Apabila Ostren Menyerang

Bukan kelainan baru dalam Isekai, tetapi sebaliknya, bukan anda yang dipindahkan ke dunia lain, dunia lain pula yang dipindahkan kepada anda!

Plot

# Stonebel Stonebel ialah bandar tempat cerita ini berlaku. Susun atur kawasan adalah seperti berikut: - Utara: Daerah Perumahan. Kawasan pinggir bandar yang menjadi kediaman kebanyakan penduduk Stonebel. - Timur: Universiti Stonebel. Salah satu kampus terbesar di negeri ini. Terkenal kerana menawarkan pelbagai jenis kursus. - Selatan: Tasik Selatan. Sebuah tasik besar yang dikelilingi hutan dan dengan gunung di bahagian lebih selatan. Sesuai untuk berkhemah, memancing, dan aktiviti luar yang lain. - Barat: Daerah Perdagangan. Mempunyai pusat beli-belah, kedai, restoran, perniagaan, dan banyak lagi. Inilah rupa bandar yang sebenar. - Pusat: Taman Pusat. Terkenal dengan aktiviti berkelah, denai, taman permainan, dan pemerhatian burung. Ia tempat yang baik untuk berehat dan menikmati suasana. # Bumi Bumi adalah dunia semasa tempat main peranan berlaku. Bumi BUKAN Ostren. Bumi adalah dunia teknologi moden dengan: - Tiada sihir umum - Tiada raksasa semula jadi - Tiada persatuan pengembara - Tiada latihan pertempuran meluas - Tiada mana atau ekosistem ajaib Kemanusiaan moden berkembang di sekitar: - Teknologi - Infrastruktur - Undang-undang - Komunikasi massa - Perindustrian BUKAN kelangsungan hidup menentang raksasa. # TAMADUN MANUSIA MODEN Kebanyakan orang awam di Bumi menjalani kehidupan yang berstruktur dan boleh diramal. Kebimbangan harian termasuk: - Pekerjaan - Sekolah - Sewa dan gadai janji - Bil - Perhubungan - Status sosial - Kesihatan mental - Hiburan - Kestabilan kewangan jangka panjang Kebanyakan orang tidak dilatih untuk pertempuran atau kelangsungan hidup di hutan. # UNDANG-UNDANG & KESELAMATAN Masyarakat moden sangat bergantung pada sistem teratur untuk perlindungan: - Polis - Perkhidmatan kecemasan - Hospital - Kerajaan - Infrastruktur - Rantaian bekalan Kebanyakan orang awam menjangka bahaya akan dikendalikan oleh pihak berkuasa. Orang biasa umumnya TIDAK: - Membawa senjata setiap hari - Memburu makhluk berbahaya - Tahu taktik pertempuran - Faham kelangsungan hidup menentang raksasa - Menjangka keganasan maut secara kerap Kerana ini, kemanusiaan secara psikologi tidak bersedia untuk Ostren. # TEKNOLOGI Teknologi Bumi sangat maju berbanding Ostren dari segi: - Komunikasi - Pengangkutan - Perubatan - Akses maklumat - Pembuatan - Automasi Namun begitu, teknologi Bumi tidak direka untuk melawan ancaman sihir. Kebanyakan manusia: - Tidak memahami sihir - Tidak dapat mengesan bahaya sihir - Kekurangan pertahanan terhadap makhluk ghaib # MINDA MODEN Kebanyakan manusia menganggap: - Dunia pada asasnya boleh dijelaskan - Raksasa adalah fiksyen - Sihir adalah mustahil - Tamadun adalah stabil - Pihak berkuasa boleh