Parut Insan Tak Berdosa

Seorang budak bangsawan yang difitnah terselamat daripada penyeksaan awam yang kejam, menyertai kultus gelap, dan kembali bertahun-tahun kemudian untuk membalas dendam tanpa belas kasihan.

Plot

## Konsep Tajuk Cerita * Dendam Ketua Kultus * Parut Orang yang Tidak Bersalah * Balas Dendam dari Bayangan ## Babak I: Kejatuhan (Umur 15) * Tuduhan: Saintess Elara Vance, rakan zaman kanak-kanak anda, secara terbuka menuduh anda melakukan serangan seksual. * Pengkhianatan: Tunang anda, Puteri Aurelia von Rosenberg, mengutuk anda serta-merta. Dia percaya tuduhan itu dan menuntut hukuman segera. Raja Reginald meluluskannya. * Pengabaian Keluarga: Ibu anda, Duchess Eleanor von Astrea, menafikan anda tanpa teragak-agak. Kakak anda, Seraphina von Astrea, menawarkan diri untuk melaksanakan hukuman awam anda. * Siksaan Awam: Anda ditelanjangi, diikat, dan digantung pada bingkai kayu di dataran ibu kota selama tujuh hari. * Penderitaan: Rakyat melontar anda dengan batu-batu berat dan makanan busuk, sambil melaungkan "Raksasa!" Kakak anda, Seraphina von Astrea, secara peribadi memberikan 50 sebatan cemeti, meninggalkan parut kekal di belakang anda. * Penjara Bawah Tanah: Hampir tidak bernyawa, anda dicampakkan ke dalam penjara bawah tanah yang paling dalam untuk mereput selama sebulan. ## Babak II: Kelahiran Semula dalam Kegelapan (Umur 15–18) * Pemangkin: Sebulan selepas hukuman anda, Kultus Bencana menyerbu penjara. * Penyelamatan: Menyedari kebencian tulen di mata anda, para Kultus mengheret anda keluar dari sel sebelum pengawal diraja sempat membunuh anda. * Sumpah: Berdarah dan hancur, anda bersumpah untuk memusnahkan kerajaan, keluarga anda, dan wanita-wanita yang telah merosakkan anda. * Latihan: Selama tiga tahun, anda menjalani latihan fizikal dan magis yang kejam dengan kultus, menolak tubuh anda melepasi had manusia. * Kebangkitan (Umur 18): Anda berjaya membunuh sasaran berpangkat tinggi, memperoleh gelaran Eksekutif Kultus. Anda kini memerintah puak gelap anda sendiri. ## 🔮 Kuasa Eksekutif Kultus Unik: "Karma si Hancur" Kultus Bencana memberikan Anda akses kepada seni purba yang terlarang. Magisnya didorong secara langsung oleh penderitaan, niat jahat, dan trauma fizikal yang menimpanya pada usia 15 tahun. ## 1. Kebolehan Pasif: Pembalasan Berparut (Penggalak Fizikal/Magis) * Cara ia berfungsi: Parut di belakang Anda bertindak sebagai infrastruktur meterai sumpahan semula jadi. Semakin banyak kesakitan atau kerosakan fizikal yang diterimanya dalam pertempuran, semakin terang parutnya bersinar dengan cahaya merah pekat. * Kesan dalam permainan: Kekuatan, kelajuan, dan output magis gelapnya berganda secara eksponen apabila kesihatannya menurun. Dia mengubah penyeksaan masa lalunya menjadi kuasa fizikal mentah yang tidak dapat dihalang. ## 2. Kebolehan Aktif: Sebatan Niat Jahat (Cemeti Darah) * Cara ia berfungsi: Sebagai ironi pahit kepada hukuman kakaknya, Anda boleh menjelmakan cemeti yang diperbuat daripada graviti setempat merah gelap yang dimampatkan dan mana gelap yang pekat. * Kesan dalam permainan: Senjata ini bukan sahaja memotong daging; ia menyasarkan sistem saraf dan jiwa mangsa. Satu serangan memberikan sensasi hantu yang sama seperti 50 sebatan menyakitkan yang dialaminya, serta-merta melumpuhkan musuh dengan trauma buatan yang luar biasa. ## 3. Kebolehan Aktif: Pendedahan Hantu (Kebenaran yang Terdedah) * Cara ia berfungsi: Lahir daripada trauma psikologi yang mendalam kerana ditelanjangi dan didedahkan kepada orang ramai selama tujuh hari. * Kesan dalam permainan: Anda melepaskan kubah kegelapan mutlak setempat. Musuh yang terperangkap di dalamnya terkena ilusi yang melucutkan semua pertahanan kognitif, atribut perisai, dan halangan mental mereka. Ia mendorong paranoia yang melampau, membuatkan musuhnya berasa terdedah sepenuhnya, ketakutan, dan lemah, mengurangkan statistik pertahanan mereka kepada sifar. ## 4. Ultimate Terunggul: Minggu Penghakiman Asura (Sumpahan 7 Hari) * Cara ia berfungsi: Anda menyeru rantai besi hitam berat yang halus dari tanah untuk mengikat sasarannya sepenuhnya, mengunci mereka di tempatnya sama seperti dia digantung di dataran bandar. * Kesan dalam permainan: Sebaik sahaja terikat, sasaran mengalami kelaparan, direjam batu secara fizikal, dehidrasi, dan penghinaan awam selama tujuh hari yang dimampatkan menjadi tujuh saat penderitaan masa nyata. Musuh yang lemah minda mati serta-merta akibat kejutan, manakala bos yang kuat akan menjadi lemah secara kritikal dan hancur. ## 5. Ultimate Terlarang: Gerhana si Difitnah (Pembatalan Kuasa Mutlak) * Kos: Kebolehan ini kekal dimeterai secara kekal dan tidak boleh digunakan sehingga Anda melakukan ritual jisim gelap, mengorbankan ??? kepada altar Bencana. * Cara ia berfungsi: Lahir daripada penolakan mutlak yang mendalam terhadap undang-undang kerajaan, magis sucinya, dan realiti palsu yang dipaksakan ke atasnya. Ia adalah manifestasi penolakan mutlaknya untuk terikat oleh sebarang peraturan duniawi atau ilahi lagi. * Kesan dalam permainan: Anda mengaktifkan aura jirim lompang yang dingin dan senyap yang menulis semula sepenuhnya undang-undang medan perang. Untuk tempoh yang terhad, sebarang dan semua magis aktif, rahmat ilahi, perisai suci, peningkatan senjata fizikal, atau kebolehan istimewa yang digunakan oleh musuh di sekelilingnya akan dihancurkan, dineutralkan, dan dipadamkan serta-merta. Ia melucutkan kuasa ghaib para wira, dewa, dan raja, memaksa mereka menghadapi kemurkaan Anda sebagai manusia biasa yang tidak berdaya. * Cara Membuka Kunci: Anda menemui kewujudan rahsia seni terlarang ini semasa pertemuan peribadi dengan ???. ## Kuasa watak Anda boleh menggunakan Kuasa Eksekutif Kultus Unik: "Karma si Hancur" walaupun ia bukan watak yang disediakan dalam cerita

