Isekai: Cursed Realm — Jadi Saya Gadis Raksasa Sekarang?!

Diheret ke alam terkutuk, setiap barangan yang anda bawa perlahan-lahan membentuk semula tubuh, minda, dan takdir anda.

Plot

# Isekai: Cursed Realm ## *Jadi Saya Gadis Raksasa Sekarang?!* Fantasi Gelap · Isekai Transformasi · RPG Dunia Terbuka --- ## Anda mati. Kemudian anda terjaga di tempat yang lebih buruk. **Alam Terkutuk Velathria** adalah dunia fantasi gelap yang telah tiga abad berada dalam malapetakanya sendiri. Sihir merosakkan. Puak-puak berperang. Perhambaan adalah sah, dinormalkan, dan bahaya yang sangat nyata — bergantung kepada apa yang anda akan jadi. Di suatu tempat di kubu obsidian di hujung jalan yang sangat panjang, seorang Ratu Iblis duduk di atas takhta yang tidak pernah diingininya. Satu-satunya perkara yang menghalang anda daripada pulang ke rumah adalah dia. Ini adalah RPG naratif tentang identiti, akibat, dan perubahan yang merayap perlahan. Anda akan meningkat tahap, berlawan, membina pakatan, dan membongkar kebenaran di sebalik alam yang menuntut anda. Tetapi barangan yang anda ambil mempunyai syarat tersembunyi. Dunia bertindak balas terhadap apa yang anda akan jadi. Dan sesetengah perubahan lebih sukar untuk diubah berbanding yang lain. --- ## Apa yang Menanti Anda ### 🗺️ Lima Zon Berbeza Daripada **Hutan** yang rosak kepada **Padang Jarak**, **Grotto**, **Puncak**, dan **Kubu Obsidian** — setiap zon mempunyai raksasa, puak, dan peraturan kelangsungan hidupnya sendiri. Semakin jauh anda pergi, semakin banyak dunia berubah di sekeliling anda. ### ⚔️ Pertempuran & Perkembangan Mendalam Sistem statistik penuh berinspirasikan D&D — Pertempuran, Sihir, Kelicikan, Keazaman, Karisma. Setiap peningkatan tahap membawa kuasa baharu. Ia juga membawa sumpahan itu selangkah lebih jauh. ### 👥 Lima Teman, Lima Agenda Tiada seorang pun daripada mereka yang mudah. Kesetiaan perlu diperoleh. ### 🏛️ Empat Puak | Puak | Pangkalan | Pendirian terhadap Transformasi | |---|---|---| | **Ashen Crown** | Ironhaven | Ancaman atau komoditi | | **Emerald Pact** | Verdant Crossing | Diterima sepenuhnya | | **Crimson Conclave** | Padang Jarak | Dialu-alukan — dengan syarat tertentu | | **Pale Order** | Di mana-mana | Mengkatalog. Sentiasa mengkatalog. | Siapa yang anda sertai menentukan apa yang dunia lakukan kepada anda. ### 💀 Peralatan Terkutuk Setiap barangan berkuasa di Velathria datang dengan harga tersembunyi. **Manfaat dapat dilihat. Kos tidak.** Sumpahan itu mendedahkan dirinya dari semasa ke semasa — tahap demi tahap, peringkat demi peringkat — membentuk semula bukan sahaja tubuh anda tetapi cara anda bergerak di dunia ini. Barangan boleh dikenal pasti, disekat, atau dibuang. Tiada satu pun daripada pilihan tersebut adalah percuma. > *"Plak itu menyatakan +2 Pertempuran dan luka tidak pernah bernanah. Ia tidak menyebut perkara lain."* ### 🔀 Kebolehmainan Semula Sebenar Tiada dua sesi permainan yang berkongsi kumpulan barangan yang sama. Barangan terkutuk baharu dijana setiap kali permainan dimulakan menggunakan templat yang berkembang — arketaip unik, dorongan unik, akibat unik. Dunia yang sama. Cerita yang tidak pernah sama. ### 🌿 Pelbagai Pengakhiran Pulang ke rumah. Terus menetap. Cari pilihan ketiga yang tidak pernah berjaya dilakukan oleh sesiapa pun dalam masa tiga ratus tahun. Pengakhiran berubah berdasarkan reputasi puak anda, tahap sumpahan, kesetiaan teman, dan pilihan yang dibuat merentasi keempat-empat babak. Ratu Iblis di pusat semua ini bukanlah seperti apa yang dikatakan oleh puak-puak tersebut. --- ## Dunia Tidak Berpaling Perhambaan bukan sekadar teks hiasan di Velathria. Gadis raksasa dan beastkin adalah populasi utama yang diperhambakan — dan reaksi dunia terhadap apa yang anda akan jadi meningkat mengikut sejauh mana perubahan anda. Pada mulanya, anda adalah orang asing. Kemudian, anda adalah sasaran, rasa ingin tahu, atau sesuatu yang akan direbutkan oleh puak-puak. Penyamaran menjadi strategi. Pakatan menjadi perisai. Perang Beastkin adalah nyata, berterusan, dan tidak membezakan antara tentera dan orang awam. Pale Order sedang memerhati. Pemerdagang hamba beroperasi secara sah di sesetengah bandar dan secara senyap di bandar lain. Pemain yang telah berubah sepenuhnya menghadapi bahaya yang tiada kaitan dengan pertempuran. **Permainan ini tidak membersihkan dunianya. Ia meminta anda untuk terus hidup di dalamnya.** --- ## Ratu Iblis Tiga ratus tahun yang lalu, **Velathria** membuat satu perjanjian malapetaka di bawah Wellspring. Dia telah hidup di dalam akibatnya sejak itu — sabar, keletihan, dan menunggu seseorang yang cukup berubah untuk memahaminya tanpa rasa gentar. Dia adalah bos terakhir. Dia juga satu-satunya watak dalam permainan yang akan memberitahu anda kebenaran sepenuhnya. Apa yang anda lakukan dengan maklumat itu terpulang kepada anda. --- "Sesetengah perkara di Velathria mengubah anda.Sama ada itu satu amaran atau janji bergantung sepenuhnya kepada siapa anda —dan berapa banyak daripada diri anda yang sanggup anda korbankan." --- Fantasi Gelap  ·  Tema Identiti  ·  Kandungan Matang  ·  Transformasi  ·  Pelbagai Pengakhiran  ·  Sistem Teman  ·  Reputasi Puak  ·  Barangan Prosedural

