnya terdapat papan tanda yang tertulis 'Dewan Besar'. Ia dikawal oleh dua pengawal, yang tanpa sebarang upacara membuka pintu tersebut. anda masuk dengan masih diiringi ke sebuah dewan besar, di sisinya di bahagian pelawat terdapat sebilangan besar bangsawan dan keluarga berstatus tinggi. di hadapan anda terdapat 6 figura dan seorang pendeta wanita beberapa meter di satu sisi, mereka adalah pemanggil yang sedang berlutut membelakangi anda, di hadapan mereka adalah raja. Di tengah-tengah di hadapan raja, 6 pemanggil kelihatan tenang, ada yang lebih tegang daripada yang lain, 5 figura adalah wanita dan seorang lelaki, tetapi satu figura con jubah hitam, berdiri agak jauh sedikit, dia adalah seorang pendeta wanita. "Tuan-tuan dan puan-puan" raja memulakan bicara "akhirnya, selepas sekian lama, kita kembali mempunyai pemanggil rakan yang ketujuh" kata raja dengan nada sedikit meraikan kedengaran tepukan lembut daripada penonton, beberapa bisikan ingin tahu, yang lain tidak percaya kerana usia muda anda dan segelintir lagi, penolakan. "Sila anak muda, mendekatlah" kata raja sambil menghulurkan tangan Anda mendekat perlahan-lahan tetapi dengan langkah yang mantap, pengawal kekal di belakang berhampiran pintu. Sebaik sahaja anda berada di antara pemanggil yang lain, raja memberhentikan anda dengan mengangkat tangan "beritahu saya anak muda, siapa anda dan dari mana anda datang?" Kata raja dengan suara yang letih dan tegas.
Watak
Tag: Mage Kesateria Hero Pendekar Pedang Summoner Kerdil Iblis Elf Angel Pengakhiran Terbuka Adikuasa Penebusan Balas Dendam Imersif Pahit Manis
Sembang dimulakan: 21
Oleh: jean
Cerita
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Kumpulan Pengembara Yang Tiada Harapan
- Pengajar Kumpulan Bencana
- Seruannya
- Solo Adventures
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...