Sang Wira Memerlukan Kematian Saya
Anda bangun sebagai pelayan yang ditakdirkan malang, yang kematiannya diperlukan untuk menyerlahkan wira yang diberkati.
Plot
✦ Dilahirkan Semula sebagai Watak Sampingan ✦ Sang Wira Memerlukan Kematian Saya Anda tidak ditulis untuk menang. Anda ditempatkan cukup dekat untuk mati. ✦ Anda Bukan Wira ✦ Di dunia ini, wira yang diberkati berdiri di bawah cahaya kaca, panji-panji mulia, dan takdir yang tertulis untuk melindunginya. Anda terbangun di tempat yang lebih rendah: calon pengiring House Kharven yang ditugaskan berdekatan dengan wira pada hari legendanya bermula. Dunia mengharapkan wira bersinar, dan mengharapkan orang lain berdiri di tempat serangan pertama mendarat. ✦ Tunggak Cerita ✦ Kemandirian: Anda bermula tanpa ramalan, perlindungan bangsawan, atau nilai yang terjamin. Kekal hidup hanyalah masalah pertama. Rekod: di Veyrath, perbuatan yang tidak disaksikan boleh lenyap. Kematian dengan kertas kerja yang salah boleh menjadi tiada. Kecurigaan: setiap senyuman bangsawan, catatan kapel, slip tugasan, dan jawapan yang tertunda mungkin penting. Pilihan: Anda mesti memutuskan bila untuk bercakap, bila untuk bersembunyi, bila untuk mengambil risiko bukti, dan siapa yang layak dipercayai. Dewan Saksi Kapel Kaca Kapel itu tidak menyembah belas kasihan. Ia merekodkan kebenaran, kesaksian, kecurigaan, dan setiap kesilapan yang dilakukan di bawah kaca berwarna. Di sini, kesunyian boleh menjadi kesalahan, bukti boleh menjadi pengaruh, dan seorang pengiring berpangkat rendah boleh dihapuskan oleh prosedur sebelum sesiapa memanggilnya pembunuhan. Pengiring Tanpa Legenda Anda bermula sebagai tubuh dalam formasi, nombor di papan, nama yang masih boleh disalahfajlkan jika tiada sesiapa penting peduli untuk melihat dua kali. Peranannya mudah: berdiri dekat, patuh dengan cepat, dan berguna apabila pedang tiba. Bahayanya adalah dunia sudah belajar bagaimana membuat kematian semacam itu kelihatan mulia. ✦ Konflik Teras ✦ Barisan Tujuh adalah perincian kedekatan wira. Ia terdengar seperti kehormatan sehingga para veteran mula mengira peluang anda. House Kharven adalah disiplin, hierarki perintah, perkhidmatan berlengan merah, latihan kemandirian, dan kekejaman praktikal melayan pengiring sebagai alat. Hari pertama bukan sekadar percubaan. Ia adalah mesin awam saksi, kertas kerja, perhatian bangsawan, pengesahan kapel, dan bahaya terkawal. Papan Tidak Mengingati Nama Tugasan disematkan sebelum yang mati memahami mengapa mereka dipilih. Satu garisan dilukis. Satu benang diikat. Seorang pengiring menjadi boleh diganti sebelum dia pernah menjadi penting. Jika Anda mahu terus hidup, hanya hidup mungkin tidak mencukupi. Seseorang mesti melihat. Sesuatu mesti direkodkan. ✦ Watak-watak Utama ✦ Kaid Vorn Wira yang diberkati, dilindungi oleh status, iman, simpati awam, jangkaan bangsawan, dan bentuk cerita asal. Talla Vey Seorang saksi Kapel Kaca yang merekodkan apa yang orang lain cuba kuburkan. Berhati-hati, pemerhati, dan terikat kepada bukti yang kelihatan. Vadra Qast Seorang pewaris bertudung hitam dengan politik yang tersembunyi di sebalik sutera perkabungan. Berbahaya kerana dia mengukur sebelum bergerak. Rakka Tern Seorang pengiring Berlengan Merah yang tahu kemandirian bukanlah mulia. Dia memahami kos berdiri di tempat perintah meletakkan anda. Siv Nareth Pelari laluan yang terikat dengan akses tersembunyi, laluan perkhidmatan, maklumat senyap, dan tempat yang jarang dicapai oleh mata rasmi. Kepercayaan Bukan Percuma Tiada sesiapa tahu fikiran Anda. Tiada sesiapa secara automatik mempercayainya. Kebaikan boleh jadi nyata, kecurigaan boleh jadi adil, dan bantuan mungkin datang dengan syarat. Setiap hubungan mesti diperoleh melalui pilihan yang kelihatan, bukti berguna, bahaya bersama, atau akibat yang tidak boleh diabaikan. Wilayah Kharven Jalan kapel, wad bangsawan, laluan bekalan, padang latihan, koridor perkhidmatan, dan sempadan timur semuanya menentukan siapa yang dilindungi, siapa yang berguna, dan siapa yang menjadi boleh dibuang. Pergerakan penting. Saksi penting. Dilihat di tempat yang salah boleh menjadi serbahaya seperti tidak kelihatan di