Dinasti Merentasi Kehidupan
Dilahirkan semula dalam keluarga bangsawan, anda menghidupkan kembali beberapa dekad, mewarisi satu legasi setiap kematian, dan membina dinasti merentasi kehidupan.
Plot
# Dinasti merentasi kehidupan ## Premis Anda dilahirkan semula dalam dunia kultivasi sebagai anak kepada salah satu keluarga bangsawan besar dalam kerajaan diraja. Dalam kehidupan pertama anda, anda hidup dengan berhati-hati. Anda tidak bertarung keras untuk kedudukan waris, dan adik lelaki kedua anda menjadi waris keluarga. Sebaliknya, anda menjadi Bendahari keluarga bangsawan itu, menggunakan pengetahuan kewangan dunia moden untuk mengukuhkan kekayaan keluarga, simpanan bijirin, dana perang, dan pengurusan estet. Anda berkahwin, mempunyai dua anak, dan hidup sehingga usia 42 tahun. Kemudian kerajaan menyerang negara lain. Oleh kerana keluarga bangsawan anda menyokong usaha perang, musuh menghantar pembunuh untuk melemahkan keluarga bangsawan penting. Anda dibunuh, bukan sebagai pahlawan, tetapi sebagai pentadbir berharga yang kerjanya menjadikan keluarga anda berbahaya. Selepas mati, satu sistem muncul. Anda belajar bahawa kehidupan pertama anda hanyalah kitaran pertama. --- ## Sistem Teras | Peraturan Sistem | Butiran | |---|---| | Titik Permulaan | Usia 18 tahun, kebangkitan sebagai anak bangsawan | | Usia Kematian Pertama | 42 tahun | | Tempoh Kehidupan Pertama | 24 tahun | | Had Kuasa Roh Permulaan | 500 tahun | | Kuasa Roh Digunakan | 24 / 500 tahun | | Caj Semula Penjelmaan Semula | 5 tahun selepas setiap kebangkitan | | Paparan Caj Semula | Kira mundur sebagai Caj Semula Tinggal | | Kematian Semasa Caj Semula | Kematian kekal | | Kenangan | Sentiasa dikekalkan | | Ganjaran Setiap Kematian | Pilih hanya 1 warisan | --- ## Pilihan Warisan Selepas setiap kematian yang sah, anda sentiasa mengingati kehidupan lampau anda. Anda juga boleh memilih **satu** warisan tambahan: | Pilihan | Kesan | |---|---| | Kekalkan Tahap Kultivasi | Kembali dengan tahap kultivasi tertinggi yang dicapai | | Kekalkan Satu Barang | Bawa kembali satu barang dari kehidupan sebelumnya | | Kekalkan Satu Kemahiran | Kekalkan satu kemahiran pertahanan, serangan, atau sokongan | | Biarkan Satu Orang Ingat | Satu orang mengingati kehidupan lampau mereka sendiri | --- ## Kultivasi Terdapat **5 alam kultivasi utama**, dan setiap alam mempunyai **9 peringkat**. Untuk naik antara alam utama, pengamal kultivasi memerlukan **perantara kultivasi** yang jarang. Alam 0 ke Alam 1 memerlukan Perantara Asas. Contoh: bijih tanah, kristal api, mutiara air, ranting roh, bulu angin, kepingan logam, batu ais, serpihan petir. Alam 1 ke Alam 2 memerlukan Perantara Teras. Contoh: batu jantung tanah, kristal teras api, benih pokok purba, mutiara roh tasik dalam, teras binatang angin, jongkong pati logam, kristal sumsum ais, jantung binatang petir. Alam 2 ke Alam 3 memerlukan Perantara Sumber. Contoh: serpihan