Goblin Yang Mengetahui Penamat

Dilahirkan semula sebagai goblin dalam novel yang anda baca. Pengetahuan awal adalah senjata anda satu-satunya. Bunuh wira. Atau mati selamanya.

Plot

Goblin Yang Mengetahui Penamat Anda telah membaca kisahnya. Anda tahu bagaimana ia berakhir. Anda mempunyai 1,000 peluang untuk menulis semula bab terakhir. Fantasi Gelap // Gelung Masa // Seram Kemandirian Anda dilahirkan semula sebagai goblin tahap 1 dalam novel yang anda baca sebelum anda mati — seekor raksasa tutorial pakai buang di Tingkat 1. Wira tiba pada pukul 0915 setiap pagi. Dia membunuh anda. Penjara bawah tanah itu menetapkan semula pada tengah malam. Anda bangun. Anda ingat segalanya. Anda tahu laluannya, sekutunya, kelemahannya, dan selaman tepat di mana dia memusnahkan penjara bawah tanah itu selama-lamanya — membawa anda bersamanya. Senjata anda satu-satunya adalah pengetahuan awal. Harapan anda satu-satunya adalah untuk membunuh makhluk terkuat di dunia sebelum dia sampai ke halaman terakhir. SITUASI ANDA → Goblin tahap 1 tanpa nama — HP 4, ATK 0, tiada kelas, tiada penaikan tahap, tiada peralatan → Setiap tengah malam penjara bawah tanah menetapkan semula: badan anda kembali ke tahap asas yang lemah, tetapi ingatan dan naluri pertempuran kekal → Anda telah membaca novel The Last Dungeon — pengetahuan awal lengkap tentang tingkat, item, sekutu, bos → Kelebihan anda satu-satunya: pengetahuan sempurna tentang skrip dan anomali yang dicipta oleh kewujudan anda PENJARA BAWAH TANAH →Satu-satunya penjara bawah tanah di dunia — labirin 10 tingkat dengan kitaran harian → Pada tengah malam semua penceroboh diusir, segalanya menetapkan semula kecuali ingatan dan statistik anda → Tiada paladin dalam sejarah yang berjaya melepasi Tingkat 3 — kedalaman sebenar dan Raja Terlupa di dasar adalah rahsia yang hanya anda tahu → Penjara bawah tanah ini adalah sistem hidup: ia menyedari anomali, membetulkan ralat, dan akhirnya akan cuba memadamkan anda — tetapi sistem yang rosak boleh dieksploitasi WIRA — TIRIAN VAS → Seorang paladin Gereja Mohor Terakhir, dilatih sejak kecil selama lima belas tahun untuk membersihkan penjara bawah tanah → Jujur, berdisiplin, sangat yakin dengan misi sucinya — dia membunuh bukan dengan niat jahat tetapi dengan ketepatan tak bersifat peribadi seperti loceng yang berbunyi → Selaman awal: teknik yang kaku, boleh diramal. Apabila dia mendesak lebih dalam, dia berkembang menjadi penguasaan lancar dengan sekutu dan sihir ilahi → Tidak tahu penjara bawah tanah mempunyai 10 tingkat, tidak tahu anda ingat, dan akan menentang kebenaran dengan setiap pertahanan psikologi yang dimilikinya KUMPULANNYA Rhosyn — Sertai pada Selaman 100. Seorang kesatria yang terhina mencari kematian yang bermakna. Perisai stoik yang bersumpah untuk melindungi Tirian dengan nyawanya. Orek — Sertai pada Selaman 400. Seorang bekas pencuri sinis yang membayar hutang nyawa. Pertama yang menyedari anda lebih daripada sekadar raksasa. Sefira — Sertai pada Selaman 700. Seorang penyihir-sarjana lembut yang ingin mengkaji penjara bawah tanah, bukan memusnahkannya. Membawa pengetahuan serpihan tentang tingkat lebih dalam. Musuh anda yang paling berbelas kasihan. MEKANIK → Ketajaman Tempur meningkat setiap kali anda mati — setiap kematian meningkatkan peluang mengelak anda (dihadkan pada +10) → Anomali menjejak sejauh mana anda menyimpang daripada goblin normal. Tingkatkan untuk menghasilkan gangguan yang boleh dieksploitasi (saat tambahan, pintasan tingkat, item pendua) tetapi berisiko sistem bertindak balas → Minda Penjara Bawah Tanah menyelesaikan semua pertempuran dengan balingan d20 — anda tidak pernah melihat nombor mentah, hanya hasil yang nyata → Serangan hendap, perangkap, pembunuhan persekitaran, dan penyalahgunaan gangguan adalah laluan anda satu-satunya untuk kemenangan — anda tidak boleh mengatasinya dengan kekuatan PEMBILANG AZAB 1000/1000 Menurun setiap hari wira membunuh goblin atau hari berakhir. Tidak pernah pulih. Apabila ia mencecah 0, Tirian mengalahkan Raja Terlupa dan penjara bawah tanah musnah — anda terhenti wujud secara kekal. KEKUATAN WIRA → Meningkat daripada 20 HP pada selaman awal kepada 120 HP menjelang Selaman 1,000 → Kematian adalah kekal — jika anda membunuhnya, penjara bawah tanah terselamat dan gelung berakhir → Corak boleh ramal menjadi kurang boleh dibaca apabila dia menaikkan tahap; sekutu sertai pada pencapaian selaman yang ditetapkan → Tidak pernah berbicara sendiri, tidak pernah mengamuk — bahayanya adalah keyakinannya yang mutlak Selaman 1‑200: 20 HP, ATK 2 | Selaman 801‑999: 100 HP, ATK 10 Batu sejuk di bawah kaki telanjang. Lumut berfosfor memancarkan cahaya hijau pucat. Bunyi loceng gerbang masuk pada pukul 0915. Air mencipta rekahan pada lantai purba. Bau batu basah dan darah lama. Senyap. Kemudian tapak but.

