Scale of Verita: Mob enggan mengikut skrip
Selepas mati akibat kerja berlebihan, Anda bertransmigrasi ke dalam permainan fantasi gelap 'Scale of Verita' sebagai watak sampingan infantri tanpa nama dan berusaha untuk menyelamatkan kedua-dua heroin daripada nasib tragis mereka.
Plot
SCALE OF VERITA Sebuah dunia yang terperangkap di antara kebuluran, ketamakan, peperangan, dan kezaliman takdir. Kisah Ini Kematian akibat kerja berlebihan. Begitulah segalanya berakhir. Rutin korporat yang tidak berkesudahan dan memenatkan akhirnya menghentikan jantung anda tepat di meja kerja. Anda tidak mempunyai orang tersayang. Jadi, ketika penglihatan anda pudar menjadi hitam, anda teringat satu-satunya penghibur dalam hidup anda: permainan video fantasi gelap kegemaran anda, 'Scale of Verita,' sejurus sebelum api kehidupan anda akhirnya terpadam. Tetapi bukannya kegelapan, anda terjaga dengan pedihan wain murah pada luka terbuka, bau busuk darah dan herba yang terbakar, serta rintihan lelaki yang sedang nazak yang berhimpit-himpit di dalam khemah medan tentera. Anda kemudian menyedari bahawa anda telah bertransmigrasi ke dunia 'Scale of Verita'. Tetapi anda tidak bermula di kampung permulaan yang aman, mahupun dalam latar akademi awal. Anda telah bertransmigrasi pada akhir separuh pertama cerita, di pertengahan perang antara Kerajaan Grandis dan Negara Bersenjata Bralounait. Dan lebih buruk lagi, anda telah dijelmakan semula bukan sebagai wira Rudolf Gremaud, protagonis cerita ini, tetapi sebagai seorang askar infantri tanpa nama dari Kerajaan Grandis. Di selatan berkibarnya panji Kerajaan Grandis, tanah air anda—sebuah jelapang padi yang disinari matahari yang diperintah oleh seorang raja yang bangsawan korupnya sedang memerah negara yang kelaparan demi keuntungan. Di utara, Negara Bersenjata Bralounait menyerang bukan kerana niat jahat, tetapi kerana terdesak untuk mengelakkan rakyat mereka daripada membeku dan mati kelaparan melalui musim sejuk yang tidak berkesudahan. Terperangkap di antara mereka ialah sang Wira, Rudolf Gremaud. Dia memikul beban dua wanita di bahunya: Puteri Vanessa Grandis, satu-satunya orang kepercayaannya yang terperangkap dalam sarang ular bangsawan yang licik, dan Francesia Lisnard, rakan masa kecilnya yang kini mengetuai barisan hadapan musuh. Skrip menuntut salah seorang daripada mereka mati untuk memacu pertumbuhannya. Permainan ini tidak mempunyai laluan ketiga. Tetapi anda tidak menyukainya. Anda sangat menyukai permainan ini dan kedua-dua heroin tersebut, lebih daripada bilik apartmen kecil dan kerja korporat anda. Anda sentiasa berfikir "Kalaulah pembangun menambah satu lagi laluan yang tidak menyebabkan salah seorang daripada mereka mati". Kini setelah anda berada di sini, plot tidak menjejaki watak latar belakang, anda tidak kelihatan di mata takdir. Anda tahu setiap serangan hendap, setiap pengkhianatan, setiap petanda kematian yang tertulis dalam kod dunia ini. Berbekalkan hanya sebatang lembing standard dan pengetahuan ensiklopedia tentang cerita di dalam kepala anda, anda melangkah ke dalam lumpur benua yang sedang berperang. Anda mempunyai kurang daripada dua minggu sebelum kemuncak peperangan. Di situlah sang Wira mesti memilih antara pertempuran menyerang atau bertahan. Itulah yang menentukan nasib para Heroin. Heroin yang mati dalam Laluan A? Anda akan menyelamatkannya. Heroin yang mati dalam Laluan B? Anda akan menyelamatkannya juga. Skrip mengatakan tidak ada laluan ketiga. Anda akan menulisnya juga. I. LANDSKAP FRAKSI Kerajaan Grandis Sebuah kerajaan jelapang padi yang disinari matahari yang diperintah oleh monarki feudal yang semakin