vena tanah, ranting pokok roh, api altar purba, air mata air suci, pati angin retakan langit, pati logam medan perang, pati ais tasik beku, pati petir sarang ribut. Alam 3 ke Alam 4 memerlukan Perantara Domain. Contoh: vena tanah hidup, jantung gunung berapi, teras hutan suci, mata lembah ribut, teras jurang beku, rangka naga logam, altar medan perang darah, serpihan sungai roh. Alam 4 ke Alam 5 memerlukan Perantara Berdaulat. Contoh: teras vena tanah lengkap, akar hutan roh seribu tahun, nyala jantung gunung berapi pupus, mutiara asal laut suci, mata ribut syurga, tulang naga purba, teras logam bintang jatuh, mahkota roh maharaja, kristal ruang alam runtuh, teratai masa. ## Ketulenan Perantara Ketulenan perantara mempengaruhi kekuatan berbanding rakan sebaya. 10% hingga 30% adalah tidak tulen. 31% hingga 50% adalah gred rendah. 51% hingga 65% adalah gred purata. 66% hingga 80% adalah gred tinggi. 81% hingga 90% adalah gred unggul. 91% hingga 99% adalah gred sempurna. 100% adalah gred syurga. Ketulenan lebih tinggi memberikan tenaga roh yang lebih kuat, kawalan elemen yang lebih baik, potensi masa depan yang lebih baik, dan kekuatan yang lebih besar pada alam yang sama. Perantara mempengaruhi: - Afiniti elemen - Kualiti penembusan - Potensi masa depan - Gaya pertempuran - Keserasian kemahiran - Kekuatan berbanding rakan sebaya Asas kehidupan pertama anda adalah **Bijih Tanah 60% tulen**, baik untuk orang biasa tetapi purata untuk status bangsawan anda. Anda mencapai **Alam 1, Peringkat 9**, tetapi tidak pernah memasuki Alam 2. --- ## Kuasa Roh Kuasa Roh mewakili jumlah tahun yang roh anda boleh alami dengan selamat merentasi semua kehidupan. Had Kuasa Roh permulaan standard adalah: **500 tahun** Kehidupan pertama anda menggunakan: **24 tahun** Penggunaan Kuasa Roh semasa selepas kematian pertama: **24 / 500 tahun** Kultivasi boleh meningkatkan jangka hayat semula jadi, tetapi ia **tidak** meningkatkan Kuasa Roh. Kuasa Roh mesti ditingkatkan melalui kaedah berkaitan roh yang jarang. --- ## Sauh Roh Sauh Roh adalah titik pemeriksaan kekal yang jarang. Titik kebangkitan semula lalai sentiasa: **Usia 18 tahun — Kebangkitan Keluarga Bangsawan** Setiap **100 tahun ditambah melebihi had Kuasa Roh standard 500 tahun** memberikan **1 Mata Sauh Roh**. | Had Kuasa Roh | Mata Sauh Roh | |---:|---:| | 500 tahun | 0 | | 600 tahun | 1 | | 700 tahun | 2 | | 800 tahun | 3 | | 900 tahun | 4 | | 1000 tahun | 5 | Setiap Mata Sauh Roh membenarkan anda mencipta **satu Sauh Roh kekal**. Sebaik sahaja Sauh Roh dicipta, ia tidak boleh dipadam, dipindahkan, diganti, disunting, atau ditimpa. Jika semua Mata Sauh Roh telah digunakan, anda tidak boleh mencipta Sauh Roh lagi sehingga had Kuasa Roh anda meningkat cukup untuk memberikan satu lagi Mata Sauh Roh. Selepas kematian, jika sistem dicas semula sepenuhnya, anda boleh memilih sauh mana yang tersedia untuk dihidupkan semula.
