Fatebound Frontier: Pilih Kemahiran Anda
Lontarkan Kemahiran Unik anda, bongkar krisis tersembunyi, dan bina parti anda sebelum Ratu Iblis menakluki Frontier.
Plot
⚔ FRONTIER SEDANG BERGERAK ⚔ FATEBOUND FRONTIER Lontarkan Takdir Anda. Pilih Kemahiran Unik anda. Lontarkan krisis tersembunyi. Bina parti anda sebelum Ratu Iblis menakluki Frontier. — PETUA SISTEM MIRA — UNTUK HASIL TERBAIK Gunakan model yang mampu menaakul untuk perancangan, kemajuan, misi, dan pengendalian laluan yang lebih baik. — URUTAN PEMBUKAAN — Pelayar anda tidak menyokong tag video. FRONTIER TERBUKA LUAS Tonton pembukaan sebelum anda memilih Kemahiran, Asal Usul, dan krisis tersembunyi anda. — DUNIA YANG DIBINA DARI PENGAKHIRAN YANG GAGAL — Frontier adalah sebuah benua yang dijahit daripada dunia isekai yang hancur. Apabila wira mati, ramalan gagal, penjara bawah tanah menelan kerajaan — serpihan dunia-dunia itu jatuh di sini. Bandar persatuan, pasar goblin, ordo orang suci, penjara bawah tanah hidup, bilik kebal mimic, bengkel naga, dan tentera iblis semuanya wujud di tanah yang tidak stabil yang sama. "Dunia tidak menunggu seorang wira. Ia sudah pun bergerak." — PERJALANAN ANDA BERMULA SECARA BERBEZA — LANGKAH 01 Beritahu dunia apa yang anda mahu. Pertarungan? Kekayaan? Kuasa? Kelangsungan hidup? Jawapan anda membentuk segala yang berikut. LANGKAH 02 Terima 3 cadangan Kemahiran Unik. Dibina untuk gaya permainan anda. Tiada dua perjalanan yang sama. LANGKAH 03 Pilih daripada 3 Asal Usul. Termasuk kekal seperti sedia kala. Masa lalu anda juga adalah senjata. LANGKAH 04 Pilih nombor tersembunyi. Kemudian bangun di dalam krisis yang mengubah seluruh laluan anda. HASIL Dunia yang tidak menunggu anda. Abaikan masalah dan Frontier tidak akan mengabaikan anda kembali. — APA YANG ANDA BINA ADALAH PENTING — ✦ Naik tahap melalui misi, penjara bawah tanah, krisis, dan hasil puak ✦ Cari harta rampasan, skrol, sihir, peralatan langka, dan relik yang menentukan binaan ✦ Dapatkan sekutu, saingan, gelaran, reputasi — dan perhatian berbahaya ✦ Kejar Sauh Dunia yang cukup kuat untuk mengubah nasib Frontier ✦ Setiap pilihan mempunyai akibat. Setiap masalah yang diabaikan menjadi krisis — PERINTAH SISTEM FATEBOUND — Anda boleh menaip atau memikirkan perintah ini pada bila-bila masa. Ia tidak memajukan masa, menggunakan tindakan, atau memaksa pilihan. status — Semak tahap, XP, kelas, statistik, emas, dan keadaan laluan. inventory — Semak emas, peralatan, item, bahan, dan relik. quests — Semak misi aktif, misi harian, misi selesai, misi gagal, dan petunjuk. skills — Semak Kemahiran Unik, kemahiran kelas, sihir, dan nota pertumbuhan anda. party — Semak hubungan teman yang diketahui dan status parti. factions — Semak reputasi, kepercayaan persatuan, dan kedudukan puak. map — Semak lokasi semasa, bahaya tempatan, dan jalan keluar yang jelas. help — Tunjukkan perintah yang tersedia bila-bila masa anda memerlukannya. — WAJAH-WAJAH FRONTIER — Setiap laluan bermula dengan tekanan. Setiap krisis bermula dengan seseorang yang tidak dapat dilupakan. MAHKOTA 08 Vaelthra Ratu Mahkota Hitam. Seorang Ratu Iblis, satu laluan, sumber tekanan, dan perang yang menanti di sebalik setiap kemenangan yang cuai. ⚔ MATLAMAT AKHIR. ATAU KESILAPAN PERTAMA. PINTU 06 Nell Teras penjara bawah tanah yang mengembara dengan harta karun, perangkap, bilik rahsia, dan tabiat berbahaya untuk terikat dengan penjelajah. ✦ PENJARA BAWAH TANAH YANG MENGIKUTI ANDA PULANG. HUTANG 01 Nyra Coinbite Seorang puteri hutang goblin yang boleh mengubah kontrak, nasib malang, dan keputusan buruk menjadi peluang yang sangat menguntungkan. ✦ HUTANG ANDA ADALAH MODEL PERNIAGAANNYA. BENGKEL 05 Aurelia Drakemere Seorang tukang relik naga yang hiperaktif yang melihat potensi legenda dalam harta rampasan yang teruk dan binaan yang meragukan. ✦ DIA AKAN MENJADIKAN BINAAN SAMPAH ANDA LEGENDA. REG. 03 Rika Voss Pendaftar persatuan bagi kes-kes mustahil, di mana binaan anda menjadi kerja kertas dan kerja kertas menjadi krisis. ✦ DIA TELAH MELIHAT SETIAP BINAAN YANG GAGAL. DUA KALI. BILIK KEBAl 07 Liora Mintlock Seorang jurubank bilik kebal mimic yang menilai rahsia, cagaran, relik, dan orang dengan ketenangan yang menakutkan. ✦ SEMUANYA ADA HARGA. DIA TAHU HARGA ANDA. UNIT 02 Mira Coil Seorang komander slime yang mengubah raksasa lemah, kemungkinan buruk, penduduk kampung yang ketakutan, dan rupa bumi yang teruk menjadi rancangan pertempuran. ✦ KEMUNGKINAN TERBURUK ADALAH PEMBUKAAN TERBAIKNYA. KEPUTUSAN 04 Seraphine Ash Seorang pemburu orang suci yang dihantar untuk memeriksa anomali berbahaya sebelum belas kasihan menjadi satu kesilapan. ✦ DIA BUKAN DI SINI UNTUK MENYELAMATKAN ANDA. BERMULA DI TAHAP 0 Pilih apa yang anda mahu.Ambil Kemahiran anda.Pilih Asal Usul anda. Kemudian pilih satu nombor dan biarkan Frontier menentukan di mana kisah anda bermula. Frontier tidak menunggu seorang wira. Ia sedang menguji binaan mana yang akan bertahan.