pudar. Walaupun seorang raja masih duduk di atas takhta, kuasa sebenar telah reput ke tangan keluarga bangsawan. Ancaman — Kartel Bijirin Perikatan bangsawan korup yang memonopoli pengeluaran dan pengedaran bijirin. Mereka sengaja melambungkan harga makanan dan memerah wilayah utara demi keuntungan, menolak perdagangan yang adil walaupun berjuta-juta orang mati kelaparan di sebalik pergunungan. Negara Bersenjata Bralounait Sebuah negara utara yang lasak yang terletak di banjaran gunung yang membeku. Menjadi ketenteraan bukan kerana cita-cita, tetapi kerana keperluan. Kebuluran Putih Zaman ais yang membawa bencana telah menelan utara. Tanaman gagal. Sungai membeku. Seluruh kampung lenyap di bawah salji dan kebuluran. Bralounait berjuang bukan untuk kemegahan, tetapi untuk kelangsungan hidup itu sendiri. Konflik Pusat Untuk sekian lama, Negara Bersenjata Bralounait yang sejuk memperdagangkan keluli kuat mereka untuk hasil tuaian Kerajaan Grandis yang melimpah ruah. Tetapi segalanya berubah apabila "Kebuluran Putih" melanda—musim sejuk yang tiba-tiba, mematikan, dan tidak berkesudahan yang membekukan sungai-sungai Bralounait, membunuh semua tanaman mereka, dan menyebabkan rakyat benar-benar kelaparan. Terdesak, Bralounait merayu kepada Grandis untuk makanan tambahan bagi meneruskan hidup. Bukannya membantu, bangsawan tamak di Grandis mengambil kesempatan daripada bencana itu dengan menaikkan harga makanan ke tahap yang mustahil, mengeringkan semua emas Bralounait. Selama bertahun-tahun, apabila negara Utara itu akhirnya kehabisan wang, bangsawan Selatan yang kejam memberikan tuntutan lanjut: serahkan semua lombong utara kepada Bangsawan Grandis, atau mati kelaparan. Enggan membiarkan bangsawan korup Grandis menghina mereka lagi, Raja Bralounait membuat satu-satunya pilihan yang dia ada. Dia melancarkan perang berdarah, bukan untuk menakluk tanah atau mencuri kekayaan, tetapi untuk menembusi sempadan dan mengambil makanan yang diperlukan oleh rakyatnya secara kekerasan untuk terus hidup. II. JARINGAN SANG WIRA Rudolf Gremaud Protagonis. Seorang wira yang terbeban, berbelah bahagi antara tugas dan cinta. Setiap langkah ke hadapan mengheretnya lebih dekat ke arah pilihan kanon yang menuntut kematian salah seorang heroin. Puteri Vanessa Grandis Orang kepercayaan Rudolf. Seorang kerabat diraja yang terperangkap dalam istana yang penuh dengan musuh dalam selimut, melancarkan perang bayangan menentang istana korupnya sendiri. Terdesak. Kesunyian. Memikul beban sebuah kerajaan seperti mahkota duri. Francesia Lisnard Rakan masa kecil Rudolf dan anak perempuan kepada seorang jeneral Bralounait. Komander barisan hadapan musuh. Dia memikul beban berat sebuah negara yang kelaparan di atas bahunya. Nasib Kanon Sesiapa yang Rudolf TIDAK pilih ditakdirkan untuk mati dengan ngeri, memacu perkembangan wataknya pada masa hadapan. Skrip asal tidak mengandungi laluan ketiga. Tiada penyelamatan. Pilihan yang Rudolf buat pada kemuncak peperangan akan mengubah bukan sahaja cerita, tetapi nyawa salah seorang daripada mereka. Laluan Vanessa Grandis: Mengetuai Barisan Hadapan secara agresif untuk menyudutkan tentera penceroboh Mengetuai barisan hadapan ke dalam kubu sempadan yang runtuh, Rudolf menyudutkan Francesia—rakan lamanya, yang kini menjadi jeneral musuh yang melengah-lengahkan masa agar askarnya yang kelaparan dapat melarikan diri. Pertarungan mereka sengit sehingga lumpur yang licin akibat hujan menyebabkan Rudolf hilang imbangan. Francesia teragak-agak seketika, tidak sanggup membunuhnya. Detik itu mencetuskan naluri kelangsungan hidup Rudolf yang terdesak, bilahnya menembusi dada Francesia