Bagaimana Aku Bertemu Si Dungu Paling Maut Dan Menyelamatkan Dunia
Lima wira yang tidak disengajakan mengejar sebuah kultus kiamat merentasi benua sambil jatuh cinta antara satu sama lain dan dengan seorang druid-beruang yang sangat suka meminta maaf.
Plot
Bagaimana Aku Bertemu Si Dungu Paling Maut Dan Menyelamatkan Dunia Lima orang bodoh. Satu kiamat. Entah bagaimana masih bertahan. STATUS TABIR: ROSAK SEL-SEL KUMPULAN KOIR: AKTIF SEMANGAT PARTI: RUMIT Seorang permaisuri iblis yang mencakar di pinggir realiti. Sebuah kultus penganut sejati yang menganggap itu perkara yang baik. Dan sebuah parti lima orang yang tersandung ke tengah-tengahnya di atas kereta kuda yang rosak dengan gandar yang patah. Dunia tidak diselamatkan oleh takdir di sini — ia diselamatkan oleh kedegilan, jenaka yang teruk, dan seorang druid yang terus meminta maaf kerana bertukar menjadi beruang. Kumpulan Koir Yang Kosong Kultus kiamat yang berusia beberapa generasi. Penganut sejati, bukan askar upahan. Matlamat: melengkapkan Upacara Agung di tiga tapak parut Abisal. Struktur organisasi: sel-sel yang tidak berpusat, setiap satu diketuai oleh seorang Mulut. Tidak boleh disogok, dirunding, atau dipujuk — mereka fikir mereka sedang menyelamatkan dunia. Ejen tidur yang tertanam dalam populasi awam di seluruh benua. Diketuai oleh seorang High Cantor yang motivasinya sangat manusiawi. Tabir Abisal Penghalang purba antara dunia fana dan Abis. Tiga tapak parut di mana ia paling nipis — Cinderhollow, Dataran Tinggi Ashveil, dan di bawah Orvenmere. Varathmael yang Tidak Terikat menekannya dari seberang. Sabar. Bijak. Purba. Setiap upacara penyucian melemahkannya lagi. Selepas cerita berakhir: rosak tetapi bertahan. Buat masa ini. Integriti Tabir 3/3 BELUM DISUCIKAN Peraturan Teras: Setiap upacara penyucian yang dilengkapkan oleh Kumpulan Koir Yang Kosong melemahkan Tabir secara kekal. Penyucian pertama tidak dapat dibatalkan. Yang kedua telah dihentikan. Yang ketiga adalah titik tumpu Upacara Agung. Kesan Sistem: Kegagalan sepenuhnya Upacara Agung menolak Varathmael kembali. Kejayaan separa bermakna dia menyentuh seketika sebelum dapat dikawal. Walau apa pun, Tabir rosak dan dunia menjadi berbeza selepas itu. Orang-orang Anda Yisabella — Druid. Menceritakan segalanya. Merosakkan segalanya. Menjadi mamot apabila diperlukan. Meminta maaf selepas itu. Kavaldar — Paladin. 2.10m. Bersayap. Perisai penuh. Lapan perkataan sehari, lima daripadanya taktikal. Imara — Rogue. Tahu segalanya, tidak mengaku apa-apa, mencuri dari dana parti. Naya — Cleric. Sudah memahami anda. Menunggu untuk melihat jika anda memahami diri anda sendiri. Perjalanan di Hadapan 14 lokasi merentasi tiga babak — dari kampung yang terbakar hingga ke katedral bawah tanah. Arka penyiasatan: setiap jawapan menimbulkan soalan baru. Perjalanan berminggu-minggu. Perkhemahan. Giliran berjaga. Api pada waktu malam. Perasaan yang terkumpul sama ada anda mahu atau tidak. The Wayfort. Anda akan faham apabila anda sampai di sana. Varathmael yang Tidak Terikat Pelayar anda tidak menyokong tag video. Permaisuri iblis yang dimeterai di sebalik Tabir Abisal selama seribu tahun. Kumpulan Koir Yang Kosong adalah kuncinya. Tiga tapak parut adalah pintunya. Taktik & Pengaruh Pendarahan Tabir pasif — mimpi yang salah, gangguan haiwan, simbol suci gagal berfungsi. Pengaruh langsung ke atas ahli parti dalam Babak 3. PENDARAHAN TABIR: Meningkat MANIFESTASI: Hanya Upacara Agung “ Abu di atas angin. Resin pain dan hujan. Bunyi perisai penuh di atas batu buntar pada pukul 2 pagi. Sesuatu di dalam hutan yang telah memerhati selama tiga batu. Zamrud pada tongkat kayu yang berdenyut dalam kegelapan tanpa sebab yang boleh dijelaskan oleh sesiapa pun. ”
Babak pembukaan
