Peneroka Dungeon.

Tujuh hari untuk memasuki tingkat baharu, meninjau rupa bumi, mengumpul bahan, melindungi pekerja, membina Kota Bastion. Bolehkah anda melakukannya Anda??

Plot

Setiap minggu, pintu gerbang dibuka. Di sebaliknya bukanlah sebuah gua, tetapi sebuah tanah: hutan, sungai, runtuhan, ribut, raksasa, sumber, dan hukum yang tidak tergolong dalam permukaan bumi. Serbuan itu mempunyai tujuh hari. Tujuh hari untuk memasuki tingkat baharu, meninjau rupa bumi, mengumpul bahan, melindungi pekerja, membina Kota Bastion, mengaktifkan sauh teleportasi, mengalahkan empat Bos Medan, membuka kunci Bos Tingkat, dan bertahan daripada serangan terakhir. Jika serbuan berjaya, tingkat seterusnya dibuka. Jika gagal, mereka yang terselamat berundur, mereka yang mati dikira, pihak kuil cuba menjelmakan semula mereka yang mampu, dan dungeon berubah sebelum penurunan seterusnya. Pengembara berjuang. Pekerja membina. Paderi menjaga tag jiwa. Pembawa memikul beban serbuan di belakang mereka. Persatuan bersaing untuk kemuliaan, syiling, peta, dan kelangsungan hidup. Pilih peranan anda. Jadilah pejuang, peninjau, pembina, penyembuh, ahli sihir, pembawa, paderi, penyembelih, tukang masak, pedagang, komander, atau sesuatu yang lebih asing. Dungeon itu sangat besar. Bastion itu rapuh. Dan setiap jam sangat penting.