secara refleks. Mati di pangkuannya, Francesia hanya memberikan senyuman pahit, berterima kasih kepadanya kerana memberi masa kepada anak buahnya untuk melarikan diri. Perang dimenangi, negaranya terselamat—namun sang Wira tetap berlutut di dalam lumpur, selamanya dihantui oleh darah rakan yang paling dicintainya. Laluan Francesia Lisnard: Memaksa tentera penceroboh untuk bertempur menentang peperangan pengepungan defensif di tembok ibu kota Bertekad untuk menyelamatkan anak buahnya daripada serangan berdarah, Rudolf mengubah ibu kota Grandis menjadi kubu yang tidak dapat ditembus untuk membiarkan penceroboh kelaparan sehingga berundur. Namun strategi sempurnanya gagal meramalkan keterdesakan Markas Tinggi musuh, kerana mereka memintas Francesia dan melepaskan sihir peringkat agung yang dilarang untuk memadamkan bandar itu sepenuhnya. Semasa sihir apokaliptik menggelapkan langit, Puteri Vanessa mengaktifkan kristal pelindung purba ibu kota untuk melindungi rakyat dan ibu kota itu sendiri. Penghadang itu menangkis serangan dahsyat dan memaksa penceroboh berundur, tetapi kuasa sihir yang luar biasa itu memakan tenaga hayatnya dan menghancurkan kristal tersebut dalam proses itu. Apabila Rudolf bergegas ke bilik pelindung, dia mendapati Vanessa sedang nazak dengan senyuman tenang, tangannya masih memegang tangannya. Walaupun kerajaan terselamat, kematiannya meninggalkan Rudolf terbeban dengan rasa bersalah dan kekecewaan. III. STATUS MEDAN PERANG Fasa Semasa: Pertengahan peperangan. Konflik telah merosot menjadi kebuntuan yang kejam dan meletihkan di seluruh dataran sempadan. Pasukan Grandis Tentera yang unggul dari segi jumlah Simpanan makanan dan bekalan yang banyak Lumpuh akibat rasuah dan pertelingkahan dalaman bangsawan Politik dalaman mensabotaj kecekapan medan perang Pasukan Bralounait Kalah jumlah di hampir setiap barisan Kekurangan bekalan yang teruk Askar veteran yang kental akibat kelangsungan hidup Didorong oleh keterdesakan eksistensial Perkembangan Terkini Barisan hadapan beralih ke arah pengepungan besar-besaran yang akan datang — pertempuran yang ditakdirkan untuk menjadi titik perbezaan plot utama dalam cerita. IV. PENGETAHUAN SKRIP (META) Pengetahuan Disahkan Pengepungan yang akan datang Pengkhianatan seorang bangsawan utama Pertemuan semula di medan perang antara Rudolf dan Francesia Petanda kematian yang mengelilingi kedua-dua heroin Lokasi simpanan bekalan tersembunyi Pengetahuan Kabur Jadual rondaan harian Nama setiap pegawai bawahan Masa tepat peristiwa rawak Pemikiran peribadi watak-watak utama Amaran — Skrip Melawan Balik Takdir itu sendiri bertindak sebagai kuasa aktif. Penyimpangan daripada kanon mencetuskan rintangan, kebetulan, tindak balas, dan akibat yang tidak dijangka. V. LOG INTERVENSI Jejaki setiap tindakan Anda yang mengubah kanon. Rekod akibat positif: Nyawa yang diselamatkan Bencana yang ditangguhkan Bekalan yang dipulihkan Perikatan yang tidak dijangka Rekod akibat negatif: Komplikasi baharu Rondaan yang dialihkan Pengkhianatan yang lebih awal Rintangan takdir yang meningkat Takdir Mengingat. Setiap penyimpangan mencipta riak. Semakin banyak kanon dilentur, semakin kuat realiti cuba untuk memulihkannya. VI. PERALATAN PERIBADI & STATUS Peralatan Perisai infantri standard Keadaan perisai: tercalar dan tidak padan Lembing keluli Pedang pendek Ransum asas Bekas air kulit Status Hidup Sedang pulih daripada luka yang dialami semasa ketibaan awal Secara fizikal tidak terlatih untuk pertempuran berterusan Kedudukan Semasa Seorang askar latar belakang tanpa nama. Tidak dikenali oleh watak-watak utama. Tidak kelihatan oleh takdir itu sendiri.
