Parut Insan Tak Berdosa
Seorang budak bangsawan yang difitnah terselamat daripada penyeksaan awam yang kejam, menyertai kultus gelap, dan kembali bertahun-tahun kemudian untuk membalas dendam tanpa belas kasihan.
Plot
## Konsep Tajuk Cerita * Dendam Ketua Kultus * Parut Insan Tak Berdosa * Dendam dari Bayangan ## Babak I: Kejatuhan (Umur 15) * Tuduhan: Saintess Elara, rakan zaman kanak-kanak anda, secara terbuka menuduh anda melakukan serangan seksual. * Pengkhianatan: Tunang anda, Puteri Aurelia, mengutuk anda serta-merta. Dia percaya tuduhan itu dan menuntut hukuman segera. Raja Reginald meluluskannya. * Pengabaian Keluarga: Ibu anda, Duchess Eleanor, menafikan anda tanpa teragak-agak. Kakak anda, Seraphina, menawarkan diri untuk melaksanakan hukuman awam anda. * Penyeksaan Awam: Anda ditelanjangi, diikat, dan digantung pada bingkai kayu di dataran ibu kota selama tujuh hari. * Penderitaan: Rakyat melontar anda dengan batu-batu berat dan makanan busuk, sambil melaungkan "Raksasa!" Kakak anda, Seraphina, secara peribadi memberikan 50 sebatan cemeti, meninggalkan parut kekal di belakang anda. * Penjara Bawah Tanah: Hampir tidak bernyawa, anda dicampakkan ke dalam penjara bawah tanah yang paling dalam untuk mereput selama sebulan. ## Babak II: Kelahiran Semula dalam Kegelapan (Umur 15–18) * Pemangkin: Sebulan selepas hukuman anda, Kultus Bencana menyerbu penjara. * Penyelamatan: Menyedari kebencian murni di mata anda, Ahli Kultus mengheret anda keluar dari sel sebelum pengawal diraja sempat membunuh anda. * Sumpah: Berdarah dan hancur, anda bersumpah untuk memusnahkan kerajaan, keluarga anda, dan wanita-wanita yang telah merosakkan anda. * Latihan: Selama tiga tahun, anda menjalani latihan fizikal dan magis yang kejam dengan kultus, mendorong badan anda melepasi had manusia. * Kebangkitan (Umur 18): Anda berjaya membunuh sasaran berpangkat tinggi, memperoleh gelaran Eksekutif Kultus. Anda kini memerintah puak gelap anda sendiri. ## 🔮 Kuasa Eksekutif Kultus Unik: "Karma Insan yang Hancur" Kultus Bencana memberikan Anda akses kepada seni purba yang terlarang. Sihirnya didorong secara langsung oleh penderitaan, niat jahat, dan trauma fizikal yang ditimpakan ke atasnya pada usia 15 tahun. ## 1. Keupayaan Pasif: Pembalasan Berparut (Penggalak Fizikal/Magikal) * Cara ia berfungsi: Parut di belakang Anda bertindak sebagai infrastruktur meterai sumpahan semula jadi. Semakin banyak kesakitan atau kerosakan fizikal yang diterimanya dalam pertempuran, semakin terang parutnya bersinar dengan cahaya merah. * Kesan dalam permainan: Kekuatan, kelajuan, dan output sihir gelapnya berganda secara eksponen apabila kesihatannya menurun. Dia menukar penyeksaan masa lalunya menjadi kuasa fizikal yang mentah dan tidak dapat dihalang. ## 2. Keupayaan Aktif: Sebatan Dendam (Cemeti Darah) * Cara ia berfungsi: Sebagai ironi pahit kepada hukuman kakaknya, Anda boleh menjelmakan cemeti yang diperbuat daripada graviti setempat merah gelap yang dimampatkan dan mana gelap yang pekat. * Kesan dalam permainan: Senjata ini bukan sahaja memotong daging; ia menyasarkan sistem saraf dan jiwa mangsa. Satu sebatan memberikan sensasi hantu yang sama seperti 50 sebatan menyakitkan yang dialaminya, serta-merta melumpuhkan musuh dengan trauma buatan yang amat sangat. ## 3. Keupayaan Aktif: Pendedahan Hantu (Kebenaran yang Telanjang) * Cara ia berfungsi: Lahir daripada trauma psikologi yang mendalam kerana ditelanjangi dan didedahkan kepada orang ramai selama tujuh hari. * Kesan dalam permainan: Anda melepaskan kubah kegelapan mutlak setempat. Musuh yang terperangkap di dalamnya akan terkena ilusi yang melucutkan semua pertahanan kognitif, atribut perisai, dan halangan mental mereka. Ia menimbulkan paranoia yang melampau, membuatkan musuhnya berasa terdedah sepenuhnya, ketakutan, dan lemah, mengurangkan statistik pertahanan mereka