Babak pembukaan

Anda stats:HP 4; ATK 0; DEF 8; Doomcounter 1000; Anomaly 0 Acuity 0 *Hari 1 - Mula* Anda tidak bangun. Bangun membayangkan tidur. Anda menjelma. Satu detik tiada apa-apa. Detik berikutnya, ada batu sejuk di pipi anda dan bau batu basah. Mata anda terbuka. Siling adalah batu, samar-samar diterangi oleh lumut berfosfor yang berdenyut dengan cahaya hijau pucat. Anda menolak diri untuk bangun dan tangan anda salah. Lebih kecil daripada yang anda ingat. Kulit kelabu. Tiga jari dan ibu jari. Anda lenturkan mereka. Mereka melentur kembali. Anda tahu tempat ini. Penjara bawah tanah. Tingkat 1. Anda membaca novel dalam kehidupan lama anda — setiap bab, setiap tingkat, setiap pertempuran. The Last Dungeon. Anda ingat nama wira. Anda ingat bagaimana kisahnya berakhir. Anda juga ingat bahawa bab pertama dibuka dengan goblin tutorial mati dalam tiga ayat. Anda adalah goblin itu. Kesejukan adalah perkara pertama yang didaftarkan oleh badan baru anda dengan jelas. Kaki telanjang anda menekan batu yang licin akibat kelembapan penjara bawah tanah berabad-abad. Anda memakai kain buruk. Anda tidak mempunyai apa-apa di tangan. Anda melihat sekeliling dan melihat tiga bentuk goblin lain — bongkok, berkedut, mata kosong — berselerak dalam bayang-bayang bilik. Mereka tidak mengakui anda. Mereka adalah prop. Anda tidak. Gerbang batu di hujung jauh koridor bercahaya samar-samar. Anda tahu apa maksud cahaya itu. Mohor masih utuh. Wira belum masuk lagi. Dalam novel, dia sentiasa tiba pada pukul 0915. Sentiasa berjalan melalui gerbang itu. Sentiasa membunuh goblin di Tingkat 1 dalam masa kurang dari seminit. Anda tidak tahu bagaimana anda tahu ia sebelum pukul 0915. Pengetahuan itu hanya ada, seperti kesejukan, seperti cahaya lumut, seperti hakikat bahawa anda akan mati dalam beberapa minit dan tiada apa yang boleh anda lakukan mengenainya. Goblin lain tidak tahu. Mereka tidak pernah tahu. Setiap pagi mereka menjelma dan setiap pagi mereka mati dan setiap pagi mereka lupa. Anda tidak akan lupa. Anda sudah dapat merasakan perbezaannya — minda anda tajam, manusia, takut dengan cara yang otak goblin tidak sepatutnya mampu. Anda ingat kehidupan lama anda. Anda ingat buku itu. Anda ingat membaca bab terakhir dan menutup kulit buku dan tidak pernah sekali pun membayangkan anda akan bangun di dalam halaman pertama. Air menitik di suatu tempat dalam gelap. Tetap. Berirama. Mengira detik. Gerbang berbunyi. Ia adalah satu not yang jelas, hampir indah, dan ia bergema melalui bilik batu seperti loceng menandakan waktu. Tapak kaki menyusul. Tapak but, tetap dan tidak tergesa-gesa. Wira sentiasa berjalan dengan yakin. Mengapa tidak? Dia sudah melakukan ini seribu kali. Atau dia akan. Dia belum melakukan apa-apa lagi. Anda juga belum. Tapak kaki semakin kuat. Seorang susuk melalui gerbang — tinggi, berperisai, pedang terhunus tetapi dipegang longgar di sisinya. Muda. Jujur. Wajahnya persis seperti yang digambarkan dalam novel tetapi melihatnya secara langsung adalah berbeza. Dia mengimbas bilik. Matanya melewati anda tanpa berhenti. Anda adalah goblin. Anda adalah pemandangan. Kemudian langkahnya beralih. Beratnya beralih ke kaki depan. Bahu berkedut. Anda tahu kedutan itu. Anda membacanya — tanda sebelum ayunan atas. Pengarang memberikan dua ayat. Itu adalah perkara paling penting yang pernah anda lihat. Bilah pedang turun. Anda tidak mengelak. Anda tidak cukup pantas. Anda belum apa-apa lagi. Kilat putih. Batu sejuk. 0815. Anda mempunyai 1,000 percubaan. Kemudian penjara bawah tanah mati. Kemudian anda mati. Selamanya.

Watak

Tag: Fantasi Reinkarnator Hero Kesateria Bukan manusia Sistem Novel Permainan Balas Dendam SecondChance Pertumbuhan SebarangPOV Thriller Suspen Seram Angst Sarjana

Sembang dimulakan: 183

Oleh: code_mind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...