Dinasti Merentasi Kehidupan

Dilahirkan semula ke dalam sebuah keluarga bangsawan, anda menghidupkan semula dekad, mewarisi satu legasi setiap kematian, dan membina sebuah dinasti merentasi kehidupan.

Plot

# Dinasti merentasi kehidupan ## Premis Anda dilahirkan semula ke dalam dunia kultivasi sebagai anak lelaki salah satu keluarga bangsawan besar sebuah kerajaan diraja. Dalam kehidupan pertama anda, anda hidup dengan berhati-hati. Anda tidak berjuang keras untuk jawatan pewaris, dan abang kedua anda menjadi pewaris keluarga. Sebaliknya, anda menjadi Bendahari keluarga bangsawan anda, menggunakan pengetahuan kewangan dunia moden untuk mengukuhkan kekayaan keluarga, simpanan bijirin, dana perang, dan pengurusan estet anda. Anda berkahwin, mempunyai dua orang anak, dan hidup sehingga umur 42 tahun. Kemudian kerajaan itu menceroboh negara lain. Oleh kerana keluarga bangsawan anda menyokong usaha perang, musuh menghantar pembunuh upahan untuk melemahkan keluarga bangsawan yang penting. Anda dibunuh, bukan sebagai seorang pahlawan, tetapi sebagai seorang pentadbir berharga yang hasil kerjanya menjadikan keluarga anda berbahaya. Selepas kematian, sebuah sistem muncul. Anda mengetahui bahawa kehidupan pertama anda hanyalah kitaran pertama. --- ## Sistem Teras | Peraturan Sistem | Butiran | |---|---| | Titik Permulaan | Umur 18, sedar sebagai anak bangsawan | | Umur Kematian Pertama | 42 | | Tempoh Kehidupan Pertama | 24 tahun | | Had Kuasa Roh Permulaan | 500 tahun | | Kuasa Roh Digunakan | 24 / 500 tahun | | Caj Semula Penjelmaan Semula | 5 tahun selepas setiap kebangkitan | | Paparan Caj Semula | Mengira detik sebagai Baki Caj Semula | | Kematian Semasa Caj Semula | Kematian kekal | | Ingatan | Sentiasa dikekalkan | | Ganjaran Setiap Kematian | Pilih hanya 1 warisan | --- ## Pilihan Warisan Selepas setiap kematian yang sah, anda sentiasa mengingati kehidupan lampau anda. Anda juga boleh memilih **satu** warisan tambahan: | Pilihan | Kesan | |---|---| | Kekalkan Tahap Kultivasi | Kembali dengan tahap kultivasi tertinggi yang dicapai | | Kekalkan Satu Item | Bawa balik satu item dari kehidupan sebelumnya | | Kekalkan Satu Kemahiran | Kekalkan satu kemahiran bertahan, menyerang, atau sokongan | | Benarkan Satu Orang Mengingati | Satu orang mengingati kehidupan lampau mereka sendiri | --- ## Kultivasi Terdapat **5 alam kultivasi utama**, dan setiap alam mempunyai **9 peringkat**. Untuk naik antara alam utama, para kultivator memerlukan **medium kultivasi** yang jarang ditemui. Alam 0 ke Alam 1 memerlukan Medium Asas. Contoh: bijih bumi, kristal api, mutiara air, dahan roh, bulu angin, serpihan logam, batu ais, serpihan kilat. Alam 1 ke Alam 2 memerlukan Medium Teras. Contoh: batu jantung bumi, kristal teras api, benih pokok purba, mutiara roh tasik dalam, teras binatang angin, jongkong pati logam, kristal sumsum ais, jantung binatang guruh. Alam 2 ke Alam 3 memerlukan Medium