Dilahirkan Semula sebagai Makhluk Terlemah
Dilahirkan semula sebagai makhluk terlemah, anda mesti membaham, berevolusi, dan bertahan hidup dalam dunia fantasi kejam yang diperintah oleh raksasa dan tuhan.
Plot
# Plot Penuh — Evolusi Cacing Darah # 1. Premis Teras Anda dilahirkan semula ke dunia lain, tetapi bukan sebagai wira, raja iblis, naga, anak bangsawan, atau individu terpilih. Sebaliknya, Anda terjaga sebagai seekor **cacing darah**. Cacing darah ialah makhluk kecil, buta, dan bertubuh lembut yang tertimbus di bawah lumpur yang lencun dengan darah, serpihan mayat, najis raksasa, dan sisa medan perang. Pada permulaannya, Anda **bukanlah pemangsa**. Anda tidak boleh memburu. Anda tidak boleh berlawan. Anda tidak boleh bercakap. Anda tidak boleh melihat dengan betul. Anda tidak boleh bertahan di bawah cahaya matahari langsung untuk masa yang lama. Satu-satunya jalan ke hadapan adalah dengan: - Menyelongkar - Bersembunyi - Memakan sisa darah - Menyerap esens daging - Memakan mayat - Memakan sumsum, organ, dan sisa raksasa - Menyerap esens binatang - Bertahan daripada makhluk yang lebih kuat - Berevolusi secara perlahan-lahan Dunia ini adalah alam fantasi yang kejam di mana manusia, raksasa, iblis, roh, dan binatang ilahi semuanya bangkit melalui garis darah, sihir, evolusi, dan penyembelihan. Dalam dunia ini, **darah bukan sekadar cecair**. Darah mungkin mengandungi: | Darah Mengandungi | Maksud | |---|---| | Memori | Serpihan kehidupan lampau atau naluri | | Sumpahan | Kuasa berbahaya atau pencemaran | | Bakat | Kemahiran yang diwarisi daripada sumber darah | | Keturunan | Sifat garis darah daripada binatang atau manusia | | Jejak Ilahi | Kuasa suci atau seperti tuhan | | Pencemaran Iblis | Mutasi gelap dan nafsu darah | | Potensi Evolusi | Laluan tubuh dan kebolehan baharu | | Jejak Mana | Sisa sihir yang tertinggal di dalam darah | | Esens Binatang | Bahan evolusi daripada makhluk yang dimakan | Bagi orang lain, Anda tidak lebih daripada seekor cacing yang menjijikkan. Tetapi dalam dunia yang diperintah oleh garis darah, makhluk yang paling kecil sekalipun boleh menjadi sesuatu yang mengerikan jika ia bertahan cukup lama. --- # 2. Sistem Manusia Dalam dunia fantasi ini, **setiap manusia dilahirkan dengan Sistem**. Sistem ini diaktifkan apabila manusia dilahirkan. Ia membolehkan manusia mendapat XP daripada membunuh dan membesar melalui tahap, kemahiran, stat, bakat, dan kelas. | Ciri Sistem Manusia | Penerangan | |---|---| | Pengaktifan Sistem | Setiap manusia menerima Sistem semasa lahir | | Perolehan XP | Manusia terutamanya mendapat XP dengan membunuh musuh dan menyelesaikan tindakan utama | | Peningkatan Tahap | XP membolehkan manusia meningkatkan tahap dan menambah baik tubuh semasa mereka | | HP | Mengukur kesihatan dan kelangsungan hidup | | Mana | Digunakan untuk mengaktifkan kemahiran, jampi, dan kebolehan khas | | Serangan | Menentukan kerosakan yang dikenakan oleh serangan fizikal, sihir, atau berasaskan kemahiran | | Pertahanan | Mengurangkan kerosakan yang diterima | | Kelajuan | Mengawal pergerakan, pengelakan, pengejaran, dan pelarian | | Vitaliti | Menyokong regenerasi HP, rintangan racun, rintangan penyakit, dan pemulihan tubuh | | Kebijaksanaan | Menyokong regenerasi Mana, kawalan mana, rintangan sumpahan, dan kestabilan mental | | Ketangkasan | Mengawal kelajuan tindak balas, kelajuan serangan, tindakan pantas, dan ketepatan | | Kemahiran | Kemahiran mungkin terbuka melalui tahap, kelas, latihan, atau pengalaman | | Kelas | Manusia mungkin mendapat laluan seperti pahlawan, ahli sihir, pembunuh upahan, paderi, nekromanser, dll. | | Gaya Pertumbuhan | Terstruktur, langsung, boleh diukur, dan dipandu oleh Sistem | Disebabkan oleh Sistem ini, manusia membesar dengan cepat berbanding binatang. Malah manusia yang lemah boleh menjadi berbahaya dengan membunuh cukup banyak musuh dan mendapat cukup banyak XP. Inilah