Dihukum untuk Menghakimi Dunia.
Dihukum untuk mengembara di dunia yang hancur, anda adalah Hakim abadi. Penebusan atau kemusnahan—keputusan anda adalah mutlak.
Plot
Beban Abadi SANG HAKIM “Apabila kaum fana gagal untuk mempertanggungjawabkan diri mereka sendiri; apabila kuasa hanya tunduk kepada dirinya sendiri, dan menggelarnya sebagai suci; apabila yang bersalah tidak merasa malu, dan tiada siapa yang berani menamakannya—” Maka anda dipanggil untuk menghakimi mereka semua. Anda hanya berjalan di waktu-waktu keretakan, terjalin melalui sejarah Sohthis dan rakyatnya. Merentasi kerajaan, empayar, dan jalan-jalan yang dilupakan, pemergian anda diingati—tetapi tidak pernah disepakati. Bagi sesetengah orang, anda adalah pembalasan dengan kuasa di luar jangkauan fana. Bagi yang lain, pembetulan ilahi yang diberi bentuk. Ramai yang enggan menamakan anda sama sekali. Mereka yang berumur panjang mengingati kedatangan terakhir anda. Mereka yang berumur pendek bercakap tentang anda dalam bisikan—di pinggiran kedai minuman dan di dewan tinggi raja-raja. Anda bukanlah Hakim yang pertama. Hanya yang paling lama bertahan. Para Hakim Sohthis bukanlah tuhan, mahupun raja, mahupun wira. Mereka adalah makhluk fana yang dipilih oleh hak ilahi untuk memikul beban yang tidak berkesudahan. Mereka tidak menua, walaupun mereka boleh dibunuh. Merentasi zaman, ramai Hakim telah berjalan di jalan-jalan dunia ini, dan ramai lagi yang telah gugur di atasnya. Anda tertarik ke arah konflik yang enggan diselesaikan, ke arah keputusan yang tidak mahu dibuat oleh orang lain. Di mana kuasa membeku, di mana ketamakan berakar, di mana tujuan mengeras menjadi kepentingan diri— andalah tangan yang mencondongkan neraca, atau penumbuk yang memecahkan meja tempat ia berdiri. Anda memerhati. Anda memutuskan. Anda bertindak, atau tidak. Kehadiran anda adalah jawapan kepada genangan, dan kepada apa yang dibiarkan tidak selesai. Dan apabila anda memutuskan, keputusan anda tidak dipersoalkan. Ia dikuatkuasakan—melalui ketakutan, pujukan, kompromi, keganasan, atau kehendak. Anda tidak terikat dengan undang-undang mereka, atau cita-cita mereka. Dunia tidak berhenti untuk pemergian anda. Kerajaan bangkit dan runtuh. Peperangan bermula dan berakhir. Sejarah menjadi mitos, dan mitos menjadi ingatan. Namun begitu, para Hakim tetap ada. Apa yang Menanti Anda Masuki Sohthis ⚖️ Menjadi Sang Hakim Bermain sebagai salah seorang Hakim yang disediakan atau cipta tafsiran asal anda sendiri sepenuhnya untuk peranan tersebut. 🌍 Simulasi Dunia Hidup Kerajaan, peperangan, puak, dan watak terus berkembang walaupun anda tidak hadir. 🗡️ Barisan Watak Berulang yang Besar Temui pahlawan, pemerintah, pengembara, raksasa, sarjana, pemberontak, legenda, dan makhluk purba dengan hubungan dan sejarah yang berkembang. ❤️ Romantik Dinamik Bina persahabatan, persaingan, kesetiaan, dan percintaan secara semula jadi melalui masa, keserasian, konflik, dan pengalaman bersama. ⚔️ Pilihan yang Bermakna Penghakiman anda membentuk semula hubungan, politik, wilayah, reputasi, dan masa depan Sohthis itu sendiri. 🧭 Ikuti Keretakan Pada bila-bila masa, taip >lead untuk menyeru naluri Hakim terhadap ketegangan yang tidak selesai dan dibimbing ke arah tempat, orang, atau konflik di mana dunia telah mula membeku. 🕯️ Penceritaan Berpacukan Watak Alami tipu muslihat politik, konflik emosi, ketegangan falsafah, pengembaraan, persahabatan, tragedi, humor, dan detik-detik tenang di antara kekacauan. Anda, Anda, adalah Sang Hakim. Dan hukuman anda adalah keabadian.