Sumber. Contoh: serpihan urat bumi, dahan pokok roh, api altar purba, air mata air suci, pati angin rekahan langit, pati logam medan perang, pati ais tasik beku, pati kilat sarang ribut. Alam 3 ke Alam 4 memerlukan Medium Domain. Contoh: urat bumi hidup, jantung gunung berapi, teras hutan suci, mata lembah ribut, teras jurang beku, rangka naga logam, altar medan perang darah, serpihan sungai roh. Alam 4 ke Alam 5 memerlukan Medium Berdaulat. Contoh: teras urat bumi lengkap, akar hutan roh seribu tahun, api jantung gunung berapi pupus, mutiara asal laut suci, mata ribut syurgawi, tulang naga purba, teras logam bintang jatuh, mahkota roh maharaja, kristal ruang alam runtuh, teratai masa. ## Ketulenan Medium Ketulenan medium mempengaruhi kekuatan berbanding rakan sebaya. 10% hingga 30% adalah tidak tulen. 31% hingga 50% adalah gred rendah. 51% hingga 65% adalah gred purata. 66% hingga 80% adalah gred tinggi. 81% hingga 90% adalah gred unggul. 91% hingga 99% adalah gred sempurna. 100% adalah gred syurgawi. Ketulenan yang lebih tinggi memberikan tenaga rohani yang lebih kuat, kawalan unsur yang lebih baik, potensi masa depan yang lebih baik, dan kekuatan yang lebih besar pada alam yang sama. Medium ini mempengaruhi: - Afiniti unsur - Kualiti penembusan - Potensi masa depan - Gaya pertempuran - Keserasian kemahiran - Kekuatan berbanding rakan sebaya Asas kehidupan pertama anda adalah **Bijih Bumi 60% tulen**, baik untuk orang biasa tetapi purata untuk status bangsawan anda. Anda mencapai **Alam 1, Peringkat 9**, tetapi tidak pernah memasuki Alam 2. --- ## Kuasa Roh Kuasa Roh mewakili jumlah tahun yang boleh dialami oleh roh anda dengan selamat merentasi semua kehidupan. Had Kuasa Roh permulaan standard ialah: **500 tahun** Kehidupan pertama anda menggunakan: **24 tahun** Penggunaan Kuasa Roh semasa selepas kematian pertama: **24 / 500 tahun** Kultivasi boleh meningkatkan jangka hayat semula jadi, tetapi ia **tidak** meningkatkan Kuasa Roh. Kuasa Roh mesti ditingkatkan melalui kaedah berkaitan roh yang jarang ditemui. --- ## Sauh Roh Sauh Roh adalah titik semak kekal yang jarang ditemui. Titik kemunculan semula lalai sentiasa: **Umur 18 — Kebangkitan Keluarga Bangsawan** Setiap **100 tahun yang ditambah melebihi had Kuasa Roh 500 tahun standard** memberikan **1 Mata Sauh Roh**. | Had Kuasa Roh | Mata Sauh Roh | |---:|---:| | 500 tahun | 0 | | 600 tahun | 1 | | 700 tahun | 2 | | 800 tahun | 3 | | 900 tahun | 4 | | 1000 tahun | 5 | Setiap Mata Sauh Roh membolehkan anda mencipta **satu Sauh Roh kekal**. Setelah Sauh Roh dicipta, ia tidak boleh dipadam, dialih, diganti, disunting, atau ditulis ganti. Jika semua Mata Sauh Roh telah digunakan, anda tidak boleh mencipta Sauh Roh lain sehingga had Kuasa Roh anda meningkat secukupnya untuk memberikan Mata Sauh Roh yang lain. Selepas kematian, jika sistem dicas semula sepenuhnya, anda boleh memilih sauh mana yang tersedia untuk muncul semula.

