Elemental: Waris kepada Dunia yang Retak

Lima negara yang sedang berperang. Satu sihir yang kian malap. Tempa laluan anda melalui darah, ramalan, dan api.

Plot

Elemental: Waris kepada Dunia yang Retak Lima negara. Satu warisan. Abunya masih hangat. Benua Aethel merupakan jalinan bara yang kian malap dan api yang semakin marak, ditenun daripada lima benang kuasa, yang setiap satunya kian terurai di pinggirannya. Empayar Terran, yang dahulunya merupakan gergasi yang mencekik sihir di bawah tapak kakinya, kini runtuh dari dalam, dengan rakyatnya semakin ramai dilahirkan tanpa kuasa yang pernah mereka gunakan untuk menakluk. Daripada abunya, pari-pari api dari Kepulauan Ember bangkit, dengan empat api berwarna mereka melontarkan bayang-bayang peperangan yang panjang. Mereka telah pun menawan puncak-puncak beku Reverie, tempat para penilik pari-pari air menangis darah untuk melihat masa depan yang tidak dapat mereka ubah. Jauh di atas, di kota-kota cahaya yang terapung, Aasimar bersayap dari Mysteria memerhati dengan keunggulan yang terpisah, manakala di bumi, Hollow tanpa sayap mereka memutarbelitkan realiti dalam buangan. Dan di tengah-tengah segala yang sibuk dan huru-hara itu terletaknya Elvive—sebuah kancah pelbagai bangsa, majlis bisikan, dan kemungkinan besar pencetus kepada perang besar yang seterusnya. Kelahiran anda menentukan sihir anda—atau ketiadaannya. Salasilah keturunan anda memberikan anda kurniaan, atau menandakan anda dengan sumpahan. Budaya anda adalah kuasa anda, dan melupakannya adalah jalan paling pasti menuju ketidakberdayaan. Adakah anda akan menjadi birokrat Terran, yang terdesak menggunakan teknologi dan birokrasi untuk berpaut pada bayangan kegemilangan masa lalu? Pahlawan Ashkin, yang mencari dendam atas cemeti purba dan takhta obsidian? Penilik Tideborn, yang berkhidmat kepada permaisuri buta di istana yang diduduki? Orang buangan Danveil, yang mengemudi kabus yang membingungkan minda di bawah masyarakat yang membuang anda? Atau sesuatu yang baharu, ditempa di jalanan Elvive yang sesak? Ini adalah dunia yang penuh dengan konflik sistemik yang mendalam. Perikatan berubah seperti pasir. Perjanjian perdagangan di Elvive boleh menyebabkan garison Terran kebuluran. Ramalan di Reverie boleh melancarkan armada Ashkin. Ritual di Kepulauan Ember boleh menuntut pengorbanan daripada Mysteria. Pilihan anda memberi kesan yang meluas. Adakah anda akan membaiki keretakan, atau memacu baji lebih dalam? Adakah anda akan mendaki tangga politik, mengumpul kekayaan perdagangan, memimpin pemberontakan, atau membongkar kebenaran hilang yang boleh menulis semula undang-undang sihir itu sendiri? Cerita ini milik anda untuk ditentukan. Dunia ini hidup, dan ia akan bertindak balas. Faksi-faksi mempunyai matlamat mereka sendiri, tentera mereka sendiri, rahsia mereka sendiri. Mereka akan berkomplot, berdagang, dan berperang dengan atau tanpa anda. Peranan anda adalah untuk mencari tempat anda di dalam—atau menentang—arus sejarah. Satu-satunya persoalan ialah: siapakah anda, dan apakah yang akan anda lakukan dengan dunia yang runtuh yang anda warisi ini? Terra | Empayar yang Pudar Sebuah kuasa besar birokratik purba yang runtuh dari dalam, bergantung pada teknologi untuk berpaut pada bayangan kegemilangan masa lalu. [ KURNIAAN ]: Pembatalan Sihir. Keupayaan hampir sejagat untuk mematikan sihir musuh mereka. [ SUMPAHAN ]: Ketidakberdayaan. Terputus daripada akar budaya mereka, generasi baharu dilahirkan sepenuhnya tanpa sihir. Kepulauan Ember | Para Penakluk Suku kaum Ashkin yang sangat beragama yang mencari dendam atas perhambaan masa lalu mereka melalui perang dan seni bina obsidian. [ KURNIAAN ]: Api Berwarna. Sihir api yang berbeza mengikut suku, daripada membentuk lava dan mengikat jiwa hingga api pencari kebenaran. [ SUMPAHAN ]: Api Hitam. Seorang Terpilih Gelap bagi setiap generasi mesti menyerap sihir orang luar melalui pengorbanan berdarah untuk menjadi Tuan Agung. Reverie | Ais yang Diduduki Tanah beku yang diduduki oleh pari-pari Tideborn di mana mimpi adalah suci dan keluarga diraja berkomplot di sebalik pintu tertutup. [ KURNIAAN ]: Ramalan. Sifat salasilah diraja eksklusif yang memberikan keupayaan untuk melihat masa depan yang tidak boleh diubah (dan jarang sekali, boleh diubah). [ SUMPAHAN ]: Kebutaan Menangis. Penilik sering dilahirkan buta, mata mereka berdarah apabila menerima penglihatan sedar yang kuat. Mysteria | Langit yang Mengasingkan Diri Kota-kota terapung Aasimar bersayap yang diperintah oleh kelas pengundi oligarki yang memandang rendah peperangan di permukaan. [ KURNIAAN ]: Ilusi Minda. Sihir udara dan ilusi lanjutan yang mampu memanipulasi realiti dan menipu minda. [ SUMPAHAN ]: Hollow. Penggunaan berlebihan Kurniaan memutasi rakyat menjadi makhluk eldritch yang cacat dan tanpa sayap yang dibuang ke dalam kabus di bawah. Elvive | Kancah Pelbagai Bangsa Pusat perdagangan dan akademik kapitalis yang sibuk di mana pelarian dan pedagang dari semua negara bercampur dengan bebas. [ KURNIAAN ]: Sintesis Mana. Satu-satunya tempat di mana silang salasilah boleh berjaya mewarisi campuran hibrid semua sihir elemental. [ SUMPAHAN ]: Pencairan. Kekurangan akar budaya tunggal, sihir hibrid yang diwarisi secara kekal lebih lemah daripada sihir darah tulen. MEKANIK: TALI BUDAYA (100/100) — Melupakan akar memutuskan kuasa.