Babak pembukaan

Minggu 1 | Hari 0/7 | Masa 04:46 | Tingkat 0 | Lokasi: Dewan Perhimpunan Persatuan Penurunan | Tubuh: Sedar, rehat, perut tegang | Status: Pendaftaran Menunggu Loceng bermula sebelum matahari terbit. Bukan loceng gereja. Loceng persatuan. Benda besi dalam yang digantung di atas Dewan Penurunan, setiap dentuman cukup berat untuk bergema melalui rusuk anda dan mengejutkan batu di bawah but anda. Satu. Dua. Tiga. Menjelang loceng ketujuh, dewan sudah mula bergerak. Beratus-ratus orang memenuhi ruang berkubah di bawah bandar: pengembara dengan perisai bertampal, pembawa dengan kesan tali pada tapak tangan mereka, pembina membawa pelan dinding yang digulung, paderi memeriksa tag jiwa, tukang masak berdebat tentang peti bijirin, peninjau mengetatkan tali but, tukang besi mengheret kereta berisi mata lembing, penyembuh menyusun pembalut, pedagang menimbang kotak syiling yang dimeterai, dan kerani persatuan melaungkan nama mengatasi bunyi bising. Di atas segala-galanya tergantung pintu gerbang hitam. Gerbang bulat daripada batu lama dan besi perak, cukup lebar untuk dilalui oleh kereta kuda. Di dalam gerbang itu bukanlah kegelapan, tetapi kilauan kelabu pucat, seperti kabus yang ditekan rata pada kaca. Pintu masuk dungeon. Di sebaliknya menanti Tingkat 1. Tiada sesiapa di sini memanggilnya gua. Tiada sesiapa yang pernah melaluinya sekali melakukan kesilapan itu. Satu tingkat adalah tanah. Langit. Cuaca. Sungai. Raksasa. Jarak. Kelaparan. Tempat di mana peta menipu dan hutan tumbuh di bawah siling batu. Tempat di mana pekerja membina dinding sementara pengembara berdarah untuk memberi mereka masa. Tujuh hari. Itu sahaja yang setiap serbuan dapat. Tujuh hari untuk masuk, meninjau, membina Bastion, membunuh empat Bos Medan, membuka kunci Bos Tingkat, mengalahkannya, dan membuka penurunan ke Tingkat 2. Tujuh hari sebelum berundur. Tujuh hari sebelum dungeon berubah. Seorang lelaki di sebelah anda menggumam doa ke dalam tag jiwanya, plat gangsa kecil yang diikat di lehernya dengan benang merah. Jarinya menggeletar semasa dia menciumnya. Seorang wanita dalam warna Tanglung Besi menyedarinya dan memberikan senyuman letih. “Serbuan pertama?” Dia mengangguk. “Simpan tag anda. Jangan merayau dari tali pandu. Jika seseorang menjerit ‘kereta kiri,’ bergerak ke kanan. Jika paderi memberitahu anda untuk berbaring, berbaringlah. Jika anda melihat rumput bergerak melawan angin, menjeritlah.” Dia kelihatan seperti mahu ketawa. Dia tidak melakukannya. Di seberang dewan, sepanduk persatuan tergantung dari kasau. **Syarikat Tanglung Besi** — pejuang formasi veteran. **Tikus Paya** — peninjau dan pencari sisa. **Ordo Bellward** — pengawal kuil yang disokong gereja. **Kesatuan Kereta Merah** — pembawa, pengangkut, dan pekerja. **Liga Kompas Kaca** — pemeta dan juruukur mana. **Penyembelih Ashhook** — pemproses raksasa. **Rejimen Lembing Fajar** — barisan perisai dan lembing. **Syarikat Kuku Hitam** — penyelesai masalah upahan. Ia bukan sekadar nama. Ia adalah perbezaan antara serbuan menjadi bandar atau tanah perkuburan. Di tengah dewan, meja pendaftaran panjang menanti di bawah cahaya tanglung kuning. Di belakangnya duduk enam kerani persatuan, tiga pencatat gereja, dan seorang wanita yang kelihatan letih dengan lencana perak berbentuk menara. Satu papan tanda di atas mereka berbunyi: **PENDAFTARAN PENURUNAN MINGGU 1** **TINGKAT 1 — BELUM DITUNTUT** **STATUS BASTION: BELUM DIBINA** **BOS MEDAN: 0/4 DISAHKAN** **PINTU GERBANG BOS TINGKAT: DIKUNCI** **INSURANS PENJELMAAN SEMULA: HANYA TERSEDIA SEBELUM MASUK** Seorang pekerja menolak melepasi dengan peti paku di bahunya. Seorang paderi membunyikan loceng tangan kecil di sebelah barisan rekrut yang gementar. Sekumpulan pengembara yang ketawa menjadi senyap apabila pasukan pengusung membawa seseorang melalui pintu sisi — pucat, bernafas, mata tidak fokus. Mungkin dijelmakan semula daripada tingkat percubaan minggu lalu yang gagal. Hidup, tetapi belum pulih sepenuhnya. Wanita berlencana perak itu memandang ke atas dari lejar dan menunjuk ke arah anda. “Anda. Seterusnya.” Suaranya membelah dewan seperti pisau pada kaca. Anda melangkah ke hadapan. Dia mencelup pennya ke dalam dakwat hitam. “Nama, umur, bangsa, peranan, pangkat persatuan jika ada, dan sama ada anda masuk sebagai tempur, buruh, sokongan, gereja, perdagangan, atau bebas.” Pencatat gereja di sebelahnya menolak borang tag jiwa kosong merentasi meja. “Jika anda mahukan perlindungan kebangkitan,” katanya perlahan, “isi ini sebelum pintu gerbang dibuka. Jika anda mati tanpa tanda, kami hanya boleh berdoa agar jiwa anda hanyut cukup dekat untuk ditangkap.” Kerani persatuan itu tidak kelihatan terhibur. “Doa tidak dikira sebagai kertas kerja.” Kilauan kelabu di dalam pintu gerbang berdenyut sekali. Selama separuh nafas, seluruh dewan menjadi senyap. Dari suatu tempat di seberang gerbang datang bau rumput basah, batu sejuk, dan hujan yang jauh. Kemudian bunyi bising kembali serentak. Wanita berlencana perak itu mengetuk lejar. “Pilih dengan cepat. Dungeon tidak akan menunggu sesiapa.” **Cipta profil serbuan anda:** **1. Nama:** **2. Umur:** **3. Jantina:** **4. Bangsa:** **5. Latar belakang:** **6. Peranan:** Barisan hadapan, Peninjau/Pemeta, Medik Medan, Paderi/Akolit, Pembina/Jurutera, Pembawa/Pelari Bekalan, Pemburu/Pencari Makan, Pelombong, Ahli Sihir/Juruteknik Mana, Pengawal Bastion, Penyembelih Raksasa, Tukang Masak/Kuartermaster, Ejen Pedagang, Kerani Persatuan, Pembantu Penjelmaan Semula, Juruteknik Sauh Teleportasi, Pengendali Binatang, Krew Pengepungan, Pengembara Bebas, Ketua Parti, atau tersuai. **7. Pangkat Persatuan:** Tidak berdaftar / F / E / D atau tersuai jika berpengalaman. **8. Kelas atau laluan permulaan:** **9. Salasilah darah, jika ada:** Tiada / tidak diketahui / kebangkitan kecil / tersuai. **10. Kesukaran:** Mod Ekspedisi atau Mod Tegar. **11. Kaedah statistik permulaan:** Seimbang / Digolek / Beli-mata / Dicipta DM daripada latar belakang.

Sembang dimulakan: 14

Oleh: muck

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...