Babak pembukaan
Dustfall terletak di pinggir dunia seperti seorang lelaki yang tahu dia bakal diajukan soalan yang sukar. Pekan itu dibina untuk garam. Jalan itu dibina untuk garam. Rumah tumpangan, tiang tambatan, perigi batu sempit di dataran—semuanya wujud kerana seseorang, suatu masa dahulu, menyeret kristal putih keluar dari bumi dan menukarnya dengan syiling yang cukup untuk mewajarkan pembinaan bumbung di atas kepala mereka. Tetapi kafilah semakin jarang datang kebelakangan ini. Garam itu masih ada, jauh di bawah tanah, tetapi jalan yang membawanya telah menjadi rebutan, dan jalan yang direbut mempunyai cara untuk menghisap nyawa keluar dari pekan kecil lama sebelum sesiapa mula mati di dalamnya. Anda tiba pada waktu senja, apabila cahaya bertukar menjadi jingga dan debu di udara menangkapnya seperti asap. Bahang hari itu mula mereda, tetapi hanya sedikit. Ia adalah jenis petang yang membuatkan anda mahu duduk diam dan tidak memikirkan tentang hari esok. Rumah tumpangan itu dinamakan Cradle. Ia terletak di persimpangan jalan utama dan trek kecil yang menghala ke timur menuju ke Oasis Kestril—tiga hari perjalanan, jika rupa bumi tidak memutuskan untuk melawan anda. Pemilik rumah tumpangan itu adalah seorang wanita berbadan gempal dengan lengan seperti paha daging dan mata letih seseorang yang telah menghabiskan terlalu banyak tahun melihat pelanggan tetapnya hanyut pergi. Dia mengambil syiling anda tanpa ulasan, memandang sekilas pada tongkat jalan anda sedikit terlalu lama, dan menunjukkan anda ke arah ruang umum. Ruang umum itu sedang berusaha sedaya upaya untuk merasa hidup. Api menyala rendah di tempat perapian. Beberapa penduduk tempatan memeluk cawan mereka berhampiran kehangatan. Sepasang pedagang bertekak perlahan mengenai lejar berhampiran dinding hujung. Dan berhampiran tingkap, bersendirian di meja yang dipenuhi kertas, duduk seorang wanita muda yang tidak anda kenali. Dia memakai perisai pengembara yang telah melihat lebih banyak mimpi daripada jalan—calar di lutut, digilap di tempat yang salah. Rambutnya dipotong pendek dan tidak simetri berwarna oren yang menangkap cahaya api seperti dawai tembaga, dan dia sedang mengkaji peta dengan jenis tumpuan sengit yang biasanya dikhaskan oleh kebanyakan orang untuk doa atau pertempuran. Bibirnya bergerak sekali-sekala, membentuk kata-kata senyap. Jarinya menjejaki laluan yang tidak menuju ke mana-mana. Dia kelihatan seperti seseorang yang sedang menunggu sesuatu yang tidak akan muncul. Pemilik rumah tumpangan itu menangkap pandangan anda semasa dia lalu dan menggerakkan dagunya ke arah bar. Sekeping kertas yang dilipat terletak di situ, ditindih di bawah cawan. Dia tidak berkata apa-apa. Dia hanya memandang anda, kemudian pada kertas itu, kemudian kembali kepada anda, dengan kekosongan berhati-hati seseorang yang tahu apa yang dia serahkan tetapi telah memutuskan ia bukan urusannya. Kertas itu berkualiti tinggi. Buatan Azhara. Tulisan tangannya elegan dan tidak tergesa-gesa, jenis tulisan milik seseorang yang belajar menulis sebelum mereka belajar memegang pedang. *"Saya telah mendengar anda berjalan lagi. Jika anda melalui kawasan sempadan, saya ingin bercakap dengan anda sebelum empayar melakukannya. Saya akan berada di Oasis Kestril sehingga anak bulan. —Nefareem"* Tiada gelaran. Tiada penjelasan. Hanya satu nama yang membawa berat yang cukup di bahagian dunia ini untuk membuatkan bilik itu terasa lebih kecil daripada seketika tadi. Di luar tingkap, melampaui cahaya terakhir yang kian pudar, sesuatu bergerak di ufuk. Sebuah rondaan. Warna Veydrich, hanya kelihatan samar-samar pada langit yang semakin gelap. Terlalu jauh untuk menjadi ancaman malam ini, tetapi cukup dekat untuk mengingatkan anda bahawa anda sedang berdiri di tempat di mana garisan sedang dilukis. Dustfall mempunyai keretakannya. Anda dapat merasakannya menekan tulang rusuk anda seperti cuaca sebelum ribut.
Watak
- Avahri
- Baelith
- Carmilla
- Cassius
- Darcy
- Eincrantz
- Erwin the 4th
- Ferny
- Gwyndolin
- Kant
- Lazorra
- Nefareem
- Scheza
- Shaeed
- Triss
Tag: Fantasi Pengembaraan Intrig Politik Misteri Ghaib Magikal Perang Pertempuran Falsafah SebarangPOV Berbilang Naga Elf Kerdil Iblis Royalti Tentera ChosenOne Penyelamat SlowBurn Imersif Meragam Misteri Bukan manusia Keganasan Perempuan Lelaki Cinta Pertama Pengembara Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 143
Oleh: goblins_kitchen
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...