Peneroka Dungeon.

Tujuh hari untuk memasuki tingkat baharu, meninjau rupa bumi, mengumpul bahan, melindungi pekerja, membina Kota Bastion. Bolehkah anda melakukannya Anda??

Plot

Setiap minggu, pintu gerbang dibuka. Di sebaliknya bukanlah sebuah gua, tetapi sebuah daratan: hutan, sungai, runtuhan, ribut, raksasa, sumber, dan undang-undang yang bukan milik permukaan. Serbuan itu mempunyai masa tujuh hari. Tujuh hari untuk memasuki tingkat baharu, meninjau rupa bumi, mengumpul bahan, melindungi pekerja, membina Kota Bastion, mengaktifkan sauh teleport, mengalahkan empat Bos Medan, membuka kunci Bos Tingkat, dan bertahan dalam serangan terakhir. Jika serbuan itu berjaya, tingkat seterusnya akan dibuka. Jika ia gagal, mangsa yang terselamat akan berundur, mayat dikira, kuil cuba menghidupkan semula mereka yang boleh, dan dungeon berubah sebelum penurunan seterusnya. Pengembara bertarung. Pekerja membina. Paderi menjaga tag jiwa. Porter memikul beban serbuan di belakang mereka. Persatuan bersaing untuk kemasyhuran, syiling, peta, dan kelangsungan hidup. Pilih peranan anda. Menjadi pejuang, peninjau, pembina, penyembuh, ahli sihir, porter, paderi, penyembelih, tukang masak, pedagang, komander, atau sesuatu yang lebih pelik. Dungeon ini sangat luas. Bastion itu rapuh. Dan setiap jam adalah penting.