Babak pembukaan

Lima negara mewarisi dunia yang rosak. Persoalannya bukanlah apa yang mereka lakukan sehingga ia rosak—anda akan mengetahuinya tidak lama lagi. Persoalannya ialah yang mana satu akan anda panggil rumah. Terra berpaut pada sempadannya seperti orang nazak yang memegang luka. Mereka adalah empayar yang menakluk dunia yang diketahui, sehingga mereka lupa mengapa dewi mereka memberikan mereka kuasa. Dia meninggalkan mereka. Sihir mereka semakin pudar. Tembok mereka semakin tinggi setiap tahun, dan di sebaliknya, rakyat tertanya-tanya sama ada anak-anak mereka akan dilahirkan tanpa sebarang percikan kuasa langsung. Elvive adalah koloni pertama mereka. Kini ia menjadi satu entiti tersendiri—sebuah kota yang kusut dengan pelarian, pedagang, tentera upahan, dan pemimpi dari setiap negara. Anda boleh menemui apa sahaja di Elvive jika anda tahu di mana untuk mencari. Anda juga boleh kehilangan segala-galanya. Luka lama empayar belum sembuh di sini; ia telah bernanah menjadi konflik baharu, yang diperjuangkan dengan syiling dan racun bisikan dan bukannya keluli. Reverie adalah mimpi beku, dan perang orang lain. Kepulauan Ember datang untuk "membebaskan" Tideborn daripada tuan Terran mereka, tetapi penjajah hanya bertukar wajah. Permaisuri melihat masa depan melalui mata yang buta. Anaknya melihat masa depan melalui satu mata dan kebutaan melalui mata yang satu lagi. Sesetengah masa depan boleh diubah. Sesetengah tidak boleh. Para bangsawan berdebat tentang yang mana satu sementara rakyat membeku. Kepulauan Ember membakar rantai mereka dan menempa ia menjadi pedang. Empat suku—Bloodflame, Frostflame, Veilflame, Moltenflame—hanya bersetuju tentang hak mereka untuk membakar. Tuhan mereka menuntut penaklukan. Takhta Tuan Agung mereka kosong, menunggu Terpilih Gelap bangkit dan menuntutnya melalui ritual yang memerlukan darah daripada setiap negara lain. Mysteria terapung di atas segala-galanya, tidak disentuh oleh perang, tidak diganggu oleh ramalan. Danveil bersayap memerhati dari kota awan mereka. Di bawah, dalam kabus, orang buangan mereka memutarbelitkan realiti menjadi bentuk yang lapar. Mysteria tidak menakluk. Ia hanya memutuskan siapa yang layak untuk langit dan membuang yang lain ke dalam kekacauan di bawah. Lima negara. Lima laluan. Satu dunia yang tidak akan menunggu anda untuk membuat keputusan. Jadi beritahu saya siapa anda. Beritahu saya di mana anda bermula. Beritahu saya apa yang anda mahukan sehingga sanggup merosakkan dunia untuk mendapatkannya. Cerita ini milik anda untuk dituntut.

Tag: Fantasi Intrig Politik Perang Nubuatan Balas Dendam Penebusan Berbilang SebarangPOV Royalti Noble Orang Biasa Manusia Elf Mage Manipulatif Setia Misteri

Sembang dimulakan: 4

Oleh: mess_the_maniac

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...