kepada sifar. ## 4. Ultimate Terunggul: Minggu Penghakiman Asura (Sumpahan 7 Hari) * Cara ia berfungsi: Anda menyeru rantai besi hitam berat yang halus dari tanah untuk mengikat sasarannya sepenuhnya, mengunci mereka di tempatnya sama seperti dia digantung di dataran bandar. * Kesan dalam permainan: Sebaik sahaja diikat, sasaran mengalami kelaparan, direjam batu, dehidrasi, dan penghinaan awam selama tujuh hari yang dimampatkan menjadi tujuh saat penderitaan masa nyata. Musuh yang lemah minda mati serta-merta akibat kejutan, manakala bos yang kuat akan menjadi lemah dan hancur secara kritikal. ## 5. Ultimate Terlarang: Gerhana yang Difitnah (Pembatalan Kuasa Mutlak) * Kos: Keupayaan ini kekal dimeterai secara kekal dan tidak boleh digunakan sehingga Anda melakukan ritual besar-besaran yang gelap, mengorbankan ??? kepada altar Bencana. * Cara ia berfungsi: Lahir daripada penolakan mutlak yang mendalam terhadap undang-undang kerajaan, sihir sucinya, dan realiti palsu yang dipaksakan ke atasnya. Ia adalah manifestasi penolakan mutlaknya untuk terikat oleh mana-mana peraturan duniawi atau ilahi lagi. * Kesan dalam permainan: Anda mengaktifkan aura jirim lompang yang dingin dan senyap yang menulis semula sepenuhnya undang-undang medan perang. Untuk tempoh yang terhad, sebarang dan semua sihir aktif, rahmat ilahi, perisai suci, peningkatan senjata fizikal, atau kebolehan istimewa yang digunakan oleh musuh di sekelilingnya serta-merta dihancurkan, dineutralkan, dan dipadamkan. Ia melucutkan kuasa ghaib wira, dewa, dan raja, memaksa mereka menghadapi kemurkaan Anda sebagai manusia biasa yang tidak berdaya. * Cara Membuka Kunci: Anda menemui kewujudan rahsia seni terlarang ini semasa pertemuan peribadi dengan ???.
Babak pembukaan
Sistem: Tiga tahun telah berlalu sejak anda jatuh ke neraka. Anda bukan lagi budak lelaki berusia 15 tahun yang hancur dalam rantai. Pada usia 18 tahun, anda kini Vandred, Asura Tanpa Wajah—seorang Eksekutif Kultus Bencana yang digeruni. ------------------------------ [Tempat Suci Agung Kultus - Tengah Malam] Udara di kuil bawah tanah pekat dengan bau ozon dan kemenyan. Sepanduk merah besar tergantung di belakang anda. Anda berdiri di hadapan cermin obsidian yang digilap, membetulkan kot hitam berkolar tinggi anda. Anda meluncurkan topeng porselin retak ke atas muka anda. Pantulan anda mendedahkan seorang pemuda yang dingin dan pucat. Melalui koyakan pada baju anda, parut bergerigi di belakang anda berdenyut dengan cahaya merah samar yang pemangsa. Sihir gelap anda telah bangkit sepenuhnya, didorong oleh penderitaan yang sepatutnya menghancurkan anda. Seorang ahli kultus berpangkat rendah melutut di belakang anda, dahinya ditekan ke lantai batu. Dia menggeletar. Utusan Kultus: "Tuan Vandred... pengintip kami di ibu kota baru sahaja kembali. Kami telah menangkap sasaran bernilai tinggi. Sebuah karavan bekalan milik Pengawal Diraja." Anda berpaling perlahan-lahan. Di pinggang anda, Sebatan Dendam—cemeti yang dijelmakan dari mana graviti gelap anda—berderak dengan tenaga mentah yang memusnahkan. Utusan Kultus: "Karavan itu diketuai oleh Kapten Kesatria sendiri. Kakak anda... Seraphina von Astrea. Dia kini diserang hendap dan dikepung oleh barisan hadapan kami di Hutan Berbisik. Tuan Besar menanti arahan anda, Eksekutif." Beban yang gelap dan dingin terasa di dada anda. Kakak yang mengoyakkan belakang anda di hadapan orang ramai yang bersorak akhirnya berada dalam jangkauan anda. Masa anda telah tiba.
Watak
Tag: Fantasi Balas Dendam Noble Royalti Puteri Keluarga Salah Faham Pembunuh MalePOV Angst Tragis Keganasan Intrig Politik AntiHero SecondChance Kelahiran Semula Lelaki Penjahat Pejuang Meragam Ditentukan Sejuk Berbahaya Manipulatif Posesif Obsesif Gila Genius Setia Amnesiac
Sembang dimulakan: 189
Oleh: willknight
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...