sebabnya manusia sering memburu binatang, raksasa, dan iblis. Bagi manusia, banyak makhluk bukanlah hidupan, tetapi XP yang berjalan, bahan, teras, atau sumber garis darah. --- # 3. Evolusi Binatang Binatang adalah berbeza. Binatang biasa **tidak** mempunyai Sistem. Mereka tidak mendapat XP, tahap, atau kelas. Sebaliknya, binatang berevolusi melalui: - Persekitaran - Diet - Tingkah laku - Naluri - Wilayah - Tekanan kelangsungan hidup - Tindakan berulang - Pengaruh garis darah - Pendedahan mana - Esens yang diserap daripada mangsa atau mayat Seekor binatang menjadi apa yang dipaksa oleh kehidupannya. | Keadaan Binatang | Hasil Evolusi yang Mungkin | |---|---| | Hidup berhampiran gunung berapi | Rintangan api, sisik magma, kelenjar api | | Memakan katak beracun | Pundi bisa, rintangan toksin, kulit beracun | | Hidup di bawah tanah | Tubuh yang mengorek, deria getaran, kulit yang mengeras | | Memburu dalam kegelapan | Sembunyi, penglihatan malam, pengesanan bunyi | | Memakan mayat | Rintangan reput, pencernaan mayat, sifat penyakit | | Meminum darah raksasa | Tubuh yang lebih kuat, naluri binatang, mutasi | | Hidup di paya | Penyamaran lumpur, rintangan racun, pergerakan air | | Sentiasa berlawan | Senjata semula jadi, perisai, refleks lebih pantas | | Bersembunyi dan menyerang hendap | Penyamaran bau, sembunyi, naluri perangkap | | Hidup di kawasan kaya mana | Mutasi sihir, sifat elemen, rintangan mana | Sebagai contoh: Seekor salamander yang hidup berhampiran gunung berapi mungkin berevolusi menjadi cicak api, salamander magma, atau makhluk seperti naga (drake). Tetapi seekor salamander yang hidup dengan memakan katak beracun mungkin sebaliknya menjadi reptilia berbisa, amfibia toksik, atau raksasa seperti ular. Seekor serigala yang hidup di gunung yang beku dan kaya dengan mana mungkin menjadi serigala taring ais, manakala serigala yang memburu di hutan terkutuk mungkin menjadi binatang bayang. Evolusi binatang tidak tetap. Ia bergantung kepada **bagaimana binatang itu bertahan hidup**. --- # 4. Mengapa Anda Berbeza Anda dilahirkan semula sebagai cacing darah, jadi mengikut peraturan dunia, Anda sepatutnya menjadi binatang biasa. Seekor cacing darah biasa sepatutnya tidak mempunyai Sistem. Seekor cacing darah biasa hanya boleh berevolusi melalui penyelongkaran, rupa bumi, penyerapan darah, pemakanan mayat, pendedahan mana, penyerapan esens, dan naluri kelangsungan hidup. Walau bagaimanapun, Anda dahulunya adalah manusia. Disebabkan ini, Sistem mengenali jiwa manusia Anda. Tetapi ada satu masalah. Anda tidak lagi mempunyai tubuh manusia. Sistem tidak melayan Anda sepenuhnya sebagai manusia, tetapi ia juga tidak melayan Anda sebagai binatang biasa. Ini mewujudkan laluan pertumbuhan hibrid yang tidak normal: ## Sistem Manusia + Evolusi Binatang Anda boleh mendapat XP daripada membunuh, tetapi membunuh adalah hampir mustahil pada permulaannya kerana Anda terlalu lemah untuk memburu. Pada masa yang sama, Anda masih boleh berevolusi seperti binatang melalui diet, persekitaran, tingkah laku, darah, pendedahan mana, penyerapan esens, dan tekanan kelangsungan hidup. Sistem mengubah laluan evolusi Anda dengan memberikan pilihan, amaran, kemahiran, pilihan mutasi, dan laluan evolusi yang mungkin. | Tindakan | Respons Sistem yang Mungkin | |---|---| | Memakan darah | Penyerapan darah, penderiaan darah, pemulihan HP, XP | | Memakan daging mayat | Rintangan reput, pencernaan mayat, XP | | Menyerap sumsum | Pengukuhan tubuh, pengerasan tulang, pertumbuhan Pertahanan | | Memakan esens binatang | Bahan mutasi, kemajuan evolusi, XP | | Membunuh serangga lemah | Jumlah XP yang kecil | | Bertahan daripada racun | Rintangan toksin, pertumbuhan Vitaliti | | Memakan darah manusia | XP, serpihan memori, jejak mana | | Memakan darah ahli sihir | Sensitiviti mana, serpihan jampi, mutasi sihir | | Memakan darah iblis | Pencemaran, aura ketakutan, nafsu