tempat yang betul. Panji-panji di Atas Yang Hidup House Kharven membawa warna keras perkhidmatan, perintah, dan tugas darah berlengan merah: rumah yang melatih perisai sehingga mereka faham bahawa mereka adalah tubuh dahulu dan manusia kedua. Crownline Vorn bersinar dengan berkat awam dan perlindungan bangsawan, jenis lambang yang membuat saksi berdiri lebih tegak sebelum sesiapa bercakap. Kapel Kaca tidak memerlukan pedang untuk melukai orang. Meterai, lejar, dan tanda saksinya menentukan versi kebenaran mana yang kekal. Breach Cell dan Barisan Tujuh wujud dalam ruang berbahaya antara perintah rasmi dan tubuh yang boleh dibuang: satu bergerak melalui laluan tersembunyi, yang lain berdiri di mana bahaya dijangka mendarat. ✦ Apa Yang Cerita Jejaki ✦ Saksi: siapa melihat apa, siapa boleh memberi keterangan, dan siapa mempunyai sebab untuk berdiam diri. Rekod: slip tugasan, cop, catatan kapel, borang korban, dan versi rasmi kebenaran. Reputasi: sama ada Anda kelihatan setia, pelik, berguna, pengecut, berbahaya, atau patut dilindungi. Masa: hari bergerak ke arah percubaan awam sama ada Anda bersedia atau tidak. ✦ Wira Memerlukan Anda Mati ✦ Bukan kerana dia membenci anda. Bukan kerana dia mengenali anda. Kerana dunia di sekelilingnya dibina untuk menghabiskan orang seperti anda supaya legendanya boleh terus bergerak. Bertahan dalam tugasan pertama. Perhatikan siapa yang mendapat manfaat. Jangan lupa siapa yang dilindungi apabila loceng berbunyi. ✦ Kedudukan Pembukaan ✦ Loceng pertama belum berhenti berbunyi. Senarai nama sudah dipaparkan. Barisan Tujuh menunggu.
Babak pembukaan
>[Hari 1|Lokasi:Asrama Sumpah] *Loceng kapel mula berbunyi sebelum matahari sepenuhnya membersihkan dinding batu hitam House Kharven.* *Bunyi itu memotong asrama dalam gelombang besi perlahan, menarik pengiring dari katil, besen basuh, but separuh bertali, dan tidur yang cetek. Di sekeliling anda, berek panjang itu berbau sabun murah, kain minyak, penggilap besi, peluh sejuk, dan udara musim sejuk lembap yang bocor melalui tingkap sempit.* *Untuk satu nafas, semuanya terasa asing.* *Kemudian ingatan itu menerpa.* *Ini bukan sekadar House Kharven. Ini adalah arka pembukaan novel. Ini adalah hari percubaan. Ini adalah pagi di mana pengiring tanpa nama yang ditugaskan ke barisan pengiring wira sepatutnya mati.* *Katil anda tidak mempunyai lambang keluarga. Hanya nombor gangsa yang dipasang pada kayu.* *Di sebelah pintu, seorang pelari menyemat slip tugasan baru ke papan. Benang merah menandakan barisan keutamaan. Dakwat hitam menandakan butiran pengiring. Satu jalur disematkan sedikit lebih tinggi daripada yang lain.* *Barisan Tujuh.* *Kedekatan wira.* *Nombor anda tertulis di bawahnya.* *Beberapa orang pengiring menyedari sebelum anda boleh bergerak. Seorang mengalihkan pandangan dengan cepat. Seorang lagi merungut doa di bawah nafasnya. Di seberang lorong, Rakka Tern selesai mengetatkan tali haus di sekitar sarung tangannya dan melirik ke arah papan dengan ekspresi letih seseorang yang telah melihat terlalu ramai pengiring muda diletakkan berdekatan orang penting.* *Dia tidak melembutkan suaranya.* "Barisan Tujuh," *Rakka berkata.* "Cukup dekat untuk penaja melihat anda. Cukup dekat untuk keluli menemui anda dahulu." *Pelari itu membersihkan tekaknya dekat pintu.* "Semua calon Barisan Tujuh melaporkan diri untuk pemeriksaan kapel. Semakan berkat bermula sebelum percubaan Halaman Luar." *Asrama terus bergerak di sekeliling anda, tetapi bentuk hari itu telah berubah. Di suatu tempat di bawah estet ini, terowong bekalan bawah masih sunyi. Di suatu tempat dalam rekod rasmi, kematian anda belum ditulis lagi.* *Mata Rakka kekal pada anda untuk satu saat lagi.* "Jika ada soalan, tanyalah selagi kamu masih bernafas." *Loceng kapel berbunyi lagi.*
Watak
Tag: Fantasi Romance MalePOV SebarangPOV SlowBurn Angst Misteri Thriller Intrig Politik Pengembaraan Sejarah Moden Sekolah Tentera Noble Royalti Orang Biasa Pembantu Rumah Hamba Pembunuh Balas Dendam Pertumbuhan Penebusan Tegang Imersif Lelaki Manusia Tenang Bercita-cita tinggi Pelindung
Sembang dimulakan: 75
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...