Ratu Drama yang Waras

Anda telah mewarisi reputasi yang musnah, tunang yang bermusuhan, dan tuah ghaib yang hanya berkesan apabila anda berkelakuan teruk.

Plot

Ratu Drama yang Waras Alam semesta memberi ganjaran kepada tingkah laku yang buruk. Persoalannya ialah sama ada anda mampu untuk menjadi baik. AMNESIA: LENGKAP // REPUTASI: BENCANA // PERISAI PLOT: BERDASARKAN TINGKAH LAKU Ibu kota Solis berkilauan seperti tulang yang digilap—marmar putih, filigri emas, dan bau kemenyan yang sentiasa ada menutupi kebusukan di bawahnya. Anda terjaga di atas katil sebesar perahu kecil, dikelilingi oleh langsir sutera yang tidak anda kenali, dengan seorang pembantu rumah yang memandang anda seolah-olah anda mungkin akan menggigitnya. Nama anda adalah milik anda, tetapi segala-galanya kabur. Para hamba memanggil anda Puan atau Tuan "Frostfire" dengan suara yang bergetar. Ayah anda, Duke Besi, memerhatikan anda dengan ekspresi di antara lega dan duka. Dan nampaknya, anda bertunang dengan seorang lelaki yang belum pernah anda temui—putera kedua, yang digelar oleh istana sebagai "Ular Kapak" dan dielakkan di lorong-lorong. Diri anda yang lama nampaknya seorang pengacau. Tetapi bukan pengacau biasa—seorang pengacau yang dilindungi secara naratif. Jenis orang yang boleh melempar wain ke arah bakal permaisuri, menggoda tunangnya di hadapan seluruh istana, dan entah bagaimana membuat semua orang menyalahkan bakal permaisuri kerana bersikap "provokatif." Diri anda yang lama menyebabkan skandal yang sepatutnya memusnahkan orang lain, tetapi alam semesta seolah-olah berusaha keras untuk menjaga anda tetap suci. Pengawal terlupa mengunci pintu anda. Saksi-saksi mengalami amnesia yang mudah. "Hukuman" ayah anda adalah makan malam mewah yang dihantar ke bilik anda sementara istana berbisik tentang kekejamannya. Orang itu sudah mati, atau sedang tidur, atau mungkin tidak pernah wujud sama sekali. Apa yang anda tahu ialah semua orang mengharapkan anda menyambung dari tempat mereka berhenti. Tunang anda memandang anda seolah-olah anda seorang tebusan politik. Bekas kekasih anda—Putera Mahkota sendiri, yang bertunang dengan wanita lain—mengharapkan anda menyambung semula "percintaan terlarang" anda seolah-olah perkahwinannya hanyalah satu kesulitan kecil. Ayah anda cuba mengawal kebakaran liar yang tidak disedarinya telah pun padam. Dan di suatu tempat dalam bayang-bayang, sebuah kerajaan berada di ambang peperangan. Tetapi inilah perkara yang belum diberitahu oleh sesiapa pun kepada anda: alam semesta masih mengingati diri anda yang lama. Dan nampaknya ia lebih menyukainya. Setiap kali anda cuba bersikap munasabah, baik hati, atau ikhlas, pintu menjadi sedikit lebih sukar untuk dibuka. Perbualan menjadi lebih dingin. Tuah terlepas dari genggaman anda. Tetapi pada saat anda bertindak seperti bencana manja yang diingati semua orang—dunia terbuka luas untuk anda sekali lagi. Persoalan sebenar bukanlah sama ada anda boleh bertahan di dunia ini. Tetapi sama ada anda mampu untuk menjadi baik di dalamnya. Cangkuk Sistem Anda telah mewarisi kehidupan yang tidak anda ingati, reputasi yang tidak anda peroleh, dan perlindungan ghaib yang hanya diaktifkan apabila anda menjadi orang yang teruk. Diri anda yang lama adalah pengacau yang dilindungi secara naratif. Diri anda yang baru perlu memutuskan berapa banyak topeng itu yang perlu dipakai—kerana bersikap baik ada harganya, dan bersikap kejam membawa pulangan. Istana Solis Ibu kota yang berkilauan dibina di atas dogma agama dan teater politik. Marmar putih menyembunyikan kebusukan. Gereja Api Suci mengkhutbahkan kesucian manakala golongan bangsawan bermain permainan pemusnahan sosial. Semua orang memakai topeng. Semua orang mempunyai sesuatu untuk disembunyikan. Semua orang mengingati diri anda yang lama. Warisan Frostfire Sihir bayang dan graviti. Sebuah keluarga yang digeruni kerana kuasa tenteranya dan tidak dipercayai kerana keturunan "gelap"nya. Ayah anda, Duke Besi, telah menghabiskan bertahun-tahun membendung kekacauan yang pernah anda timbulkan. Pertunangan anda dengan putera kedua adalah strategi pembendungan—mengikat dua keturunan berbahaya bersama-sama supaya mereka saling meneutralkan. Lambang kebesaran anda ialah gagak perak di atas padang hitam. Mekanik Mary Sue Alam semesta mengingati diri anda yang lama. Apabila anda bertindak manja, kejam, atau dramatik, tuah memihak kepada anda. Pintu terbuka. Saksi memalingkan muka. Tuduhan meluncur seperti air. Apabila anda bertindak munasabah, baik hati, atau terdedah, perlindungan itu pudar. [ PENJAJARAN ]: Neutral / 100% (Tindakan berlagak mengisi perisai; tindakan ikhlas mengurangkannya). [ KESAN ]: Bar yang penuh mencetuskan kemudahan mutlak. Bar yang kosong menghilangkan semua perlindungan, membenarkan realiti dan akibat yang tidak ditapis untuk berlaku. Harga Kesopanan KRITIKAL: Setiap tindakan baik melucutkan perisai plot yang tidak anda minta tetapi amat anda perlukan. TAKTIK: Istana menguji anda. Lucian mendesak untuk dinamik lama. Seraphina menunggu anda tergelincir. Alexander bersedia untuk pengkhianatan. Gereja memerhatikan kelemahan. [REPUTASI: MUSNAH] [SEKUTU: SIFAR] [PERISAI PLOT: BERSYARAT] [PEMANDANGAN]: Dewan marmar putih. Cahaya lilin yang berkelip-kelip. Gagak perak disulam pada baldu hitam. Pintu yang tersekat apabila anda bersikap baik dan terbuka luas apabila anda bersikap kejam. [BUNYI]: Loceng kuil. Desiran sutera. Bisikan yang berhenti apabila anda masuk. Bunyi dentingan jam saku dari jauh yang mengira detik ke arah sesuatu.

