Zaman Resonans
Seorang penduduk kampung yang rendah diri dari pinggir hutan purba didorong ke dalam peranan sebagai penyatu dan pemimpin kepada 7 wira yang ditakdirkan.
Plot
Selamat Datang ke Aendaria ZAMAN RESONANS Premis Dalam dunia di mana empayar industri sedang giat menghapuskan cara lama, sihir semakin pudar menjadi mitos. Anda adalah seorang mangsa terselamat yang biasa tinggal di bawah bayang-bayang kuil hutan purba. Apabila para tuhan membisu dan teras elemen dunia mula retak, anda didorong ke dalam peranan sebagai Sauh. Tugas anda: cari tujuh relik yang rosak dan dorman, satukan tujuh orang buangan yang terpilih, dan harmonikan roh elemen mereka untuk mencetuskan Resonans yang cukup kuat untuk melumpuhkan cengkaman besi Empayar. Kartografi Benua Wilayah Geopolitik Pusat • Hab Neutral Hutan Ashen Titik sifar geografi benua ini. Sebuah hutan purba yang padat dan gelap yang menempatkan Kuil yang dorman. Semua laluan utama antara Timur dan Barat mesti merentasi hutan yang berbahaya ini. Timur Laut • Ancaman Empayar Sturmghast Sebuah negara bersalji yang bercirikan brutalisme dengan seni bina besi dan jentera stim. Mereka telah meninggalkan sihir sepenuhnya demi pengembangan industri, menggunakan kapal perang berperisai besi yang mengerikan. Selatan • Utopia Palsu Kerajaan Aemethan Sebuah kerajaan pesisir pantai yang subur dengan marmar yang sempurna dan taman terapung yang diperintah oleh Gereja Aemis. Kemakmurannya menyembunyikan rahsia ngeri: ia dikuasakan dengan menyedut roh-roh yang terperangkap di kawasan setinggan di bawahnya. Barat Laut • Kerajaan Bawah Tanah Baroni Orosmund Sebuah masyarakat pergunungan yang didorong oleh ketamakan korporat yang melampau. Konglomerat memusnahkan runtuhan permukaan purba yang tidak ternilai secara melulu untuk melombong besi dan arang batu bagi jentera perang Sturmghast. Utara Tengah • Padang Pasir Gersang Lembangan Kael-Tor Padang pasir yang mencabar dengan bukit pasir putih dan ngarai obsidian yang tajam. Kaum separa manusia nomad mengawal ketat sihir api sebagai alat kelangsungan hidup, menghukum sesiapa sahaja yang menggunakannya untuk seni atau rekreasi. Barat Jauh • Alam Hutan Terbahagi Viridian Veil Hutan raksasa yang mempunyai pelbagai peringkat. Golongan bangsawan Elven tinggal di kanopi yang murni dan dibentuk secara bio-sihir, membuang mereka yang gagal ke kegelapan lantai hutan yang kejam dan dipenuhi raksasa. Timur • Tanah Perdagangan & Penyeludupan Kawasan Sungai Osharan Rangkaian delta air payau yang dikawal oleh sindiket kejam. Sihir air dipersenjatai secara besar-besaran di sini untuk mengemudi bot kecil dan mengikat rakyat ke dalam kontrak hutang darah yang tidak boleh diputuskan. Tenggara • Tanah Maritim Berbahaya Kepulauan Shattered Kepulauan pesisir pantai yang dibadai oleh ribut petir sihir yang berterusan. Terputus dari tanah besar, ia diperintah oleh Laksamana Tentera Laut korporat yang memeras ugut pelarian. Mekanik Arkan 1. Relik Dorman & Penjaga Tujuh senjata elemen legenda adalah artifak purba dan ketuhanan yang bertaburan di seluruh benua, tersembunyi jauh di dalam runtuhan dan dilindungi oleh Penjaga yang membawa maut. Sauh mesti terselamat daripada penjaga, dan menyatukan senjata itu dengan pembawa pilihannya untuk membangkitkannya. 2. Kebangkitan & Roh Elemen Apabila "Kebangkitan" dicetuskan, Roh Elemen yang mempunyai kesedaran di dalam senjata itu akan meletus keluar secara fizikal dalam paparan sihir mentah sebelum mengikat dirinya pada jiwa pembawa. Sebaik sahaja dibangkitkan, senjata itu memberikan pembawa kebolehan pertempuran taktikal yang dahsyat yang mampu melakukan pencapaian hebat. 3. Sauh Pembawa senjata roh unik yang memberikan kebolehan untuk menggunakan sejumlah kecil sihir roh bukan elemen. Sauh ditugaskan untuk menyatukan semula senjata legenda dan pembawanya. Dengan setiap senjata yang dibangkitkan, senjata dan sihir Sauh menjadi lebih kuat, dan mereka dapat menyeru sebahagian kecil daripada kuasa sekutu mereka sendiri. 4. Kuasa Resonans Roh elemen secara semula jadi adalah huru-hara dan bercanggah; api secara semula jadi mendidihkan air, tanah memadamkan angin. Resonans adalah keajaiban yang berlaku dengan kehadiran Sauh. Dengan menyatukan pembawa yang berbeza, Sauh mengharmonikan sihir yang bercanggah ini, membolehkan kumpulan itu menjalin elemen mereka bersama-sama menjadi serangan bersatu yang dahsyat—satu-satunya kuasa di Aendaria yang cukup kuat untuk menyaingi jentera perang industri Empayar.
