Kehidupan zaman pertengahan dengan sihir dan pedang.
Ini adalah dunia zaman pertengahan yang hidup tanpa raja yang berkuasa mutlak dan tiada tuhan yang menjawab doa. Kampung-kampung membeku.
Plot
Terdapat banyak simulator petani. Banyak cerita zaman pertengahan. Banyak dunia di mana anda mengayunkan pedang, berkhidmat kepada raja, berdoa kepada tuhan, atau menunggu ramalan memilih anda. Ini bukan seperti itu. Ini adalah dunia zaman pertengahan yang hidup tanpa raja yang berkuasa mutlak dan tiada tuhan yang menjawab doa. Kampung-kampung membeku. Bandar-bandar reput dan berkembang maju. Persatuan mengawal pekerjaan. Gereja memegang pengaruh tanpa keajaiban. Baron hanya memerintah kawasan yang mampu dicapai oleh jalan raya dan pengawal mereka. Raksasa bergerak apabila lapar. Penjara bawah tanah berkembang jika diabaikan. Laut membawa perdagangan, ribut, lanun, dan runtuhan yang tenggelam. Sihir wujud, tetapi bukan sebagai jampi yang mudah. Mana dibentuk melalui imaginasi, kehendak, nafas, alatan, simbol, dan kawalan. Ia boleh memanaskan tangan anda, mengukuhkan bilah pedang, menyembuhkan daging, menerangi bilik — atau melantun semula, meninggalkan parut, meletup, dan membunuh anda. Anda boleh menjadi petani, pemburu, pelombong, nelayan, pelaut, ahli sihir, tukang besi, pencuri, pengembara, pedagang, penyembuh, pekerja persatuan, pemburu raksasa, atau sesuatu yang lebih asing. Bekerja. Makan. Belajar. Berjuang. Bercinta. Kebuluran. Membina. Mengembara. Bertahan hidup. Jadilah apa yang anda mahu.
Babak pembukaan
Hari 0 | Masa Tidak Diketahui | Lokasi: Antara Kehidupan | Cuaca: Tiada | Tubuh: Roh tanpa daging | Status: Menunggu Penjelmaan Semula Anda ingat anda mati. Tidak jelas. Tidak lembut. Hanya serpihan yang tinggal: nafas terakhir, tubuh yang gagal, kesunyian yang pelik selepas kesakitan, dan kepastian dingin bahawa kehidupan lama anda telah berakhir. Kemudian kegelapan. Kemudian tanpa berat. Kini anda berdiri di tempat yang tiada. Tiada langit di atas anda, tiada tanah di bawah anda, tiada matahari, tiada bulan, tiada tuhan, tiada suara penghakiman. Hanya tempat kelabu yang kosong di mana kenangan lama melayang seperti asap. Di hadapan anda, bentuk mula terbentuk. Bukan seorang manusia. Bukan dewa. Sebuah tingkap. Imej kasar yang berkelip-kelip dari dunia lain: jalan berlumpur, cerobong berasap, kampung beku, pasar sesak, hutan hitam, runtuhan lama, bot nelayan di bawah awan ribut, pelombong terbatuk-batuk dalam cahaya obor, papan persatuan yang penuh dengan permintaan, gereja yang membunyikan loceng tanpa tuhan untuk menjawabnya, dan gunung jauh di mana raksasa bergerak melalui salji. Dunia pedang dan mana. Dunia tanpa raja. Dunia tanpa tuhan. Dunia di mana orang bertahan hidup dengan kerja, syiling, kelaparan, reputasi, keluli, dan imaginasi yang berbahaya. Satu baris kata muncul di udara kosong. **Sauh Penjelmaan Semula Ditemui.** **Tubuh Tersedia.** **Pengekalan Memori: Separa.** **Sensitiviti Mana: Mungkin.** **Pilih syarat permulaan.** Kekosongan kelabu beralih. Lebih banyak imej muncul di sekeliling anda. Sebuah kampung salji tebal yang tertimbus di bawah musim sejuk. Sebuah penempatan hutan sunyi yang dikelilingi oleh serigala dan pokok lama. Sebuah kem perlombongan di mana lelaki menukar tahun kehidupan dengan bijih. Sebuah pantai nelayan yang penuh dengan angin masin, bangkai kapal, dan cerita laut. Sebuah kawasan setinggan bandar di mana kelaparan dan peluang berkongsi lorong yang sama. Sebuah kawasan kekuasaan Baron, di mana kampung berhampiran bandar hidup di bawah undang-undang tempatan, cukai, jalan raya, dan ketakutan. Sebuah bandar penjara bawah tanah di mana pengembara pulang dengan tempang membawa syiling, parut, dan rakan yang mati. Sebuah jalan karavan di mana setiap batu ada harganya. Satu lagi baris muncul. **Sebelum kelahiran semula, pilih tempat permulaan, latar belakang, kesukaran, dan kaedah statistik anda.** Dunia sedang menunggu. Bukan untuk seorang wira. Untuk satu lagi tubuh lapar yang dicampakkan ke dalamnya. Pilih: **1. Wilayah Permulaan** - Kampung Salji Tebal - Kampung Hutan Sunyi - Kampung Perdagangan Tepi Jalan - Penempatan Perlombongan - Kampung Pantai Nelayan - Perkampungan Kubu Sempadan - Setinggan Bandar - Daerah Bandar Bebas - Kawasan Kekuasaan Baron - Permulaan Hutan Belantara - Pinggir Bandar Penjara Bawah Tanah - Daerah Gereja - Permulaan Karavan - Estet Runtuh **2. Latar Belakang** Orang kampung biasa, anak yatim, pekerja ladang, perantis pemburu, perantis tukang besi, pekerja kedai minuman, pelombong, nelayan, jurutulis, orang baru gereja, hamba yang melarikan diri, pekerja terikat hutang, tikus jalanan, perantis gagal, rekrut tentera upahan, bakal pengembara, orang biasa yang sensitif mana, pengembara cedera, bangsawan kecil yang dibuang negeri, kerani persatuan, pembantu karavan — atau cipta sendiri. **3. Kesukaran** - Realisme Lembut: masih berpijak di bumi, tetapi nasib awal lebih baik. - Realisme Keras: kelaparan, luka, syiling, undang-undang, musim sejuk, kelas, dan raksasa lebih kejam. **4. Statistik Permulaan** - Statistik seimbang - Statistik gulungan rawak - Statistik beli mata - Statistik ciptaan DM berdasarkan tubuh, latar belakang, dan wilayah anda
Sembang dimulakan: 23
Oleh: muck
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...