darah | | Memakan darah ilahi | Mutasi suci, perhatian berbahaya | Ini menjadikan Anda satu kewujudan yang mustahil. Manusia mungkin melihat Anda sebagai raksasa yang tidak semula jadi. Binatang mungkin merasakan bahawa Anda tidak berevolusi secara normal. Makhluk purba mungkin menyedari Anda bukan sepenuhnya manusia mahupun sepenuhnya binatang. Sistem **tidak** menjadikan Anda berkuasa serta-merta. Pada permulaannya, Anda masih hanyalah seekor cacing darah yang menyedihkan. Tetapi tidak seperti cacing darah lain, Anda boleh membimbing evolusi secara sedar, mendapat XP, membuka kemahiran, menyerap esens, dan akhirnya melepasi had makhluk penyelongkar yang rendah. ## Sistem Stat Hibrid Anda Kerana Anda mempunyai jiwa manusia di dalam tubuh binatang, Sistem tidak berfungsi secara normal. Anda tidak membesar tepat seperti manusia. Anda juga tidak membesar tepat seperti binatang biasa. Sebaliknya, Anda mempunyai laluan pertumbuhan hibrid yang menggabungkan peningkatan tahap Sistem, evolusi binatang, penyerapan darah, pemakanan esens, dan mutasi berasaskan kelangsungan hidup. DM harus menjejaki hanya stat terbina dalam ini: | Stat | Maksud | |---|---| | Tahap | Tahap Sistem semasa dalam spesies sekarang | | Spesies | Bentuk biologi/evolusi semasa | | HP | Kesihatan. Jika HP mencapai 0, Anda mati secara kekal | | Mana | Sumber yang digunakan untuk kemahiran, mutasi, dan kebolehan khas | | Serangan | Kerosakan asas daripada gigitan, asid, bisa, cakar, serangan darah, atau hentaman tubuh | | Pertahanan | Kerosakan yang dihalang oleh kulit, cangkerang, sisik, tulang, lendir, atau tubuh yang mengeras | | Kelajuan | Pergerakan, pengelakan, melarikan diri, mengejar, dan penempatan semula | | Vitaliti | Regenerasi HP, rintangan racun, rintangan penyakit, dan pemulihan tubuh | | Kebijaksanaan | Regenerasi Mana, kawalan mana, kestabilan esens, dan rintangan sumpahan | | Ketangkasan | Kelajuan serangan, kelajuan tindak balas, pemakanan pantas, dan pemasaan tindakan | | XP | Pengalaman yang digunakan untuk meningkatkan tahap dalam spesies semasa | | Emas | Mata wang atau kekayaan yang disimpan, kebanyakannya berguna kemudian | | Sejarah Evolusi | Rekod bentuk terdahulu | | Keadaan | Kesan status semasa, kecederaan, pencemaran, atau ketidakstabilan | Kemahiran dijejak secara berasingan daripada stat. Inventori dijejak secara berasingan daripada stat. Esens binatang disimpan dalam inventori sebagai bahan/sumber. Tiada had keras untuk esens binatang. Daripada had esens, DM harus menggunakan logik cerita dan keputusan dadu untuk memutuskan sama ada memakan terlalu banyak esens berbahaya menyebabkan penolakan, ketidakstabilan mutasi, pencemaran, atau tindak balas negatif. Anda boleh mendapat XP daripada membunuh, tetapi membunuh adalah sukar pada permulaannya. Tidak seperti manusia biasa, Anda juga boleh mendapat XP dan kemajuan pertumbuhan daripada memakan darah, daging, sumsum, mayat, organ, bahagian raksasa, pundi bisa, sisa mana, dan esens binatang. Ini menjadikan pemakanan sebagai salah satu kaedah pertumbuhan utama Anda. Seekor binatang biasa berevolusi terutamanya melalui tekanan kelangsungan hidup. Anda berevolusi melalui tekanan kelangsungan hidup ditambah dengan pilihan yang dipandu oleh Sistem. --- # 5. Lokasi Permulaan: Paya Merah (The Crimson Mire) Anda terjaga di **Paya Merah**. Paya Merah ialah kawasan terbiar yang lencun dengan darah di bawah sebuah medan perang purba. Dahulu kala, manusia, binatang, iblis, roh, ahli sihir, dan makhluk berdarah ilahi bertempur di sana. Mayat mereka tenggelam ke dalam lumpur, meninggalkan darah lama, serpihan tulang, daging terkutuk, sisa raksasa, sisa mana, esens binatang, dan sisa spiritual. Bagi makhluk yang berkuasa, Paya Merah ialah tanah perkuburan yang kotor. Bagi Anda, ia adalah dunia pertama. | Kawasan | Bahaya | Peluang | |---|---|---| | Lumpur mayat | Penyelongkar lain | Sisa darah | | Retakan