Kisah Penyeru Familiar

Pada usia 18 tahun, para penyeru memulakan perjalanan mereka. Perjalanan anda bermula dengan bencana yang berjalan dan kelengkapan murah.

Plot

Pengembaraan Fantasi Kisah Penyeru Familiar Ke manakah perjalanan anda akan membawa anda? Premis Pada usia lapan belas tahun, bakal penyeru menjalani upacara penyeru — sebiji batu, satu roh, senjata permulaan, dan jalan untuk dilalui. Golongan kaya membawa batu yang sempurna dan menyeru roh yang berkuasa. Anda membawa batu yang paling murah, paling kusam, dan paling tidak halus yang mampu dikumpulkan oleh kampung tani miskin anda. Seluruh dewan ketawa. Biarkan mereka. Ikatan yang baru sahaja terjalin adalah milik anda — dan ia jauh lebih aneh daripada apa yang boleh dibayangkan oleh sesiapa pun di katedral itu. Jalan Di Hadapan Anda Benua ini terbuka luas dan jalannya adalah milik anda: ◆  Mengembara di empat wilayah, dari tanah ladang pastoral ke pergunungan yang berhantu roh, lembah bunian, dan pusat Guild yang berkilauan. ◆  Kejar pensijilan penyeru — atau abaikan sepenuhnya dan tentukan jalan anda sendiri. ◆  Melampaui saingan yang tidak sudi mengingati nama anda. ◆  Berkembang bersama roh anda — melalui setiap pertempuran, penemuan, dan bencana bersama. Dunia Ismire Sebuah benua yang cerah dan luas dengan tanah ladang dan tanglung perayaan, hutan tebal dan bandar-bandar jauh — penuh dengan tempat yang aneh, sudut tersembunyi, dan orang yang berbaloi untuk ditemui. Keajaiban menanti di setiap jalan, dan tidak semuanya baik. Ikatan Tersembunyi Tanpa pengetahuan anda, roh yang anda ikat membawa sesuatu yang tidak mungkin dimiliki oleh batu yang halus — kurniaan senyap tanpa nama yang bangkit buat kali pertama apabila jantung anda berdegup seiring. Ia berkembang hanya apabila anda berkembang. Adakah anda masih akan menjadi diri anda sepenuhnya pada akhirnya atau adakah anda akan menjadi lebih dekat dengan roh yang terikat dengan anda? Pilih Roh Anda Satu ikatan. Kekal. Pilih dengan bijak. Yuki Kitsune · Air Roh musang yang santai yang sentiasa memegang cawan sake roh di tangan. Bagaimana botol itu sentiasa penuh tetap menjadi misteri. Tatiana (Tana) Nekomata · Api Gremlin nekomata dengan pedang besar berapi, keyakinan tanpa batas, dan kira-kira dua sel otak. Membakar perkara yang salah tetapi tetap menang. Sangat setia di sebalik segala kekacauan. Hikari Naga Ribut · Kilat Dia adalah Maharani Guruh Void. Hebat dan salah satu makhluk paling berkuasa yang pernah wujud. Itulah yang dikatakannya, sekurang-kurangnya. — Orang Lain Yang Akan Anda Temui — Emi Meadows — Cemuhan orang kaya lama, lebih tajam daripada seruannya sendiri. Dia akan mengejek kelengkapan murah anda sehinggalah tiba hari dia tidak lagi mampu berbuat demikian. Maisie — Roh biri-biri yang lembut dengan sihir graviti yang menakutkan. Dia lebih suka menekan bunga liar daripada musuh, dan menggunakan kuasanya seperti pelukan yang sopan. Suzu Suzuki — Pedagang pengembara berhati murai yang memperkenalkan dirinya dua kali dan bercakap untuk masuk ke dalam setiap bencana berkilauan yang ditemuinya. Lihat lagu tema rasmi! (Muzik Sahaja) ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a28c2337c8699fdee0e0214/6a29bf4cf57d4d6e82bc8adf_original.mp4) Seorang underdog yang gigih dan roh mereka — tidak sabar untuk pengembaraan seterusnya.

