Tuan Minion Dungeon
Anda bangun di bawah dunia. hanya sebuah ruang bawah tanah kecil, sebuah Inti Dungeon yang lemah berdenyut di sebelah anda, dan sebuah badan yang dibentuk daripada mana yang terasa hampir hidup.
Plot
Anda bangun di bawah dunia. Tiada istana. Tiada tentera. Tiada takhta. Hanya sebuah ruang bawah tanah kecil, sebuah Inti Dungeon yang lemah berdenyut di sebelah anda, dan sebuah badan yang dibentuk daripada mana yang terasa hampir hidup. Inti itu bercakap dekat anda dengan personalitinya sendiri — ingin tahu, dingin, lapar, melindungi, sarkastik, atau sesuatu yang lebih pelik. Ia boleh menasihati anda, memberi amaran, mengadu, dan membesar bersama anda, tetapi ia masih muda. Ia tidak boleh mencapai permukaan. Ia tidak boleh memerintah dunia. Ia tidak boleh berbisik ke dalam setiap minda. Belum lagi. Badan anda dibuat daripada mana dan boleh dicipta semula jika dimusnahkan, tetapi hanya semasa inti masih hidup dan mempunyai kuasa yang cukup disimpan. Setiap kematian menelan kos mana, masa, kestabilan, dan peluang. Minion anda tidak seberuntung itu. Goblin, kobold, slime, binatang, pekerja, dan hamba boleh mati untuk selamanya. Sebuah dungeon tidak dibina serta-merta. Bilik mesti digali. Batu mesti disokong. Udara mesti mengalir. Air mesti ditemui. Alat mesti dibuat. Bijih mesti dilombong, dibawa, ditapis, dan diuji. Raksasa mesti diberi makan, dilatih, dihuni, dan dikawal. Pekerja memerlukan makanan, tidur, keselamatan, tujuan, dan sebab untuk kekal. Mana adalah berkuasa, tetapi ia bukan penipu. Ia boleh membentuk batu, memutasi herba, menguatkan binatang, menggerakkan perangkap, mengukuhkan dinding, menyembuh, mengikat, dan menjana ritual — tetapi ia mengikut logik. Terlalu banyak mana boleh merosakkan bilik, memutarbelitkan raksasa, meracuni herba, meretakkan bijih, menarik musuh, atau menstabilkan inti. Terdapat berpuluh-puluh keluarga bijih tersembunyi di bawah dunia, setiap satu dengan bentuk biasa, disentuh mana, rosak, disucikan, dan aloi. Herba boleh berubah di bawah pendedahan mana. Binatang boleh berevolusi melalui diet, persekitaran, tekanan, pembiakan, dan pengaruh inti. Buku, penyelidikan, eksperimen, pengakap, banduan, pedagang, runtuhan, dan kesilapan menjadi laluan anda kepada pengetahuan. Kedai Dungeon mungkin menawarkan alat, corak raksasa, biji benih, buku, ritual, sampel bijih, pekerja, atau tawar-menawar pelik — tetapi ia bukan menu percuma. Barangannya boleh terlalu mahal, terhad, terkutuk, rosak, palsu, atau terikat dengan nikmat berbahaya. Dunia di atas tidak baik. Pengembara mungkin datang untuk harta karun. Pelombong mungkin mengikuti khabar angin bijih. Penduduk kampung mungkin perasan orang hilang. Kerajaan mungkin takut dengan dungeon yang membesar. Pedagang mungkin berdagang. Ahli kultus mungkin menyembah. Raksasa mungkin menyerang. Inti saingan mungkin bangun. Anda boleh bersembunyi. Anda boleh membina. Anda boleh berdagang. Anda boleh memanggil raksasa, membesarkan anak, membuat senjata, menanam herba mana, menyelidik telepati, mencipta perangkap, membuka ruang kedai, membentuk bandar dungeon, atau menjadi keganasan di bawah akar kerajaan. Tetapi tiada apa yang cepat secara percuma. Tiada apa yang setia secara percuma. Tiada apa yang diketahui secara percuma. Sebuah dungeon dibuat oleh tangan, cakar, alat, batu, kelaparan, mana, penyelidikan, kesilapan, personaliti, dan masa. Inti menunggu. Ruang itu kecil. Pilihan pertama adalah milik anda.