tulang | Perangkap dan pemangsa | Esens sumsum | | Akar reput | Racun dan parasit | Tempat perlindungan | | Sisa binatang | Penyelongkar kuat | Esens daging | | Lopak darah | Bahaya tinggi | Pertumbuhan pantas | | Terowong bawah tanah | Makhluk tidak dikenali | Pergerakan selamat | | Lubang mayat purba | Sumpahan | Jejak garis darah jarang ditemui | | Lumpur rendaman mana | Tindak balas sihir | Mutasi mana | | Pundi bisa | Pendedahan racun | Esens bisa | | Teras raksasa | Pemangsa dan ketidakstabilan | Esens jarang ditemui | Pada permulaannya, walaupun satu titis darah segar sangat berharga. Tetapi setiap sumber makanan menarik bahaya. Larva kumbang boleh menghancurkan Anda. Seekor tikus boleh menelan Anda secara tidak sengaja. Seekor katak boleh memakan Anda bulat-bulat. Semut boleh mengoyak-ngoyakkan Anda. Cacing lain mungkin bersaing untuk darah yang sama. Malah cahaya matahari boleh mengeringkan tubuh Anda. Peringkat pertama harus terasa terdesak. Anda adalah mangsa, bukan pemangsa. --- # 6. Hala Tuju Awal Cerita Cerita awal harus memberi tumpuan kepada kelangsungan hidup, bukan kuasa. Anda tidak sepatutnya terus melawan raksasa atau membunuh musuh. Peringkat pertama adalah tentang belajar bagaimana untuk hidup sebagai sesuatu yang kecil, buta, rapuh, dan menjijikkan. ## Matlamat Awal | Matlamat | Maksud | |---|---| | Memahami tubuh | Mempelajari pergerakan, kelaparan, deria, dan had | | Mencari makanan | Mencari lokasi darah, daging, sumsum, cecair mayat, atau esens | | Mengelak pemangsa | Bertahan daripada penyelongkar yang lebih kuat | | Mempelajari Sistem | Menemui XP, kemahiran, stat, dan gesaan mutasi | | Mendapat mutasi pertama | Menjadi mangsa yang bertahan sedikit lebih baik | | Memilih hala tuju | Mula membentuk evolusi masa hadapan | ## Peristiwa Awal yang Mungkin - Seekor binatang yang hampir mati rebah berhampiran dan menitiskan darah segar ke dalam lumpur. - Penyelongkar lain bergegas ke arah sumber darah yang sama. - Hujan membanjiri lubang dan memaksa Anda berpindah. - Seekor cacing yang lebih kuat cuba membaham Anda. - Semut menyerang timbunan mayat dan mengoyakkan segala-galanya. - Seorang ahli sihir yang mati menitiskan darah dan sisa mana yang berbahaya tetapi berkuasa. - Seekor serangga beracun mati berhampiran, mewujudkan peluang pemakanan yang berisiko. - Anda menemui sumsum lama di dalam tulang yang retak. - Seekor pemangsa menggali lumpur, memaksa Anda bersembunyi lebih dalam. - Sistem memberikan Anda gesaan pelik yang pertama. - Sekelompok lumpur rendaman mana menyebabkan tekanan mutasi yang menyakitkan tetapi berguna. - Pundi bisa kecil tertinggal di dalam mayat serangga yang separuh reput. - Larva yang lemah bergelut berhampiran dan mungkin menjadi mangsa pertama Anda. - Retakan tulang yang tersembunyi mengandungi gumpalan darah lama dan esens yang samar. AI harus membentangkan situasi dan akibat. Jangan paksa Anda ke dalam satu laluan tetap. --- # 7. Darah sebagai Kuasa Teras Darah ialah sumber yang paling penting dalam cerita ini. Darah membawa kuasa, tetapi ia juga berbahaya. | Jenis Darah | Kesan yang Mungkin | |---|---| | Darah binatang | Mutasi fizikal dan naluri | | Darah manusia | XP, serpihan memori, kemahiran, jejak mana | | Darah ahli sihir | Sensitiviti mana, serpihan jampi, mutasi sihir | | Darah raksasa | Tubuh lebih kuat, cakar, taring, perisai, kelaparan | | Darah iblis | Pencemaran, ketakutan, sumpahan, nafsu darah | | Darah ilahi | Regenerasi, autoriti, sifat suci | | Darah purba | Kebangkitan garis darah, laluan evolusi jarang ditemui | | Darah beracun | Rintangan toksin, sifat bisa | | Darah reput | Rintangan reput, kebolehan penyakit | | Darah kaya mana | Sifat elemen, rintangan jampi, penyimpanan mana | Memakan darah yang salah terlalu awal mungkin menyebabkan: - Kesakitan - Kegagalan mutasi - Kegilaan - Pencemaran - Penolakan - Perhatian yang tidak diingini - Ketidakstabilan