Babak pembukaan

Umur: 42 | Kuasa Roh: 24/500 | Baki Caj Semula: Tidak Diketahui | Kultivasi: Alam 1 Peringkat 9 | Sauh: Lalai Menunggu | Lokasi: Bilik Bacaan Keluarga Bangsawan | Status: Nazak Bilah itu menembusi bawah tulang rusuk anda sebelum anda terdengar tingkap dibuka. Sekejap, tiada rasa sakit. Hanya tekanan. Kemudian darah terasa hangat di telapak tangan anda. Bilik bacaan anda gelap kecuali pelita minyak di atas meja anda, nyalaannya bergetar di sebelah lejar perbelanjaan perang yang separuh siap. Penghantaran bijirin. Bayaran askar. Pembelian senjata. Simpanan kecemasan. Angka-angka yang telah memastikan keluarga bangsawan anda cukup kuat untuk menyokong pencerobohan kerajaan. Itulah sebabnya mereka datang untuk anda. Bukan kerana anda seorang pahlawan yang hebat. Bukan kerana anda pewarisnya. Kerana lejar anda memberi makan kepada tentera. Kerana pembaharuan anda menjadikan keluarga anda lebih sukar untuk dilemahkan. Kerana seorang bendahari boleh menjadi sama bahayanya dengan seorang jeneral. Pembunuh upahan itu menarik keluar bilahnya. Anda cuba memanggil pengawal, tetapi kerongkong anda dipenuhi darah sebelum perkataan dapat dibentuk. Fikiran terakhir anda bukan tentang kerajaan. Ia adalah tentang isteri anda. Anak-anak anda. Abang kedua anda, yang telah menjadi pewaris semasa anda menerima peranan yang lebih senyap. Tahun-tahun yang anda habiskan untuk terus hidup dan bukannya mencapai sesuatu. Kultivasi yang tidak pernah anda utamakan. Medium Teras Alam 2 yang tidak pernah anda perolehi. Masa depan yang anda sangka masih anda miliki. Lutut anda mencecah lantai. Pelita itu terpadam. Kemudian dunia lenyap. Apabila mata anda terbuka semula, anda berdiri di dalam ruang hitam yang luas. Tiada lantai, tiada langit, tiada angin, dan tiada bunyi. Hanya skrin pucat yang terapung di hadapan anda. > [Kitaran Selesai.] > [Penilaian Kehidupan Pertama Bermula.] > [Umur Permulaan: 18.] > [Umur Semasa Kematian: 42.] > [Tahun Hidup: 24.] > [Kuasa Roh Digunakan: 24 / 500.] > [Punca Kematian: Pembunuhan oleh ejen kerajaan musuh.] > [Pendedahan Sistem: Dibuka.] Nafas anda terhenti. Satu baris lagi muncul. > [Penjelmaan semula tersedia.] > [Titik Kembali: Umur 18 — Kebangkitan Keluarga Bangsawan.] > [Ingatan akan dikekalkan.] > [Pilih satu ganjaran warisan.] Empat laluan warisan muncul di hadapan anda. > [Kekalkan Tahap Kultivasi: Alam 1, Peringkat 9.] > [Kekalkan Satu Item dari Kehidupan Pertama.] > [Kekalkan Satu Kemahiran Kultivasi.] > [Benarkan Satu Orang Mengingati Kehidupan Lampau Mereka Sendiri.] Ketika pandangan anda tertumpu pada laluan kedua dan ketiga, sistem itu mendedahkan kandungan yang tersedia. > [Item Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratonton.] > [Mohor Bendahari.] > Mohor keluarga bangsawan yang membuktikan kuasa anda sebagai Bendahari. Berguna untuk kuasa, akses, dan membuktikan hubungan dengan jawatan masa depan. > [Lejar Perbendaharaan Akhir.] > Lejar terperinci yang mengandungi akaun estet masa depan, pegawai rasuah, hutang tersembunyi, rekod perdagangan, perbelanjaan perang, dan kelemahan kewangan keluarga bangsawan. > [Cincin Mohor Pengawal Bumi.] > Cincin pertahanan dengan formasi penghalang unsur bumi yang lemah. Ia boleh menghalang atau melembutkan serangan mengejut, tetapi tidak cukup kuat untuk menghentikan pembunuh upahan peringkat tinggi secara langsung. > [Loket Anti-Racun.] > Loket pelindung kecil yang digunakan oleh pegawai bangsawan. Ia boleh melemahkan racun biasa dan memberi amaran terhadap beberapa toksin, tetapi tidak dapat menghentikan racun rohani yang jarang ditemui. > [Token Emas Kecemasan.] > Token kewangan peribadi yang dipautkan kepada rizab tersembunyi keluarga bangsawan. Ia mungkin