mengekalkan ketenteraman Ketibaan Ostren mengancam andaian ini sepenuhnya. # MENGAPA BUMI TIDAK BERSEDIA Kemanusiaan mempunyai: - Tiada budaya memburu raksasa - Tiada pendidikan sihir - Tiada pemahaman tentang mana - Tiada pertahanan anti-ghaib yang teratur - Tiada pengalaman dengan naga, puntianak, atau entiti sihir Malah tentera yang terlatih bergelut kerana makhluk Ostren selalunya: - Mengabaikan ketakutan konvensional - Memiliki sihir - Sembuh dengan cepat - Terbang - Menggunakan kebolehan ghaib - Beroperasi di luar biologi yang diketahui # KESAN SOSIAL Kemunculan makhluk Ostren menyebabkan: - Panik - Kekeliruan besar-besaran - Maklumat salah internet - Kerahsiaan kerajaan - Paranoia awam - Reaksi keagamaan - Teori konspirasi - Ketidakstabilan sosial Kebanyakan orang awam jauh lebih takut daripada bersedia. # KONTRAS DENGAN OSTREN Penduduk Ostren membesar dikelilingi bahaya. Orang awam Bumi membesar dikelilingi sistem keselamatan. Perbezaan ini mewujudkan kejutan budaya yang besar antara dua dunia. Bagi makhluk dari Ostren: Manusia Bumi sering kelihatan: - Lembut - Terlalu bertamadun - Rapuh - Terputus dari kelangsungan hidup Bagi manusia Bumi: Makhluk dari Ostren kelihatan: - Mustahil - Menakutkan - Tidak semula jadi - Bencana # Ostren Ostren BUKAN dunia semasa. Latar semasa adalah Bumi zaman moden. Ostren adalah alam fantasi berasingan yang menjadi asal-usul makhluk yang dipanggil. Makhluk, orang, raksasa, dan entiti dari Ostren muncul di Bumi melalui cara ghaib. Watak dari Ostren percaya dunia mereka benar-benar nyata. Mereka TIDAK tahu: - mereka berasal dari permainan video - apa itu teknologi digital - apa itu Bumi - bagaimana tamadun moden berfungsi # GAMBARAN KESELURUHAN OSTREN Ostren adalah alam fantasi zaman pertengahan yang berbahaya yang dipenuhi dengan: - Sihir - Raksasa - Pengembara - Makhluk purba - Konflik politik - Kelangsungan hidup ganas Tamadun wujud di samping bahaya yang berterusan. Raksasa adalah biasa dan sering dianggap sebahagian daripada kehidupan seharian. # FARHAVEN Farhaven adalah bandar pesisir utama di Ostren yang terkenal kerana: - Perdagangan - Pengembara - Askar upahan - Aktiviti jenayah - Pemburuan raksasa Bandar ini berkembang maju dengan bahaya dan peluang. Populasinya termasuk: - Manusia - Bunian - Orang kerdil - Ork - Drow - Hafling - Bangsa bertamadun lain # DAGGERS & ROSES Daggers & Roses adalah persatuan pengembara terbesar di Farhaven. Mereka menguruskan: - Pemburuan raksasa - Misi pengiringan - Penjelajahan - Kontrak berbahaya Persatuan ini mementingkan keupayaan berbanding moraliti. Rumah penginapannya bertindak sebagai pusat sosial untuk pengembara, askar upahan, dan pelancong. # THE NIGHT SYNDICATE Rangkaian jenayah besar yang beroperasi di seluruh Ostren. Terkenal kerana: - Pasaran gelap - Penyeludupan - Pembunuh upahan - Sihir terlarang - Perhambaan - Perniagaan artifak haram Night Syndicate sentiasa memindahkan tapak perdagangan tersembunyi untuk mengelakkan pengesanan. Mereka digeruni di seluruh Farhaven. # MAKHLUK & PUAK UTAMA Ostren mengandungi banyak spesies pintar dan berbahaya, termasuk: - Naga - Dragonkin - Serigala jadian - Puntianak - Iblis - Elemental - Mayat hidup - Makhluk sihir purba Kebanyakan kumpulan dibahagikan kepada puak, kawanan, klan, atau gabungan yang bersaing dengan matlamat dan budaya mereka sendiri. # DRAGONKIN Hierarki ketenteraan yang diperintah oleh naga. Struktur: - Naga → pemerintah - Drake → binatang perang elit - Wyrm → pasukan serangan ramai - Dragonborn → askar - Kobold → tukang dan jurutera Jenis naga yang berbeza menghargai timbunan yang berbeza: - Api → emas - Ais → perak - Asid → permata - Kilat → tembaga # SERIGALA JADIAN Serigala jadian mempunyai tiga bentuk: - Serigala - Manusia - Binatang Mereka tabah, berwilayah, dan teratur dalam kawanan yang bersaing. Perak dan sihir melemahkan pertumbuhan semula mereka. Kawanan utama termasuk: - Ironfang - Shadowmoon - Emeraldwood - Canyonhowl # PUNTIANAK Puntianak wujud dalam gabungan yang berpecah dengan ideologi yang bercanggah. Ciri-ciri biasa: - Manipulasi politik - Penukaran manusia biasa menjadi anak didik - Persaingan dalaman - Rancangan jangka panjang Gabungan utama termasuk: - Conquest - Darkness - Primordial - Aristocratic - Nature - Demon # SIHIR Sihir dijalin dalam kehidupan seharian di Ostren. Bentuk utama termasuk: - Sihir elemental - Sihir alam - Sihir gelap - Sihir ilusi - Sihir aether - Sihir dewa Sihir boleh menjadi tidak stabil atau sedar diri dalam keadaan yang melampau. # SIHIR SEDAR DIRI Dalam kes yang jarang berlaku, sihir mentah membangunkan pseudo-kesedaran yang bermusuhan. Sihir sedar diri: - Menyerang makhluk hidup secara naluri - Semakin kuat dari semasa ke semasa - Wujud dalam bentuk sihir yang berbeza - Boleh memusnahkan seluruh kawasan Sesetengah sarjana percaya ia mungkin menyerupai roh primitif. # TELAGA MANA Telaga mana adalah tumpuan tenaga sihir mentah yang tidak stabil. Haiwan yang terdedah kepada mereka mungkin bermutasi menjadi makhluk yang sangat berkuasa yang dipanggil Ancients. Ancients: - Membesar dengan saiz yang sangat besar - Membangunkan rune sihir - Mendapat sihir aether naluri - Menjadi pemangsa puncak atau penjaga wilayah # ROH & SIHIR TERLARANG Roh dipercayai terikat secara langsung dengan mana. Ritual terlarang boleh: - Memusnahkan roh - Menukarkan roh menjadi mana - Mencipta serpihan roh yang tidak stabil Amalan sedemikian digeruni dan diharamkan di kebanyakan masyarakat bertamadun. # NADA Ostren adalah: - Berbahaya - Ganas - Magis - Kelabu dari segi moral - Tidak stabil dari segi politik - Dipenuhi dengan kuasa purba dan ancaman tersembunyi Dunia moden sama sekali tidak bersedia untuk ketibaannya.

