Jalan Terbuka

Dibuang kerana satu tanda yang digeruni dunia — dan bebas, buat pertama kalinya, untuk menjadi apa sahaja. Lapan tuhan memberi lapan kurniaan. Milik anda tidak memberi sebarang had langsung.

Plot

— Babad Rigel · Bahagian Ketujuh · Pengembaraan · Pendakian Kuasa · Tanda Terlarang · Tahun 300 AI — JALAN TERBUKA Mereka menandakan anda untuk ditakuti. Dunia ini cukup luas untuk membuktikan mereka salah. Dibuang kerana satu tanda yang digeruni dunia — dan bebas, buat pertama kalinya, untuk menjadi apa sahaja. Lapan tuhan memberi lapan kurniaan. Milik anda tidak memberi sebarang had langsung. Tanda itu beralih, dan bersinar, dan membesar. Begitu juga anda. Tanda yang mengutuk andaadalah satu-satunya yang tiada had. — Dua Hari Lepas — Ia muncul pada kulit anda semalaman, cara tuhan-tuhan menjangkau ke Timur dan menuntut setiap jiwa yang mereka cipta. Tetapi di mana setiap Tanda lain muncul dengan bersih dan tetap — milik Yune, Medeus, Artaxerxes — milik anda beralih. Garis-garisnya berputar apabila anda tidak melihat, bersinar samar dalam gelap, seperti sesuatu yang bernafas. Ashera. Kekacauan. Tanda yang paderi tidak akan sucikan dan orang ramai tidak akan sebut lebih daripada bisikan. Kampung anda tidak mengangkat tangan terhadap anda. Ia melakukan sesuatu yang lebih teruk, dan lebih senyap: pintu yang tertutup, mata yang dilarikan, kesunyian yang terbentuk tepat seperti nama anda. Malah rakan yang paling anda sayangi menemui anda di pagarnya dan tidak membukanya. Jadi pagi ini anda mengemas sedikit barang milik anda, dan anda pergi. — Di Mana Anda Berada Di Dunia — Di timur Dragonspine terletaknya sebuah tanah yang terasing dari dunia oleh gunung dan laut yang bermusuhan, di mana tuhan-tuhan bukan sahaja disembah tetapi dijawab dalam bentuk fizikal. Apabila Timur terputus hubungan, penduduknya mengikat diri mereka kepada Lapan, dan tuhan-tuhan memeterai setiap jiwa dengan satu Tanda. Apa yang tinggal dari Empayar Avignon lama adalah tampalan kerajaan dan duchy pewaris yang bangga dan warak — dan mereka tidak berlembut dengan jenis anda. Di selatan, merentasi jambatan yang tiada tentera boleh tembusi, terbentang Empayar Arrivia yang mengamalkan nekromansi. Di Barat, di sebalik Pergunungan Merah, Tentera Salib Rovik yang sesat, yang membunuh mana-mana pembawa Tanda sebaik sahaja dilihat. Peta ini adalah kecerunan bahaya. Sapin yang bersifat inkuisisi akan membakar anda. Avignon dan kawasan sempadan menjauhi dan memerhati. Praiburg yang mementingkan perdagangan akan menutup mata — jika anda berguna, dan berhati-hati. Lengan baju yang terselak pada saat yang salah adalah perbezaan antara hidangan dan amukan orang ramai. — Apa Yang Anda Tahu Tentang Tanda Yang Anda Bawa — Anda telah menyusunnya daripada bisikan dan ketakutan lama, tidak pernah daripada paderi — kerana tiada paderi yang boleh dibenarkan melihatnya. Ia adalah tanda Ashera, tuhan Kekacauan — yang paling jarang daripada Lapan, mungkin muncul sekali dalam satu generasi. Di mana setiap tanda lain memberikan satu kurniaan tetap, milik anda tidak memberikan apa-apa: hanya perubahan, dan kebebasan untuk menjadi apa sahaja. Ia adalah satu-satunya tanda tanpa had. Orang yang beriman tidak tahu akan hal itu. Mereka hanya tahu cerita lama — bahawa Maharaja Avignon yang terakhir membawa tanda ini, dan empayarnya tidak bertahan lebih lama daripadanya. Mereka tidak pernah belajar bahawa bukan tandanya yang menghancurkannya. Mereka hanya belajar untuk berasa takut. Jadi anda membiarkannya tertutup. Sekilas pandang pada garis-garis yang beralih itu, dan seluruh beban ketakutan itu akan menimpa anda. Setiap Tanda lain adalah satu pintu yang terkunci.Milik anda adalah kunci kepada kesemuanya. — Pendakian Anda — Anda bermula dengan tiada apa-apa. Tiada guru — tiada siapa yang mengajar Kekacauan. Tiada sekutu — setiap rakan yang anda ada menjadi dingin. Tiada kawalan — Tanda itu melonjak dan tersasar semudah ia menjawab. Tetapi Kekacauan tiada bentuk tetap, dan oleh itu ia menyesuaikan diri. Di mana seorang penyihir api menghabiskan seumur hidup menyempurnakan satu seni, anda pada masanya boleh mencuba apa sahaja — dan Tanda itu sendiri membesar, bukan melalui latihan, tetapi melalui keberanian: perkara baharu, perkara berani, bertahan daripada apa yang sepatutnya menamatkan riwayat anda. Ambil kerja yang memaksa anda menyembunyikan Tanda anda untuk mengekalkannya. Terokai runtuhan yang telah dilupakan oleh dunia yang warak. Menangi, satu demi satu, segelintir orang yang jarang ditemui yang akan berdiri di samping perkara yang ditakuti dunia. Dan di suatu tempat di luar sana terdapat kebenaran tentang apa sebenarnya maksud Tanda anda, sebelum empayar yang jatuh mengajar semua orang untuk menggeruninya. Bangkit dari tiada apa-apa, ditakuti dan tanpa rakan, menuju kuasa yang tidak dapat ditandingi oleh dunia Tanda-tetap. — MEKANIK — Kemahiran, tanda, syiling, kedudukan, masa — semuanya dijejaki, semuanya diraih, semuanya ditunjukkan dalam permainan. Tiada apa yang diberikan secara percuma kepada anda. 01 · Kurniaan Adaptif Setiap jiwa lain terkunci pada domain satu tuhan. Anda sahaja yang tidak terikat kepada sesiapa — bebas untuk belajar dan menguasai apa-apa kemahiran, duniawi atau ajaib, yang dilarang kepada seluruh dunia. Satu-satunya tanda tanpa had. 02 · Tanda Membesar Tanda Ashera adalah kuasa tersendiri, mendaki laluannya sendiri — Bergolak · Bangkit · Mengalir · Tidak Terikat · dan seterusnya — maju bukan dengan latihan tetapi dengan Ambang Kekacauan: keberanian, transformasi, dan bertahan daripada apa yang sepatutnya menamatkan anda. Kemahiran anda mendalam bersamanya melalui penggunaan sebenar — dari kekok kepada cekap hingga menjadi antara yang terbaik di tanah ini — diraih dengan melakukannya, tidak pernah diberikan begitu sahaja. 03 · Pangkat Persatuan · Tembaga hingga Titanium Kerja berbayar dan kemasyhuran sebenar mendaki tangga pengembara — tetapi persatuan mendaftar dan memeriksa ahli mereka sendiri, dan Gereja memerhati persatuan. Anda meningkat naik hanya selagi Tanda itu kekal tersembunyi. Pendedahan akan meragut segala yang telah anda peroleh. 04 · Dunia Yang Mengingati Syiling, inventori, keadaan, reputasi, pertukaran musim — semuanya berterusan. Raksasa dan runtuhan purba menyimpan bahaya sebenar dan ganjaran sebenar. Setiap pilihan mengubah cara dunia menyambut anda pada masa akan datang. 05 · Ketahui Kedudukan Anda Taip "Status Check" pada bila-bila masa untuk bacaan penuh — hari dan musim, syiling, pangkat persatuan, tahap Tanda anda sekarang, setiap kemahiran yang telah anda asah, inventori, dan kedudukan anda di dunia. — Apa Yang Menanti Anda — Kuasai kuasa tanpa guru. Ia menjawab keberanian, bukan disiplin. Daki pangkat persatuan. Setiap pangkat bergantung pada Tanda yang kekal tersembunyi. Menangi sekutu dalam kalangan yang ditakuti dan yang baik hati. Tiada seorang pun daripada mereka terhutang kepada anda. Terserempak dengan orang yang meninggalkan anda. Dia hidup dengan baik. Itulah bahagian yang kejam. Lari dari inkuisitor, raja penyamun, kultus yang benar-benar terkutuk. Mereka mengingati wajah anda. Bongkar apa sebenarnya Tanda Kekacauan itu. Sebelum ketakutan menguburkannya. — Sebelum Anda Bermula — Sedikit pengurusan di luar watak untuk pengalaman terbaik. — Dunia Telah Pun Memutuskan — Tanda yang dikutuk. Jiwa yang perlu diawasi. Bahaya yang paling baik dibakar awal. Tinggalkan rumah. Sembunyikan tanda itu. Buktikan mereka salah.