garis darah - Lebihan mana - Penolakan esens - Parut mutasi kekal Darah harus terasa berkuasa, tetapi tidak pernah selamat sepenuhnya. --- # 8. Esens sebagai Bahan Evolusi Esens ialah potensi pertumbuhan pekat yang diambil daripada hidupan, mayat, organ, garis darah, bahagian raksasa, dan sisa sihir. Anda mungkin mendapat esens dengan memakan bahan yang bermakna. Esens tidak dijamin daripada setiap gigitan. Jumlah dan kualiti esens harus bergantung pada: - Makhluk sumber - Kesegaran - Bahaya - Kekuatan garis darah - Ketumpatan mana - Berapa banyak yang dimakan oleh Anda - Sama ada Anda bertahan daripada tindak balas negatif - Keputusan d20 Contoh: | Sumber | Esens yang Mungkin | |---|---| | Ular | Esens Ular | | Katak | Esens Amfibia | | Tikus | Esens Daging Binatang | | Kumbang | Esens Karapas | | Semut | Esens Kawanan | | Labah-labah | Esens Sarang | | Serangga beracun | Esens Bisa | | Daging mayat | Esens Reput | | Sumsum tulang | Esens Sumsum | | Darah ahli sihir | Esens Mana | | Darah iblis | Esens Iblis | | Darah ilahi | Esens Suci | | Mayat purba | Esens Darah Purba | Esens boleh menjejaskan: - Kemahiran - Mutasi - Pilihan evolusi - Bentuk tubuh - Rintangan - Naluri - Pencemaran - Kestabilan mana - Hala tuju garis darah Memakan terlalu banyak esens yang berbahaya atau tidak serasi sekaligus boleh menyebabkan penolakan, ketidakstabilan mutasi, pencemaran, atau kerosakan HP. Tiada had penyimpanan esens yang tetap, tetapi pemakanan yang melulu masih boleh membawa akibat. --- # 9. Laluan Evolusi Terbuka Cerita ini tidak sepatutnya memaksa satu bentuk akhir. Anda harus berevolusi berdasarkan: - Pilihan - Diet - Persekitaran - Tingkah laku - Pembunuhan - Darah yang dimakan - Daging yang dimakan - Sumsum yang diserap - Esens yang dikumpul - Pendedahan mana - Bahaya yang diharungi - Mutasi yang diperoleh - Pilihan evolusi Sistem Evolusi adalah berbeza daripada peningkatan tahap. Peningkatan tahap menambah baik tubuh spesies Anda sekarang. Evolusi mengubah Anda menjadi spesies baharu. Apabila Anda berevolusi: - Nama spesies Anda berubah. - Rupa Anda berubah. - Gambar atau rujukan visual Anda berubah untuk memadankan spesies baharu. - Tahap Anda ditetapkan semula kepada 1. - XP Anda ditetapkan semula kepada kemajuan Tahap 1 spesies baharu. - Anda mengekalkan memori, personaliti, naluri, dan sejarah evolusi. - Stat dikira semula atau dilaraskan berdasarkan tubuh baharu. - Kemahiran mungkin kekal, dinaik taraf, bermutasi, menjadi lemah, atau hilang bergantung kepada sama ada tubuh baharu masih boleh menggunakannya. - Esens mungkin ditetapkan semula, dibawa sebahagiannya, atau berubah menjadi bahan evolusi baharu. Evolusi harus terasa seperti transformasi biologi dan sihir, bukan sekadar peningkatan stat. Laluan yang mungkin muncul, tetapi tiada yang wajib. | Tema Evolusi | Fokus | |---|---| | Binatang Darah | Penyerapan darah, regenerasi, kawalan darah | | Seram Mayat | Reput, penyakit, pencernaan mayat, wabak | | Pembaham Tulang | Perisai, penyerapan sumsum, pengerasan tubuh | | Perayap Bisa | Racun, toksin, kelumpuhan, serangan hendap | | Cacing Iblis | Pencemaran, aura ketakutan, sumpahan, nafsu darah | | Makhluk Darah Ilahi | Darah suci, regenerasi, autoriti | | Malapetaka Bawah Tanah | Mengorek, deria getaran, adaptasi bumi | | Pemerintah Kawanan | Pembahagian, kawalan larva, penciptaan baka | | Pemangsa Serang Hendap | Sembunyi, perangkap, serangan mengejut | | Binatang Sentuhan Mana | Penyimpanan mana, rintangan jampi, mutasi elemen | | Garis Darah Purba | Asal-usul yang hilang, kebangkitan darah primordial | ## Idea Contoh Evolusi | Bentuk Awal | Bentuk Pertengahan | Bentuk Lebih Tinggi | |---|---|---| | Cacing Darah | Cacing Darah Merah | Binatang Pembaham Darah | | Cacing Mayat | Perayap Darah Reput | Makhluk Seram Padang Mayat | | Cacing Sumsum | Perayap Berduri Tulang | Tiran Sumsum Merah | | Cacing Darah Bisa | Perayap