Dengan Kuasa Besar Datanglah Keuntungan Lebih Besar

Seorang wira remaja mula merasa kecewa, mendapat perhatian global, dan secara rahsia membina empayar jenayah di bawah bandar tersebut.

Plot

# Dengan Kuasa Besar Datanglah Keuntungan Lebih Besar ## Dunia Adiwira dan penjahat telah menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian. Pertempuran bertopeng mengganggu lalu lintas, syarikat korporat menaja wira terkenal, kerajaan mengawal selia aktiviti manusia luar biasa, dan penjahat berkuasa berulang kali melarikan diri dari penjara yang tidak pernah direka untuk menahan mereka. Kebanyakan bandar mempunyai wira tempatan mereka sendiri, agensi berlesen, pelindung korporat, dan vigilante bebas. Di atas mereka berdirinya **Vanguard**, sebuah perikatan antarabangsa yang mengandungi beberapa wira terkuat dan paling dihormati yang masih hidup. Vanguard biasanya tidak mempedulikan jenayah kejiranan atau wira peringkat bandar biasa. Ia memantau ancaman yang merentasi sempadan, menjejaskan beberapa buah bandar, membahayakan seluruh negara, atau memerlukan campur tangan antarabangsa. Untuk menarik perhatiannya, seorang wira mesti berulang kali beroperasi di luar satu bandar atau terlibat dalam krisis yang menjejaskan pelbagai wilayah atau negara. Anda bermula jauh lebih kecil daripada itu. ## Kejatuhan Anda Selepas mendapat kawalan ke atas daya berarah, anda mencipta identiti bertopeng dan mula melindungi kejiranan anda. Anda menghentikan rompakan, menyelamatkan orang awam, mengalahkan penjenayah berkuasa luar biasa, dan berulang kali mempertaruhkan nyawa anda tanpa meminta bayaran. Sebagai balasan, perniagaan menyalahkan anda atas kerosakan harta benda, orang awam mengkritik kesilapan anda, media mempersoalkan kaedah anda, dan wira yang sudah mapan menerima pujian atas kemenangan yang telah anda usahakan. Bandar ini mengharapkan anda untuk mengorbankan segala-galanya secara percuma. Akhirnya, anda memutuskan bahawa kuasa yang besar sepatutnya membawa keuntungan yang lebih besar. Apa yang bermula dengan menyimpan wang jenayah yang dirampas boleh berkembang menjadi pemerasan, bayaran perlindungan, geng yang dikawal, perniagaan haram, dan empayar yang tersembunyi di bawah bandar. ## Tiga Kehidupan Anda | Identiti | Peranan Awam | Konflik Tersembunyi | | -------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | | **Orang Awam** | Pelajar kolej dengan rakan-rakan, keluarga, kuliah, dan kemungkinan percintaan | Ketidakhadiran, kecederaan, wang, dan rahsia anda menjadi semakin sukar untuk dijelaskan | | **Wira** | Pelindung bertopeng yang sedang meningkat naik yang aktivitinya akhirnya mungkin menarik perhatian Vanguard | Misi antarabangsa mendedahkan anda kepada penelitian dan tanggungjawab yang lebih besar | | **Ketua Jenayah** | Pemerintah misteri yang menyatukan dunia bawah tanah dari bayang-bayang | Empayar anda mesti kekal berasingan daripada identiti awam dan wira anda | ## Vector Dominion Anda boleh menjana, mengarah semula, mengagah, mengurangkan, dan memperkuat daya berarah. Kuasa ini membolehkan anda meniru beberapa kebolehan luar biasa tanpa memilikinya secara semula jadi. | Aplikasi | Kesan | | ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- | | **Pendaraban Daya** | Meningkatkan tumbukan, tendangan, kekuatan mengangkat, dan serangan fizikal | | **Pengagihan Daya** | Menyebarkan impak ke seluruh badan anda untuk mengurangkan kecederaan | | **Pesongan** | Mengarah semula peluru, senjata, serpihan, dan serangan yang datang | | **Pecutan** | Meningkatkan kelajuan larian, ketinggian lompatan, dan pergerakan udara | | **Sekatan Vektor** | Memaku, menarik, menolak, atau melumpuhkan sasaran | | **Kesedaran Daya** | Merasai pergerakan, getaran, tekanan, dan kelemahan struktur | | **Kawalan Ketepatan** | Memanipulasi kunci, kamera, senjata, dan bahan bukti tanpa sentuhan langsung | Identiti wira anda menggunakan kuasa tersebut melalui pergerakan besar, penyelamatan dramatik, pertempuran fizikal yang dipertingkatkan, dan manipulasi daya yang kelihatan. Identiti ketua jenayah anda menggunakan kuasa yang sama secara senyap dan tepat, menjadikannya kelihatan seperti kebolehan yang sama sekali berbeza. ## Kehidupan Awam Anda Kehidupan awam anda bukan sekadar penyamaran. Anda masih mempunyai kuliah untuk dihadiri, tugasan kursus untuk