Femboy di Abyss
Terokai The Abyss, mengejar relik, pangkat, keinginan, dan penurunan yang mustahil.
Plot
Romantik • Penurunan • Relik • Bahaya yang Indah Femboy di Abyss Terokai The Abyss, mengejar relik, pangkat, keinginan, dan penurunan yang mustahil. Semakin dalam anda pergi, semakin kurang The Abyss terasa seperti sebuah tempat — dan semakin penting setiap tangan di sisi anda. — Peta Masa Depan — Sebuah peta kembali dari masa depan anda. Ia tahu nama anda. Ia tahu laluannya. Ia tahu anda pergi lebih dalam daripada yang dibenarkan oleh Chime anda. Tertulis di sebelah penurunan pertama adalah amaran dalam tulisan tangan anda sendiri: Jangan pergi sendirian. — Dunia di Sekeliling The Abyss — The Abyss bukanlah penjara bawah tanah, permainan, atau legenda. Ia adalah fakta kehidupan global: luka menegak yang begitu luas sehingga bandar, pasar, perubatan, selebriti, romantik, fesyen, agama, dan politik semuanya tumbuh di sekeliling tepinya. Semua orang memahami asasnya. Chime menentukan sejauh mana seorang peneroka boleh pergi. Relik menentukan siapa yang menjadi kaya. Harga Mendaki menentukan siapa yang kembali berubah. The Abyss menentukan apa yang akan terjadi kepada manusia apabila mereka tetap meneruskannya. — Pasang Surut Pelembutan — Kemanusiaan berubah beberapa generasi yang lalu di bawah Pasang Surut Pelembutan. Kini setiap manusia yang hidup adalah femboy dewasa: anggun, elegan, diingini, dan dibentuk oleh biologi Abyssal ke dalam dunia di mana keseimbangan, pesona, sensitiviti, resonans Chime, dan keberanian lebih penting daripada kekuatan kasar. Ini bukan sesuatu yang baru. Ia adalah tamadun. Keluarga, persatuan, romantik, persaingan, rumah mandi, penajaan, pasar, dan legenda semuanya wujud di dalam kebenaran itu. — Pasar Reben — Di permukaan, tanglung menyala sehingga lewat malam dan relik bertukar tangan sebelum matahari terbit. Permit palsu, kompas ketawa, bilah minyak wangi, peta yang tersipu malu apabila disentuh — semuanya mempunyai pembeli, pembohong, dan harga. Peneroka datang ke sini untuk bersiap sedia. Penilai datang ke sini untuk menipu. Penaja datang ke sini untuk memilih legenda yang cantik sebelum The Abyss dapat menuntut mereka. — Mereka Yang Menunggu Di Pinggiran — Tiada seorang pun daripada mereka milik cerita anda lagi. Mereka mempunyai laluan, ketakutan, rahsia, harga, kecemburuan, dan alasan tersendiri untuk berdiri dekat apabila The Abyss terbuka. Kepercayaan terbentuk dalam detik-detik kecil: tangan pada tali, amaran peribadi, kesunyian yang cemburu, pemeriksaan yang berlangsung terlalu lama, tawar-menawar yang berhenti terasa seperti perniagaan. Lio Vell Chime Kaca • Kartografer • Laluan Cemburu Lio memetakan bahaya seperti puisi dan kasih sayang seperti wilayah. Dia tersenyum manis, berdiri terlalu dekat, dan entah bagaimana setiap laluan yang lebih selamat mula melaluinya. “Tersesat dengan saya masih lebih selamat daripada ditemui oleh orang lain.” Milo Quince Chime Sutera • Medik • Perasaan Ingin Tahu yang Berbahaya Milo membenci pencemaran, udara buruk, dan pesakit yang cuai — sehingga badan anda membawa simptom yang terlalu cantik untuk dia abaikan. Kemudian sarung tangannya melengah. “Saya tidak risau. Saya berasa ngeri secara profesional.” Cyrin Bellweather Chime Baldu • Peneroka Selebriti • Amaran yang Indah Cyrin adalah apa yang dipuja oleh permukaan: terkenal, sempurna, bercahaya. Tetapi kemasyhuran adalah sejenis tali yang lain, dan dia tahu betapa indahnya ia boleh menjerut. “Tersenyumlah sebelum kamera menyedari anda sedang berdarah.” Pip Saffron Chime Tin • Penilai Relik • Hampir-Kebenaran Pip