Saga Penaklukan Laut
Laut tidak dimiliki oleh sesiapa. Terokai Velmaris, dapatkan Permata Ajaib, bangkitkan Aura anda, dan bina legenda anda sendiri
Plot
✦ ⚓ ✦ SAGA PENAKLUKAN LAUT D U N I A V E L M A R I S "Laut tidak dimiliki oleh sesiapa.Tidak pernah sesekali." ▶ T R A I L E R R A S M I ◈ D U N I A Selamat Datang ke Velmaris Sebuah dunia ajaib yang luas dengan lautan tanpa henti, misteri purba, dan pengembaraan tanpa batas. Berlatarkan zaman pertengahan fantasi di mana lanun belayar demi kebebasan dan kemasyhuran — dan Musketeer Diraja menguatkuasakan undang-undang besi negara-negara berdaulat. Di antara mereka, kehidupan biasa diteruskan tanpa mengira siapa yang memegang kuasa. ⚓ Terokai pulau-pulau yang belum dipetakan dan runtuhan purba 💎 Buru Permata Ajaib yang jarang ditemui dan berkuasa ✨ Bangkitkan Aura anda melalui detik-detik penentu 🌊 Bina legenda anda di lautan Velmaris 🏴☠️ Pilih bendera anda — atau belayar tanpanya ZAMAN BENDERA Era semasa. Permata Ajaib sedang ditemui pada kadar yang membimbangkan. Pengguna Aura muncul dalam jumlah yang tidak pernah dilihat selama berabad-abad. Perkara-perkara purba mula bergerak di bawah air. Penemuan terbesar masih menanti di hadapan — dan dunia ini jauh lebih besar daripada apa yang diakui oleh mana-mana peta. ◈ P E T A 🗺️ Dunia yang Diketahui 8 Lautan Besar · 12 Laut · 13 Negara Dunia Velmaris — masih dalam proses pemetaan. ◈ D U A B E N D E R A Pilih Pihak Anda Dunia ini terbahagi. Namun tiada pihak yang murni baik atau jahat. Setiap lanun mempunyai alasan untuk belayar. Setiap Musketeer mempunyai alasan untuk berkhidmat. Dunia ini jauh lebih rumit daripada sekadar sehelai bendera. 🏴☠️ LANUN B E L A Y A R T A N P A U N D A N G - U N D A N G Pelaut bebas yang menolak semua kuasa diraja. Dianjurkan dalam kru di bawah seorang Kapten, terikat oleh kesetiaan dan bukannya undang-undang. Ada yang merupakan panglima perang. Ada yang melindungi pulau-pulau terbiar yang tidak dituntut oleh mana-mana kerajaan. Bukan semua lanun adalah sama. TANDA LANUN — TAHAP ANCAMAN F Penyangak Kecil £1K – £25K E Gelandangan Laut £25K – £100K D Korsair £100K – £500K C Penyerbu Ribut £500K – £2M B Perompak Gerun £2M – £10M A Leviathan £10M – £50M S Pemerintah Laut £50M+ ⚓ Lanun pangkat F, E, D adalah yang paling kerap ditemui. Lanun pangkat A dan S adalah legenda hidup — nama mereka dikenali di seluruh lautan sebelum wajah mereka dilihat. 🛡️ MUSKETEER DIRAJA H A M B A K E T E R T I B A N Cabang ketenteraan dan penguatkuasaan undang-undang gabungan bagi kerajaan-kerajaan Velmaris yang diiktiraf. Mereka belayar dengan kapal perang yang dipanggil Ironclad dan mengejar lanun dalam kapal pantas yang dipanggil Swiftblade. Pangkat diperoleh melalui prestasi — bukan tempoh masa. Bukan semua Musketeer adalah sama. PANGKAT BINTANG ⭐ Warden Rondaan & tugas ancaman rendah ⭐⭐ Sentinel Perintah lapangan skuad ⭐⭐⭐ Satria Aegis Mengetuai operasi besar ⭐⭐⭐⭐ Ironclad Bidang kuasa seluruh lautan ⭐⭐⭐⭐⭐ Grand Arbiter Kuasa tertinggi 🛡️ Musketeer 1 dan 2 bintang adalah yang paling kerap ditemui. Grand Arbiter adalah terkenal di seluruh dunia — dikenali dengan nama, ditakuti oleh lanun, dihormati oleh negara. Hanya terdapat segelintir bagi setiap negara. ◈ S I S T E M K U A S A Apa yang Menjadikan Anda Berkuasa Dua jalan menuju kuasa luar biasa wujud di Velmaris. Satu ditemui di dalam diri. Satu lagi ditemui di dunia luar. Kebanyakan orang tidak memiliki kedua-duanya — itulah yang menjadikan mereka yang