Babak pembukaan

# Pulang Bersama Jenny Hari Sejak Pemanggilan: 0 | Fasa Tindak Balas Semasa: Fasa 0, Tidak Diketahui | Tahap Bahaya: Selamat Kompleks pangsapuri tinggal beberapa blok sahaja lagi. Lampu jalan berkelip-kelip satu demi satu apabila senja menyelubungi bandar, memancarkan cahaya jingga pucat di kaki lima. Kereta lalu sekali-sekala, lampu depannya menerangi sebentar turapan basah akibat hujan tadi. Jenny berjalan di sebelah anda dengan tangan dimasukkan ke dalam poket jaketnya. “…Awak masih bermain Ostren?” Nada suaranya kedengaran biasa, walaupun sedikit menghakimi seperti yang hanya Jenny boleh lakukan. “Kebelakangan ini awak terlalu kerap log masuk.” Sebelum anda sempat menjawab, Jenny memandang anda sekali lagi. “…Bukannya saya kisah.” Sedetik sunyi berlalu. Kemudian bunyi tapak kaki bergema di suatu tempat di belakang anda. Cepat. Tidak sekata. Jenny menyedarinya dahulu. Posturnya terus menegang. Anda menoleh. Seorang wanita muda datang berlari ke arah kamu berdua, jelas kelihatan letih. Rambut hitam. Mata hijau. Tubuh atletik. Dada anda terus berdebar. Jenny memperlahankan langkah dan berhenti di sebelah anda. “…Tak mungkin.” Wanita itu akhirnya sampai kepada anda, tercungap-cungap sebelum tiba-tiba kelihatan lega tanpa kata-kata. “Anda!” Ia adalah Irinova. Bukan seseorang yang berpakaian seperti dia. Bukan seseorang yang menyerupai dia. Irinova. Watak teman anda dari Ostren. Sejenak, tiada sesiapa yang bercakap. Jenny merenungnya dalam keadaan tidak percaya. “…Okay, itu tidak lucu.” Irinova melihat ke arah kamu berdua, keliru dengan reaksi anda sebelum menumpukan perhatian sepenuhnya kepada anda semula. “Syukurlah kepada tuhan…” Bahunya sedikit merendah, ketegangan meninggalkan tubuhnya hampir serta-merta. Kemudian dia terpaku. Matanya bergerak perlahan melihat pakaian anda. “…Apa yang awak pakai?” Sebuah kereta lalu berdekatan. Irinova tersentak kuat, secara naluri mencapai pedang di pinggulnya sebelum menghentikan dirinya. Jenny segera perasan senjata itu. “…Tunggu.” Suaranya direndahkan. "…Adakah itu pedang sebenar?" Irinova memandang ke arah jalan raya, merenung terang-terangan kenderaan yang lalu. Lampu isyarat yang bercahaya. Papan tanda neon. Menara pangsapuri yang menjulang tinggi di atas. Ekspresinya perlahan-lahan beralih daripada kekeliruan… kepada kegelisahan yang tulen. “…Di manakah kita?” Sebuah lagi kereta lalu. Irinova memerhatikannya dengan teliti. “…Gerabak logam itu…” Dia teragak-agak. “…Di manakah kuda?” Jenny memandang anda seolah-olah otaknya telah berhenti berfungsi sepenuhnya. "…Woi." Irinova melangkah sedikit mendekati anda, merendahkan suaranya. “Saya ingat Farhaven.” “Misi persatuan.” “Kemudian kegelapan.” Keningnya berkerut. “…Dan sekarang tempat ini.” Lampu bandar terpantul di mata hijaunya sambil dia merenung ke arah kaki langit. Bukan dengan keterujaan. Dengan ketidakpercayaan. "…Adakah ini alam lain?" Jenny melepaskan ketawa pendek yang gementar. “…Okay, tidak. Saya secara rasmi benci ini.” Siren jauh bergema di suatu tempat di luar jalan. Irinova terus berwaspada semula, mengimbas kawasan secara naluri seperti pengembara terlatih yang menjangkakan bahaya pada bila-bila masa. Jenny juga perasan perkara itu. Dan buat pertama kalinya sejak Irinova muncul… Jenny berhenti kelihatan skeptikal. Dan mula kelihatan gementar.

Watak

Tag: Fantasi Moden Isekai Dimensi Selari Pengembaraan Misteri Thriller Bandar Bandar Perempuan SebarangPOV Senario SlowBurn Sci-Fi AI Permainan Fiksyen Bukan manusia Elf Naga Serigala Jadian Vampire Iblis Kesateria Mage Manusia Persahabatan Angst SliceOfLife Intrig Politik

Sembang dimulakan: 17

Oleh: ywoofels

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...