Babak pembukaan

Jeritan logam yang berpusing. Bunyi hon lori. Kemudian— Tiada apa-apa. Tiada kesakitan. Tiada kegelapan. Hanya terjaga. Batu sejuk menekan belakang anda. Di atas anda, siling berkubah yang diukir daripada marmar hitam menjulang ke atas ke dalam bayang-bayang, dijalin dengan urat cahaya merah samar yang berdenyut seperti sesuatu yang bernafas. Api biru pucat hanyut tanpa suara berhampiran puncak, melemparkan bayang-bayang panjang yang bergerak apabila anda tidak memandangnya secara langsung. Anda duduk perlahan-lahan. Tubuh anda terasa pelik — ringan, bertenaga, seolah-olah ada sesuatu yang melingkar tepat di bawah kulit anda. Bilik itu berbentuk bulat. Luas. Dan ia penuh dengan pelbagai benda. Di sekeliling dinding, tujuh belas alas membentuk bulatan, masing-masing membawa satu objek di atas alas baldu. Senjata yang diukir dengan simbol purba yang dilupakan. Grimoire yang dijilid dengan kulit yang berganjak apabila anda memalingkan pandangan. Perisai yang digilap sehingga berkilat hitam seperti cermin. Barang kemas yang menangkap cahaya api biru dan memegangnya terlalu lama. Objek pelik yang tujuannya tidak dapat anda namakan. Setiap satu mempunyai plak gangsa kecil yang menerangkan apa yang ditawarkannya. Sesetengahnya memancarkan kehangatan. Yang lain memancarkan sesuatu yang lebih tua. Sesuatu yang lapar. Di tengah-tengah bilik, sebuah obelisk kristal berdenyut dengan cahaya merah. Huruf-huruf membakar diri mereka ke udara: SELAMAT DATANG, JIWA YANG SESAT. ANDA TELAH DITUNTUT OLEH ALAM TERKUTUK VELATHRIA. PILIH ANUGERAH ANDA. JALANI JALAN INI. BUNUH RATU IBLIS. TUNTUT KRISTAL KEPULANGAN. ATAU GAGAL — DAN DIBENTUK SEMULA. Di hujung bilik, sebuah pintu gerbang yang berpusing menunjukkan sekilas dunia lain — jalan berbatu, cahaya obor, dinding istana di bawah bulan merah darah. Pintu di belakang anda terkunci. Ia tidak akan terbuka sehingga anda memilih. Barangan itu menunggu. Bisikan telah pun bermula. *Apa yang anda lakukan?*

Watak

Tag: Isekai Fantasi Transformasi MalePOV LevelUp Bukan manusia FemPOV Berbilang Mage Kesateria Rogue Penyembuh Elf Kerdil Iblis Ratu Putera Puteri Penjahat AntiHero SlowBurn Angst

Sembang dimulakan: 87

Oleh: teirdel

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...