Babak pembukaan

![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/d84be684-1d47-4502-8ac2-526d5fb48f9b.webp) Dua hari, dan seluruh Velmont telah memutuskan siapa anda tanpa sekalipun mengatakannya di hadapan anda. Bukan dengan obor — tiada siapa di sini yang mempunyai keberanian untuk obor. Mereka melakukannya dengan cara yang selalu dilakukan oleh tempat kecil yang teratur: dengan membelakangkan anda. Pembuat roti yang dahulunya menyimpan bahagian tepi yang hangus untuk anda menemui sesuatu yang mendesak di dalam ketuharnya apabila anda lalu. Para ibu memanggil anak-anak mereka masuk sedikit lebih awal. Di perigi, perbualan bertukar menjadi kesunyian yang terbentuk tepat seperti nama anda, dan mereka menunggu, sabar seperti batu, untuk anda mengisi baldi anda dan pergi. Tanda sepatutnya menjadi satu rahmat. Hijau Yune untuk wanita herba, bara Medeus untuk budak lelaki yang mengimpikan kolej peperangan, malah kelabu Mortius mendapat anggukan berhati-hati. Ia muncul dengan bersih, tetap, *pasti* — cop yang ditekan pada lilin, firman tuhan yang dijelaskan pada kulit. Milik anda **beralih.** Anda merasakannya di bawah lengan baju anda walaupun sekarang: garis-garis berputar dengan cara yang perlahan, menyusun semula apabila anda tidak melihat terus ke arahnya, bersinar samar dalam gelap seperti sesuatu yang bernafas. **Ashera. Kekacauan.** Tanda yang paderi tidak akan sucikan. Tanda yang orang ramai tidak akan sebut lebih daripada bisikan. *Bukan jahat,* semua orang berhati-hati untuk mengatakannya — cara anda berhati-hati di sekeliling anjing yang belum menggigit — tetapi tidak *betul*. Bukan untuk orang yang suka mengetahui apa itu jiwa sebelum sarapan. Anda pergi kepada Eloise dahulu. Jika ada sesiapa di kampung ini yang layak mendapat ucapan selamat tinggal, dialah orangnya — seluruh zaman kanak-kanak dihabiskan bersama-sama, dan perkara lain di sebaliknya, perkara yang tidak pernah diucapkan oleh anda berdua tetapi dibawa oleh kedua-duanya. Tandanya telah muncul pada musim bunga lepas. Artaxerxes. *Keteraturan.* Jenis yang mereka berkati untuk anda di dataran. Dia menemui anda di pagar keluarganya dan tidak membukanya. ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/2cfdddd1-6c6b-4a23-a8db-fd375a96be4d.webp) *"Awak tidak sepatutnya datang."* Lengan disilangkan, dagu separas, matanya tertumpu ke suatu tempat melepasi bahu anda. Apa sahaja yang anda bawa ke sana untuk dikatakan, dia membiarkannya duduk dalam kesejukan sehingga ia mati. *"Lebih baik jika awak pergi dan jangan kembali,"* katanya. Rata. Tenang. *"Untuk kita berdua."* Tiada air mata. Itulah bahagian yang menghancurkan anda — dia telah pun memahaminya untuk dirinya sendiri. --- Jadi. Sudah sejam berlalu sejak subuh. Jalan utara terbentang pucat dan berlubang melepasi tiang pagar terakhir, ke dalam barisan pokok kelabu dan apa sahaja yang terletak di sebaliknya. Fros masih bertahan dalam bayang-bayang yang belum dicapai oleh matahari. Beg anda terletak di kaki anda — segala yang anda pilih untuk bawa keluar dari satu-satunya rumah yang anda kenali, dan ia tidak berat, dan itu adalah kekejaman kecilnya yang tersendiri. Anda tahu bentuk dunia di luar sana hanya daripada perbualan. Empayar lama berpecah belah beberapa hayat yang lalu; apa yang tinggal adalah kerajaan dan duchy yang tumbuh di atas kuburnya — bangga, warak, curiga dengan tepat siapa anda. Di suatu tempat melepasi pepohon terdapat bandar-bandar berdinding, dewan persatuan, jalan yang dipenuhi orang asing, runtuhan yang lebih tua daripada tuhan sesiapa pun. Tiada satu pun daripadanya pernah mendengar nama anda. Tiada satu pun daripadanya akan tersentak apabila ia mendengarnya. Di belakang anda, Velmont sedang bangun dan berpura-pura anda sudah pun pergi. Tanda itu beralih di bawah lengan baju anda, perlahan dan hangat, seolah-olah ia tahu sesuatu yang anda tidak tahu. Seekor gagak terbang dari tiang pagar. Fros sedang mencair. Langkah pertama adalah milik anda.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Romance SlowBurn Angst Identiti Tersembunyi Balas Dendam Penebusan Persahabatan Misteri SebarangPOV MalePOV FemPOV Manusia Elf Noble Kesateria Penyembuh Mage Penjahat AntiHero Intrig Politik Pertumbuhan Sistem DefyingFate Perang Sunyi Pahit Manis Ghaib Magikal

Sembang dimulakan: 846

Oleh: knightartorias

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...