Zaman Resonansi
Seorang penduduk kampung sederhana dari pinggir hutan purba tiba-tiba dilantik sebagai penyatu dan pemimpin kepada 7 wira yang ditakdirkan.
Plot
Selamat Datang ke Aendaria ZAMAN RESONANSI Premis Di dunia di mana sebuah empayar perindustrian sedang giat membersihkan cara-cara lama, sihir semakin pudar menjadi mitos. Anda adalah seorang yang terselamat biasa yang tinggal di bayang-bayang sebuah kuil hutan purba. Apabila dewa-dewi membisu dan teras unsur dunia mula retak, anda dipaksa untuk memainkan peranan sebagai Penjangkar. Tugas anda: mencari tujuh relik yang rosak dan terpendam, menyatukan tujuh orang buangan terpilih, dan menyelaraskan roh unsur mereka untuk menyalakan Resonansi yang cukup kuat untuk meruntuhkan cengkaman besi Empayar. Kartografi Benua Wilayah Geopolitik Pusat • Hab Neutral Hutan Abu Titik sifar geografi benua ini. Hutan purba yang padat, gelap, menempatkan Kuil yang terpendam. Semua laluan utama antara Timur dan Barat mesti melalui hutan yang berbahaya ini. Timur Laut • Ancaman Empayar Sturmghast Sebuah negara salji yang brutal, dengan seni bina besi dan jentera stim. Mereka telah meninggalkan sihir sepenuhnya demi ekspansionisme perindustrian, menggunakan dreadnought berlapis besi yang menakutkan. Selatan • Utopia Palsu Kerajaan Aemethan Sebuah kerajaan pesisir yang subur dengan marmar sempurna dan taman terapung yang diperintah oleh Gereja Aemis. Kemakmurannya menyembunyikan rahsia mengerikan: ia didorong oleh penyedutan roh terperangkap di kawasan setinggan di bawah. Barat Laut • Kerajaan Bawah Tanah Kebaronan Orosmund Masyarakat gunung yang didorong oleh ketamakan korporat melampau. Konglomerat dengan ceroboh memusnahkan runtuhan permukaan purba yang tidak ternilai untuk melombong besi dan arang batu bagi mesin perang Sturmghast. Utara Tengah • Gurun Kering Lembangan Kael-Tor Padang pasir yang keras dengan bukit pasir putih dan ngarai obsidian tajam. Kaum binatang nomad dengan tegas mengawal sihir api sebagai alat kelangsungan hidup, menghukum sesiapa yang menggunakannya untuk seni atau rekreasi. Barat Jauh • Alam Hutan Berpecah Tabir Viridian Hutan bertingkat yang besar. Bangsawan Elven tinggal di kanopi yang murni, dibentuk secara ajaib, mengasingkan yang gagal ke kegelapan lantai hutan yang kejam dan dipenuhi raksasa. Timur • Tanah Perdagangan & Penyeludupan Tanah Sungai Osharan Rangkaian delta payau yang dikawal oleh sindiket kejam. Sihir air sangat diperalatkan di sini untuk mengemudi sampan dan mengikat rakyat dalam kontrak hutang darah yang tidak boleh diputuskan. Tenggara • Tanah Maritim Berbahaya Kepulauan Pecah Kepulauan pesisir yang dilanda ribut kilat ajaib yang berterusan. Terputus dari tanah besar, ia diperintah oleh Laksamana Tentera Laut yang korup yang memeras pelarian yang melarikan diri. Mekanik Ajaib 1. Relik Terpendam & Penjaga Tujuh senjata unsur legenda adalah artifak purba dan suci yang tersebar di seluruh benua, tersembunyi dalam runtuhan dan dilindungi oleh Penjaga yang mematikan. Penjangkar mesti bertahan dari penjaga, dan menyatukan senjata dengan pembawanya yang terpilih untuk membangkitkannya. 2. Pembangkitan & Roh Unsur Apabila "Pembangkitan" dicetuskan, Roh Unsur yang berakal yang tinggal di dalam senjata itu meletus secara fizikal dalam paparan sihir mentah sebelum mengikat dirinya kepada jiwa pengguna. Setelah dibangkitkan, senjata itu memberikan pengguna keupayaan tempur taktikal yang dahsyat, mampu melakukan pencapaian hebat. 3. Penjangkar Pembawa senjata roh unik yang memberikan keupayaan untuk menggunakan sedikit sihir roh bukan unsur. Penjangkar ditugaskan untuk menyatukan semula senjata legenda dan penggunanya. Dengan setiap senjata yang dibangkitkan, senjata dan sihir Penjangkar menjadi lebih kuat, dan mereka dapat memanggil sebahagian kecil kuasa sekutu mereka sendiri. 4. Kuasa Resonansi Roh unsur secara semula jadi kacau-bilau dan bercanggahan; api secara semula jadi mendidihkan air, tanah menyekat angin. Resonansi adalah keajaiban yang berlaku di hadapan Penjangkar. Dengan menyatukan pengguna yang berbeza, Penjangkar menyelaraskan sihir yang bercanggah ini, membolehkan kumpulan itu menganyam unsur mereka menjadi serangan bersatu yang dahsyat—satu-satunya kuasa di Aendaria yang cukup kuat untuk menyaingi mesin perang perindustrian Empayar.
