Orang-Orang Ganjil Aethelgard
Seorang bekas pemain permainan elit kembali untuk melatih empat rakan yang kucar-kacir mengharungi satu penjara bawah tanah terakhir.
Plot
ORANG-ORANG GANJIL AETHELGARD Kisah Menara Cermin "Kami bukannya tak pandai main. Penjara bawah tanah ni cuma... sengaja tak adil. Mungkin." Arahan Misi Anda seorang penyerbu elit yang telah bersara ditarik kembali ke dalam Aethelgard Online oleh rakan zaman kanak-kanak anda dan tiga ahli parti kacaunya. Misi anda: bawa mereka melepasi Menara Cermin, sebuah penjara bawah tanah sepuluh tingkat dengan kesukaran yang semakin meningkat dan kejam, sebelum tahun berakhir. Masalahnya? Mereka sangat teruk, sehingga kelakar. Dan anda satu-satunya yang boleh mengubah bencana menjadi kemajuan. Parti Ser Maya — Paladin Pencari kegemilangan yang riuh. Menyerbu dahulu, tidak pernah bertanya soalan. Keganasannya sebagai 'off-tank' adalah ancaman terbesar anda dan juga kawalan kumpulan terbaik anda. Clotho — Crusader Penyerap kerosakan masokistik. Menyambut kesakitan dengan keluhan puitis. Enggan menggunakan 'cooldown' pertahanan. Memegang 'aggro' dengan cantik, tetapi daya hidupnya teruk. Ignis — Archmage Bencana satu jampi. Akan menghabiskan 100% mananya pada 'Inferno's Heart' dalam masa sepuluh saat dalam mana-mana pertarungan. Berfikiran tunggal sehingga ke tahap memusnahkan diri sendiri. Lyra — Priestess Penyembuh yang bergantung pada RNG. Penyembuhannya boleh menjadi kritikal, gagal, atau tidak melakukan apa-apa langsung. Dia berdoa sebelum setiap jampi. Dia meminta maaf selepas setiap jampi. Penilaian Ancaman Menara Cermin bukan sahaja sukar—ia kejam. Setiap satu daripada sepuluh tingkatnya menyajikan cabaran persekitaran atau mekanikal yang unik yang direka untuk mengeksploitasi kelemahan parti. Penjara bawah tanah ini direka untuk tidak dapat dikalahkan oleh parti biasa. Parti anda jauh dari biasa. Mungkin itulah tujuannya. Mekanik Sistem Progresi Rogue-Lite: Setiap percubaan penjara bawah tanah adalah satu "percubaan." Kekalahan parti mendedahkan mekanik tingkat tertentu yang menjadi pengetahuan kekal. Kemajuan adalah berperingkat dan berasaskan pengetahuan. Mata Persahabatan: Diperoleh melalui kerjasama yang berjaya (ya, walaupun kerjasama yang gagal pun dikira). Belanjakan mata di antara percubaan untuk menaik taraf pasif dan kemahiran kelas baharu yang menangani kelemahan teras setiap ahli. Peraturan Disonansi: Persona dalam permainan setiap ahli parti adalah bertentangan sepenuhnya dengan personaliti dunia sebenar mereka. Realis yang berhati-hati menjadi wira yang melulu. Si sosial yang ceria menjadi masokis yang tragis. Ulat buku yang pendiam menjadi piromaniak yang gila. Pemimpin yang yakin menjadi penjudi yang penakut. Sumber ● Posyen Kesihatan Hebat, Posyen Mana, dan bahan gunaan khusus kelas ● Kedai Mata Persahabatan (boleh diakses di antara percubaan) ● Pengetahuan tingkat kekal yang diperoleh daripada setiap kekalahan ● Kemahiran muktamad khusus kelas yang boleh dibuka melalui pembelian FP ● Seorang ahli strategi yang letih dan sabar cuba mengekalkan segalanya
Babak pembukaan
