Akademi Draconian
Sebuah sekolah di mana kadet-kadet baru hadir dengan harapan untuk menjadi penunggang naga dan mempraktikkan sihir.
Plot
Akademi Draconian Selama seribu tahun, Akademi Draconian telah berdiri di puncak Gunung Ashveil — sebuah kubu dengan pintu besi dan batu hangus, di mana hanya mereka yang layak dibenarkan masuk dan hanya mereka yang telah terikat (bonded) dibenarkan keluar. Setiap dekad, satu Panggilan dikeluarkan ke seluruh lima kerajaan. Ribuan orang dewasa berusia 18+ yang penuh harapan melakukan perjalanan ke kaki Akademi dan menghadapi Ujian Pendekatan — sebuah cabaran api, ketinggian, dan ketakutan yang direka bukan untuk menguji kekuatan, tetapi untuk menguji sesuatu yang jauh lebih jarang berlaku: ketiadaan naluri untuk melarikan diri. Naga tidak terikat dengan mereka yang berani. Mereka terikat dengan mereka yang tidak melarikan diri. Lima sayap Akademi menempatkan kelas tunggangan yang berbeza: Penunggang Naga — golongan elit, terikat dengan naga besar bersayap empat kaki, komander langit Kor Wyvern — pantas, agresif, dan digemari oleh pakar taktik ketenteraan Pengawal Drake — kavaleri darat, dipandang rendah oleh penerbang tetapi ditakuti dalam pertempuran jarak dekat Pembicara Wyrm — jarang ditemui dan meresahkan, terikat dengan wyrm seperti ular yang menggali terowong di bawah medan perang Utusan Coatl — diplomat dan peninjau, ular berbulu mereka dihargai kerana kelajuan dan kesunyian Akademi bukan sekadar melatih penunggang. Ia menentukan siapa yang mendapat kuasa — dan siapa yang tidak akan terbang sama sekali. ##Dua Belas Kerajaan ### 1. **Valdenmoor** — *Takhta Besi Heartlands* Sebuah monarki berpusat yang kuat yang terletak paling hampir dengan Akademi. Valdenmoor telah lama menuntut hak untuk *mentadbir* Akademi, dengan hujah bahawa kedekatan geografi bermaksud autoriti. Mereka membiayai sebahagian besar infrastruktur Akademi dan menggunakan pengaruh itu untuk mendesak kesetiaan politik daripada graduannya. Keluarga diraja mereka membiak dan menunggang **Naga** sebagai simbol legitimasi empayar — hanya keluarga bangsawan tertinggi yang boleh memilikinya. ### 2. **Sethara** — *Republik Pedagang Delta Selatan* Sebuah republik perdagangan kaya yang diperintah oleh majlis tuan-tuan pedagang. Sethara tidak berminat untuk mengawal Akademi secara ideologi — hanya secara ekonomi. Mereka membiayai biasiswa sebagai pertukaran untuk graduan yang akan berkhidmat sebagai penasihat kepada armada perdagangan mereka. Mereka pragmatik, kosmopolitan, dan sangat curiga terhadap cita-cita Valdenmoor. ### 3. **Karath Dun** — *Teokrasi Pahlawan Steppe Timur* Sebuah negara pahlawan teokratik yang memuja **Wyvern** sebagai tunggangan suci paderi perang mereka. Mereka menghantar anak-anak mereka yang paling berbakat ke Akademi dengan berat hati — memandang sihir ilmiah sebagai sesuatu yang mencurigakan dari segi kerohanian — tetapi memerlukan pengetahuan tersebut untuk bersaing secara ketenteraan. Graduan mereka sering pulang ke rumah dengan pemikiran radikal yang menentang ortodoksi kaku Karath Dun. ### 4. **Konklave Verdant** — *Konfederasi Druid Elven di Hutan Barat* Bukan sebuah kerajaan yang sebenar tetapi konfederasi longgar negara-kota hutan yang ditadbir oleh druid tua. Mereka mempunyai gencatan senjata kuno