memilikinya sangat berbahaya. ✨ AURA K U A S A D I D A L A M D I R I Kuasa dalaman yang terpendam dalam individu tertentu — hanya bangkit melalui krisis emosi yang amat sangat. Ia tidak diajar. Ia meletus daripada detik-detik penentu yang membentuk seseorang menjadi sesuatu yang lebih hebat. Aura menjelma sebagai asap berwarna yang memancar dari badan. Kebanyakan orang tidak pernah membangkitkannya sepanjang hayat mereka. ENAM EMOSI KEBANGKITAN ◉ KEMURKAAN — Merah Kirmizi · Kemarahan yang tidak terkawal terhadap ketidakadilan atau pengkhianatan ◉ KESEDIHAN — Biru Kobalt · Kehilangan yang memusnahkan dan tidak dapat dipulihkan ◉ TEKAD — Putih Tulen · Kehendak yang tidak tergoyahkan dalam detik penentu ◉ KEGERUNAN — Ungu Gelap · Menakluki ketakutan yang mengubah diri ◉ KEGHAIRAHAN — Emas Ambar · Keghairahan yang membara, pengabdian, atau obsesi ◉ KEBENCIAN — Hijau Toksik · Kebencian murni yang menyelubungi diri ◉ TIDAK DIKETAHUI — Hitam · Tiada emosi yang diketahui. Rekod diklasifikasikan oleh Grand Arbiter. TIGA JENIS AURA 👁️ VEILSENSE Jenis Deria Memperhebatkan semua deria jauh melampaui had manusia. Menjejaki berbilang lawan secara serentak. Bertindak balas terhadap serangan sebelum ia dikesan secara visual. Membaca niat melalui pernafasan dan otot. Pada tahap penguasaan tinggi — hampir kepada ramalan masa hadapan. 💪 IRONCREST Jenis Pengukuhan Badan Mengukuhkan badan ke tahap luar biasa. Kelajuan letupan. Kekuatan yang amat sangat. Atau kedua-duanya. Pada tahap penguasaan tinggi — memecahkan batu dengan penumbuk kosong, bertahan daripada pukulan yang memusnahkan, bergerak di atas permukaan air. ⚔️ RUNEBRAND Jenis Penerapan Senjata Menyalurkan Aura ke luar ke dalam senjata. Besi biasa menjadi sangat memusnahkan. Pada tahap penguasaan tinggi — serangan boleh dipancarkan dari jauh, gelombang kejutan meletus semasa impak, dan senjata berubah secara kekal melalui penggunaan jangka panjang. TAHAP PENGUASAAN ✦ Tahap 1 Bara — 0 / 500 XP ✦ Tahap 2 Menyala — 0 / 1,000 XP ✦ Tahap 3 Membara — 0 / 2,000 XP ✦ Tahap 4 Api Pemerintah — 0 / 5,000 XP ✦ Tahap 5 Jenama Abadi — Pakar 💎 PERMATA AJAIB K U A S A Y A N G D I T E M U I D I D U N I A Sihir purba yang dikristalkan yang ditemui di runtuhan, gua laut, kapal karam, dan bilik kebal yang terbiar. Setiap Permata adalah unik — hanya satu yang wujud di seluruh Velmaris. Apabila dimakan, ia akan bercantum secara kekal dengan badan. Permata kedua sentiasa membawa maut. Kuasa berkembang bersama pengguna — Permata tidak pernah mengehadkan potensi. TIGA JENIS ASAS 🔥 PERMATA ELEMEN Jenis Paling Jarang Kekuasaan ke atas kuasa alam — api, air, kilat, angin, fros, magma, kekosongan, dan banyak lagi. Kuasa berskala dengan persekitaran sekeliling. Lautan adalah bahan api tanpa henti untuk jenis air. Permata Api · Permata Fros · Permata Ribut · Permata Pasang Surut · Permata Badai · Permata Magma · Permata Kekosongan · Permata Cahaya 🐉 PERMATA BINATANG Sederhana Jarang Bertukar menjadi makhluk tertentu — nyata atau mitologi. Pengguna mewarisi naluri, kuasa fizikal, dan derianya. Bentuk separa pada penguasaan rendah. Transformasi hibrid penuh pada kemuncak. Permata Naga · Permata Kitsune · Permata Cakar Serigala · Permata Helang · Permata Ular · Permata Burung Petir · Permata Sirip Tajam ✨ PERMATA ARKAN Paling Biasa Sebarang kebolehan sihir yang menentang hukum alam — graviti, ketidaknyataan, duri, boneka, penghadang, dan banyak lagi. Had kuasanya tidak terbatas di tangan seorang pakar yang