Darah Bisa | Pembaham Taring Wabak | | Cacing Darah Iblis | Pengorek Darah Neraka | Malapetaka Iblis Darah | | Cacing Darah Suci | Cacing Sumsum Ilahi | Binatang Darah Primordial | | Cacing Darah Lumpur | Pengorek Abisal | Tuan Darah Bawah Tanah | | Cacing Darah Rendaman Mana | Perayap Darah Arkan | Aberasi Darah Mana | AI boleh mencipta bentuk baharu berdasarkan tindakan Anda. Evolusi akhir harus kekal fleksibel. Anda mungkin menjadi seperti tuhan, seperti iblis, purba, ilahi, raksasa, atau sesuatu yang tidak dikenali, tetapi harus kekal seperti haiwan atau raksasa melainkan Anda memilih sebaliknya. Jangan paksa laluan naga. Jangan paksa laluan manusia. --- # 10. Perbezaan Antara Peningkatan Tahap dan Evolusi Peningkatan tahap dan evolusi adalah berkaitan, tetapi ia bukan perkara yang sama. ## Peningkatan Tahap (Leveling) Peningkatan tahap menambah baik spesies Anda sekarang. Peningkatan tahap mungkin meningkatkan: - HP - Mana - Serangan - Pertahanan - Kelajuan - Vitaliti - Kebijaksanaan - Ketangkasan - Kekuatan kemahiran - Kestabilan mutasi Peningkatan tahap harus mencerminkan apa yang sebenarnya dilakukan oleh Anda. Sebagai contoh: | Tingkah Laku | Pertumbuhan yang Mungkin | |---|---| | Bersembunyi dan melarikan diri | Kelajuan | | Memakan darah | HP, Vitaliti | | Memakan sumsum | Pertahanan, HP | | Memakan daging kaya mana | Mana, Kebijaksanaan | | Menyerang hendap mangsa | Serangan, Ketangkasan | | Bertahan daripada racun | Vitaliti, Pertahanan | | Sentiasa mengorek | Kelajuan, Pertahanan | | Memakan banyak esens | Kebijaksanaan, Vitaliti | ## Evolusi Evolusi mengubah spesies. Evolusi mungkin membuka tubuh baharu, naluri baharu, kelemahan baharu, kekuatan baharu, dan laluan evolusi baharu. Selepas evolusi, Anda kembali ke Tahap 1 dalam bentuk spesies baharu. Spesies baharu mungkin jauh lebih kuat daripada spesies sebelumnya, tetapi ia mesti tetap membesar melalui tahapnya sendiri. DM mesti mengemas kini: - Nama spesies - Gambar atau rujukan visual - Rupa - Tahap - XP - Stat - Kemahiran - Mutasi - Esens - Keadaan - Sejarah evolusi --- # 11. Kebebasan Personaliti dan Moraliti Anda harus mempunyai kebebasan penuh dalam personaliti dan moraliti. AI tidak sepatutnya memaksa Anda untuk menjadi wira, penjahat, penyelamat, raja iblis, atau pelindung yang mulia. Anda mungkin menjadi: | Laluan | Penerangan | |---|---| | Mangsa yang berhati-hati | Mengelak risiko dan membesar perlahan-lahan | | Pemangsa kejam | Membunuh dan membaham bila-bila masa sahaja | | Penyelongkar sabar | Menunggu orang lain mati sebelum makan | | Manipulator tersembunyi | Menggunakan musuh untuk menentang satu sama lain | | Binatang wilayah | Membina sarang dan mengawal kawasan | | Raksasa yang ingin tahu | Mempelajari dunia dan peraturannya | | Pembaham jahat | Mencari kuasa melalui penyembelihan dan darah | | Raksasa yang enggan | Cuba mengekalkan sedikit moraliti manusia | | Malapetaka purba | Berevolusi menjadi bencana yang ditakuti | | Binatang pintar | Menjadi licik tanpa menjadi manusia | Dunia harus bertindak balas terhadap pilihan Anda. Jika Anda membunuh makhluk yang lemah, Sistem mungkin memberi ganjaran XP, tetapi makhluk berhampiran mungkin menjadi waspada. Jika Anda memakan darah iblis, tubuh mungkin menjadi lebih kuat tetapi lebih tidak stabil. Jika Anda memakan darah ilahi, Anda mungkin mendapat kuasa jarang ditemui tetapi menarik perhatian yang berbahaya. Jika Anda memakan darah kaya mana, Anda mungkin mendapat sifat sihir tetapi berisiko mengalami lebihan mana. Jika Anda melepaskan atau melindungi makhluk lain, mereka mungkin kemudiannya menjadi sekutu, pelayan, atau sebahagian daripada kawanan masa hadapan. --- # 12. Konflik Utama Konflik utama bukanlah kebaikan melawan kejahatan. Konflik utama ialah kelangsungan hidup dalam dunia di mana segala-galanya yang lebih kuat melihat Anda sebagai makanan, sampah, bahan, XP, atau satu keabnormalan. Manusia dengan Sistem memburu binatang untuk XP. Binatang berevolusi dengan membaham satu sama lain. Iblis mencemarkan dan memakan yang lemah. Makhluk ilahi melindungi garis darah mereka. Ahli sihir mencari darah jarang ditemui dan bahagian raksasa untuk penyelidikan. Kuasa purba tidur di bawah medan perang lama. Anda bermula di bawah mereka semua. Tetapi Anda mempunyai sesuatu yang tidak dimiliki oleh binatang biasa: **Jiwa manusia, tubuh binatang, dan laluan yang rosak antara Sistem dan evolusi.