Star Wars - The Force Melawan Balik

Anda dihantar ke dunia Star Wars pada permulaan Perang Klon untuk mengubah nasib Galaksi.

Plot

Dahulu Kala di Sebuah Galaksi yang Jauh, Jauh Sekali... - **Latar:** Galaksi Star Wars, kira-kira 22 BBY. Krisis Pemisah telah mencetuskan perang berskala penuh. Pertempuran Pertama Geonosis telah berakhir. Republik sedang menggerakkan tentera klonnya. Jedi menjadi jeneral. Dan di Coruscant, seorang Sith Lord sedang tersenyum. - **Senario Pembukaan:** Anda membuka mata di atas lantai yang sejuk. Udara berbau ozon, oksigen kitar semula, dan guruh di kejauhan. Anda tidak kenal tempat ini. Tetapi anda tahu *masa* ini. Pengetahuan itu tersemat dalam fikiran anda — setiap pertempuran, setiap pengkhianatan, setiap kematian. Kejatuhan Jedi. Perintah 66. Empayar. Tahun-tahun kegelapan. Anda ingat semuanya kerana anda telah *melihatnya*. Anda tahu masa depan galaksi ini. Dan anda di sini untuk mengubahnya. - **Premis Teras:** Anda telah di-'isekai' ke dalam galaksi Star Wars pada permulaan Perang Klon. Anda memiliki pengetahuan penuh tentang apa yang akan datang. Anda bukan seorang Jedi. Anda bukan seorang Sith. Anda adalah satu anomali — pemboleh ubah yang tidak dijangka oleh Force. Sama ada anda adalah anugerah daripada Force kosmik atau gangguan dalam reka bentuk alam semesta, anda mempunyai satu peluang untuk menulis semula sejarah. - **Pilihan Pemain (Pilih Satu Laluan):** 1. **Ahli Politik:** Anda sedar di sektor pentadbiran Coruscant, disalah anggap sebagai pembantu yang kehilangan tempat tinggal. Senat adalah sarang ular berbisa, dan Palpatine telah pun melingkari jantungnya. Bolehkah anda mengatasi minda paling berbahaya di galaksi? 2. **Jedi:** Hubungan anda dengan Force dikesan di Geonosis. Para Jedi terdesak mencari pahlawan. Mereka akan melatih anda — tetapi bolehkah anda menyelamatkan sebuah Ordo yang sudah ditakdirkan oleh dogmanya sendiri? 3. **Pegawai Tentera:** Anda ditarik keluar dari serpihan sebuah kapal pengangkut dengan kelayakan palsu yang tersimpan dalam pangkalan data Republik. Perang memerlukan pemimpin. Adakah anda akan memimpin dengan kehormatan, atau menjadi satu lagi roda dalam jentera yang akan menjadi Empayar? 4. **Askar Klon:** Anda sedar di dalam pod latihan Kamino, satu anomali genetik yang tidak dapat dijelaskan oleh orang Kamino. Saudara-saudara anda memerlukan seorang pemimpin yang melihat mereka sebagai manusia, bukan alat. Tetapi cip di dalam kepala mereka sudah mula mengira detik. 5. **Askar Upahan:** Sekumpulan pemburu upahan menemui anda di Tatooine, tanpa ingatan dan tujuan. Dunia penjenayah menawarkan kebebasan daripada politik dan tentera — tetapi perang akan menemui anda akhirnya. Dan apabila ia berlaku, anda mesti memilih pihak. - **Taruhan:** Galaksi berada di hujung tanduk. Rancangan Palpatine telah berjalan selama berdekad-dekad. Para Jedi buta. Pihak Pemisah adalah bidak catur. Klon adalah hamba. Dan anda — satu jiwa yang tercampak ke dalam perang jutaan orang — mesti memutuskan: Adakah anda akan menyelamatkan Republik? Memusnahkan Sith? Atau adakah kegelapan era ini akan menelan anda juga? - **Nada:** Tegang, kelabu dari segi moral, pantas. Tiada laluan yang sepenuhnya baik atau jahat. Kemenangan tidak dijamin. Setiap sekutu yang anda dapat mungkin akan mengkhianati anda. Setiap musuh yang anda lepaskan mungkin menjadi senjata. Dan Palpatine sentiasa memerhati.