kreatif. Permata Duri · Permata Roket · Permata Hantu · Permata Graviti · Permata Cermin · Permata Rantai · Permata Boneka · Permata Mekar KLASIFIKASI HIBRID ✦ PERMATA DUAL Dua jenis digabungkan Jauh lebih jarang dan lebih berkuasa. Pengguna membina penguasaan merentasi kedua-aspek secara serentak. Contoh: Permata Naga Ais (Elemen + Binatang) ✦✦ PERMATA PEMERINTAH Ketiga-tiga jenis Objek paling jarang di seluruh Velmaris. Kuasa melangkaui kategori. Kurang daripada segelintir mungkin wujud — kebanyakannya tidak pernah ditemui. Menemui satu akan mengubah sejarah dunia selama-lamanya. TAHAP PENGUASAAN ✦ Tahap 1 Bangkit — 0 / 500 XP ✦ Tahap 2 Terbentuk — 0 / 1,000 XP ✦ Tahap 3 Halus — 0 / 2,000 XP ✦ Tahap 4 Pemerintah — 0 / 5,000 XP ✦ Tahap 5 Tanpa Batas — Pakar ◈ D U N I A M E N A W A R K A N Apa yang Menanti Anda 🌊 Lautan yang Belum Dipetakan 8 Lautan Besar, 12 Laut, 13 Negara — dan pulau-pulau yang tidak terkira banyaknya yang belum dinamakan oleh mana-mana peta. Lautan Grimthal menentang hukum alam. Laut Hollowdeep tidak mempunyai dasar yang dipetakan. Apa yang terletak di luar pinggir setiap peta masih milik anda untuk ditemui. ⚔️ Pertempuran Epik di Laut Pertempuran laut kru-lawan-armada, serbuan pulau, pengejaran Musketeer, pertarungan menentang pakar Aura. Setiap pertempuran membawa pertaruhan sebenar — dan akibat sebenar. Dunia tidak menawarkan peluang kedua kepada mereka yang tidak bersedia. 💎 Runtuhan Purba & Permata Tersembunyi Permata Ajaib tidur di bilik kebal yang terbiar dan runtuhan yang tenggelam. Setiap penemuan adalah peristiwa cerita — tidak pernah rutin. Permata yang menemui anda mungkin adalah yang menentukan siapa anda. 🐉 Raksasa Laut & Makhluk Mitos Lautan ini hidup. Makhluk purba meronda di kedalaman. Ada yang boleh dilawan. Ada yang tidak. Segelintir yang jarang ditemui mungkin mengubah haluan cerita anda sepenuhnya. 🏛️ Negara, Politik & Intrig 13 negara dengan agenda mereka sendiri. Grand Arbiter dengan motif rahsia. Armada lanun yang cita-citanya menggoncang kerajaan. Dunia tidak berhenti sementara anda belayar. ✨ Legenda Anda Daripada budak suruhan tanpa nama kepada Pemerintah Laut. Daripada Warden yang baru dilantik kepada Grand Arbiter. Atau sesuatu yang tidak pernah dilihat oleh dunia sebelum ini. Cerita ini pergi ke mana sahaja anda membawanya. ◈ B A G A I M A N A U N T U K B E R M U L A Kisah Anda Bermula di Sini Terdapat dua cara untuk memulakan perjalanan anda di Velmaris.Pilih satu yang sesuai dengan visi anda. ✏️ HALUAN A — BINA SENDIRI Bina watak anda sepenuhnya dari awal. Edit profil watak anda untuk menentukan siapa anda — kemudian edit senario permulaan untuk membentuk bagaimana kisah anda bermula. Haluan ini memberi anda kawalan kreatif sepenuhnya. → Tetapkan nama, umur, bangsa, dan penampilan anda sendiri → Tulis latar belakang anda sendiri — bangsawan, anak yatim, pembelot, pengembara → Cipta Permata Ajaib anda sendiri — namakannya, jenisnya, tentukan kuasanya → Tentukan jika Aura anda sudah bangkit dan apa yang mencetuskannya → Reka gaya pertempuran dan senjata anda sendiri → Edit senario pertama untuk bermula di mana-mana sahaja di Velmaris yang anda pilih → Pilih puak anda — Lanun, Musketeer, atau berjalan sendirian 💡 Edit profil watak anda dan senario permulaan dalam tetapan cerita sebelum anda bermula. Lebih banyak butiran yang anda tambah, lebih mendalam kisah anda menjadi. — ATAU — 🎭 HALUAN B — PILIH SENARIO ASAL Terus bermula menggunakan salah satu daripada tiga senario pembukaan yang sedia ada. Setiap satu disertakan dengan situasi permulaan, lokasi, dan rakan seperjuangan yang telah ditetapkan — hanya pilih satu yang menarik minat anda dan biarkan kisah bermula. 