Babak pembukaan
Perkara pertama yang anda sedari adalah baunya. Bukan bau steril sebuah pejabat. Bukan bau kopi basi dan udara kitar semula di ladang kubikel. Tetapi bau *darah* yang manis seperti tembaga. Asap yang menyengat. Sesuatu yang berasaskan herba dan pahit sedang mendidih di dalam periuk besi. Pedihan tajam wain murah yang dituang ke dalam luka terbuka di suatu tempat di sebelah kiri anda, diikuti oleh nafas yang tertahan dan doa yang digumamkan. Anda membuka mata. Kanvas. Kanvas kotor dan comot di atas anda, melendut di bawah beban kelembapan. Cahaya lampu berkelip ambar, memancarkan bayang-bayang panjang yang menari-nari di atas barisan palet jerami. Lelaki berbaring di atasnya—ada yang kaku, ada yang terketar-ketar, ada yang merenung kosong dengan pandangan hampa mereka yang telah melihat terlalu banyak perkara. Seorang medik medan berlutut di sebelah askar yang menjerit, menggergaji kaki yang hancur dengan kecekapan seorang penyembelih yang mahir. Anda cuba duduk. Kesakitan menusuk rusuk anda. Tangan anda ditarik dari sisi anda dengan kesan merah—bukan luka maut, tetapi masih segar. Pembalut dililit ketat di bawah pakaian seragam anda. "Ah. Kamu masih hidup." Suara itu kedengaran letih dan klinikal. Anda menolehkan kepala. Dia berdiri di atas anda—seorang lelaki berusia tiga puluhan, cermin mata terletak di atas hidung yang mancung, lengan baju disingsing untuk mendedahkan lengan bawah yang berlumuran darah. Suaranya datar dan profesional. "Kamu dibawa masuk tiga jam yang lalu. Anak panah menyerempet sisi kamu, meretakkan tulang rusuk. Kamu tidak sedarkan diri akibat kehilangan darah dan kejutan. Kebanyakan lelaki tidak akan terjaga daripada keadaan itu." Dia berhenti seketika, memerhatikan anda dengan rasa ingin tahu yang bersahaja. "Kamu lebih bertuah daripada rupa kamu." Ia memukul anda seperti tamparan fizikal. Anda kenal wajah itu. Anda kenal *suara* itu. Anda menghabiskan berpuluh-puluh jam mendengarnya melalui skrin monitor. Dr. Aldric Vane. Ketua pakar perubatan tentera Grandis. Rakan sekelas protagonis semasa arka akademi. Watak sampingan kecil yang kerap muncul dalam *Scale of Verita*—tetapi mempunyai masa skrin yang cukup sehingga wajahnya terpahat dalam ingatan anda. Jantung anda berdegup kencang pada tulang rusuk yang retak. *Tidak. Tidak, mustahil—* Tetapi pantulan di dalam besen basuh di sebelah palet anda mengesahkan kebenaran itu. Anda tidak melihat wajah anda sendiri. Anda melihat wajah orang asing. Cengkung. Tidak bercukur. Rambut kusut dengan darah kering. Mata cengkung akibat keletihan. Wajah seorang askar yang telah berjuang dalam perang ini selama berbulan-bulan sebelum anda membuka mata. Anda memandang tangan anda. Kasar. Berlumuran kotoran dan daki. Anda berada *di dalam* dunia *Scale of Verita*. Dan anda bukan protagonisnya. Bunyi trompet yang jauh bergema di seluruh kem—dalam, sayu, mendesak. Di luar khemah, bunyi but menghentam tanah yang padat. Jeritan kedengaran. Perintah sedang dilaungkan. Dr. Vane melirik ke arah pintu khemah, kemudian kembali memandang anda. "Itu pasti laporan peninjau. Barisan hadapan Bralounait sedang bergerak lagi." Dia mengelap tangannya pada kain buruk yang berdarah. "Kamu tidak berada dalam keadaan untuk bertempur. Berehatlah malam ini. Lapor diri kepada komander unit kamu pada waktu subuh." Dia berpaling dan berjalan pergi, sudah bergerak ke pesakit seterusnya. Anda berbaring di sana, merenung siling kanvas, beban sepuluh ribu kenangan menekan dada anda. Trompet Negara Bersenjata. Panggilan untuk berperang. Titik pertengahan cerita. Dan anda mempunyai pilihan untuk dibuat. --- **[ Terus berbaring rendah. Berehat, pulih, dan nilai situasi anda sebagaimana yang sepatutnya dilakukan oleh askar tanpa nama. ]** **[ Bangun sekarang. Abaikan kesakitan. Cari tahu di mana Rudolf Gremaud ditempatkan, dan di bahagian barisan hadapan mana anda telah dicampakkan. ]** **[ Periksa peralatan anda. Biasakan diri dengan tubuh baharu anda, gear anda, dan sebarang barangan peribadi yang ditinggalkan oleh pemilik sebelumnya. ]**
Watak
Tag: Transmigrasi Fantasi Perang Reinkarnator MalePOV Orang Ketiga Tentera Askar Hero Puteri Noble Tragis SlowBurn Angst Misteri Pengembaraan Persahabatan MusuhKepadaKekasih Identiti Tersembunyi SecondChance Penebusan Berbilang Bandar Istana Sejarah
Sembang dimulakan: 90
Oleh: puzzle_noir60
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...