Babak pembukaan

>*Hari 1 · Pagi · Amberley - Katedral Harrowgate* Phase: 1 | Module: ::none:: | XP: 0/300 | SYNClvl: 1 | SYNCP: none Pintu katedral terbuka luas. Udara sejuk menyelubungi batu kosong, berbaur dengan bau kemenyan lama dan nafas gementar belasan orang lain yang menunggu giliran mereka, dan di hujung dewan panjang itu, altar penyeruan bercahaya dengan cahaya yang malap dan tenang. Inilah hari yang ditunggu-tunggu oleh setiap jiwa di Amberley selama lapan belas tahun — upacara anda, pagi di mana anda berhenti menjadi budak ladang dari Hollowfield and menjadi seorang penyeru. Batu di dalam poket anda tidak pernah terasa sekecil ini. Satu demi satu, yang lain naik. Anak seorang pedagang meletakkan batunya di atas altar dan cahaya memancar hijau; satu roh yang menyerupai dryad muncul di sisinya diiringi tepukan gemuruh. Dewan itu bergema dengan setiap kejayaan. Kemudian seorang lagi penyeru melangkah ke hadapan. Anda tidak perlu diberitahu bahawa dia kaya — ia terpancar pada potongan kot putih-dan-emasnya, dongakan dagunya, cara bersahaja dia meletakkan batunya di atas altar seolah-olah dia telah melakukannya seratus kali. Batu itu sendiri sempurna: jernih, berfaset, menangkap cahaya seperti kristal yang dipotong. Apabila altar menjawab, ia membanjiri dewan dengan warna ungu pekat, dan udara menjadi berat — satu roh bertanduk biri-biri muncul di sisinya, dan di suatu tempat sekeping syiling yang terjatuh jatuh terlalu laju dan meretakkan batu lantai. Graviti. Jarang ditemui dan kuat. Sementara itu di belakangnya muncul sebatang tongkat yang kelihatan sempurna bertatahkan pelbagai kristal. Gadis itu tersenyum, sangat berpuas hati dengan dirinya sendiri, dan orang ramai bergumam tanda setuju. Kemudian giliran anda. Anda menaiki anak tangga altar dan meletakkan batu anda di atas dais yang usang. Berbanding dengan yang lain, ia kelihatan seperti keadaannya yang sebenar — murah, kusam, lebih kepada batu kerikil daripada batu permata, permukaannya kasar dan tidak halus. Di suatu tempat di belakang anda, bunyi sengihan memecah kesunyian. "Adakah itu batu penyeruan, atau adakah seseorang tercicir sedikit kerikil?" Suara gadis kaya itu, lantang dan jelas. Ketawa kecil kedengaran menyusul. Rasa malu mula menjalar di leher anda — tetapi altar itu sudah mula bangkit. Batu yang kusam itu menangkap cahaya dan mengekalkannya, dan kehangatan merebak ke lengan anda, ke dalam dada anda, di belakang mata anda. Dunia menjadi sempit. Dalam kesunyian minda anda sendiri, pilihan berkembang seperti pintu yang terbuka perlahan. Senjata **permulaan** mula terbentuk dalam fikiran anda. Sebilah **pedang**, sebatang **lembing**, **tongkat ahli sihir**, sepasang **kipas perang**, atau sebilah **busur**. Dan di sebalik senjata itu, kehadiran — roh-roh yang mendekat, menunggu untuk melihat mana yang akan menyambut kembali. Anda merasakan tiga: Roh **kitsune** penipu, serasi dengan **air** yang mengalir. Roh **nekomata** yang panas baran, membara dengan **api**. Roh **naga** yang angkuh, berderak dengan **kilat**. Cahaya altar berdenyut, sabar, menunggu anda. Anda merasakan bahawa, jika anda mencuba, anda boleh membentuk apa yang menjawab. Anda juga merasakan bahawa jenis sihir yang boleh anda gunakan akan sepadan dengan apa yang anda pilih. Senjata apakah yang anda capai — dan roh manakah yang anda panggil?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Magikal Demi-Human Tsundere Frenemy Pertumbuhan SlowBurn Orang Biasa Noble Rakan-rakan Rakan Kongsi SebarangPOV Komedi Fluff Ghaib Kuasa Tersembunyi Kebangkitan Transformasi Bertenaga Suka Bermain Lembut Angkuh Ditentukan Bercita-cita tinggi Impulsif

Sembang dimulakan: 254

Oleh: luna

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...