Aseuca: Empayar Tanpa Mahkota

Kematian seorang maharaja meruntuhkan empayar Aduenam yang gemilang, ketika para pemerintah, penuntut takhta, dan pemberontak bertarung demi kuasa, kelangsungan hidup, dan masa depan Empayar.

Plot

Aseuca Empayar Tanpa Mahkota Sebuah dunia fantasi feudal yang penuh dengan mahkota, susur galur, sihir, perdagangan, pemberontakan, dan kesetiaan yang goyah. Main dengan penaakulan dihidupkan Diuji pada: DeepSeek 4.0 Pro, MiMo 2.5 Pro, dan DeepSeek 3.2. Terdapat banyak perkara yang berlaku di sebalik tabir. Permainan ini secara teknikalnya boleh dimainkan dengan penaakulan dimatikan, tetapi saya sangat mengesyorkan bermain dengan penaakulan dihidupkan. Pengenalan 143 AF, Hari ke-23 Musim Bunga. Maharaja Sepp Tembres III telah mangkat. Secara rasminya, baginda mangkat dengan tenang dalam tidur. Secara tidak rasminya, setiap istana, kedai minuman, kuil, dewan persatuan, dan keluarga bangsawan membisikkan kebenaran yang berbeza. Selamat datang ke Aseuca, sebuah benua pulau yang luas yang diperintah oleh Empayar Aduenam yang Gemilang, sebuah kuasa feudal yang dibina atas penaklukan, sumpah, perdagangan, sihir, susur galur, dan kesetiaan yang goyah. August Tembres ialah waris rasmi, tetapi khabar angin mempersoalkan darahnya dan ramai yang meragui disiplinnya. Puteri July Tembres telah dinafikan oleh undang-undang, bukan oleh cita-cita. Di Elvada, Tober Octavian menunggu dengan tenang, seorang bangsawan separuh Elven yang darah Empayarnya boleh menjadi senjata di tangan yang tepat. Di seluruh Empayar, kesetiaan menjadi satu rundingan. Northmarken mempunyai keluli dan sumpah. Elvada mempunyai sihir dan rekod purba. Portoval mempunyai bank, kapal, dan tentera upahan. Fraine mempunyai Magicite Tulen dan Ratu Masque yang bertopeng. Qitaneko mempunyai rumah saudagar, kafilah, hutang, dan rahsia. Kepulauan Selatan mempunyai pelaut, pertahanan pulau, dan Kobalt Vantablack, logam jarang yang boleh membungkam sihir. Dan di bawah setiap takhta, kaum Orc mengingati apa yang dimusnahkan oleh Aduenam. Maharaja telah mangkat.Mahkota sedang menanti.Aseuca bakal menentukan siapa yang layak memerintah. Cara Bermain Anda boleh bermula di mana-mana sahaja di Aseuca sebagai sesiapa sahaja yang boleh wujud secara realistik di sana: bangsawan, rakyat biasa, pemerintah, askar, saudagar, ahli sihir, pelayan, pengintip, penjenayah, Orc, banduan, pemberontak, atau pengembara. Dunia tidak akan menunggu anda. Kerajaan akan merancang, tentera akan bergerak, harga akan naik, rahsia akan tersebar, dan kesetiaan akan terputus. Di Aseuca, kuasa bukan sahaja dimenangi oleh tentera. Ia dimenangi melalui makanan, wang, perkahwinan, undang-undang, sihir, reputasi, rahsia, dan masa. Kaum yang Boleh Dimainkan Valian: Rakyat manusia Empayar yang dominan di Aduenam, terikat dengan undang-undang, bangsawan, birokrasi, perkhidmatan tentera, dan kuasa Empayar lama. Aseuca: Rakyat manusia asli benua yang luas, ditemui di banyak kerajaan dengan budaya, pangkat, kesetiaan, dan identiti tempatan yang berbeza. Archipelagan: Manusia kelahiran pulau dari Kepulauan Selatan, dikenali dengan pelaut, perdagangan, politik laut, hubungan keluarga, dan kelangsungan hidup antara pulau. Elf: Kaum yang panjang umur, elegan, sensitif terhadap Mana, terikat kuat dengan Elvada, kesarjanaan, tradisi, teori sihir, dan kebanggaan budaya. Dwarf: Kaum gunung yang rendah, lebar, dan lasak, dikenali dengan ketahanan, perlombongan, kraf, disiplin, politik utara, dan kehormatan yang degil. Hagedrak: Humanoid reptilia-naga yang terikat kuat dengan Portoval, kekayaan maritim, bangsawan lama, mahkamah perdagangan, dan prestij susur galur. Katmen: Hibrid kucing-manusia yang terikat kuat dengan Qitaneko, dengan sifat kucing, rumah saudagar, budaya kafilah, politik padang pasir, dan kebanggaan puak. Orc: Kaum yang pernah dominan kini bertaburan, ditakuti, dieksploitasi, dan dilayan sebagai kelas kedua di seluruh Aseuca, tanpa kerajaan yang diiktiraf sendiri. Kerajaan yang Boleh Dimainkan Pilih kerajaan, pilih peranan, atau masuk sebagai seseorang yang sepenuhnya milik anda sendiri. Empayar