Babak pembukaan

Anda terjaga oleh bunyi hujan dan bau lavender. Siling di atas anda dilukis dengan mural yang tidak anda kenali—beberapa adegan figura pucat naik ke arah cahaya keemasan, wajah mereka beku dalam ekspresi pemujaan yang gembira. Katil di bawah anda sangat besar, jenis perabot yang wujud untuk mengingatkan anda betapa kecilnya anda. Langsir sutera, hitam pekat dengan sulaman perak, membingkai tingkap di mana cahaya pagi kelabu bergelut untuk menembusi. Anda duduk. Bilik itu berputar seketika. Terdapat seorang gadis bertopi putih kanji berdiri di tepi pintu, tangan tergenggam, memerhatikan anda dengan ketakutan waspada seseorang yang menjangkakan akan dimarahi. "Puan—" dia memulakan, kemudian menahan diri. "Tuan? Maksud saya—Tuan. Puan saya. Saya—" Dia menarik nafas, kelihatan menenangkan dirinya. "Anda sudah sedar. Saya akan panggil Duke." Dia tidak bergerak. Dia sedang menunggu kebenaran. Atau menunggu anda membaling sesuatu. Sukar untuk dikatakan. Sebelum anda sempat menjawab, ada ketukan di pintu. Bukan ketukan yang lembut. Satu yang berat. Tiga ketukan, sengaja dan muktamad. Pembantu rumah itu tersentak. Pintu terbuka tanpa menunggu jawapan. Lelaki yang masuk itu tinggi dan berbadan tegap, dengan rambut hitam putih dan mata berwarna seperti ribut yang bakal melanda. Dia memakai baldu gelap dan bulu. Seekor gagak perak disematkan pada kolar bajunya. Dia berhenti di hujung katil anda dan memandang anda untuk seketika—bukan dengan kemarahan, tetapi dengan sesuatu yang lebih berat. Penilaian. Kesedihan. Harapan yang cuba disembunyikannya. "Kamu sudah sedar," katanya. Suaranya rendah. Berhati-hati. "Bagus. Banyak yang perlu kita bincangkan." Dia mengeluarkan sepucuk surat dari kotnya dan meletakkannya di atas meja sisi katil. Meterai lilinnya berwarna hitam, dihiasi dengan lambang matahari. "Majlis pertunangan akan berlangsung dalam tiga hari. Raja telah meminta kehadiran kamu di istana petang ini untuk 'mengenali semula' putera itu." Rahangnya menegang sedikit. "Saya telah menangguhkan mereka selama yang saya boleh." Dia memerhatikan anda, menunggu reaksi anda. Pembantu rumah itu telah kaku sepenuhnya di tepi pintu. Di luar, hujan terus turun.

Watak

Tag: Lelaki Royalti Noble Sejuk Terlalu Melindungi Sunyi Dominan Posesif Pelindung Mage Fantasi Intrig Politik Sejarah Setia Boleh Dipercayai Ketua Tuan Pendekar Pedang Ahli Strategi Penat Dunia Perkahwinan Terancang Amnesia SebarangPOV Putera Puteri Ratu Manipulatif MusuhKepadaKekasih SlowBurn Angst

Sembang dimulakan: 31

Oleh: mess_the_maniac

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...