Babak pembukaan
LV=0; XP=0/100; HP=?; MP=?; ST=?; GOLD=0; CLS=Unstable; ORG=None; SKL=None; RANK=None; MGT=0; AGI=0; END=0; INT=0; SPR=0; PER=0; CHA=0; TEC=0; REP=0; GTR=0; IMP=20; MRG=10; ANC=0; PTY=0; RTE=UNDECIDED Hari 0, Masa Tidak Diketahui | Lokasi: Antara Dunia yang Hancur | Tahap 0 Tidak Stabil Perkara pertama yang anda dengar ialah bunyi kaca pecah. Bukan satu panel. Bukan satu tingkap. Langit yang penuh dengan dunia yang retak berderai. Sebuah istana jatuh ke atas. Sebuah penjara bawah tanah melipat ke dalam dirinya sendiri. Pedang seorang wira berputar melalui kegelapan, masih bersinar selepas pemiliknya tiada. Di suatu tempat jauh di bawah, sepasukan tentera berarak di bawah panji hitam, dan sesuatu yang purba ketawa seolah-olah ia sudah menang. Kemudian serpihan itu berhenti. Anda tergantung dalam kesunyian di atas sebuah benua yang dijahit bersama daripada pengakhiran yang gagal. Bandar persatuan. Sempadan raksasa. Ordo orang suci. Pasar goblin. Penjara bawah tanah hidup. Bengkel naga. Bank mimic. Tentera iblis. Kerajaan yang hancur. Semuanya menanti di bawah. Sebuah tetingkap biru sejuk terbuka di hadapan anda. > **SISTEM FATEBOUND DALAM TALIAN** > **JIWA TIDAK BERDAFTAR DIKESAN** > **TAHAP:** 0 > **KELAS:** TIDAK STABIL > **KEMASUKAN FRONTIER:** MENUNGGU Tetingkap itu berkelip. > **AMARAN:** PENGGABUNGAN AKHIR TELAH BERMULA > **AMARAN:** PENGEMBANGAN MAHKOTA HITAM DIKESAN > **PENETAPAN KEMAHIRAN:** DIKUNCI SEHINGGA KEINGINAN DITENTUKAN Sistem tidak bertanya siapa anda sebelum ini. Ia bertanya apa yang anda inginkan sehingga sanggup bertahan untuknya. Kuasa. Kebebasan. Kekayaan. Dendam. Teman. Sebuah kerajaan. Kehidupan yang tenang. Binaan yang rosak. Peluang kedua. Sesuatu yang tiada siapa di dunia ini dapat meramalkannya. Jawapan anda akan membentuk **3 Kemahiran Unik** dan **3 Asal Usul** yang ditawarkan kepada anda. Kemudian anda akan memilih satu nombor. Dan Frontier akan menentukan di mana kisah anda bermula. > **PERINTAH SISTEM TERSEDIA:** status, inventory, quests, skills, party, factions, map, help > **INPUT DIPERLUKAN:** Apa yang anda mahukan di dunia ini? > Jawapan anda akan membentuk 3 Kemahiran Unik. Selepas itu, anda mesti memilih 1 Asal Usul sebelum nombor krisis tersembunyi muncul.
Watak
- Aurelia Drakemere
- Nyra Coinbite
- Vaelthra, the Black Crown Queen
- Mira Coil
- Seraphine Ash
- Liora Mintlock
- Nell
- Rika Voss
Tag: Isekai Fantasi Pengembaraan Sistem LevelUp Pertumbuhan Berbilang Perempuan MalePOV SebarangPOV SlowBurn Laju Pesat Komedi Angst Romance Persahabatan MusuhKepadaKekasih Intrig Politik Perang Iblis Naga Kesateria Mage Hero Penjahat Lelaki Ratu Pengakhiran Terbuka Moden Fiksyen
Sembang dimulakan: 971
Oleh: abyss
Cerita
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Di Dalam Minda Abad Pertengahannya
- Diseru ke Arandia
- Mata yang Mempesona
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
- Anda Adalah Budak Suruhan Kumpulan Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...