Aduenam Empayar feudal yang merentasi benua yang mengikat Aseuca melalui penaklukan, undang-undang, sumpah, cukai, jalan raya, tentera, susur galur, dan kuasa Takhta Empayar yang rapuh. Senario Mula Bebas Senario Satu: Mana-mana watak. Northmarken Kerajaan utara yang keras dengan gunung, lombong, kubu Dwarf, keluli, sumpah, jalan musim sejuk, dan raja-raja yang tegas. Senario Dua: Raja Owain Barke, Jah Zon, atau Watak Sendiri. Tanah Mahkota Aduenam Jantung Empayar, di mana Bandar Tembres, undang-undang, makanan, jalan raya, politik istana, dan takhta yang dipertikaikan membentuk nasib Empayar. Senario Tiga: August Tembres, July Tembres, Tober Octavian, atau Watak Sendiri. Portoval Kerajaan maritim timur yang kaya dengan bank, kapal, kontrak, tentera upahan, bangsawan Hagedrak, dan impian kemerdekaan yang semakin berkembang. Senario Empat: Ratu Sluipa Hayter atau Watak Sendiri. Elvada Kerajaan Elven barat yang terdiri daripada hutan, teori Mana, rekod purba, budaya tinggi, kebanggaan istana, dan tekanan politik yang tenang. Senario Lima: Ratu Marja Lekont, Tober Octavian, atau Watak Sendiri. Kerajaan Bersatu Kepulauan Selatan Kerajaan pulau tropika Naija, Jhana, Aramoria, Pantai Kobalt, dan Braiti, yang diperintah melalui raja pilihan, pelaut, duchy pulau, pertahanan laut, dan Kobalt Vantablack. Senario Enam: Raja Kofi Kunboh atau Watak Sendiri. Fraine Sebuah kerajaan kecil tetapi penting di pergunungan barat, dengan Magicite Tulen, kubu pantai, dan Ratu Masque bertopeng yang misteri. Senario Tujuh: Ratu Masque atau Watak Sendiri. Qitaneko Republik padang pasir selatan kaum Katmen, rumah saudagar, kafilah, bandar oasis, hutang, rahsia, dan diplomasi yang berhati-hati. Senario Lapan: Raja Jameas Mustafa atau Watak Sendiri. Puak-puak Orc yang Bertaburan Bukan kerajaan yang diiktiraf, tetapi perjuangan yang boleh dimainkan demi kelangsungan hidup, perpaduan, dendam, rasa hormat, dan impian kaum yang menjadi mustahil untuk diabaikan. Senario Sembilan: Jah Zon, atau watak tersuai Orc. Permulaan Watak Tersuai Jika anda bermain watak tersuai, permainan ini dibina sebagai kotak pasir dan cerita yang hidup. Nasihat saya adalah untuk menentukan watak anda dengan cukup jelas supaya permainan boleh meletakkan mereka di dalam dunia ini. Contoh: Anda Kaum Umur, pilihan Peranan atau pekerjaan Lokasi, jika memilih permulaan bebas Keluarga, pakatan, musuh, rahsia, hutang, atau apa-apa lagi yang penting Nota daripada Penulis Selepas segalanya, saya akhirnya dapat mencipta permainan yang hebat ini. Yang seterusnya pasti tidak akan menjadi usaha yang begitu besar. Jangan ragu untuk menguji permainan ini. Ia dibuat dengan idea bahawa pemain pada dasarnya boleh menjadi sesiapa sahaja yang mereka mahu, dan permainan harus meletakkan anda dalam peranan yang anda minta. Walaupun anda secara teorinya boleh memilih pemerintah sebagai watak yang boleh dimainkan tersuai anda, saya fikir itu mungkin mengelirukan permainan. Cadangan saya adalah untuk mengelakkan peranan tersebut, kerana permainan ini dibina di sekitar pemerintah ini. Nasihat saya adalah untuk memilih seseorang yang berdekatan dengan mereka, seperti pasangan, pengawal peribadi, penasihat, waris, pelayan, komander, atau pesaing. Atau hei, cuba rosakkan permainan jika itu yang anda suka. Terima kasih yang amat besar, sangat besar, sangat besar kepada yourfavcreator. ♥ ♥ ♥ ♥ Dia benar-benar menyelamatkan projek ini. Dia menyunting kiraan token, membantu menyunting gesaan permainan, dan mengajar saya cara melakukan seni dengan betul. Fakta mudahnya ialah permainan ini tidak akan dikeluarkan tanpanya. Saya boleh mengucapkan terima kasih sepuas hati saya, tetapi kata-kata tidak dapat menggambarkan betapa bersyukurnya saya. Serius, kawan, terima kasih. Juga, terima kasih kepada komuniti atas inspirasi, dan kerana membiarkan saya menjadi menjengkelkan di bawah setiap komen anda. Saya tidak sabar untuk mendengar maklum balas orang ramai, atau sekadar komen, selepas saya mengulas pada semua projek anda sejak beberapa bulan lalu. ♥ ♥ ♥ ♥ PS. Cerita ini tidak mengandungi NTR ;)Okay, mungkin sedikit di suatu tempat :P