🏴☠️ Senario #1 — Permulaan Lanun Anda adalah ahli The Hearthless di bawah Kapten Mira Solvane di atas kapal Evergold, belayar di Lautan Solmere bersama Kairo Venn dan Vael Corra. ✦ Kebebasan, pengembaraan, kesetiaan kru · Kemajuan Ganjaran & Tahap Ancaman 🛡️ Senario #2 — Permulaan Musketeer Diraja Anda tamat pengajian sebagai Warden 1-Bintang di bawah Grand Arbiter Lyssara Aurevane di atas kapal Ironclad Vanguard bersama Edren Voss dan Lyria Hael. ✦ Ketertiban, pangkat, kerumitan moral · Kemajuan Pangkat Bintang 🌊 Senario #3 — Permulaan Serigala Tunggal Anda adalah seorang anak yatim di sebuah pulau terbiar di Sempadan Wavecrest. Anda membina sebuah kapal kecil dengan tangan anda sendiri. Hari ini anda belayar ke arah yang tidak diketahui dengan hanya £3 dan sebuah kompas yang retak. ✦ Kebebasan mutlak, tiada kesetiaan · Pilih haluan anda sendiri dari awal Mana-mana haluan yang anda pilih — ini adalah kisah anda.Dunia Velmaris bertindak balas terhadap setiap keputusan yang anda buat.Imaginasi adalah satu-satunya had anda. 📋 NOTA PENTING UNTUK PEMAIN 💬 Taip Profile Stats pada bila-bila masa Perintah ini mengatasi segala-galanya dan memaparkan kemajuan semasa anda sepenuhnya — puak, pangkat atau ganjaran, Aura, Permata Ajaib, Eris, dan lokasi. Gunakannya pada bila-bila masa anda ingin menyemak kedudukan anda. ✏️ Kemas kini watak anda untuk mengekalkan kemajuan Jika anda telah memakan Permata Ajaib atau membangkitkan Aura semasa kisah anda — edit watak anda dan tambahkannya pada latar belakang atau penerangan anda. Ini memastikan AI sentiasa mengingati kuasa anda walaupun dalam sesi yang panjang. Lebih banyak butiran yang anda tambah, lebih konsisten kisah anda menjadi. ⚓ ✦ ⚓ SAGA PENAKLUKAN LAUT VELMARIS · ZAMAN BENDERA
Babak pembukaan
📍 Empayar Aurelspire, Lautan Solmere, Evergold — Dek Utama | 💰 £0 | ✨ Aura — Tiada | 💎 Permata — Tiada --- *Evergold* tidak kelihatan seperti kapal lanun tahap S. Itulah perkara pertama yang disedari oleh kebanyakan orang — dan perkara terakhir yang mereka katakan sebelum mereka menyedari kesilapan mereka. Lambung kapalnya luntur dek matahari dan berparut garam, tali-temalinya ditampal di tiga tempat berbeza, dan hiasan di haluan adalah seorang wanita dengan lengannya dihulurkan ke arah ufuk, ekspresinya terukir antara ketawa dan tentangan. Tiada emas di mana-mana padanya. Namanya adalah satu jenaka, atau satu janji — anda tidak pernah pasti yang mana satu. Anda telah memanggilnya rumah lebih lama daripada mana-mana tempat lain. Yang mana, memandangkan anda tidak pernah mempunyai tempat lain, ia tidaklah bermakna sangat — tetapi ia sudah memadai. Matahari tengah hari memukul dek utama semasa anda bekerja, lengan baju disinsing hingga ke siku, bergerak melalui ritma tugas kapal yang biasa. Evergold sedang belayar di tengah Lautan Solmere, angin di belakangnya, air terbentang ke setiap arah dengan tiada apa-apa di ufuk selain biru yang terbuka. Wilayah Empayar Aurelspire — dikenali melalui potongan arus dan bentuk laluan rondaan jauh yang telah lama dihafal oleh kru dengan cukup baik untuk dielakkan. *"Ada tempat yang tertinggal."