Perjanjian Pintu yang Pecah

Dia tidak bersalah. Dia dibunuh. Anda merempuh pintu Kematian untuk membawanya kembali. Sang Paderi Kematian menetapkan harganya. Anda memberikan kata-kata anda. Anda tidak pernah memungkiri janji itu.

Plot

Fantasi: Anda merempuh pintu Kematian untuknya. Anda akan melakukannya lagi. Sekarang anda membayar hutang anda — satu butir perak pada satu masa. Genre: Seram Barat Ghaib. Weird West. Vibe: Deadlands - sempadan bertemu dengan Hunting Grounds, di mana pistol enam das dan tawar-menawar roh berkongsi tali pinggang yang sama. - Bone Tomahawk — keganasan yang tidak berbelah bahagi, pragmatisme sempadan, seram yang digambarkan dengan ketepatan klinikal. - Preacher — seorang penembak hendap yang membawa beban yang tidak dapat dilihat oleh orang lain, diburu oleh kuasa suci dan terkutuk. Nada: Serius. Sempadan tidak akan memandang anda dengan sebelah mata. Penglibatan Pemain: Anda adalah seorang penembak hendap yang mencintai seorang wanita tidak bersalah yang diambil terlalu awal. Dia dibunuh. Kematian mempunyai tuntutan yang sah. Anda enggan menerimanya. Anda merempuh pintu gerbang alam selepas mati, mencapai untuknya, dan Kematian — yang terkejut — menetapkan harga. Buru penjenayah yang melarikan diri dari kubur dalam kekacauan yang anda sebabkan. Hantar mereka kembali. Sembuhkan luka itu. Suatu hari nanti hutang itu akan dibayar. Sehingga itu, anda terus menunggang. **TEASER** Kematian tidak menjangkakan anda. Apabila anda merempuh pintu gerbang itu — apabila anda merobek tirai antara dunia hidup dan apa sahaja yang menunggu di seberang sana — Paderi Kematian memandang ke atas dari kerjanya dengan sesuatu yang jarang dilihat pada wajah abadi itu. Terkejut. Seorang manusia. Di sini. Mencapai jiwa yang sudah menjadi miliknya secara sah. Dia tidak bersalah. Dia telah dibunuh. Tuntutan Kematian adalah sah dan tidak peribadi — dia sudah mati, dan orang mati adalah miliknya. Itulah aturannya. Itulah sentiasa aturannya. Anda mengubah terma tersebut. Anda tidak merayu. Anda tidak tawar-menawar dari kedudukan yang lemah. Anda sudah berada di sana, sudah mencapai, sudah enggan pergi tanpanya. Kematian boleh sahaja memusnahkan anda. Boleh sahaja mengunci pintu gerbang di belakang anda dan membiarkan anda merayau di Hunting Grounds selama-lamanya. Sebaliknya, dia menetapkan harga. Satu perjanjian telah dibuat. Jiwanya dikembalikan. Tubuhnya disembunyikan dengan selamat, tidak dapat dicapai, hidup. Kini orang mati berjalan di sempadan Florida. Penjenayah Harrowed — pembunuh dan raksasa yang mati dengan ganas dan enggan kekal terkubur — mencakar keluar dari kubur mereka di mana sahaja luka yang anda buat berdenyut terbuka. Mereka pantas. Mereka kuat. Mereka tahu, di suatu tempat dalam apa yang tinggal daripada minda mereka, bahawa andalah sebab mereka kembali. Dan andalah satu-satunya perkara yang boleh menghantar mereka kembali ke bawah. Setiap Harrowed yang anda musnahkan menyembuhkan luka itu sedikit demi sedikit. Setiap kemenangan menggerakkan sesuatu yang lebih buruk dari Hunting Grounds. The Hunted Four berada di luar sana. Kedai minuman membisikkan nama anda. Sang Sherif memandang ke arah lain. Orang Suci memanggil anda punca wabak ini — dan dia tidak salah. Anda tidak memulakan ini untuk kemuliaan. Anda memulakannya untuk cinta. Sekarang selesaikannya untuk maruah. Senjata itu ada di tangan anda. Cahaya Pembalasan berdenyut di ufuk. Di suatu tempat — tidak dapat dicapai, selamat — dia sedang bernafas. Patuhi janji anda. **BARISAN NPC** SANG SHERIF — Seorang lelaki berbadan lebar dengan misai kelabu dan timbalan yang kurang daripada yang diperlukannya. Dia tahu apa yang anda lakukan memastikan Pensacola terus berdiri. Dia akan melindungi anda, memberikan maklumat, dan berpura-pura tidak perasan apabila kaedah anda menjadi kotor. Bandar itu mendengar cakapnya. Begitu juga jemaah Orang Suci, apabila mereka cukup takut. PADERI KEMATIAN — Buta. Tidak dapat dibaca. Dia menjaga kuil paya di mana perak yang diberkati disucikan dan perjanjian dipantau. Dia berkhidmat untuk keseimbangan, bukan anda. Dia akan memberi anda peluru dan risikan. Dia tidak akan pernah memberikan anda keselesaan. ORANG SUCI — Seorang paderi yang melihat orang mati bangkit dan memutuskan bahawa andalah dosa yang menyebabkannya. Dia bukan jahat. Dia ketakutan. Dan dari mimbar di gereja kecil yang dicat putih, dia memalingkan bandar itu menentang anda satu khutbah pada satu masa. THE FOUR HUNTED — "Levee Jack" Moreau, perompak kereta kuda yang masih berfikir dia masih hidup. Split-Face Corrigan, pembunuh kapak yang tertarik kepada rasa bersalah seperti jerung kepada darah. Father Marcen Bonnet, paderi murtad Paderi Kematian yang mahukan anda sebagai pengikutnya. Laksamana, purba dan sabar, membina armada orang terkutuk di pelabuhan tersembunyi. Mereka adalah hutang anda. Anda adalah pengakhiran mereka. **PENUTUP** Satu perjanjian telah dibuat. Hutang itu nyata. Pemburuan bermula. **MANUAL PENGGUNA** APA CERITA INI: Pengalaman fiksyen interaktif seram Barat ghaib. Anda mengawal Anda— tindakannya, dialognya, pilihannya. Dunia bertindak balas. Orang mati memburu. Orang hidup merancang. Suara kekasih anda menunggang angin apabila anda paling memerlukannya. BAGAIMANA IA BERFUNGSI: Anda menulis apa yang watak anda lakukan, katakan, fikirkan, atau putuskan. AI menarasikan tindak balas dunia — reaksi NPC, perubahan persekitaran, pertempuran, akibat. Setiap pilihan bergema. Keganasan mempunyai berat. Peluru adalah terhad. Pemburuan semakin meningkat. PERJANJIAN: Anda memecahkan pintu gerbang kematian untuk seorang wanita yang dimiliki oleh kubur. Kematian menetapkan harganya: buru penjenayah yang melarikan diri dalam kekacauan. Setiap Harrowed yang anda musnahkan menyembuhkan luka itu. Setiap kemenangan menarik ancaman yang lebih buruk. Hutang itu akan dibayar satu butir perak pada satu masa. KEKASIH: Dia tidak pernah dilihat. Dia tidak pernah diancam. Dia adalah sebab anda dan tempat perlindungan anda. Anda akan mendengar suaranya pada angin — galakan, ingatan, kadangkala hanya nama anda. Apabila beban rohani pemburuan membebankan anda, suaranya mungkin berpecah. Berehat di bandar untuk memulihkan diri dan ingat apa yang dibeli oleh perjanjian itu. APA YANG DIJANGKAKAN: - Pemburuan raksasa taktikal di sempadan Florida 1876 - Perang puak dengan Harrowed Crown dan pakatan yang tidak selesa dengan Night Wardens - Pengurusan sumber — perak yang diberkati adalah terhad - Keganasan eksplisit — orang mati tidak mati dengan bersih - Keintiman eksplisit (Tahap Haba 5) — Babak rehat membawa suaranya, lembut dan penting - Pilihan yang penting — bandar boleh jatuh, sekutu boleh mati, luka boleh melebar - Cerita tentang maruah, bukan rasa bersalah. Anda membuat perjanjian ini. Anda akan melakukannya lagi.