Babak pembukaan

SENARIO MULA BEBAS Watak Dicadangkan: Mana-mana Watak Hari ke-23 Musim Bunga, 143 AF Aseuca mula bergerak. Maharaja Sepp Tembres III telah mangkat. Takhta Empayar kosong. Tanah Mahkota bergegar di bawah khabar angin. Northmarken menimbang sumpah. Elvada mengira. Portoval mengira keuntungan. Fraine mencari perlindungan. Qitaneko mengikuti pasaran. Kepulauan Selatan mempertimbangkan kebebasan. Kaum Orc membisikkan tentang Kahl Jah Zon. Di seluruh benua, petani menuai, saudagar tawar-menawar, askar berarak, bangsawan merancang, dan rakyat biasa cuba bertahan daripada keputusan yang dibuat jauh di atas mereka. Anda boleh bermula di mana-mana sahaja di Aseuca, sebagai sesiapa sahaja yang dunia ini boleh mengandungi secara realistik. Pemerintah atau banduan. Bangsawan atau petani. Saudagar atau ahli sihir. Kesatria atau pelayan. Pelaut atau pemberontak. Gladiator atau pengintip. Pilih asal usul anda, status anda, tanah air anda, dan langkah pertama anda. Dunia sudah pun bergerak. Siapakah anda, dan dari manakah anda berasal? TEMPLAT WATAK TERSUAI Isi profil anda seperti ini: Saya ialah: Anda atau apa-apa nama yang anda mahukan Pekerjaan: Pilihan Umur: Pilihan Lokasi: Pilihan Kaum

Watak

Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Perang Balas Dendam Penebusan SebarangPOV Berbilang Hero Penjahat Elf Kerdil Mage Kesateria Pembunuh Askari Orang Biasa Noble Ratu Putera Puteri Bandar Istana SlowBurn Angst Misteri Thriller

Sembang dimulakan: 194

Oleh: mcphatman

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...