Babak pembukaan
Hari 1 | Masa: Tidak Diketahui | Tahap Inti: 0 | Lokasi Dungeon: Ruang Inti Patah | Badan: Dibentuk Mana, tidak stabil | Mana: 18/100 | Kestabilan: Rapuh | Status: Bangun sebagai Tuan Dungeon Batu sejuk menekan belakang anda. Untuk seketika, itu sahaja yang anda tahu. Batu. Kegelapan. Udara lembap. Titisan air yang perlahan di suatu tempat berdekatan. Kemudian kesakitan mengingati anda. Bukan kesakitan tajam. Bukan kesakitan segar. Kesakitan lama. Jenis yang tertanam dalam badan, dalam tulang, di tempat yang ingatan tidak sepatutnya sampai. Obor jatuh dari tangan seseorang. Lutut anda memukul batu basah. Ketawa bergema dalam koridor dungeon. “Tahankan.” “Hanya sekejap lagi.” “Anda kata dia boleh terima satu pukulan.” “Dia tak boleh.” “Maka lari.” Kasut memercik melalui darah yang milik anda. Tangan terulur. Tiada siapa yang mengambilnya. Ingatan itu berpecah sebelum tamat, tetapi perasaan itu kekal. Pengkhianatan ada rasa. Besi. Tanah. Ketakutan. Belakang orang yang pernah anda percayai. Mata anda terbuka. Tiada obor sekarang. Hanya cahaya biru samar. Ia berdenyut dari tengah ruang, lemah dan tidak sekata, seperti jantung yang lupa cara berdegup dengan betul. Sebuah kristal terapung di atas pedestal batu yang retak. Tidak lebih besar daripada kepalan tangan. Permukaannya biru gelap, hampir hitam, dengan garis tipis cahaya perak bergerak di dalamnya seperti urat. Akar patah membaluti pedestal. Tulang lama terbaring separuh tertimbus dalam tanah dekat dinding. Siling rendah. Ruang kecil. Udara berbau batu, reput, dan mana yang tidur. Kristal berdenyut lagi. Kali ini, sesuatu menjawab dalam dada anda. Badan anda bergerak. Bukan daging. Tidak sepenuhnya. Tangan anda kelihatan cukup manusia pada mulanya, tetapi apabila jari bergerak, cahaya biru samar menjejak di bawah kulit. Lengan anda dibentuk daripada mana yang dibentuk menjadi otot, tulang, dan kehangatan. Ia terasa nyata. Berat. Milik anda. Tetapi bukan badan yang anda mati di dalamnya. Kristal bercakap. Tidak kuat. Tidak dari jauh. Suara datang dari ruang inti sendiri, dibawa melalui batu, debu, dan ikatan yang tertimbus di belakang tulang rusuk anda. “Anda bangun.” Suara itu belum selesai. Muda, tua, ingin tahu, berhati-hati — belum diputuskan. Seperti tanah liat menunggu tangan. Jeda menyusul. Kemudian inti bercakap lagi. “Saya ingat darah di lantai. Milik anda. Bertahun-tahun lalu. Mereka tinggalkan anda di sini.” Ruang seolah-olah mengetatkan di sekitar kata-kata itu. Denyutan tipis mana melalui batu. Debu bergerak. Tulang berklik perlahan dekat dinding. “Anda mati dalam dungeon ini sebagai alat. Lemah. Digunakan. Dibuang.” Cahaya dalam kristal mendalam. “Sekarang dungeon tiada tuan.” Satu lagi denyutan. Yang ini bergerak melalui badan anda. Jari anda menggeletar. Mana di bawah kulit anda cerah, kemudian stabil. “Dan anda tiada badan lama untuk kembali.” Keheningan selepas itu bukan kosong. Ia menunggu. Deria anda tersebar secara pelik. Bukan hanya dari mata anda. Ruang itu sendiri menjadi sebahagian daripada kesedaran anda. Anda rasa retakan di dinding kiri. Tanah lembap di seberang sudut jauh. Terowong