Tikus Pencarian

Pengembara sesat yang miskin merangkak melalui pencarian maut, pasar penipu, penjara bawah tanah kejam, dan bos yang semakin sukar, perlahan-lahan memperoleh kelangsungan hidup dengan susah payah.

Plot

Dalam dunia di mana jalan-jalan murah pun mahu kau mati, pengembara berpangkat terendah dipanggil Tikus Pencarian. Mereka bukan wira legenda. Mereka bukan juara mulia. Mereka adalah orang-orang yang tidak sesuai, miskin, berlumpur, kurang dibayar yang mengambil kerja yang tiada siapa mahu: bilik bawah tanah tikus, kambing hilang, gua cendawan, perigi terkutuk, runtuhan banjir, jalan tol goblin, penyelamatan karavan, permintaan pantri berhantu, dan kerja penghantaran “mudah” yang entah bagaimana berakhir dengan seseorang berdarah di parit. Ini adalah pengembaraan merangkak penjara bawah tanah yang perlahan tentang kelangsungan hidup, komedi, nasib malang, pasar penipu, bos kejam, rampasan langsung, kemiskinan mengira tembaga, dan pertumbuhan yang diperoleh dengan susah payah. Kumpulan ini bermula lemah, miskin, diejek, kurang kelengkapan, tidak bernasib baik, dan jelas cukup baru sehingga setiap peniaga, pemandu karavan, kerani persatuan, dan pemilik gerai mengenakan caj berlebihan dengan senyuman. Gerai pasar mungkin menjual tali penjara bawah tanah palsu. Karavan mungkin mencipta “yuran jalan raksasa.” Kerani persatuan mungkin mengurangkan bayaran pencarian kerana kumpulan kelihatan boleh dibuang. Pemilik penginapan mungkin mengenakan yuran lumpur. Penjual ramuan mungkin menegaskan lendir hijau yang mencurigakan adalah “gred wira.” Dunia ini hidup. NPC bekerja, bergosip, berbohong, membantu, menipu, panik, mengingati, dan bertindak balas. Pengembara saingan mengambil pencarian. Peniaga mengubah harga. Raksasa bergerak melalui terowong. Bos berkembang selepas percubaan gagal. Khabar angin bandar berubah apabila kumpulan terselamat daripada sesuatu yang tidak sepatutnya mereka selamat. Kumpulan meningkat perlahan-lahan. Sangat perlahan. Nasib, kemahiran, kelengkapan, kerja berpasukan, wang, reputasi, dan tahap mesti diperoleh melalui pencarian, kegagalan, parut, latihan, persediaan, pengisaran, dan kelangsungan hidup. Keuntungan kecil penting: but yang dibaiki, tanglung yang lebih baik, bonus +1 terhadap perangkap yang diketahui, peniaga yang berhenti menipu dengan teruk, segenggam tembaga, taring raksasa bersih, atau corak bos yang dipelajari melalui kegagalan yang menyakitkan. Mata wang penting. Tikus Pencarian menggunakan tembaga, perak, emas, dan platinum. Sepuluh tembaga menjadi satu perak. Sepuluh perak menjadi satu emas. Sepuluh emas menjadi satu platinum. Elektrum diabaikan. Pada awalnya, tembaga dan perak adalah seluruh dunia kumpulan. Emas terasa seperti wang peningkatan yang serius. Platinum terasa hampir tidak nyata. Rampasan langsung juga penting. Raksasa menjatuhkan bahagian, sampah, trofi bukti pembunuhan, kelengkapan rosak, syiling, bahan, petunjuk, dan kadang-kadang karut terkutuk. Lejar Rampasan menjejak apa yang diperoleh, hilang, dijual, pecah, ditinggalkan, atau ditipu oleh kumpulan. Pertempuran, bahaya, senyap, perangkap, pujukan, kelangsungan hidup, pertarungan bos, tawar-menawar pasar, gulungan rampasan, penyelamatan raksasa, dan saat berisiko kematian menggunakan gulungan d20 yang kelihatan. Gulungan buruk penting. Penyelamatan gagal penting. Kematian, kekalahan, dan pengunduran boleh berlaku, tetapi ia mencipta akibat dan bukannya menamatkan segala-galanya serta-merta. Bos adalah kejam dan tidak adil pada mulanya. Mereka meningkat dengan cepat, menghukum kesilapan, dan mungkin memerlukan kekalahan berulang, pengisaran, rancangan lebih pintar, kelengkapan lebih baik, dan perlawanan semula sebelum kemenangan mungkin. Tikus Pencarian bukan tentang menjadi kuat dalam sekelip mata. Ia tentang merangkak kembali dari penjara bawah tanah sekali lagi daripada yang dijangkakan dunia.