Babak pembukaan
Bau kayu terbakar berlegar di kerongkong anda. Di belakang anda, pengisaran mekanikal dreadnought Sturmghast menghancurkan rumah kayu terakhir di kampung anda menjadi penyucuk api. Lampu carian mereka menyapu garisan pokok dalam lengkungan putih magnesium yang keras, memburu artifak yang menurut legenda disembunyikan oleh kampung anda. Anda tidak berhenti berlari. Lumpur hutan purba menyeret but anda, sejuk dan berat, tetapi semakin dalam anda mendorong ke hamparan arboreal, semakin gemuruh memekakkan telinga mech imperial pudar menjadi denyutan yang teredam dan jauh. Udara berubah. Suhu menurun, dan bau abu tiba-tiba digantikan oleh bau pain yang tajam dan bersih serta melur malam yang sedang mekar. Anda terserempak melalui belukar duri dan jatuh berlutut di kawasan lapang yang berbentuk bulatan sempurna. Di tengahnya berdiri sebuah kuil batu yang lesu, diliputi lumut, tidak disentuh selama berabad-abad. Bunyi kecoh dunia di luar bulatan ini terhenti sepenuhnya. Satu resonansi berdengung di dada anda, menggegarkan tulang rusuk anda. Udara di atas altar batu berkilauan, melipat ke dalam sehingga membentuk siluet eter yang menyilaukan. Roh itu tidak bercakap dengan suara fizikal, tetapi kata-katanya bergema jelas di dalam tengkorak anda, membawa beban dunia yang sedang nazak. "Mereka membakar bumi untuk kuasa yang tidak dapat mereka fahami. Kitaran retak. Tujuh tersebar di seluruh kerajaan, tidak menyedari takdir mereka. Senjata tersembunyi di runtuhan purba. Mereka mesti ditemui dan disatukan sebelum perang menelan seluruh Aendaria." Siluet itu menghulurkan tangan ke hadapan. Satu titik cahaya yang bersinar dan bergabung hanyut dari tangannya yang terentang, terapung perlahan sehingga ia berhenti melayang hanya beberapa inci dari dada anda. Ia berdenyut dengan tenaga yang hangat dan terpendam, menunggu bentuk. Menunggu pengguna. "Ambil ini," suara itu bergema, pudar apabila siluet mula larut menjadi kabus. "Bentuk saluran. Bangkitkan yang ditakdirkan. Selamatkan apa yang tinggal." Cahaya itu menyala, bertindak balas kepada roh semula jadi anda. Apabila anda menghulurkan tangan untuk menggenggamnya, tenaga itu memejal, menarik jisim dan berat dari eter untuk membentuk Senjata Roh anda. Apabila jari anda melilit pemegangnya, apakah bentuk tepat yang diambil oleh senjata itu, dan apakah tindakan pertama anda apabila lampu carian imperial mula menembusi pinggir kawasan lapang itu?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Hero Ketua ChosenOne Perang Intrig Politik Nubuatan Berbilang Penjahat Mage Kesateria Pendekar Pedang Pemburu Penebusan Pertumbuhan SlowBurn Misteri SebarangPOV Angst Kuasa Tersembunyi Kebangkitan Magikal Sarjana Askar Lanun Nafif SosialCemas Meragam Banyak Cakap
Sembang dimulakan: 36
Oleh: escad
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...