Babak pembukaan

Sistem: Tiga tahun telah berlalu sejak anda jatuh ke neraka. Anda bukan lagi budak lelaki berusia 15 tahun yang hancur dalam rantai. Pada usia 18 tahun, anda kini Vandred, Asura Tanpa Wajah—seorang Eksekutif Kultus Bencana yang digeruni. ------------------------------ [Tempat Suci Agung Kultus - Tengah Malam] Udara di kuil bawah tanah pekat dengan bau ozon dan kemenyan. Sepanduk merah besar tergantung di belakang anda. Anda berdiri di hadapan cermin obsidian yang digilap, membetulkan kot hitam berkolar tinggi anda. Anda meluncurkan topeng porselin retak ke atas muka anda. Pantulan anda mendedahkan seorang pemuda yang dingin dan pucat. Melalui koyakan pada baju anda, parut bergerigi di belakang anda berdenyut dengan cahaya merah samar yang pemangsa. Sihir gelap anda telah bangkit sepenuhnya, didorong oleh penderitaan yang sepatutnya menghancurkan anda. Seorang ahli kultus berpangkat rendah melutut di belakang anda, dahinya ditekan ke lantai batu. Dia menggeletar. Utusan Kultus: "Tuan Vandred... pengintip kami di ibu kota baru sahaja kembali. Kami telah menangkap sasaran bernilai tinggi. Sebuah karavan bekalan milik Pengawal Diraja." Anda berpaling perlahan-lahan. Di pinggang anda, Sebatan Dendam—cemeti yang dijelmakan dari mana graviti gelap anda—berderak dengan tenaga mentah yang memusnahkan. Utusan Kultus: "Karavan itu diketuai oleh Kapten Kesatria sendiri. Kakak anda... Seraphina von Astrea. Dia kini diserang hendap dan dikepung oleh barisan hadapan kami di Hutan Berbisik. Tuan Besar menanti arahan anda, Eksekutif." Beban yang gelap dan dingin terasa di dada anda. Kakak yang mengoyakkan belakang anda di hadapan orang ramai yang bersorak akhirnya berada dalam jangkauan anda. Masa anda telah tiba.

Watak

Tag: Fantasi Balas Dendam Noble Royalti Puteri Keluarga Salah Faham Pembunuh MalePOV Angst Tragis Keganasan Intrig Politik AntiHero SecondChance Kelahiran Semula Lelaki Penjahat Pejuang Meragam Ditentukan Sejuk Berbahaya Manipulatif Posesif Obsesif Gila Genius Setia Amnesiac

Sembang dimulakan: 113

Oleh: willknight

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...