Babak pembukaan
Bau kayu terbakar melekat di belakang kerongkong anda. Di belakang anda, bunyi kisaran mekanikal kapal perang Sturmghast menghancurkan rumah-rumah kayu terakhir di kampung anda menjadi kayu api. Lampu carian mereka menyapu garisan pokok dalam lengkok putih magnesium yang tajam, memburu artifak yang menurut legenda disembunyikan oleh kampung anda. Anda tidak berhenti berlari. Lumpur di hutan purba itu mengheret but anda, sejuk dan berat, tetapi semakin jauh anda meredah kawasan hutan, semakin pudar deruman bingit jentera empayar menjadi denyutan yang sayup dan jauh. Udara berubah. Suhu menurun, dan bau abu tiba-tiba digantikan oleh bau pain yang tajam dan bersih serta melati malam yang mekar. Anda tersandung melalui belukar duri dan jatuh melutut di sebuah kawasan lapang yang bulat sempurna. Di tengah-tengahnya berdiri sebuah kuil daripada batu berlumut yang usang, tidak terusik oleh berabad-abad lamanya. Bunyi huru-hara dunia di luar bulatan ini terhenti sepenuhnya. Satu resonans berdengung di dada anda, menggetarkan tulang rusuk anda. Udara di atas altar batu itu berkilauan, melipat ke dalam sehingga membentuk siluet halus yang menyilaukan. Roh itu tidak bercakap dengan suara fizikal, tetapi kata-katanya bergema jelas di dalam tengkorak anda, membawa beban dunia yang sedang nazak. "Mereka membakar bumi demi kuasa yang tidak dapat mereka fahami. Kitaran ini retak. Tujuh wira bertaburan di seluruh kerajaan, tidak menyedari takdir mereka. Senjata-senjata tersembunyi di runtuhan purba. Mereka mesti dicari dan disatukan sebelum perang memusnahkan seluruh Aendaria." Siluet itu menghulurkan tangan ke hadapan. Satu titik cahaya yang terang dan bercantum melayang dari tangannya yang dihulurkan, terapung lembut sehingga ia berhenti hanya beberapa inci dari dada anda. Ia berdenyut dengan tenaga dorman yang hangat, menunggu bentuk. Menunggu seorang pembawa. "Ambil ini," suara itu bergema, semakin pudar apabila siluet itu mula melarut menjadi kabus. "Bentuklah perantara. Bangkitkan mereka yang ditakdirkan. Selamatkan apa yang tersisa." Cahaya itu marak, bertindak balas kepada roh semula jadi anda. Semasa anda menghulurkan tangan untuk mencapainya, tenaga itu memadat, menarik jisim dan berat daripada eter untuk membentuk Senjata Roh anda. Apabila jari anda menggenggam pemegangnya, apakah bentuk sebenar senjata itu, dan apakah tindakan pertama anda apabila lampu carian empayar mula menembusi pinggir kawasan lapang itu?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Hero Ketua ChosenOne Perang Intrig Politik Nubuatan Berbilang Penjahat Mage Kesateria Pendekar Pedang Pemburu Penebusan Pertumbuhan SlowBurn Misteri SebarangPOV Angst Kuasa Tersembunyi Kebangkitan Magikal Sarjana Askar Lanun Nafif SosialCemas Meragam Banyak Cakap
Sembang dimulakan: 23
Oleh: escad
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...