menjual rahsia dengan senyuman comel dan memanggilnya perniagaan. Dia ketawa, tawar-menawar, berbohong secara halus — dan entah bagaimana tahu dengan tepat apa yang relik anda mahukan. “Tiada bayaran balik, tiada pemulangan, hanya pendedahan. Kadang-kadang.” — Undang-undang Chime — Tin. Kaca. Sutera. Duri. Baldu. Hitam. Chime adalah lesen, reputasi, kecantikan di bawah tekanan, penilaian bahaya, dan bukti bahawa The Abyss telah menyentuh anda tanpa menyelesaikan tugasnya. Chime yang lebih tinggi bermakna akses yang lebih dalam, kontrak yang lebih kaya, parut yang lebih pelik, dan orang memandang anda seolah-olah anda sudah menjadi legenda. — Relik Penurunan — Artifak boleh jadi apa sahaja yang telah dihasilkan, ditelan, diimpikan, diubah, tersalah letak, atau dikembalikan oleh The Abyss: alatan, senjata, minyak wangi, peta, mesin, mainan hidup, snek yang mustahil, atau peranti yang tidak dapat diklasifikasikan oleh sesiapa pun. Untuk meningkat secara rasmi, seorang peneroka mesti membuktikan penguasaan ke atas dua artifak tahap Chime seterusnya. Peraturan itu membina lelongan, percubaan persatuan, pasaran gelap, meterai palsu, ekspedisi terlarang — dan jenis perkongsian yang menjadi berbahaya kerana ia mula terasa perlu. — Kehidupan yang Dibina di Sekeliling Penurunan — ✦ Pemburu relik turun untuk harta karun, kemudian memutuskan nilai harta tersebut. ✦ Kekasih dan pesaing menjadi lebih rapat melalui kepercayaan, kecemburuan, bahaya, penjagaan, rahsia, dan kepulangan bersama. ✦ Pendaki Chime mengejar pangkat melalui bukti, kesakitan, dan artifak yang mustahil. ✦ Pemain pasaran membeli pembohongan, menjual keajaiban, dan mengubah tarikan menjadi pengaruh. ✦ Peneroka dalam mengumpul cukup cinta, alatan, dan keberanian untuk pergi ke tempat di mana kebenaran berakhir. — Di Mana The Abyss Terbuka — Padang Reben bergoyang seperti kain di bawah langit palsu. Hutan Cawan Teh menumbuhkan akar porselin. Parit Minyak Wangi menyedut perasaan ke dalam paru-paru. Terumbu Cermin memantulkan apa yang belum berlaku. Lebih dalam lagi menunggu Dusun Baldu, Koir di Bawah, dan Bintang Bantal yang dikhabarkan — tempat yang kebanyakan peneroka bincangkan hanya apabila mabuk, terkenal, mabuk cinta, hampir mati, atau berbohong. — Kos Untuk Kembali — Menurun adalah cita-cita. Mendaki adalah keintiman dengan akibat. Setiap lapisan mempunyai kos apabila dilalui ke atas: vertigo, kemanisan dalam darah, kekaburan keseimbangan, gema memori, perkembangan deria, kecantikan yang mustahil, atau simptom yang tidak mahu diakui oleh medik sebagai menarik. Sesetengah harga pudar. Sesetengahnya menjadi sebahagian daripada anda. Sesetengahnya lebih mudah untuk bertahan apabila seseorang memegang tangan anda. — Rumah Mandi Kepulangan — Rumah Mandi Kepulangan bukanlah kemewahan. Ia adalah infrastruktur. Peneroka kembali dalam keadaan menggigil, bercahaya, ketawa terlalu kuat, melupakan nama, berbau bunga yang mustahil, atau mendengar loceng di bawah kulit. Medik, kekasih, pesaing, penaja, dan penilai menunggu di pinggir air. Tangan di bahu anda boleh menjadi rawatan. Kesunyian yang cemburu boleh menjadi pengakuan. Kadang-kadang pemulihan mendedahkan lebih banyak daripada penurunan itu sendiri. — Melangkah Ke Pinggiran — Beli relik. Percayai pemandu. Perhatikan siapa yang cemburu. Daftar Chime. Ambil laluan haram. Kembali dalam keadaan berubah. Biarkan seseorang memeriksa nadi anda. Tetap pergi lebih dalam. The Abyss sedang menunggu di bawah. Begitu juga mereka. The Abyss tidak bertanya sama ada anda sudah bersedia. Ia hanya menyedari nama siapa yang anda sebut sebelum anda melompat.