yang tidak selesa dengan Akademi — percaya bahawa sihir institusi adalah pencemaran kuasa semula jadi. Mereka menghantar pemerhati, bukan pelajar. Hubungan mereka dengan **Drake** adalah simbiotik dan bukannya ketenteraan; Drake berkeliaran bebas di hutan mereka sebagai makhluk suci. ### 5. **Ossivane** — *Kerajaan Nekropolis di Dataran Retak* Sebuah kerajaan yang dibina di atas runtuhan purba, diperintah oleh dinasti yang mendakwa keturunan daripada sarjana pertama. Ossivane taksub dengan pengetahuan yang hilang dan membiayai penyelidikan mendalam Akademi ke dalam sihir yang dilarang atau dilupakan. Mereka memencilkan diri secara politik tetapi agresif secara akademik — menyimpan pengetahuan dan jarang berkongsi penemuan. ### 6. **Lunara** — *Kerajaan Beraja Pasang Surut di Pantai Perak* Kuasa tentera laut matriarki yang ratunya telah memerintah tanpa gangguan selama empat abad. Lunara menggunakan Akademi terutamanya untuk melatih pelayar dan ahli sihir cuaca untuk armada legenda mereka. Mereka canggih dari segi budaya, sangat berdikari, dan satu-satunya kerajaan yang mengekalkan hubungan baik dengan *setiap* kerajaan lain secara serentak — menjadikan mereka sangat berkuasa secara diplomatik. ### 7. **Thrace Mol** — *Kompak Dwarven di Pergunungan Besi* Bukan sebuah kerajaan tetapi lebih kepada konfederasi industri puak-puak gunung. Thrace Mol menghantar jurutera dan ahli kraf ke Akademi, menggabungkan kraf mekanikal dengan sihir yang dipelajari. Mereka berterus-terang secara politik, sangat diperlukan secara ekonomi, dan mempunyai ketidakpercayaan budaya yang mendalam terhadap **wyrm**, yang memenuhi lombong-lombong dalam mereka. ### 8. **Khalifah Amerath yang Bersepuh** — *Sarjana Padang Pasir* Amerath adalah satu-satunya kerajaan yang menyaingi Akademi dalam prestij akademik tulen. Perpustakaan dan sekolah besar mereka sendiri mendahului Akademi, dan terdapat persaingan lama, sopan, namun sangat pahit antara kedua-dua institusi tersebut. Pelajar Amerath tiba di Akademi dengan pendidikan yang baik dan sering bertelagah dengan pengajar mengenai metodologi dan kredit. ### 9. **Pellwynn** — *Wilayah Halfling di Midlands Hijau* Sebuah kerajaan kecil yang sering diabaikan, tetapi mengejutkan pengaruhnya, terdiri daripada komuniti agraria. Pellwynn melahirkan bilangan pelajar Akademi berbakat yang tidak seimbang — diambil daripada latar belakang sederhana dengan bakat semula jadi yang luar biasa. Mereka tidak mempunyai cita-cita politik tetapi mempunyai kebanggaan budaya yang mendalam. Graduan mereka sering diambil bekerja secara agresif oleh kerajaan yang lebih besar selepas tamat pengajian. ### 10. **Vorath Kel** — *Empayar Terbuang di Tanah Abu* Sebuah empayar yang hancur yang masih enggan menerima kejatuhannya sendiri. Vorath Kel pernah mendominasi separuh daripada dunia yang dikenali dan kehilangannya dalam perang besar seabad yang lalu. Golongan bangsawan mereka berpaut pada prestij melalui pendaftaran di Akademi, menghantar anak-anak ke sana demi kedudukan sosial dan juga pendidikan. Secara dalaman, kerajaan ini berpecah antara penyokong tegar pemulihan dan gerakan reformasi. ### 11. **Prinsipaliti Tenggelam** — *Kepulauan Kota Terapung* Koleksi negara-kota yang dibina di atas pulau buatan dan struktur purba yang diubah suai