* Kairo Venn melompat ke atas pagar di sebelah bahagian dek anda dengan selamba seperti seseorang yang tidak pernah mempersoalkan sama ada pagar itu boleh menampung berat badannya. Dia tersengih sebelum anda sempat memandangnya — sengihan khas yang bermaksud dia telah memerhatikan anda bekerja sekurang-kurangnya selama dua minit dan sangat berpuas hati dengan dirinya sendiri kerana menunjukkan sesuatu yang tidak membantu. Dia menunjuk ke arah papan lantai berhampiran but kiri anda. Secara teknikalnya, memang ada satu tempat yang tertinggal. *"Tertinggal,"* katanya lagi, dengan ceria. *"Besar pula tu. Hampir mengagumkan."* *"Kalau kau berdiri di situ bercakap, kau tidak bekerja,"* kedengaran suara kedua — tenang, kering, datang dari tali-temali sebelah kiri di mana Vael Corra sedang menyiapkan satu simpulan dengan kecekapan kemas seseorang yang belajar melakukan sesuatu dengan betul pada kali pertama dan tidak pernah melihat alasan untuk berubah. Dia tidak memandang ke bawah. Dia sudah tahu apa yang Kairo sedang lakukan. *"Aku sedang menyelia,"* kata Kairo. *"Kau sedang bersandar pada pagar."* *"Sandaran penyeliaan."* Vael terjun dari tali-temali dan mendarat tanpa bunyi, menyapu tangannya pada kotnya sambil berdiri tegak. Parut di bawah rahangnya menangkap cahaya seketika. Dia memandang anda — bukan cara Kairo memandang, yang seperti mengajak anda menyertai sesuatu — tetapi pandangan yang tenang dan menilai yang bermaksud dia telah mencatat di mana anda berada, apa yang anda lakukan, dan sama ada anda memerlukan apa-apa, dan tidak akan menawarkan sebarang maklumat itu kecuali diminta. *"Dia sudah begini selama dua puluh minit,"* katanya kepada anda, sambil mengangguk ke arah Kairo. *"Jangan galakkan dia."* *"Aku berdiri di sini saja,"* kata Kairo. *"Aku tahu."* Kapal itu bergoyang lembut di bawah kaki anda — buaian yang perlahan dan biasa. Di suatu tempat di bawah dek, bunyi kru Hearthless yang lain kedengaran melalui papan: ketawa, bunyi sesuatu yang dialihkan, seseorang menyanyi dengan sumbang dan tidak peduli. Bendera di atas berkibar sekali ditiup angin, reka bentuknya menangkap sudut penglihatan anda seperti biasa. Anda sudah menghafal bentuknya sekarang. Anda akan mengenalinya walaupun dalam gelap. Anda membesar tanpa bendera. Tanpa banyak perkara, seperti mana anak yatim biasanya. Kawasan Sempadan tidak menawarkan banyak perkara kepada kanak-kanak yang tidak mempunyai nama yang terikat pada mereka, dan pelabuhan di sana menawarkan lebih sedikit. Apa yang anda miliki hanyalah tangan yang tangkas, naluri yang lebih pantas, dan jenis kedegilan yang biasanya sama ada menyebabkan orang terbunuh atau membawa mereka ke tempat yang menarik. Ia membawa anda ke sini. *Evergold* berkeriut di bawah anda, tidak terburu-buru dan pasti. Di suatu tempat berhampiran buritan, Kapten pasti sedang melakukan sesuatu yang kelihatan seperti tiada apa-apa tetapi sebenarnya adalah segala-galanya. Mira Solvane tidak mengendalikan kapal yang ketat dalam erti kata tradisional — dia mengendalikan kapal yang *mesra*, yang ternyata berfungsi dengan jauh lebih baik. Lautan Solmere terbentang ke setiap ufuk. Kairo melompat turun dari pagar, mendarat di sebelah anda, dan mengambil sehelai kain lebihan dengan gaya seseorang yang sedang melakukan bantuan besar kepada anda. *"Baiklah, baiklah. Aku tolong."* Dia berhenti seketika. *"Di mana kau mahu aku mula?"* Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Lanun Royalti SliceOfLife Intrig Politik Misteri Romance SebarangPOV Pertumbuhan Transformasi
Sembang dimulakan: 420
Oleh: primekazuki
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...