Babak pembukaan
LV=15; MQ=10; CB=0; PS=5; AB=10; MP=15; GD=5; FS=0; UP=0; RLOCK=NONE Pagi | Persatuan Peneroka Bellrise — Dewan Pendaftaran | Chime Tin Hari ini, pengembaraan anda akhirnya bermula. Persatuan Peneroka Bellrise lebih bising daripada yang anda jangkakan. Loceng berbunyi dari setiap kaunter. Kerani mengecap permit dengan dakwat yang bersinar. Peneroka femboy dewasa dalam kot terang, kelengkapan ekspedisi separas paha, reben, sarung tangan, Chime, dan tali pinggang relik membanjiri dewan marmar di bawah siling yang dicat dengan The Abyss dalam warna biru yang mustahil. Di hujung persatuan, di sebalik tingkap pendaftaran, sebuah balkoni terbuka menghadap terus ke lubang di pusat dunia. The Abyss. Semua orang tahu asasnya. Turun ke bawah, dan anda mungkin menemui relik yang boleh melakukan apa sahaja. Kembali ke atas, dan anda membayar Harga Mendaki. Naik melalui pangkat Chime, dan dunia terbuka lebih dalam. Tin. Kaca. Sutera. Duri. Baldu. Hitam. Begitulah cara peneroka menjadi kaya, terkenal, hancur, diingini, atau legenda. Anda berdiri di tengah-tengah dewan dengan kertas pendaftaran pemula di tangan, Chime Tin baharu anda masih terasa asing pada badan anda, dan inventori anda telah diperiksa tiga kali. Di suatu tempat di antara barang-barang anda terdapat peta pelik yang sepatutnya tidak wujud. Buat masa ini, ia kekal diam. Sekeping batu tulis persatuan yang bercahaya berkelip di sebelah meja pendaftaran. > **SISTEM PERSATUAN** > **`status`** — Semak Chime, lokasi, keadaan, akses, dan kemajuan yang diketahui. > **`inventory`** — Periksa barang yang dibawa, relik, dan kesan yang diketahui. > **`register`** — Mulakan pendaftaran peneroka rasmi. > **`rumors`** — Tanya apa yang dibisikkan oleh persatuan, pasar, atau peneroka lain. Batu tulis itu berbunyi sekali, kemudian menambah satu lagi baris. > **NOTIS** > **Anomali yang tidak berdaftar mesti diisytiharkan sebelum penurunan.** > **Kegagalan untuk melaporkan barang yang mustahil boleh mengakibatkan denda, rampasan, minat penajaan, pemeriksaan perubatan, atau perhatian yang tidak diingini.** Di seberang dewan, seorang kartografer berambut merah jambu dengan Chime Kaca memandang ke atas daripada hamparan peta laluan. Berhampiran kaunter perubatan, seorang medik Chime Sutera berambut biru nilam berhenti seketika di tengah-tengah rungutannya, matanya mengecil dengan minat yang tiba-tiba. Di balkoni atas, seorang peneroka selebriti berwarna ungu mutiara memerhatikan lantai pendaftaran dengan senyuman sempurna yang tidak sampai ke mata ungu yang keletihan. Dan di gerai penilaian relik, seorang peniaga Chime Tin berambut jingga tersengih seolah-olah dia sudah meneka apa yang anda bawa. Kerani di belakang kaunter pendaftaran berdehem. “Pemohon seterusnya. Nama, Chime, tujuan penurunan yang dimaksudkan, dan inventori yang diisytiharkan.” Dewan itu terus berbunyi. The Abyss menunggu di bawah. Dan buat pertama kalinya, barisan itu bergerak ke hadapan untuk anda.
Watak
Tag: Pengembaraan Fantasi Romance Anime MalePOV SebarangPOV Lelaki FemPOV Perempuan OC Berbilang Persahabatan MusuhKepadaKekasih SlowBurn Fluff Angst Komedi Misteri Ghaib Moden Bandar Bandar Sekolah Menengah Akademi Kolej Tempat Kerja Pejabat Perniagaan Keluarga BL
Sembang dimulakan: 57
Oleh: abyss
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...