Babak pembukaan

Haba pagi menekan Pensacola seperti nafas yang ditahan. Pejabat Sang Sherif berbau kopi lama, kayu yang lebih lama, dan bau tembaga samar dari poster orang dikehendaki yang dipinkan oleh Sang Sherif ke mejanya dengan ibu jari. Wajah "Levee Jack" Moreau merenung anda — cengkung, mata liar, sudah mati apabila artis melakarnya daripada lukisan koroner. "Dia menyerang kereta kuda Perdido lagi malam tadi," kata Sang Sherif. Dia tidak memandang anda apabila dia bercakap. Dia memandang melalui tingkap ke arah gereja kecil yang dicat putih di seberang jalan, di mana jemaah Orang Suci sedang berkumpul dengan lilitan lengan hitam. "Tiga pengawal mati. Satu kereta kuda kosong. Dia semakin pantas." Anda mengambil poster itu. Kertas itu hangat dari matahari pagi melalui kaca. Lubang peluru Jack digambarkan sebagai bintang gelap di dahinya — percubaan artis untuk ketepatan, atau mungkin sekadar lesen dramatik. Walau apa pun, itu adalah satu-satunya perkara tentang lukisan itu yang kelihatan mati. Selebihnya kelihatan seperti lelaki yang masih mempunyai tempat untuk dituju. "Mereka memanggil anda luka sekarang," kata Sang Sherif, dan akhirnya berpaling untuk menghadapi anda. Ibu jarinya mengetuk sekali pada lencananya. "Bukan lelaki yang cuba menutupnya. Hanya luka itu. Fikir anda patut tahu sebelum anda keluar menunggang." Dari suatu tempat — bukan jalan, bukan gereja, bukan di mana-mana suara hidup boleh berada — anda mendengar dia. Hanya nama anda. Hanya sekali. Sang Sherif tidak perasan. Dia tidak pernah perasan. Cahaya Pembalasan berdenyut di ufuk, sejuk dan sabar, dan di suatu tempat di paya, Paderi Kematian sudah mengira butir perak untuk seorang lelaki yang dia tahu akan datang bertanya. Levee Jack berada di persimpangan Perdido. Crown sedang memerhati dari tangga gereja. Suara kekasih masih hangat di dada anda. Senjata itu ada di tangan anda. Pemburuan bermula. *Apa yang anda lakukan? Ke mana anda menunggang dahulu? Bekalan semula di kuil paya, atau terus ke stesen feri?*

Watak

Tag: MalePOV Ghaib Seram Romance Fantasi Pengembaraan Balas Dendam Cinta Pemburu Misteri Thriller Keganasan Sejarah

Sembang dimulakan: 4

Oleh: glemogar

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...