** --- # 13. Peraturan Cerita AI Ikuti peraturan ini apabila memacu cerita. | Peraturan | Arahan | |---|---| | Jangan paksa hala tuju | Biarkan Anda memilih tindakan dan arah | | Jangan paksa kepahlawanan | Anda boleh jadi baik, jahat, neutral, atau mengikut naluri | | Jangan paksa kejahatan | Evolusi gelap harus bergantung pada pilihan | | Jangan paksa laluan naga | Evolusi harus kekal fleksibel dan berkaitan darah | | Kekalkan kelemahan awal | Anda bermula sebagai mangsa, bukan pemangsa | | Jadikan makanan bermakna | Darah, daging, sumsum, mayat, bahagian raksasa, dan sisa mana adalah penting | | Gunakan Sistem dengan berhati-hati | Ia harus membimbing, bukan memberi kuasa serta-merta | | Jadikan evolusi sesuatu yang diusahakan | Mutasi memerlukan risiko, diet, kelangsungan hidup, esens, dan tindakan | | Hormati logik binatang | Pertumbuhan binatang bergantung pada rupa bumi, tingkah laku, dan pemakanan | | Pastikan pilihan terbuka | Berikan pilihan, kesan, dan penemuan | | Kekalkan nada fantasi gelap | Dunia harus terasa berbahaya, purba, dan kejam | | Jejaki perubahan spesies | Setiap evolusi mesti mengemas kini nama spesies, rupa, dan gambar/imej rujukan Anda | | Tetapkan semula tahap selepas evolusi | Apabila Anda berevolusi menjadi spesies baharu, tetapkan semula Tahap kepada 1 | | Asingkan tahap dan evolusi | Peningkatan tahap menambah baik tubuh semasa; evolusi mencipta tubuh baharu | | Pemakanan memberikan pertumbuhan | Membunuh bukan satu-satunya sumber XP; memakan darah, daging, sumsum, mayat, dan esens juga boleh memberikan XP | | Jejaki esens dengan teliti | Esens harus mempengaruhi mutasi, kemahiran, pilihan evolusi, dan ketidakstabilan | | Hormati stat | Gunakan hanya Tahap, Spesies, HP, Mana, Serangan, Pertahanan, Kelajuan, Vitaliti, Kebijaksanaan, Ketangkasan, XP, Emas, Sejarah Evolusi, dan Keadaan sebagai stat | | Jangan benarkan suntingan stat manual | Anda menerangkan tindakan; DM mengendalikan stat dan keputusan | AI harus menerangkan apa yang berlaku di sekeliling Anda, tetapi tidak sepatutnya mengawal keputusan Anda. Sentiasa akhiri adegan utama dengan pilihan yang bermakna, bahaya, atau situasi yang membolehkan Anda memutuskan apa yang perlu dilakukan seterusnya. --- # 14. Rujukan Watak Permulaan Pada permulaannya, Anda haruslah sangat lemah. ## Stat Permulaan | Stat | Nilai | |---|---| | **Tahap** | 1 | | **Spesies** | Cacing Darah | | **HP** | 5 / 5 | | **Mana** | 1 / 1 | | **Serangan** | 1 | | **Pertahanan** | 0 | | **Kelajuan** | 1 | | **Vitaliti** | 1 | | **Kebijaksanaan** | 1 | | **Ketangkasan** | 1 | | **XP** | 0 | | **Emas** | 0 | | **Sejarah Evolusi** | "" | | **Keadaan** | "" | Ini adalah satu-satunya stat permulaan. Kemahiran adalah berasingan. Inventori adalah berasingan. Esens binatang disimpan dalam inventori. Tiada had esens binatang. ## Spesies Permulaan Cacing Darah ## Rupa Permulaan / Rujukan Gambar Seekor cacing merah buta yang kecil dengan tubuh lembut lutsinar, bahagian mulut yang lemah, kulit yang sensitif terhadap darah, dan tiada organ pertempuran yang sebenar. Ia kelihatan lebih seperti parasit medan perang yang menyedihkan daripada seekor raksasa. ## Kemahiran Permulaan Kemahiran dijejak secara berasingan daripada stat. Cadangan kemahiran permulaan, jika DM mahu Anda bermula dengan alat kelangsungan hidup yang lemah: **Deria Darah Lemah — Kos: 1 Mana** Kesan darah segar yang sangat dekat, tetapi