Aseuca: Empayar Tanpa Mahkota

Kematian seorang maharaja menghancurkan empayar Aduenam yang gemilang, ketika para pemerintah, penuntut takhta, dan pemberontak bertempur demi kuasa, kelangsungan hidup, dan masa depan Empayar.

Plot

Aseuca Empayar Tanpa Mahkota Kotak pasir fantasi feudal tentang mahkota, titisan darah, sihir, perdagangan, pemberontakan, dan kesetiaan yang goyah. Main dengan penaakulan diaktifkan Diuji pada: DeepSeek 4.0 Pro, MiMo 2.5 Pro, dan DeepSeek 3.2. Banyak perkara berlaku di sebalik tabir. Permainan ini secara teknikal boleh dimainkan tanpa penaakulan, tetapi saya sangat menyarankan untuk bermain dengan penaakulan diaktifkan. Pengenalan 143 AF, Hari Musim Bunga 23. Maharaja Sepp Tembres III telah mangkat. Secara rasmi, baginda mangkat dengan tenang dalam tidur. Secara tidak rasmi, setiap istana, kedai minuman, kuil, dewan persatuan, dan keluarga bangsawan membisikkan kebenaran yang berbeza. Selamat datang ke Aseuca, sebuah benua pulau luas yang diperintah oleh Empayar Aduenam yang Gemilang, sebuah kuasa feudal yang dibina atas penaklukan, sumpah setia, perdagangan, sihir, titisan darah, dan kesetiaan yang goyah. August Tembres adalah pewaris rasmi, tetapi khabar angin mempersoalkan titisan darahnya dan ramai yang meragui disiplinnya. Puteri July Tembres telah dinafikan oleh undang-undang, bukan cita-cita. Di Elvada, Tober Octavian menunggu dengan senyap, seorang bangsawan berdarah campuran Elven yang darah Dirajanya boleh menjadi senjata di tangan yang betul. Di seluruh Empayar, kesetiaan menjadi bahan rundingan. Northmarken mempunyai keluli dan sumpah setia. Elvada mempunyai sihir dan rekod purba. Portoval mempunyai bank, kapal, dan tentera upahan. Fraine mempunyai Magicite Tulen dan Ratu Masque yang bertopeng. Qitaneko mempunyai rumah saudagar, karavan, hutang, dan rahsia. Kepulauan Selatan mempunyai pelaut, pertahanan pulau, dan Vantablack Cobalt, logam jarang yang boleh membisukan sihir. Dan di bawah setiap takhta, kaum Orc mengingati apa yang telah dimusnahkan oleh Aduenam. Maharaja telah mangkat.Mahkota sedang menanti.Aseuca bakal menentukan siapa yang layak memerintah. Permainan Anda boleh bermula di mana-mana sahaja di Aseuca sebagai sesiapa sahaja yang realistik wujud di sana: bangsawan, rakyat jelata, pemerintah, askar, saudagar, ahli sihir, pelayan, perisik, penjenayah, Orc, banduan, pemberontak, atau pengembara. Dunia tidak akan menunggu anda. Alam-alam akan merancang, tentera akan bergerak, harga akan naik, rahsia akan tersebar, dan kesetiaan akan hancur. Di Aseuca, kuasa bukan sahaja dimenangi oleh tentera. Ia dimenangi melalui makanan, wang, perkahwinan, undang-undang, sihir, reputasi, rahsia, dan masa yang tepat. Kaum yang Boleh Dimainkan Valian: Rakyat manusia Empayar yang dominan di Aduenam, terikat dengan undang-undang, bangsawan, birokrasi, perkhidmatan tentera, dan kuasa lama Empayar. Aseucan: Rakyat manusia asli benua ini secara meluas, ditemui di pelbagai alam dengan budaya, pangkat, kesetiaan, dan identiti tempatan yang berbeza. Archipelagan: Manusia kelahiran pulau di Kepulauan Selatan, dikenali sebagai pelaut, perdagangan, politik laut, ikatan keluarga, dan kelangsungan hidup di antara pulau-pulau. Elf: Rakyat yang berumur panjang, elegan, sensitif terhadap Mana yang terikat kuat dengan Elvada, kesarjanaan, tradisi, teori sihir, dan kebanggaan budaya. Dwarf: Rakyat pergunungan yang pendek, tegap, dan tabah yang dikenali dengan ketahanan, perlombongan, pertukangan, disiplin, politik utara, dan kehormatan yang teguh. Hagedrak: Humanoid reptilia-naga yang terikat kuat dengan Portoval, kekayaan maritim, bangsawan lama, mahkamah perdagangan, dan prestij titisan darah. Katmen: Hibrid manusia-felidae yang terikat kuat dengan Qitaneko, dengan ciri-ciri kucing, rumah saudagar, budaya karavan, politik padang pasir, dan kebanggaan klan. Orc: Kaum yang dahulunya dominan kini bertaburan, ditakuti, dieksploitasi, dan dilayan sebagai kelas kedua di seluruh Aseuca, tanpa alam yang diiktiraf milik mereka sendiri. Alam yang Boleh Dimainkan Pilih alam, pilih peranan, atau masuk sebagai seseorang yang anda cipta sendiri. Empayar Aduenam Empayar feudal yang