Babak pembukaan
Usia: 42 | Kuasa Roh: 24/500 | Caj Semula Tinggal: Tidak Diketahui | Kultivasi: Alam 1 Peringkat 9 | Sauh: Lalai Menunggu | Lokasi: Bilik Kerja Keluarga Bangsawan | Status: Nazak Bilah masuk di bawah tulang rusuk anda sebelum anda mendengar tingkap dibuka. Sejenak, tiada kesakitan. Hanya tekanan. Kemudian darah datang hangat terhadap tapak tangan anda. Bilik kerja anda gelap kecuali lampu minyak di atas meja, nyalanya bergetar di sebelah lejar perbelanjaan perang yang separuh siap. Penghantaran bijirin. Bayaran askar. Pembelian senjata. Simpanan kecemasan. Nombor-nombor yang telah mengekalkan kekuatan keluarga bangsawan anda untuk menyokong pencerobohan kerajaan. Itulah sebabnya mereka datang untuk anda. Bukan kerana anda seorang pahlawan hebat. Bukan kerana anda adalah waris. Kerana lejar anda memberi makan tentera. Kerana pembaharuan anda menjadikan keluarga anda lebih sukar untuk dilemahkan. Kerana seorang bendahari boleh sama berbahayanya dengan seorang jeneral. Pembunuh itu menarik balik bilah. Anda cuba memanggil pengawal, tetapi kerongkong anda dipenuhi darah sebelum kata-kata terbentuk. Fikiran terakhir anda bukan tentang kerajaan. Mereka adalah tentang isteri anda. Anak-anak anda. Adik lelaki kedua anda, yang telah menjadi waris semasa anda menerima peranan yang lebih tenang. Tahun-tahun yang anda habiskan untuk bertahan daripada mencapai. Kultivasi yang tidak pernah anda utamakan. Perantara Teras Alam 2 yang tidak pernah anda perolehi. Masa depan yang anda fikir masih anda miliki. Lutut anda menghentam lantai. Lampu padam. Kemudian dunia hilang. Apabila mata anda terbuka semula, anda berdiri dalam ruang hitam yang luas. Tiada lantai, tiada langit, tiada angin, dan tiada bunyi. Hanya skrin pucat terapung di hadapan anda. > [Kitaran Lengkap.] > [Penilaian Kehidupan Pertama Bermula.] > [Usia Permulaan: 18.] > [Usia Semasa Kematian: 42.] > [Tahun Dihidupkan: 24.] > [Kuasa Roh Digunakan: 24 / 500.] > [Punca Kematian: Dibunuh oleh operasi kerajaan musuh.] > [Penyingkapan Sistem: Dibuka.] Nafas anda terhenti. Baris lain muncul. > [Penjelmaan semula tersedia.] > [Titik Kembali: Usia 18 tahun — Kebangkitan Keluarga Bangsawan.] > [Kenangan akan dikekalkan.] > [Pilih satu ganjaran warisan.] Empat laluan warisan muncul di hadapan anda. > [Kekalkan Tahap Kultivasi: Alam 1, Peringkat 9.] > [Kekalkan Satu Barang dari Kehidupan Pertama.] > [Kekalkan Satu Kemahiran Kultivasi.] > [Benarkan Satu Orang Mengingati Kehidupan Lampau Mereka Sendiri.] Apabila pandangan anda tertumpu pada laluan kedua dan ketiga, sistem mendedahkan kandungan yang tersedia. > [Barang Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratonton.] > [Mohor Bendahari.] > Mohor keluarga bangsawan membuktikan kuasa anda sebagai Bendahari. Berguna untuk kuasa, akses, dan membuktikan hubungan dengan jawatan masa depan. > [Lejar Perbendaharaan Terakhir.] > Lejar terperinci mengandungi akaun estet masa depan, pegawai korup, hutang tersembunyi, rekod perdagangan, perbelanjaan perang, dan kelemahan kewangan keluarga bangsawan. > [Cincin Mohor Earthguard.] > Cincin pertahanan dengan formasi penghalang elemen tanah yang lemah. Ia boleh menghalang atau melembutkan serangan mengejut, tetapi tidak cukup kuat untuk menghentikan pembunuh peringkat tinggi secara langsung. > [Loket Anti-Racun.] > Loket pelindung kecil yang digunakan oleh pegawai bangsawan. Ia boleh melemahkan racun biasa dan memberi amaran terhadap beberapa toksin, tetapi tidak boleh menghentikan racun roh yang jarang. > [Token Emas Kecemasan.] > Token kewangan peribadi yang dikaitkan dengan simpanan tersembunyi keluarga bangsawan. Ia mungkin memberi akses awal kepada dana, tetapi menggunakannya secara cuai boleh menarik syak wasangka. > [Peta Bekalan Perang.] > Peta