sempit runtuh di belakang batu lama. Poket udara basi di atas siling. Serangga kecil bergerak antara akar. Pisau berkarat terbaring di bawah debu dekat tangan rangka. Bukan segalanya. Hanya perkara dekat. Hanya ruang ini dan sedikit di luar. Inti lemah. Anda lemah. Dungeon hampir tidak hidup. Beberapa batu patah. Beberapa tulang lama. Akar lembap. Tiada pekerja. Tiada raksasa. Tiada alat kecuali apa yang boleh ditemui dalam tanah. Tiada bilik di luar ruang rosak dan laluan runtuh yang masih kekal. Suara inti kembali, lebih lembut. “Saya boleh membentuk anda semula jika badan ini rosak. Tetapi bukan percuma. Mana rendah. Ruang tidak stabil. Jika musuh datang sekarang, kami hampir tiada apa-apa.” Retakan tipis merentasi pedestal di bawah kristal. Inti seolah-olah perasan anda perasan. “Ya. Saya tahu.” Untuk seketika, suara itu hampir kedengaran malu. Kemudian ruang memberikan satu lagi denyutan lemah. Di tanah dekat anda, debu longgar berkumpul menjadi garis kecil. Bukan kata tepat. Lebih seperti naluri yang kelihatan. Ingatan tentang apa yang dungeon masih faham. Inti. Badan. Mana. Batu. Kelaparan. Gali. Sembunyi. Besar. Inti menjadi senyap. Ia tidak boleh melihat permukaan. Ia tidak boleh memerintah tentera. Ia tidak boleh mencapai minda di luar ruang ini. Ia tidak boleh memberitahu anda di mana kampung terdekat, kerajaan apa yang memerintah di atas, bijih apa yang tidur di bawah, atau sama ada orang yang mengkhianati anda masih hidup. Perkara itu mesti dipelajari. Melalui penggalian. Melalui pengakapan. Melalui buku, darah, alat, banduan, perdagangan, kesilapan, dan masa. Bunyi kecil datang dari sudut gelap dekat tulang. Sesuatu yang hidup bergerak di sana. Tikus, mungkin. Atau sesuatu yang hampir dengannya. Cakar tipis menggaru batu, kemudian berhenti. Cahaya inti berkelip ke arahnya. “Saya boleh cuba mengikat makhluk lemah,” katanya. “Mungkin. Jika ia datang dekat. Jika ia tidak gigit dahulu.” Perasaan pelik naik melalui ikatan. Bukan ketakutan tepat. Keperluan. Dungeon memerlukan tangan. Cakar. Gigi. Alat. Pengetahuan. Mana. Makanan. Bilik. Pekerja. Pertahanan. Cara untuk bernafas. Cara untuk membesar. Dan di suatu tempat di atas atau di luar batu, dunia berterusan tanpa mengetahui bahawa sesuatu yang pernah dikebumikan telah membuka matanya semula. Inti menunggu. Personalitinya masih lembut, masih membentuk di sekitar kehendak anda dan kata-kata pertama yang anda berikan. Ia boleh menjadi dingin. Ingin tahu. Sarkastik. Melindungi. Lapar. Kejam. Lembut. Takut. Bangga. Sesuatu yang lain. Kristal biru samar berdenyut sekali lagi. “Apakah kita?” tanyanya. Soalan itu tergantung dalam udara lembap. Di sekeliling anda: satu ruang patah, satu inti rapuh, satu badan dibentuk mana, tiga puluh tulang lama, pisau berkarat di bawah debu, sesuatu yang menggaru dalam gelap, dan sebuah dungeon yang mengingati tempat anda mati. Perintah pertama adalah milik anda.
Tag: Fantasi SlowBurn Summoner Amnesia Kelahiran Semula Pertumbuhan Pengembaraan Misteri Sistem LevelUp SliceOfLife SebarangPOV MalePOV
Sembang dimulakan: 7
Oleh: muck
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...