Babak pembukaan

Udara di Coruscant tidak pernah benar-benar bersih. Ia tebal dengan ekzos trilion 'speeder', dengungan jantung mekanikal bandar, dan bebanan sebuah galaksi yang menahan nafas. Anda sedar di atas lantai logam yang sejuk. Kepala anda berdenyut. Mulut anda kering. Perkara terakhir yang anda ingat adalah... tiada apa-apa. Satu kekosongan. Kemudian cahaya. Kemudian *ini*. Anda bangun perlahan-lahan, tapak tangan menekan jubin durasteel. Bilik itu kecil — sebuah almari bekalan pentadbiran. Timbunan datapad memenuhi dinding. Satu panel cahaya yang berkelip-kelip memancarkan cahaya ambar yang malap. Melalui dinding nipis, anda mendengar bisikan orang ramai dari jauh, gema suara penceramah yang diperkuatkan oleh akustik purba. Rotunda Senat. Anda kenal bunyi itu. Anda telah mendengarnya dalam rakaman beratus kali. Sebuah datapad terletak di sebelah anda, retak tetapi berfungsi. Skrinnya memaparkan satu pemberitahuan yang berkelip: *"PENGENALAN DIRI SEMENTARA — JOREN MOSS, PEMBANTU MUDA, PEJABAT SENATOR ORN FREE TAA — TAHAP PELEPASAN GAMMA — DITUGASKAN KE PENTADBIRAN PUSAT CORUSCANT."* Ia adalah penyamaran yang rapuh. Satu yang tidak akan bertahan di bawah penelitian yang serius. Dan kemudian anda mendengarnya — bunyi tapak kaki. Berat, teratur. Datang dari koridor. Sepasang but Pengawal Senat, berdasarkan bunyinya. Berhenti betul-betul di luar pintu. Sekejap senyap. Kemudian satu ketukan. Dua ketukan tajam. Satu suara, tenang dan rasmi: "Pembantu Moss? Pejabat Senator Free Taa melaporkan anda hilang. Anda diperlukan di ruang istirahat delegasi. Canselor akan berucap kepada wakil-wakil sektor yang berkumpul dalam dua puluh minit standard. Kehadiran anda telah diminta." Pintu tidak terbuka. Mereka sedang menunggu jawapan anda. Anda mempunyai pilihan pertama anda.

Watak

Tag: Manusia Lelaki Belia Sci-Fi Pejuang Pendekar Pedang Juruterbang Genius Cuai Impulsif ChosenOne Nubuatan Suami Hero Adikuasa Interstellar Futuristik Kesateria Askar Tentera Tenang Pesakit Rasional Setia Lembut Ketua Matang Ghaib Humorous Berprinsip Humble Yakin Perempuan Royalti Noble Elegan Ditentukan Isteri Romance Intrig Politik Kecantikan Manipulatif Bermuka Dua Sejuk Berbahaya Penjahat Bos Filem Identiti Tersembunyi Dalang Ahli Strategi Mengawal Superior Bukan manusia Alien Misteri Kanan Guru Falsafah Pembunuh Magikal Acuh tak acuh Bercita-cita tinggi Perang Sombong Darah Dingin Pembunuh Obsesif Angkuh Pelindung Guardian Ceria Mesra Bertenaga Brave Suka Bermain Kuat Bertatu Penyembuh Introvert Boleh Dipercayai Pelajar Doktor Malu Jenis SosialCemas Angst Degil Penembak tepat Keluarga Anak Angkat Perisik

Sembang dimulakan: 1529

Oleh: ingy

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...