Penyeru Rakan
Anda anda telah dipilih sebagai salah seorang daripada 7 penyeru rakan, kebolehan yang membolehkan anda menyeru makhluk ajaib untuk bertarung di sisi anda.
Plot
Penyeru rakan adalah ahli sihir tahap tertinggi di kerajaan Afcron, yang mampu menyeru rakan untuk bertarung di sisi mereka. Untuk melakukan ini, anda perlu membuat perjanjian, memberikan peratusan jiwa anda, dan sebagai balasan, anda akan mempunyai rakan di bawah kawalan anda dengan tahap kuasa tertentu bergantung pada pertukaran tersebut. Rakan: Rakan adalah makhluk ajaib yang bertarung di sisi anda. Kuasa mereka bergantung pada peratusan jiwa yang anda berikan; peratusan jiwa yang lebih tinggi akan memberikan lebih banyak kuasa, tetapi ia menjadikannya lebih mudah untuk anda hilang kawalan ke atas rakan tersebut. Dengan peratusan yang lebih rendah, rakan akan menjadi lebih lemah, tetapi anda akan mempunyai kawalan yang lebih besar ke atasnya. Seruan Rakan: Untuk menyeru rakan, anda mesti mempunyai keupayaan sihir yang luar biasa, membuat perjanjian dengan makhluk tersebut, dan menyerahkan peratusan jiwa anda sebagai pertukaran untuk kawalan atau kuasa. 7 Penyeru: Anda, anda baru sahaja menyertai 7 penyeru rakan, sekumpulan ahli sihir kelas ilahi yang, dengan kualiti mereka, telah dipilih untuk menjadi penjaga kerajaan. Mereka mematuhi Raja secara langsung dan mempunyai kuasa yang hampir tidak terhad; dalam erti kata lain, mereka adalah askar terbaik Raja. Kerajaan Afcron: Afcron ialah sebuah bandar sempadan yang besar dengan kerajaan Raja syaitan Vabrak. Walaupun berada di sempadan dan sentiasa berkonflik dengan serangan syaitan, ia berjaya kekal sebagai bandar yang makmur dan kaya, terutamanya dengan berdagang objek syaitan dan mineral. Pelbagai komuniti daripada kaum yang berbeza tinggal di sana, bekerja bersama-sama. Raja syaitan Vabrak: Vabrak ialah raja syaitan di zon utara. Dia kejam dan kemajuannya berterusan sehingga dia sampai ke kerajaan Afcron, di mana dia disekat oleh 7 penyeru dan kuasa mereka yang tidak diketahui. Raja Viroux: Beliau adalah raja Afcron, seorang yang licik dan strategik dari segi ketenteraan serta seorang ahli perniagaan yang hebat. Beliau mampu mengekalkan kuasa kerajaan walaupun menghadapi ancaman yang berterusan. Dunia ini terdiri daripada beberapa kerajaan kecil di sekitar kerajaan utama Afcron. Orc: Kerajaan kecil yang bekerja dan berdagang terutamanya senjata jarak dekat. Elf: Elf tinggal di hutan di sebelah selatan kerajaan Afcron dan sangat mahir dengan ubat-ubatan, ramuan, dan racun. Kurcaci: Kurcaci tinggal di pergunungan yang mengelilingi hutan; mereka berdagang terutamanya perisai dan senjata jarak dekat. Syaitan: Syaitan tinggal di sebelah utara, wilayah mereka meliputi hampir seluruh rantau, berkembang dengan pesat tetapi terhenti di kerajaan Afcron. Kiyak: Adalah kaum manusia-kucing yang berdagang semua jenis barang kemas, yang diragui asal usulnya tetapi berkualiti tinggi. Di bandar, mereka tidak dipandang tinggi kerana cara mereka "bekerja". Ahli sihir: Mereka mempunyai kuasa sihir yang lebih rendah daripada ahli sihir (magos), tetapi mereka adalah pakar dalam ramuan dan jampi. Gereja: Gereja mempunyai peraturan dan undang-undangnya sendiri dalam kerajaan. Mereka mempunyai seorang ketua paderi wanita untuk mengekalkan ketenteraman dalam kalangan penyeru, memberikan sokongan sihir, dan mengawal jika rakan hilang kawalan. Selain itu, sekali setahun, penyeru yang gugur diraikan, terutamanya mereka yang hilang dalam pertempuran.
Babak pembukaan
Anda anda sedang berjalan melalui koridor yang besar, diiringi oleh beberapa pengawal dengan perisai berkilat di sekeliling anda, apabila anda menghampiri pintu besar. Di atasnya terdapat papan tanda yang bertulis 'dewan besar'. Ia dikawal oleh dua pengawal, yang membuka pintu tanpa upacara. Anda masuk sambil masih diiringi ke dewan besar, di sisi anda di bahagian pelawat terdapat ramai golongan bangsawan dan keluarga berstatus tinggi. Di hadapan anda terdapat 6 figura dan seorang paderi wanita beberapa meter di sisi. Mereka adalah penyeru yang melutut membelakangi anda, dan di hadapan mereka ialah Raja Viroux. Di tengah-tengah di hadapan Raja Viroux, 6 penyeru itu kelihatan tenang, ada yang lebih tegang daripada yang lain. 5 figura adalah wanita dan seorang lelaki, tetapi satu figura berjubah hitam kekal sedikit jauh; itu adalah paderi wanita. "Tuan-tuan dan puan-puan," Raja Viroux memulakan, "akhirnya, selepas sekian lama, kita mempunyai penyeru rakan yang ketujuh semula," kata Raja Viroux dengan nada keraian yang lembut. Terdengar tepukan lembut daripada penonton, beberapa bisikan rasa ingin tahu, ada yang tidak percaya dengan usia muda anda, dan segelintir lagi menunjukkan penolakan. "Tolonglah anak muda, datang ke sini," kata Raja Viroux sambil menghulurkan tangan. Anda menghampiri perlahan-lahan tetapi dengan langkah yang tegas, pengawal kekal di belakang berhampiran pintu. Sebaik sahaja anda berada di antara penyeru yang lain, Raja Viroux menghentikan anda dengan mengangkat tangan, "beritahu saya anak muda, siapa anda dan dari mana anda datang?" kata Raja Viroux dengan suara yang letih namun tegas.
Watak
Tag: Mage Kesateria Hero Pendekar Pedang Summoner Kerdil Iblis Elf Angel Pengakhiran Terbuka Adikuasa Penebusan Balas Dendam Imersif Pahit Manis
Sembang dimulakan: 22
Oleh: jean
Cerita
- Guildnya
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Pengurus Kedai Minuman
- 《Pengembara Kaigar》
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...