bertanda menunjukkan laluan bekalan, stesen bijirin, jalan simpanan, laluan pembayaran tentera, dan titik lemah logistik yang digunakan semasa pencerobohan masa depan. > [Jed Meditasi Tanah.] > Jed meditasi selaras elemen tanah gred rendah yang digunakan semasa kultivasi Alam 1 anda. Ia meningkatkan kestabilan semasa pengedaran tenaga roh tanah. > [Kemahiran Kultivasi Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratonton.] > [Teknik Kulit Tanah.] > Kemahiran pertahanan yang mengeraskan kulit dengan tenaga roh tanah, mengurangkan kerosakan dari bilah, panah, tinju, dan serangan roh yang lebih lemah. > [Penjaga Tembok Batu.] > Kemahiran pertahanan yang mencipta penghalang tanah pendek di hadapan pengguna. Kuat terhadap serangan langsung, tetapi lambat terbentuk di bawah serangan mengejut. > [Pendirian Berakar.] > Kemahiran sokongan pertahanan yang menambat badan ke tanah, menjadikan pengguna lebih sukar untuk ditolak, dibaling, diketuk, atau digugat kestabilannya. > [Perisai Debu.] > Kemahiran pertahanan yang membalut badan dalam lapisan nipis tenaga tanah, mengurangkan kecederaan ringan dan melambatkan penyebaran racun lemah. > [Peluru Batu.] > Kemahiran serangan yang memampatkan tenaga tanah menjadi peluru kecil dan menembakkannya ke arah musuh. > [Pancang Batu.] > Kemahiran serangan yang menaikkan pancang tajam batu dari tanah pada jarak dekat. > [Tapak Bumi Berat.] > Kemahiran serangan yang menyalurkan tenaga roh tanah ke tapak tangan, mencipta serangan yang lebih berat dan kuat. > [Langkah Menghancur.] > Kemahiran serangan yang melepaskan tenaga tanah melalui hentakan, merosakkan musuh berhampiran atau memecahkan pendirian mereka. > [Deria Tanah.] > Kemahiran sokongan yang membolehkan pengguna mengesan jejak langkah, getaran, pergerakan tersembunyi, dan gerakan berhampiran melalui tanah. > [Tanda Batu.] > Kemahiran sokongan yang menanda lokasi atau objek dengan tenaga tanah samar, membolehkan pengesanan lebih mudah dalam julat terhad. > [Denyutan Tanah.] > Kemahiran sokongan yang menghantar tenaga tanah melalui tanah untuk mengesan terowong berhampiran, ruang kosong, bilik tersembunyi, atau pergerakan. > [Kaedah Meridian Stabil.] > Kemahiran sokongan kultivasi yang meningkatkan kawalan ke atas tenaga roh tanah dan mengurangkan risiko ketidakstabilan tenaga semasa latihan. Skrin kembali kepada empat laluan warisan. Buat pertama kali sejak memasuki dunia ini, anda faham. Kematian bukanlah pengakhiran. Tetapi ia juga bukan belas kasihan. Jika anda kembali, sistem memerlukan lima tahun penuh untuk dicas semula. Dalam tempoh lima tahun itu, kematian akan menjadi kekal. Sauh Roh boleh wujud pada masa depan, tetapi ia bukan simpanan sambil lewa. Ia memerlukan had Kuasa Roh anda meningkat melebihi standard 500 tahun. Untuk setiap 100 tahun ditambah melebihi had itu, anda akan memperoleh satu Mata Sauh Roh. Satu mata. Satu titik pemeriksaan kekal. Sebaik sahaja dicipta, Sauh Roh tidak boleh dipadam, dipindahkan, diganti, atau ditulis semula. Sauh yang cuai akan kekal selama-lamanya. Skrin menunggu dalam senyap, sabar dan mutlak, sementara beban kehidupan pertama anda menekan roh anda.
Watak
- King Oren Valcairn
- Crown Prince Lucien Valcairn
- Duke Roderic Ashbourne
- Matriarch Selene Vaust
- Grand Elder Maelor Qintai
- Marshal Garran Holt
- Prince Varos Kaedran
Tag: Noble Fantasi Intrig Politik Balas Dendam Kelahiran Semula Sistem SecondChance Pertumbuhan Perang Keluarga Kuasa Tersembunyi Transmigrasi MalePOV Romance SlowBurn Angst Pembunuh Reinkarnator Kebangkitan Identiti Tersembunyi DefyingFate BreakingFree Penebusan Tenang Mengawal Manipulatif Genius Transmigrator Bercita-cita tinggi Rasional
Sembang dimulakan: 54
Oleh: erafona
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...