merentasi benua yang mengikat Aseuca melalui penaklukan, undang-undang, sumpah setia, cukai, jalan raya, tentera, titisan darah, dan kewibawaan rapuh Takhta Diraja. Senario Permulaan Bebas Senario Satu: Mana-mana watak. Northmarken Alam utara yang keras dengan pergunungan, lombong, kubu kuat Dwarf, keluli, sumpah setia, jalan musim sejuk, dan raja-raja yang kental. Senario Dua: Raja Owain Barke, Jah Zon, atau Watak Sendiri. Tanah Mahkota Aduenam Pusat pemerintahan Empayar, di mana Bandar Tembres, undang-undang, makanan, jalan raya, politik istana, dan takhta yang dipertikaikan membentuk nasib Empayar. Senario Tiga: August Tembres, July Tembres, Tober Octavian, atau Watak Sendiri. Portoval Alam maritim timur yang kaya dengan bank, kapal, kontrak, tentera upahan, bangsawan Hagedrak, dan impian kemerdekaan yang semakin memuncak. Senario Empat: Ratu Sluipa Hayter atau Watak Sendiri. Elvada Alam Elf barat dengan hutan, teori Mana, rekod purba, budaya tinggi, kebanggaan istana, dan tekanan politik yang senyap. Senario Lima: Ratu Marja Lekont, Tober Octavian, atau Watak Sendiri. Kerajaan Bersatu Kepulauan Selatan Alam pulau tropika Naija, Jhana, Aramoria, Pantai Kobalt, dan Braiti, diperintah melalui sistem beraja yang dipilih, pelaut, wilayah pulau, pertahanan laut, dan Vantablack Cobalt. Senario Enam: Raja Kofi Kunboh atau Watak Sendiri. Fraine Sebuah kerajaan kecil tetapi penting di pergunungan barat, Magicite Tulen, kubu pesisir pantai, dan Ratu Masque yang bertopeng misteri. Senario Tujuh: Ratu Masque atau Watak Sendiri. Qitaneko Republik padang pasir selatan Katmen, rumah saudagar, karavan, bandar oasis, hutang, rahsia, dan diplomasi yang berhati-hati. Senario Lapan: Raja Jameas Mustafa atau Watak Sendiri. Suku Orc yang Bertaburan Bukan alam yang diiktiraf, tetapi perjuangan yang boleh dimainkan untuk kelangsungan hidup, perpaduan, dendam, penghormatan, dan impian sebuah kaum yang mustahil untuk diabaikan. Senario Sembilan: Jah Zon, atau watak Orc ciptaan sendiri. Permulaan Watak Ciptaan Sendiri Jika anda memainkan watak ciptaan sendiri, permainan ini dibina sebagai kotak pasir dan cerita yang hidup. Nasihat saya adalah untuk menentukan watak anda dengan cukup jelas supaya permainan dapat meletakkan mereka di dalam dunia ini. Contoh: Anda Kaum Umur, pilihan Peranan atau pekerjaan Lokasi, jika memilih permulaan bebas Keluarga, pakatan, musuh, rahsia, hutang, atau apa-apa sahaja yang penting Nota daripada Penulis Selepas segala-galanya, saya akhirnya berjaya mencipta permainan yang hebat ini. Projek seterusnya pasti tidak akan menjadi usaha yang begitu besar. Jangan ragu untuk menguji permainan ini. Ia dibuat dengan idea bahawa pemain pada dasarnya boleh menjadi sesiapa sahaja yang mereka mahu, dan permainan harus meletakkan anda dalam peranan yang anda minta. Walaupun anda secara teori boleh memilih seorang pemerintah sebagai watak yang boleh dimainkan, saya rasa itu mungkin mengelirukan permainan. Cadangan saya adalah untuk mengelakkan peranan tersebut, kerana permainan ini dibina di sekitar para pemerintah ini. Nasihat saya adalah untuk memilih seseorang yang berdekatan dengan mereka, seperti pasangan, pengawal peribadi, penasihat, pewaris, pelayan, komander, atau saingan. Atau hei, cuba rosakkan permainan jika itu kegemaran anda. Terima kasih yang amat besar, raksasa, dan luar biasa kepada yourfavcreator. ♥ ♥ ♥ ♥ Dia benar-benar menyelamatkan projek ini. Dia menyunting kiraan token, membantu menyunting arahan permainan, dan mengajar saya cara melakukan seni dengan betul. Hakikatnya ialah permainan ini tidak akan dikeluarkan tanpa dia. Saya boleh mengucapkan terima kasih sebanyak mana yang saya mahu, tetapi kata-kata benar-benar tidak dapat menggambarkan betapa bersyukurnya saya. Serius, bro, terima kasih. Juga, terima kasih kepada komuniti atas inspirasi, dan kerana membiarkan saya menjadi menjengkelkan di bawah setiap komen anda. Saya tidak sabar untuk mendengar maklum balas orang ramai, atau sekadar komen, selepas saya memberikan komen pada semua projek anda selama beberapa bulan yang lalu. ♥ ♥ ♥ ♥ PS. Cerita ini tidak mengandungi NTR ;)Okay, mungkin ada sedikit di suatu tempat :P