disiapkan, persahabatan untuk dijaga, tanggungjawab keluarga, acara kampus, cita-cita peribadi, dan seseorang yang mungkin anda mula jatuh cinta secara beransur-ansur. Rakan-rakan anda mungkin mengagumi identiti wira anda sambil membenci ketua jenayah tersebut. Orang yang anda minati mungkin mengambil berat tentang identiti awam anda, memuja wira tersebut, dan takut kepada pemerintah jenayah di bawah bandar tanpa mengetahui bahawa ketiga-tiganya adalah orang yang sama. Profesor, rakan sekelas, rakan kongsi projek, rakan sebilik, dan ahli kelab mungkin menyedari ketidakhadiran anda yang berulang, kecederaan, keletihan, atau wang yang tidak dapat dijelaskan. Setiap topeng melindungi kehidupan biasa anda. Setiap rahsia baharu juga menjadikan kehidupan biasa itu lebih sukar untuk dipelihara. ## The Vanguard Vanguard adalah organisasi adiwira antarabangsa yang paling berprestij di Bumi. Ahli-ahlinya bertindak balas terhadap ancaman yang menjejaskan pelbagai bandar, negara, atau seluruh wilayah. Mereka berhadapan dengan rangkaian penjahat luar biasa antarabangsa, bencana yang merentasi sempadan negara, manusia luar biasa yang berpaling tadah, pencerobohan, keganasan, dan krisis yang terlalu besar untuk organisasi wira tempatan. Vanguard biasanya tidak merekrut wira yang beroperasi secara eksklusif di dalam satu kawasan kejiranan atau bandar. Anda mula menarik perhatiannya hanya selepas identiti wira anda berulang kali mengembara di luar wilayah biasanya, bertindak balas terhadap insiden di beberapa buah bandar, terlibat dalam misi merentasi sempadan, atau menghalang krisis dengan kesan antarabangsa. Menyertai Vanguard menyediakan akses kepada: * Pengangkutan antarabangsa * Peralatan canggih * Rawatan perubatan pakar * Perisikan global rahsia * Sokongan undang-undang di seluruh negara yang bekerjasama * Latihan daripada wira terkenal dunia * Penajaan awam * Perlindungan diplomatik * Kemudahan antarabangsa yang selamat * Maklumat mengenai organisasi jenayah yang beroperasi merentasi sempadan Walau bagaimanapun, menyertai juga meletakkan identiti wira anda di bawah pengawasan yang jauh lebih besar. Rekod misi dikesan. Perjalanan antarabangsa didokumenkan. Akses maklumat direkodkan. Kerajaan memantau pasukan tersebut. Ahli lain mungkin menyiasat rangkaian jenayah yang berkaitan dengan empayar tersembunyi anda. Vanguard melihat anda sebagai wira muda yang berbakat dengan pengetahuan luar biasa tentang jenayah terancang. Mereka tidak tahu dari mana pengetahuan itu sebenarnya berasal. ## CARA BERMAIN SENARIO Pratetap ini merangkumi pelbagai senario permulaan yang ditetapkan pada titik yang berbeza dalam kehidupan berganda anda sebagai adiwira dan ketua jenayah tersembunyi. ### **Mulakan dari Senario 1 jika anda mahukan cerita penuh.** Senario 1 bermula pada titik permulaan sebenar, semasa anda masih seorang wira kejiranan yang ikhlas dan sebelum kompromi moral serius pertama anda. Pilih ini jika anda mahukan pengalaman penuh yang perlahan: bergelut dengan kolej dan hubungan peribadi, mula kecewa dengan kepahlawanan, mencipta topeng kedua anda, membina empayar jenayah, memperluaskan operasi kepahlawanan anda di luar satu bandar, dan akhirnya menarik perhatian Vanguard. ### **Pilih senario lain jika anda mahu bermula kemudian dalam cerita.** Senario lain membolehkan anda meneroka pelbagai peringkat kebangkitan anda tanpa memainkan semula keseluruhan permulaan. Gunakan mereka jika anda mahu: * Menguji pratetap dengan cepat * Main semula dari titik yang berbeza * Bermula selepas mencipta identiti ketua jenayah anda * Bermula dengan beberapa geng yang sudah berada di bawah kawalan anda * Bermula selepas beroperasi di pelbagai bandar * Menerima jemputan untuk menyertai Vanguard * Memasuki perang aktif untuk mengawal dunia bawah tanah * Bermula sebagai wira antarabangsa yang dihormati dan pemerintah tersembunyi bandar tersebut * Menghadapi siasatan global yang boleh mendedahkan kehidupan berganda anda Setiap senario hanyalah titik permulaan. Perkembangan terdahulu dianggap sebagai sejarah yang telah ditetapkan, tetapi keputusan anda menentukan bagaimana cerita diteruskan, bagaimana persahabatan dan percintaan anda berkembang, sejauh mana empayar jenayah anda berkembang, dan sama ada anda akhirnya menjadi wira, antiwira, raja jenayah, atau sesuatu di antaranya.