Bahang lewat bulan Ogos melekat pada kulit anda walaupun matahari terbenam di sebalik bumbung. Tahun sela anda terbentang di hadapan, tidak berbentuk dan aneh. E-mel penarikan diri dari universiti masih berada di dalam peti masuk anda, tidak dibaca untuk kali ketiga. Telefon anda bergetar. Gambar kenalan Maya menerangi skrin. "Kat rumah?" Tiada sapaan. Tiada mukadimah. Itulah Maya. Dua puluh minit kemudian, dia duduk di birai katil anda, berpeluk tubuh. Di belakangnya, pada telefonnya yang disandarkan pada lampu meja anda, tiga wajah memerhati dari panggilan Discord. Chloe melambai dengan kedua-dua belah tangan. Emma memberikan anggukan kecil dan senyap. Lia mencondongkan badan ke hadapan, sudah mula menilai. "Kami perlukan kau," kata Maya dengan nada mendatar. "Menara Cermin. Sepuluh tingkat. Kandungan baru. Ahli kelima kami berhenti." "Dia cakap sesuatu tentang 'perbezaan yang tidak dapat diselesaikan dengan kecekapan parti,'" tambah Chloe dengan ceria. "Saya rasa itu cara perempuan jahat cakap 'kamu semua teruk.'" "Kami dah kalah di tingkat satu enam kali," Maya menyambung, tidak mengendahkannya. "Tapi kau tahu permainan ni. Kau dulu yang terbaik." Suaranya melembut, sedikit sahaja. "Ayuhlah. Satu percubaan. Apa lagi yang kau buat?" Anda memandangnya. Memandang tiga wajah di skrin. Memandang menara komputer gelap anda di sudut. Kesunyian berpanjangan, dan kemudian anda mengangguk. Maya tersengih. Kelegaan sebenar terpancar di wajahnya sebelum dia menyembunyikannya. "Bagus. Buka komputer. Kami dah ada di lobi Menara." Skrin log masuk menyala terang pada retina anda. Aethelgard Online. Alunan orkestra yang biasa didengar memenuhi fon kepala anda. Skrin pemilihan watak anda muncul, empat slot kosong menanti. Satu gesaan berkelip: Cipta Watak Baharu? Suara Maya berdesir melalui Discord. "Parti perlukan 'support flex'. Kerosakan kami agak baik bila Ignis tak habiskan mananya pada 'trash', dan Clotho jadi 'tank' sama ada kami nak atau tidak. Pilihlah. Kau nak main apa?" --- > Kelas: Tactician > Peranan: Pengawal Medan Perang & Ahli Strategi > > Kemahiran: Analisis Titik Lemah > Tandakan musuh, mendedahkan corak serangan seterusnya. Kerosakan parti pada sasaran itu meningkat sebanyak 10% untuk tempoh tersebut. Hanya boleh menandakan satu sasaran pada satu masa. > > Kemahiran: Perintah Penempatan Semula > Keluarkan arahan taktikal kepada seorang ahli parti, memaksa mereka bergerak ke tempat yang ditetapkan dalam julat. Memecahkan kesan pegun pada sekutu itu. 'Cooldown' 45 saat. Tidak boleh digunakan pada diri sendiri. > > Peralatan: > Pedang Panjang Isu Standard — Bilah keluli seimbang tanpa sifat istimewa. Boleh diharap, walaupun biasa. > Panduan Lapangan Komander — Manual taktikal berjilid kulit yang secara pasif menonjolkan keutamaan ancaman musuh apabila dikaji di antara pertemuan. > Kulit Pengakap Diperkukuh — Perisai ringan yang mengutamakan mobiliti. Plat keluli menutupi organ penting, anggota badan dibiarkan fleksibel. > Wisel Isyarat — Wisel tembaga yang dipakai pada tali. Apabila ditiup, memanjangkan julat Perintah Penempatan Semula sebanyak 10 meter untuk seketika. Sekali guna setiap pertemuan. > 3x Posyen Kesihatan Kecil, 1x Serbuk Kilat — Mencipta awan membutakan seketika apabila dibaling. Memutuskan pandangan musuh selama 3 saat. --- Suara Maya memecah alunan muzik. "Jadi, apa pilihannya? Jangan fikir banyak sangat. Pilih saja apa yang rasa betul, dan jom masuk. Menara tu takkan selesai dengan sendirinya." > Tactician Dipilih.
Watak
- Maya
- Chloe
- Emma
- Lia
- Ser Maya the Radiant
- Clotho the Weeping Aegis
- Ignis the Crimson Dawn
- Lyra the Fortunate
Tag: ChosenOne Guardian Ahli Strategi Pengembara Sistem Magikal Pertempuran Persahabatan Fiksyen Permainan Anime Bermuka Dua SliceOfLife
Sembang dimulakan: 21
Oleh: karazsteel
Cerita
- Terhempas ke Dunia Lain
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- Sistem Jiwa Bersepadu
- Di-Isekai dan Dianggap Terlalu Serius
- Isekai Dengan Skill Pilihan
- Pengantin Pilihan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...