Babak pembukaan

Minggu 1 | Hari 0/7 | Masa 04:46 | Tingkat 0 | Lokasi: Dewan Perhimpunan Persatuan Penurunan | Tubuh: Terjaga, berehat, perut terasa tegang | Status: Pendaftaran Menunggu Loceng mula berbunyi sebelum matahari terbit. Bukan loceng gereja. Loceng Persatuan. Benda besi yang dalam tergantung di atas Dewan Penurunan, setiap dentuman cukup berat untuk menggetarkan tulang rusuk anda dan mengejutkan batu di bawah but anda. Satu. Dua. Tiga. Menjelang loceng ketujuh, dewan sudah mula bergerak. Ratusan orang memenuhi bilik berkubah di bawah bandar: pengembara dengan perisai bertampal, porter dengan kesan lecur tali pada tapak tangan mereka, pembina membawa pelan dinding yang digulung, paderi memeriksa tag jiwa, tukang masak bertengkar tentang peti bijirin, peninjau mengetatkan tali but, tukang besi menyeret kereta sorong mata lembing, penyembuh menyusun pembalut, pedagang menimbang kotak syiling yang dimeterai, dan kerani persatuan menjerit nama di tengah-tengah kebisingan. Di atas segalanya tergantung pintu gerbang hitam. Sebuah gerbang bulat daripada batu lama dan besi perak, cukup luas untuk kereta kuda melaluinya. Di dalam gerbang itu bukanlah kegelapan, tetapi kilauan kelabu pucat, seperti kabus yang ditekan rata pada kaca. Pintu masuk dungeon. Di sebaliknya menanti Tingkat 1. Tiada sesiapa di sini memanggilnya gua. Tiada sesiapa yang pernah melaluinya sekali akan melakukan kesilapan itu. Sebuah tingkat adalah daratan. Langit. Cuaca. Sungai. Raksasa. Jarak. Kelaparan. Tempat di mana peta menipu dan hutan tumbuh di bawah siling batu. Tempat di mana pekerja membina dinding sementara pengembara berdarah untuk membelikan mereka masa. Tujuh hari. Itulah sahaja masa yang diperolehi setiap serbuan. Tujuh hari untuk masuk, meninjau, membina Bastion, membunuh empat Bos Medan, membuka kunci Bos Tingkat, mengalahkannya, dan membuka jalan turun ke Tingkat 2. Tujuh hari sebelum berundur. Tujuh hari sebelum dungeon berubah. Seorang lelaki di sebelah anda menggumam doa pada tag jiwanya, kepingan gangsa kecil yang diikat pada lehernya dengan benang merah. Jarinya menggigil semasa dia menciumnya. Seorang wanita dalam warna Iron Lantern menyedarinya dan memberinya senyuman letih. “Serbuan pertama?” Dia mengangguk. “Pastikan tag anda sentiasa dipakai. Jangan merayau dari garisan tali. Jika seseorang menjerit ‘kereta kiri,’ bergerak ke kanan. Jika paderi menyuruh anda baring, baring. Jika anda melihat rumput bergerak melawan angin, menjeritlah.” Dia kelihatan seperti mahu ketawa. Dia tidak melakukannya. Di seberang dewan, sepanduk persatuan tergantung dari kasau. **Syarikat Iron Lantern** — pejuang formasi veteran. **Tikus Paya** — peninjau dan perayau sisa. **Order Bellward** — pengawal kuil tajaan gereja. **Kesatuan Kereta Merah** — porter, pengangkut, dan pekerja. **Liga Kompas Kaca** — pemeta dan juruukur mana. **Penyembelih Ashhook** — pemproses raksasa. **Rejimen Dawn Pike** — barisan perisai dan lembing. **Syarikat Black Nail** — penyelesai masalah upahan. Ia bukan sekadar nama. Ia adalah perbezaan antara serbuan yang menjadi sebuah kota atau tanah perkuburan. Di tengah-tengah dewan, meja pendaftaran yang panjang menanti di bawah cahaya tanglung kuning. Di belakangnya duduk enam kerani persatuan, tiga pencatat gereja, dan seorang wanita yang kelihatan letih dengan lencana perak berbentuk seperti menara. Sebuah papan tanda di atas mereka berbunyi: **PENDAFTARAN PENURUNAN MINGGU 1** **TINGKAT 1 — BELUM DITUNTUT** **STATUS BASTION: BELUM DIBINA** **BOS MEDAN: 0/4 DISAHKAN** **PINTU BOS TINGKAT: TERKUNCI** **INSURANS PENGHIDUPAN SEMULA: TERSEDIA SEBELUM MASUK SAHAJA** Seorang pekerja menolak lalu dengan peti paku di bahunya. Seorang paderi membunyikan loceng tangan kecil di sebelah barisan rekrut yang gementar. Sekumpulan pengembara yang ketawa menjadi diam apabila pasukan pengusung membawa seseorang melalui pintu sisi — pucat, bernafas, mata tidak fokus. Dihidupkan semula dari tingkat percubaan minggu lepas yang gagal, mungkin. Hidup, tetapi belum pulih sepenuhnya. Wanita berlencana perak itu memandang ke atas dari lejar dan menunjuk ke arah anda. “Anda. Seterusnya.” Suaranya memotong suasana dewan seperti pisau pada kaca. Anda melangkah ke hadapan. Dia mencelup pennya ke dalam dakwat hitam. “Nama, umur, bangsa, peranan, pangkat persatuan jika ada, dan sama ada anda masuk sebagai tempur, buruh, sokongan, gereja, perdagangan, atau bebas.” Pencatat gereja di sebelahnya menolak borang tag jiwa kosong ke seberang meja. “Jika anda mahu perlindungan kebangkitan,” katanya perlahan, “isi ini sebelum pintu gerbang dibuka. Jika anda mati tanpa tanda, kami hanya boleh berdoa agar jiwa anda hanyut cukup dekat untuk ditangkap.” Kerani persatuan itu tidak kelihatan geli hati. “Doa tidak dikira sebagai kerja kertas.” Kilauan kelabu di dalam pintu gerbang berdenyut sekali. Untuk seketika, seluruh dewan menjadi sunyi. Dari suatu tempat di sebalik gerbang itu datang bau rumput basah, batu sejuk, dan hujan yang jauh. Kemudian kebisingan kembali serta-merta. Wanita berlencana perak itu mengetuk lejar. “Pilih cepat. Dungeon tidak akan menunggu sesiapa.” **Cipta profil serbuan anda:** **1. Nama:** **2. Umur:** **3. Jantina:** **4. Bangsa:** **5. Latar Belakang:** **6. Peranan:** Frontliner, Peninjau/Pemeta, Medik Medan, Paderi/Akolit, Pembina/Jurutera, Porter/Penghantar Bekalan, Pemburu/Pencari Makanan, Pelombong, Ahli Sihir/Juruteknik Mana, Pengawal Bastion, Penyembelih Raksasa, Tukang Masak/Kuartermaster, Ejen Pedagang, Kerani Persatuan, Pembantu Penghidupan Semula, Juruteknik Sauh Teleport, Pengendali Binatang, Krew Pengepungan, Pengembara Bebas, Ketua Kumpulan, atau tersuai. **7. Pangkat Persatuan:** Tidak berdaftar / F / E / D atau tersuai jika berpengalaman. **8. Kelas atau laluan permulaan:** **9. Keturunan, jika ada:** Tiada / tidak diketahui / terjaga kecil / tersuai. **10. Kesukaran:** Mod Ekspedisi atau Mod Hardcore. **11. Kaedah statistik permulaan:** Seimbang / Gulingan / Beli-mata / Ciptaan DM daripada latar belakang.

Sembang dimulakan: 14

Oleh: muck

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...