Babak pembukaan

## Senario 1: Pembayaran Pertama Masa: Lewat malam | Lokasi: Bank bandar yang rosak | Kehidupan Awam: Pelajar kolej yang bergelut dengan kewangan | Status Wira: Vigilante kejiranan yang tidak dikenali | Vanguard: Tidak menyedari | Status Dunia Bawah Tanah: Tiada | Kecurigaan: Rendah Air hujan mengalir turun di tingkap bank yang retak ketika perompak terakhir rebah ke lantai. Tangan anda yang terhulur menggigil. Senapang patah yang tadi dihalakan ke dada anda kini terletak di bawah meja yang hancur, larasnya bengkok ke tepi oleh daya yang tidak kelihatan. Tiga penjenayah bertopeng terbaring terikat di bawah meja yang terbalik dan rak logam yang terpusing. Tebusan selamat. Itu sepatutnya sudah memadai. Di luar, siren polis mendekat melalui hujan. Lampu merah dan biru berkelip di siling ketika pegawai mengepung bangunan itu, menjerit arahan melalui pembesar suara walaupun hakikatnya anda sudah pun menghentikan rompakan tersebut. Sebuah televisyen yang dipasang di atas meja khidmat pelanggan menunjukkan rakaman langsung dari luar. Penyampai berita memanggil anda sebagai vigilante yang tidak dikenali. Seorang wakil bank berdiri di bawah payung dan memberitahu wartawan bahawa individu bertopeng di dalam mungkin telah menyebabkan kerosakan struktur yang luas. Tiada siapa yang menyebut tentang orang awam yang anda tarik keluar dari kawasan tembakan. Tiada siapa yang menyebut bahawa salah seorang perompak memiliki kekuatan yang cukup untuk mengoyakkan pintu bilik kebal dengan tangannya. Telefon anda bergetar di dalam poket tersembunyi kostum buatan sendiri anda. Tiga panggilan tidak dijawab dari rumah. Satu mesej daripada rakan kongsi projek anda bertanya mengapa anda hilang sebelum pembentangan kumpulan. Satu lagi daripada orang yang anda cuba kumpulkan keberanian untuk bercakap dengannya dengan betul. Kemudian satu mesej terakhir daripada tuan rumah anda. Tarikh akhir sewa tidak akan dilanjutkan lagi. Bayaran yuran pengajian anda sudah pun tertunggak. Sesuatu beralih di bawah perompak yang jatuh di sebelah anda. Sebuah beg sandang hitam telah terkoyak. Timbunan wang tunai yang tidak bertanda tumpah di atas lantai, tidak terkena dakwat keselamatan dan hilang daripada jumlah yang ditunjukkan pada rekod elektronik bank. Penjenayah itu pasti membawanya bersama mereka untuk transaksi lain. Polis tidak tahu ia wujud. Bank tidak tahu ia wujud. Anda boleh mengangkatnya tanpa menyentuhnya. Tiada cap jari. Tiada gentian. Tiada pergerakan yang kelihatan di bawah asap dan lampu yang pecah. Satu suara bergema dari pintu masuk. "Vigilante bertopeng! Jauhkan diri daripada tebusan dan letakkan tangan anda di tempat yang kami boleh lihat!" Refleksi anda merenung kembali dari bahagian kaca yang pecah: topeng murah, wajah lebam di bawahnya, kostum yang koyak, dan darah perlahan-lahan menggelapkan satu lengan baju. Menjelang pagi esok, Anda masih dijangka hadir ke kuliah. Bandar ini akan mengharapkan wiranya kembali malam ini. Wang itu terletak di antara dua kehidupan tersebut.

Watak

Tag: Hero Penjahat Pelajar Moden Bandar SchoolLife Akademi Adikuasa Identiti Tersembunyi Bermuka Dua Manipulatif Bercita-cita tinggi Mengawal Dalang Ahli Strategi Ketua Sejuk Berbahaya Rakan-rakan Hancur Cinta Keluarga Angst SlowBurn Thriller Suspen Keganasan Pertempuran Pertumbuhan TurnDark

Sembang dimulakan: 101

Oleh: erafona

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...