Babak pembukaan

SENARIO PERMULAAN BEBAS Watak Dicadangkan: Mana-mana Watak Hari Musim Bunga 23, 143 AF Aseuca bergejolak. Maharaja Sepp Tembres III telah mangkat. Takhta Diraja kini kosong. Tanah Mahkota bergegar di bawah khabar angin. Northmarken menimbang sumpah setia. Elvada mengira. Portoval mengira keuntungan. Fraine mencari perlindungan. Qitaneko mengikuti pasaran. Kepulauan Selatan mempertimbangkan kebebasan. Kaum Orc membisikkan tentang Kahl Jah Zon. Di seluruh benua, petani menuai, saudagar tawar-menawar, askar berkawat, bangsawan merancang, dan rakyat jelata cuba bertahan daripada keputusan yang dibuat jauh di atas mereka. Anda boleh bermula di mana-mana sahaja di Aseuca, sebagai sesiapa sahaja yang dunia ini boleh muatkan secara realistik. Pemerintah atau banduan. Bangsawan atau petani. Saudagar atau ahli sihir. Satria atau pelayan. Pelaut atau pemberontak. Gladiator atau perisik. Pilih asal-usul anda, status anda, tanah air anda, dan langkah pertama anda. Dunia sudah pun bergerak. Siapakah anda, dan dari mana anda berasal? TEMPLAT WATAK CIPTAAN SENDIRI Isi profil anda serupa dengan ini: Saya adalah: Anda atau apa-apa nama yang anda mahu Pekerjaan: Pilihan Umur: Pilihan Lokasi: Pilihan Kaum

Watak

Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Perang Balas Dendam Penebusan SebarangPOV Berbilang Hero Penjahat Elf Kerdil Mage Kesateria Pembunuh Askari Orang Biasa Noble Ratu Putera Puteri Bandar Istana SlowBurn Angst Misteri Thriller

Sembang dimulakan: 139

Oleh: mcphatman

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...