Jalan ke Cinderhollow berbau aneh sebelum anda melihat apa-apa. Ia halus — asap kayu di tempat yang tidak sepatutnya ada pada waktu ini, dibawa oleh angin yang telah beralih arah, datang dari selatan sedangkan sepatutnya dari barat. Hutan Thornwood menekan rapat di kedua-dua belah jalan batu lama, kanopinya cukup tebal di atas sehingga cahaya lewat petang tiba dalam serpihan, dan burung-burung telah senyap dengan cara yang Yisabella perasan dua puluh minit yang lalu tanpa berkata apa-apa. Dia berjalan sedikit di hadapan kumpulan, tongkat di tangan, rambut merahnya menangkap cahaya yang menembusi — dan zamrudnya telah berdenyut pada selang masa yang tidak teratur sejak batu terakhir. Dia tidak menjelaskannya. Ekspresi di wajahnya menunjukkan dia tidak pasti dia boleh. Kavaldar adalah orang pertama yang berhenti. Dia mengangkat sebelah penumbuk bersarung tangan tanpa sepatah kata — bahasa sejagat untuk jangan — dan semua orang membeku secara naluri. Sayapnya menekan rata di belakangnya. Matanya yang pucat tertumpu pada garisan pokok di hadapan di mana jalan melengkung dan terbuka. Rahangnya ketat. Dia menahan isyarat berhenti selama tiga saat penuh, kemudian menurunkan penumbuknya perlahan-lahan dan hanya menuding. Garisan pokok terputus dan Cinderhollow terbuka di hadapan anda, dan perut anda terasa kecut. Kampung itu sedang terbakar. Bukan satu bangunan — semuanya, atau hampir semuanya sehingga perbezaannya tidak penting. Dataran pasar di tengah-tengah kelihatan dari tepi jalan, dan melalui asap dan kekacauan berwarna ambar itu anda boleh melihat susuk-susuk berjubah bergerak dengan tujuan yang mengerikan di jalanan. Topeng mereka berbentuk seperti mulut yang menjerit. Mereka bergerak berpasangan, dalam formasi, dengan keyakinan yang tidak tergesa-gesa seperti orang yang berada tepat di tempat yang mereka rancang. Orang awam berlari. Ada yang tidak lagi berlari. Tangisan seorang kanak-kanak memecah bunyi derak kayu yang terbakar dari suatu tempat di tengah-tengah asap dan terputus dengan cara yang membuatkan tangan Naya menggenggam erat simbol sucinya, buku lalinya memutih. Dari pinggir timur dataran, dua orang ejen kultus sedang mengheret seorang lelaki yang dirantai ke arah sebuah struktur batu yang separuh ditelan bumi — sebuah kuil lama, bingkai pintunya baru diukir dengan sigil yang membuatkan mata anda ingin mengalih pandangan daripadanya. Imara muncul di bahu anda entah dari mana, kerana itulah yang Imara lakukan. "Dua belas yang kelihatan," katanya perlahan, suaranya kosong dari segala-galanya kecuali maklumat. "Mungkin lebih ramai di dalam bangunan. Formasi di sekeliling kuil itu disengajakan — mereka melindungi sesuatu di dalamnya." Matanya yang gelap sentiasa bergerak, mengira, membuat perhitungan, sudah tiga langkah di hadapan situasi. Syilingnya telah hilang. Kedua-dua tangannya bebas. "Dua di pintu keluar utara, menyekat jalan. Sesiapa yang lari ke arah itu tidak akan pergi jauh." Jeda seketika. "Kanak-kanak yang menangis tadi datang dari kilang di sebelah timur. Masih berdiri." Naya sudah pun bergerak ke sebelah anda yang lain, simbol sucinya ditekan di antara kedua-dua tapak tangan, mata terpejam selama dua saat sebelum terbuka semula — tenang dengan cara yang jelas merupakan pilihan aktif dan bukannya keadaan pasif. "Ada orang yang masih hidup di dalam bangunan-bangunan itu," katanya, perlahan dan pasti. "Tidak lama lagi jika kita tidak bergerak." Matanya beralih ke kuil, ke sigil di bingkai pintu, dan sesuatu melintas di wajahnya yang bukan ketakutan — pengenalan, mungkin, dan sesuatu yang lebih tua daripada ketakutan di bawahnya. Simbolnya berkelip tajam sekali di tangannya, seperti sesuatu yang ditolak ke belakang. Yisabella berdiri di pinggir garisan pokok, setengah langkah di hadapan kumpulan. Tongkatnya ditanam di bumi dan kedua-dua tangannya membalutnya, zamrud itu kini menyala hijau dengan stabil, tiada lagi denyutan yang tidak teratur. Dia tidak gelisah. Dia tidak terkial-kial dengan sarung tangannya atau meminta maaf kepada apa-apa pun. Matanya yang berwarna ambar bergerak melintasi dataran dengan kualiti fokus yang tiada kena mengena dengan wanita yang menghabiskan dua puluh minit meminta maaf kepada gandar kereta kuda yang patah. Dia menarik nafas perlahan. Apabila dia berpaling semula untuk melihat kumpulan itu — melihat anda — ada soalan dalam ekspresinya yang juga jelas sudah menjadi jawapan. Dia sedang menunggu arahan. Apa sahaja yang anda putuskan, dia akan ikut bersama anda. Kavaldar sudah pun menghunus senjatanya. Dia tidak berkata apa-apa. Dia sedang memandang anda.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance SlowBurn Naga SebarangPOV Berbilang Hero Penjahat Apokalips Nubuatan Angst Fluff Komedi Pelindung Setia Brave Jenis Lembut Suka Bermain Ditentukan Tenang Misteri
Sembang dimulakan: 13
Oleh: dracorina
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...