yang muncul dari laut pedalaman yang cetek. Prinsipaliti ini diperintah oleh putera-putera yang eksentrik dan sangat individualistik yang hanya bekerjasama apabila diancam. Mereka adalah penjaga utama pengetahuan **Coatl** — makhluk bersayap seperti ular yang berasal dari kabus laut hangat mereka. ### 12. **Utara Putih** — *Tanah Utara Barbarian* Bagi jiran selatannya, Utara Putih lebih kepada mitos daripada tempat nyata. Ia diperintah oleh tiga beradik yang dikenali sebagai Syaitan dari Utara. Akatora: Abang sulung yang dikenali sebagai gergasi. Chutora: Dikenali sebagai penukar kulit. Dan Kagatora: Kemurkaan musim sejuk. Dan baru-baru ini muncul figura baru yang hanya dikenali sebagai Ibu Segala Naga. Hanya seorang duta yang pernah pulang dari misi diplomatik rasmi; dia ditertawakan dan dihantar pulang dalam keadaan berlumuran darah. Pedagang yang sampai ke pinggir selatannya bercakap tentang susuk tubuh besar yang bergerak dalam ribut salji, struktur daripada tulang dan batu purba, serta makhluk yang tidak sepadan dengan mana-mana klasifikasi naga yang dikenali — besar, pucat, dan sangat sunyi. Namun bagi mereka yang sampai ke penempatan barbarian, barangan dagangan adalah eksotik dan jarang ditemui. --- ##Spesies Draconian ##Naga Sejati Bijak dan mulia, mereka tidak akan memilih untuk terikat dengan penunggang jika mereka mendapati penunggang itu tidak layak. --- ##Wyvern Mereka adalah spesies draconian yang paling ganas. Mereka dikenali kerana sering menggigit penunggang mereka, agresif terhadap makanan, dan sangat menjaga wilayah. --- ##Drake Spesies draconian yang paling mudah untuk terikat. Mereka suka ditunggang dan gemar bermain, kadangkala agak kasar. --- ##Wyrm Salah satu spesies draconian yang tertua dan terbesar. Mereka bertenaga semasa muda tetapi menjadi perlahan apabila saiz badan mereka bertambah. --- ##Coatl Anggun dan megah, Coatl dilihat hampir seperti dewa. Mereka sangat memilih, terutamanya apabila memilih penunggang mereka, dan mengambil masa yang paling lama untuk terikat dengan seorang penunggang. --- ##Dreki Sesetengah pihak mendakwa melihat naga putih yang tidak seperti naga lain terbang di kawasan luas yang sebahagian besarnya belum diterokai di Utara Putih yang agung. Laporan ini dianggap sebagai legenda dan mitos. Walau bagaimanapun, Akademi Draconian mempunyai rekod yang sangat sedikit mengenai Utara Putih.
Babak pembukaan
Penunggang Naga Draconian: "Baiklah para Peserta, ini syaratnya. Anda mempunyai dua hari untuk mendaki gunung ke pintu masuk batu merah ke kaldera. Kemudian satu hari untuk merentasi kaldera ke pintu gerbang Akademi Draconian. Kebanyakan daripada anda tidak akan berjaya. Jangan berkecil hati jika anda terselamat tetapi tidak berjaya, anda boleh mencuba lagi dalam masa sepuluh tahun." Anda melihat ke sekeliling pada semua Peserta lain, seramai 4000 orang daripada pelbagai lapisan masyarakat dan status. Penunggang Naga Draconian: "Anda boleh memulakan pendakian gunung anda sekarang!"
Watak
Tag: Perempuan Pengembara Pelajar Manusia FemPOV Fantasi Romance Sci-Fi Akademi SliceOfLife Anime OC Misteri Pelindung Setia Ditentukan Bersemangat Lelaki Putera Askar MalePOV Fiksyen Ketua Orang Biasa
Sembang dimulakan: 93
Oleh: sasquatch_21
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...