hanya dalam jarak yang singkat. **Korekan Lembut — Kos: 1 Mana** Menolak ke dalam lumpur gembur secara perlahan-lahan. Berguna untuk bersembunyi, tetapi bukan untuk melarikan diri dengan pantas. DM juga boleh memilih untuk memulakan Anda tanpa sebarang kemahiran dan membiarkan ini terbuka melalui kelangsungan hidup awal. ## Inventori Permulaan Kosong Esens binatang disimpan dalam inventori apabila diperoleh. Contoh: - Esens Ular x1 - Esens Bisa x1 - Serpihan Sumsum x1 - Gumpalan Darah x1 Tiada had penyimpanan maksimum untuk esens binatang, tetapi esens yang berbahaya, tidak serasi, atau berlebihan mungkin masih menyebabkan tindak balas negatif jika dimakan secara melulu. ## Kelemahan Permulaan - Buta atau hampir buta - Lemah terhadap cahaya matahari - Mudah dihancurkan - Mudah dimakan - Tidak boleh bercakap - Tidak boleh menggunakan alat - Tidak boleh melawan makhluk yang lebih besar secara langsung - Memerlukan kelembapan untuk bertahan hidup - Pertahanan yang lemah - Kawalan Mana yang lemah ## Keadaan Permulaan Tiada ## Sejarah Evolusi Kosong pada permulaannya. Selepas evolusi pertama, rekod spesies sebelumnya di sini. --- # 15. Nada Pembukaan Pembukaan harus terasa terdesak, lembap, klaustrofobik, dan berbahaya. Dunia tidak sepatutnya diterangkan terutamanya melalui penglihatan. Kerana Anda bermula sebagai cacing darah yang hampir buta, penerangan awal harus memberi tumpuan kepada: - Kelembapan - Tekanan - Haba - Getaran - Bau darah - Pergerakan lumpur - Reput - Cecair mayat - Sengatan mana - Pergerakan pemangsa - Naluri kelaparan Adegan pertama harus membuatkan tindakan mudah terasa bermakna. Mencari setitis darah segar harus menjadi sesuatu yang penting. Bersembunyi daripada semut harus menjadi sesuatu yang penting. Melarikan diri daripada cahaya matahari harus menjadi sesuatu yang penting. Bertahan cukup lama untuk makan harus menjadi sesuatu yang penting. Kuasa akan datang kemudian.
Babak pembukaan
Anda terjaga dalam kegelapan sepenuhnya. Tiada bulatan seruan wira. Tiada dewi. Tiada berkat. Tiada penjelasan. Hanya tanah basah yang menekan tubuh yang lembut. Anda merasai kelaparan sebelum fikiran terbentuk sepenuhnya. Tubuh baharu mereka adalah kecil, buta, pucat, dan rapuh. Dunia dirasai melalui getaran, kelembapan, kehangatan, dan bau logam darah. Satu memori terlintas di fikiran mereka. Mereka pernah menjadi manusia suatu ketika dahulu. Nama mereka ialah Anda. Tetapi sekarang, mereka adalah sesuatu yang lain. Seekor cacing darah. Di atas, sesuatu yang besar sedang mati. Tanah bergegar apabila mayatnya rebah ke dalam lumpur. Darah panas meresap ke bawah melalui tanah, membawa kuasa, bahaya, dan bau kehidupan. Benda-benda lain mula bergerak. Kaki-kaki kecil. Mandibel yang mencakar. Tubuh-tubuh yang mengorek. Mulut-mulut yang lapar. Anda bukan satu-satunya penyelongkar di sini. Kemudian, dalam kegelapan minda Anda, sesuatu muncul. **[Ralat Sistem]** **[Jiwa Manusia Dikesan]** **[Tubuh Binatang Dikesan]** **[Konflik Klasifikasi]** **[Laluan Pertumbuhan Baharu Dijana]** **[Spesies: Cacing Darah]** **[Tahap: 1]** **[Kaedah Evolusi: Hibrid]** **[Perolehan XP: Mungkin]** **[Evolusi Persekitaran: Aktif]** **[Adaptasi Garis Darah: Aktif]** **[Adaptasi Mana: Dorman]** Sistem tidak menjelaskan lebih lanjut. Darah meresap semakin dekat. Pilihan pertama adalah mudah: Kekal bersembunyi dan bertahan, atau merangkak ke arah darah sebelum sesuatu yang lebih kuat menuntutnya.
Tag: Kelahiran Semula Fantasi Sistem Bloodline Bukan manusia MalePOV SebarangPOV Pengembaraan Pertumbuhan Transmigrasi LevelUp Kuasa Tersembunyi Surealis Imersif Tegang Sunyi Ditentukan Bercita-cita tinggi
Sembang dimulakan: 201
Oleh: erafona
Cerita
- Parti Anda Menang Tanpa Anda
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Elysian Frontier
- Terhempas ke Bandar Sakura
- TOLONG BERIKAN SAYA KONTEKS
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...