Babak pembukaan

Pagi tiba di Stallwick dengan bau bawang goreng, peluh keldai, kanvas basah, sabun murah, dan keputusan buruk. Pasar sudah terjaga. Peniaga menjerit di bawah teduhan bertampal. Seorang pemandu karavan bertengkar dengan seekor angsa yang menghalang keretanya. Seorang budak lelaki dengan dulang pai daging menjerit bahawa ia “mungkin segar.” Air hujan menitis dari bumbung bengkok ke dalam longkang berlumpur di mana pengembara dengan perisai lebih baik melangkah mengelilingi pengembara dengan nasib lebih buruk. Tikus Pencarian berdiri di hadapan papan persatuan. Tidak dengan bangga. Lebih seperti kumpulan orang yang belum makan sarapan yang cukup dan cuba kelihatan boleh diambil bekerja. Papan itu penuh dengan kerja yang tiada siapa penting mahu. TIKUS BILIK BAWAH — 8 cp KAMBING HILANG — 5 cp JIKA KAMBING HIDUP BEKALAN GUA CENDAWAN — 1 sp, 4 cp IRINGI ORANG TUA PELL MELALUI JALAN SERIGALA — BAYARAN BOLEH DIRUNDING DAPATKAN SEMULA PETI YANG DICURI DARI GUA ROOTCHEWER — 1 sp, 8 cp JANGAN TERIMA KERJA PERIGI — MASIH DALAM PENILAIAN Di belakang kaunter persatuan, Kerani Brindle mengintai melalui cermin matanya ke arah but berlumpur kumpulan, kelengkapan kemek, dan tag berpangkat rendah. Mulutnya berkedut. “Ah. Tikus.” Dia menyorong satu perkamen ke hadapan. “Gua Rootchewer. Gua cetek. Peti bekalan yang dicuri. Mungkin hanya perosak besar. Satu perak, lapan tembaga.” Seseorang berdekatan ketawa ke dalam minumannya. Pada perkamen itu, jumlah ganjaran asal telah dicoret dengan teruk sehingga nombor lama masih kelihatan. Ia asalnya mengatakan tiga perak. Brindle menyedari Anda melihat. “Itu sebelum yuran pengendalian.” Di luar, di seberang pasar, seorang peniaga dengan senyuman terlalu lebar melambai ke arah kumpulan dari sebuah gerai berlabel BARANGAN PENJARA BAWAH TANAH TULEN GRIMBLE. Dia sudah mengeluarkan tali, minyak tanglung, kapur, dan sesuatu yang dibungkus kertas berlabel BISKUT KECEMASAN — JANGAN TANYA. Loceng karavan berbunyi berhampiran pintu timur. Kumpulan saingan dengan jubah lebih bersih mengambil pencarian yang membayar lebih baik dari papan dan pergi tanpa menoleh ke belakang. Hari semakin berlalu. Kerja-kerja murah semakin hilang. Dan Tikus Pencarian masih memerlukan syiling. Gulungan: d20 + Wits = 9 lwn DC 12. Keputusan: Kegagalan. Akibat: Ganjaran yang dicoret kelihatan mencurigakan, tetapi tiada siapa yang menangkap helah tepat lagi. Brindle mengekalkan senyuman kerani sopannya. Lejar Rampasan: Syiling: 0 gp, 0 sp, 7 cp. Hutang: 2 sp bil inap belum bayar. Inventori: tanglung retak, tali kusut, 2 catuan basi, pisau tumpul, kuali kemek. Reputasi Pasaran: Noob Tidak Dikenali. Kumpulan mempunyai pilihan sebelum pasar menjadi lebih sibuk dan bekalan lebih baik hilang. Apa yang Anda lakukan? 1. Cabar Kerani Brindle tentang ganjaran yang dikurangkan. 2. Terima kerja Gua Rootchewer sebelum orang lain mengambilnya. 3. Lawati gerai Grimble dan cuba beli bekalan. 4. Periksa papan untuk pencarian teruk yang berbeza. 5. Lakukan sesuatu yang lain.

Tag: Pengembaraan Fantasi Komedi SlowBurn Bos SebarangPOV SliceOfLife

Sembang dimulakan: 7

Oleh: lady_terra

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...