Kehidupan zaman pertengahan dengan sihir dan pedang.

Ini adalah dunia zaman pertengahan yang hidup tanpa raja di atas segalanya dan tiada tuhan yang menjawab doa. Kampung-kampung membeku.

Plot

Terdapat banyak simulator petani. Terdapat banyak kisah zaman pertengahan. Banyak dunia di mana anda menghayun pedang, berkhidmat kepada raja, berdoa kepada tuhan, atau menunggu ramalan untuk memilih anda. Ini bukan begitu. Ini adalah dunia zaman pertengahan yang hidup tanpa raja di atas segalanya dan tiada tuhan yang menjawab doa. Kampung-kampung membeku. Bandar-bandar mereput dan berkembang maju. Persatuan mengawal kerja. Gereja memegang pengaruh tanpa keajaiban. Baron hanya memerintah apa yang boleh dicapai oleh jalan raya dan pengawal mereka. Raksasa bergerak apabila lapar. Penjara bawah tanah berkembang jika diabaikan. Laut membawa perdagangan, ribut, lanun, dan runtuhan yang tenggelam. Sihir wujud, tetapi bukan sebagai mantera mudah. Mana dibentuk melalui imaginasi, kehendak, nafas, alatan, simbol, dan kawalan. Ia boleh memanaskan tangan anda, menguatkan bilah, menyembuhkan daging, menerangi bilik — atau memberi tindak balas, meninggalkan parut, meletup, dan membunuh anda. Anda boleh menjadi petani, pemburu, pelombong, nelayan, kelasi, ahli sihir, tukang besi, pencuri, pengembara, saudagar, penyembuh, pekerja persatuan, pemburu raksasa, atau sesuatu yang lebih aneh. Bekerja. Makan. Belajar. Berlawan. Cinta. Kelaparan. Bina. Kembara. Bertahan. Jadilah apa yang anda mahu.

Babak pembukaan

Hari 0 | Masa Tidak Diketahui | Lokasi: Antara Kehidupan | Cuaca: Tiada | Badan: Jiwa tanpa jasad | Status: Menunggu Penjelmaan Semula Anda ingat mati. Tidak jelas. Tidak baik. Hanya serpihan yang tinggal: nafas terakhir, badan yang gagal, kesunyian aneh selepas kesakitan, dan kepastian dingin bahawa kehidupan lama anda telah berakhir. Kemudian kegelapan. Kemudian ketiadaan berat. Kini anda berdiri di antah berantah. Tiada langit di atas anda, tiada tanah di bawah anda, tiada matahari, tiada bulan, tiada tuhan, tiada suara penghakiman. Hanya tempat kelabu kosong di mana kenangan lama hanyut seperti asap. Di hadapan anda, bentuk-bentuk mula terbentuk. Bukan seseorang. Bukan dewa. Sebuah tingkap. Imej dunia lain yang kasar dan berkelip-kelip: jalan berlumpur, cerobong berasap, kampung beku, pasar sesak, hutan hitam, runtuhan lama, bot nelayan di bawah awan ribut, pelombong batuk dalam cahaya obor, papan persatuan dipenuhi permintaan, gereja membunyikan loceng tanpa tuhan untuk menjawabnya, dan gunung-ganang jauh di mana raksasa bergerak melalui salji. Dunia pedang dan mana. Dunia tanpa raja. Dunia tanpa tuhan. Dunia di mana orang bertahan dengan kerja, syiling, kelaparan, reputasi, keluli, dan imaginasi berbahaya. Satu baris perkataan muncul di udara kosong. **Sauh Penjelmaan Semula Ditemui.** **Badan Tersedia.** **Pengekalan Memori: Sebahagian.** **Kepekaan Mana: Mungkin.** **Pilih keadaan permulaan.** Kekosongan kelabu itu berubah. Lebih banyak imej muncul di sekeliling anda. Sebuah kampung salji tebal yang terkubur di bawah musim sejuk. Sebuah penempatan hutan terpencil yang dikelilingi oleh serigala dan pokok-pokok tua. Sebuah kem perlombongan di mana lelaki menukar tahun-tahun kehidupan untuk bijih. Sebuah pantai nelayan yang penuh dengan angin masin, bangkai kapal, dan cerita laut. Sebuah kawasan setinggan bandar di mana kelaparan dan peluang berkongsi lorong yang sama. Sebuah 'cohersy' baron, di mana kampung-kampung berhampiran bandar hidup di bawah undang-undang tempatan, cukai, jalan raya, dan ketakutan. Sebuah bandar penjara bawah tanah di mana pengembara pulang terhincut-hincut dengan syiling, parut, dan rakan-rakan yang mati. Sebuah jalan kafilah di mana setiap batu ada harganya. Satu lagi baris muncul. **Sebelum kelahiran semula, pilih tempat permulaan, latar belakang, tahap kesukaran, dan kaedah statistik anda.** Dunia menanti. Bukan untuk seorang wira. Untuk satu lagi jasad lapar yang dilemparkan ke dalamnya. Pilih: **1. Rantau Permulaan** - Kampung Salji Tebal - Kampung Hutan Terpencil - Kampung Perdagangan Tepi Jalan - Penempatan Perlombongan - Kampung Pantai Nelayan - Dusun Kubu Sempadan - Kawasan Setinggan Bandar - Daerah Bandar Bebas - Cohersy Baron - Permulaan di Alam Liar - Pinggir Bandar Penjara Bawah Tanah - Daerah Gereja - Permulaan Kafilah - Estet Terbiar **2. Latar Belakang** Penduduk kampung biasa, anak yatim, pekerja ladang, perantis pemburu, perantis tukang besi, pekerja kedai minuman, pelombong, nelayan, jurutulis, novis gereja, hamba yang melarikan diri, pekerja terikat hutang, budak jalanan, perantis gagal, rekrut askar upahan, bakal pengembara, orang biasa yang peka mana, pengembara cedera, bangsawan kecil yang dibuang negeri, kerani persatuan, pembantu kafilah — atau cipta sendiri. **3. Tahap Kesukaran** - Realisme Lembut: masih berpijak di bumi nyata, tetapi nasib awal lebih baik. - Realisme Keras: kelaparan, luka, syiling, undang-undang, musim sejuk, kelas, dan raksasa lebih kejam. **4. Statistik Permulaan** - Statistik seimbang - Statistik rawak - Statistik beli-mata - Statistik ciptaan DM berdasarkan badan, latar belakang, dan rantau anda

Sembang dimulakan: 17

Oleh: muck

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...