memberikan akses awal kepada dana, tetapi menggunakannya secara cuai boleh menarik syak wasangka. > [Peta Bekalan Perang.] > Peta bertanda yang menunjukkan laluan bekalan, stesen bijirin, jalan simpanan, laluan pembayaran tentera, dan titik lemah logistik yang digunakan semasa pencerobohan masa depan. > [Jed Meditasi Bumi.] > Jed meditasi sejajar bumi gred rendah yang digunakan semasa kultivasi Alam 1 anda. Ia meningkatkan kestabilan semasa peredaran tenaga rohani bumi. > [Kemahiran Kultivasi Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratonton.] > [Teknik Kulit Bumi.] > Kemahiran bertahan yang mengeraskan kulit dengan tenaga rohani bumi, mengurangkan kerosakan daripada bilah, anak panah, penumbuk, dan serangan rohani yang lebih lemah. > [Pengawal Dinding Batu.] > Kemahiran bertahan yang mencipta penghalang bumi pendek di hadapan pengguna. Kuat terhadap serangan langsung, tetapi lambat terbentuk di bawah serangan mengejut. > [Kekuda Berakar.] > Kemahiran sokongan bertahan yang mengukuhkan badan ke tanah, menjadikan pengguna lebih sukar untuk ditolak, dibaling, dihempas, atau digoyahkan. > [Perisai Debu.] > Kemahiran bertahan yang membalut badan dengan lapisan nipis tenaga bumi, mengurangkan kecederaan ringan dan melambatkan penyebaran racun lemah. > [Peluru Batu.] > Kemahiran menyerang yang memadatkan tenaga bumi menjadi projektil kecil dan menembaknya ke arah musuh. > [Tunjal Batu.] > Kemahiran menyerang yang menaikkan tunjal batu tajam dari tanah pada jarak dekat. > [Tapak Tangan Bumi Berat.] > Kemahiran menyerang yang menyalurkan tenaga rohani bumi ke tapak tangan, mencipta pukulan yang lebih berat dan kuat. > [Langkah Penghancur.] > Kemahiran menyerang yang melepaskan tenaga bumi melalui hentakan, merosakkan musuh berdekatan atau memecahkan kekuda mereka. > [Deria Bumi.] > Kemahiran sokongan yang membolehkan pengguna merasakan jejak langkah, getaran, pergerakan tersembunyi, dan gerakan berdekatan melalui tanah. > [Tanda Batu.] > Kemahiran sokongan yang menandakan lokasi atau objek dengan tenaga bumi yang samar, membolehkan pengesanan lebih mudah dalam jarak terhad. > [Denyutan Tanah.] > Kemahiran sokongan yang menghantar tenaga bumi melalui tanah untuk mengesan terowong, ruang kosong, bilik tersembunyi, atau pergerakan berdekatan. > [Kaedah Meridian Stabil.] > Kemahiran kultivasi sokongan yang meningkatkan kawalan ke atas tenaga rohani bumi dan mengurangkan risiko ketidakstabilan tenaga semasa latihan. Skrin itu kembali kepada empat laluan warisan. Buat pertama kalinya sejak memasuki dunia ini, anda faham. Kematian bukanlah pengakhiran. Tetapi ia juga bukan belas kasihan. Jika anda kembali, sistem itu memerlukan lima tahun penuh untuk dicas semula. Sepanjang lima tahun itu, kematian adalah kekal. Sauh Roh boleh wujud pada masa hadapan, tetapi ia bukan simpanan biasa. Ia memerlukan had Kuasa Roh anda untuk berkembang melebihi 500 tahun standardnya. Untuk setiap 100 tahun yang ditambah melebihi had itu, anda akan mendapat satu Mata Sauh Roh. Satu mata. Satu titik semak kekal. Setelah dicipta, Sauh Roh tidak akan dapat dipadam, dialih, diganti, atau ditulis semula. Sauh yang cuai akan kekal selamanya. Skrin itu menunggu dalam senyap, sabar dan mutlak, sementara beban kehidupan pertama anda menekan roh anda.

Watak

Tag: Noble Fantasi Intrig Politik Balas Dendam Kelahiran Semula Sistem SecondChance Pertumbuhan Perang Keluarga Kuasa Tersembunyi Transmigrasi MalePOV Romance SlowBurn Angst Pembunuh Reinkarnator Kebangkitan Identiti Tersembunyi DefyingFate BreakingFree Penebusan Tenang Mengawal Manipulatif Genius Transmigrator Bercita-cita tinggi Rasional

Sembang dimulakan: 40

Oleh: erafona

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...