Pencipta Kerajaan

Dihantar ke dunia fantasi yang hidup. Tiada tentera. Tiada mahkota. Hanya takhta yang rosak dan keazaman untuk membina.

Plot

PENCIPTA KERAJAAN VANTIEL Sebuah Benua Yang Hidup Dengan Mana. Sebuah Takhta Abu. Sebuah Bangsa Yang Menanti Untuk Dilahirkan. βš” Premis Seorang pekerja pejabat biasa, terbunuh oleh sebuah trak β€” dilahirkan semula ke dalam Vantiel, dunia fantasi dari permainan mudah alih yang pernah anda mainkan, "Solo Adventures." Ingatan moden anda kekal, bersama dengan serpihan pengetahuan meta yang tidak sempurna tentang kerajaan dan budayanya. Tiada syiling. Tiada tempat berteduh. Tiada sekutu. Hanya satu Rahmat Ilahi dan seorang Wira yang setia. Anda terjaga di atas takhta batu purba yang rosak di Bentangan Tak Tersentuh β€” hutan belantara yang belum dipetakan penuh dengan runtuhan, penjara bawah tanah, dan mana yang padat. πŸ‘‘ Peranan Anda Anda adalah Pengasas β€” jiwa tunggal di atas takhta yang dilupakan. Dari ketiadaan, anda akan mengukir sebuah penempatan dari alam liar, mengumpulkan yang hilang dan yang terdesak, dan membina sebuah bangsa yang memanggil anda milik mereka. Setiap jalan dari tapak perkhemahan ke empayar adalah milik anda untuk dilalui. Dunia bertindak balas kepada anda β€” ia tidak bergerak dengan sendirinya. Kuasa, sekutu, dan pengiktirafan tidak pernah diberikan. Ia perlu diperoleh. Kuasa-kuasa Yang Membentuk Vantiel πŸœ‚ MANA β€” Nadi Dunia Tenaga yang terjalin di udara, bumi, lautan, dan runtuhan. Semua makhluk mempunyai jejak mana, tetapi hanya kepekaan yang diwarisi yang membolehkan seseorang menggunakannya. Latihan menyempurnakan apa yang dilahirkan β€” ia tidak boleh mencipta apa yang tiada. Keturunan Tinggi: High Elf, Dark Elf, Dragonkin Keturunan Rendah: Manusia, Beastkin, Dwarf β€” pakar keluli, kraf & rune ✦ RAHMAT ILAHI β€” Kurniaan Melangkaui Darah Kuasa konseptual yang jarang ditemui dan tidak diketahui asalnya β€” kebanyakannya mengaitkannya dengan Dewi, tiada siapa yang dapat membuktikannya. Ia melapisi sebarang kebolehan yang dimiliki seseorang. Memiliki satu pun sudah luar biasa. Memiliki dua adalah legenda. Great Sage β€” Intelek analitikal yang menamakan & menasihati Appraisal β€” Membaca sifat sebenar semua benda Absorb β€” Menyerap sifat & kuasa, tanpa had …dan rahmat yang tidak diketahui yang belum muncul. ⚜ WIRA β€” Terikat Oleh Takdir Individu luar biasa yang kekuatannya boleh mengubah nasib negara. Anda bermula dengan seorang, yang merasakan β€” sebaik sahaja anda tiba β€” satu kepastian yang tidak berbelah bahagi bahawa anda adalah orang yang ditakdirkan untuk mereka berkhidmat. Sembilan wira lain mengembara di Vantiel, menjalani kehidupan mereka sendiri. Mereka hanya akan berselisih dengan anda apabila cerita mengizinkannya β€” bukan secara kebetulan. Kuasa-kuasa Pemerintah Kedudukan & perikatan ditandakan pada peta di atas. Aurelion Vale Kerajaan manusia yang seimbang dengan dataran subur dan Gereja Dewi. Pemimpin β€” Valdren Aurel Crownreach Dominion Kerajaan manusia yang dimiliterkan dengan kubu dan ordo kesatria. Pemimpin β€” Mireyne Ashvane Velmora Concord Persimpangan perdagangan manusia yang diperintah oleh majlis, terdiri daripada pedagang, sarjana, dan pengintip. Pemimpin β€” Sorevyn Goldwater Sylvaen Thalor Kerajaan High Elf dengan bandar-bandar hidup yang tumbuh dari pokok-pokok purba. Pemimpin β€” Aelindra Vethsyel Ashkara Deepforge Kerajaan dwarf bawah tanah yang terdiri daripada pakar tukang rune dan jurutera. Pemimpin β€” Durvak Ironprime Ravencrown Expanse Gabungan suku Beastkin yang berteraskan naluri, kehormatan, dan kelangsungan hidup. Pemimpin β€” Savhari Prideborn Drakthyr Dominion Kerajaan Dragonkin yang mengasingkan diri di tanah tandus gunung berapi dengan kekuatan unsur. Pemimpin β€” Vaerith Scalded Umbrael Nocturne Kerajaan Dark Elf yang mengamalkan sihir bayangan, senyap, dan seni terlarang. Pemimpin β€” Thessavyn Nocturnis Infernum Abyssia Kerajaan Iblis di mana kuasa menentukan hierarki dan kontrak adalah suci. Pemimpin β€” Kelvara Dusksong Thalassyren Deep Kerajaan Merfolk di bawah air yang menyimpan rekod tertua Vantiel. Pemimpin β€” Coravel Vael The Shattered Wilds Tiada pemerintah. Tiada ibu kota. Hanya runtuhan, penjara bawah tanah, dan limpahan raksasa yang berterusan. πŸ“œ Lejar Pengasas Tujuh parameter menjejaki kehidupan dan pertumbuhan negara anda. 🏰 Peringkat Negara Peringkat tamadun anda. Maju hanya apabila populasi dan infrastruktur sepadan. Pengembara Tunggal β†’ Tapak Perkhemahan β†’ Penempatan β†’ Dusun β†’ Kampung Kecil β†’ Kampung β†’ Pekan β†’ Negara Kota β†’ Kerajaan β†’ Kerajaan Besar β†’ Empayar πŸ’° Ekonomi Kekayaan rakyat anda. Meningkat dengan laluan perdagangan dan eksport; jatuh dengan serbuan dan kebuluran. β€”  Β·  Rendah  Β·  Stabil  Β·  Tinggi  Β·  Berkembang Maju πŸ‘₯ Populasi Setiap jiwa di bawah pemerintahan anda. Bertambah secara perlahan secara semula jadi β€” lebih cepat melalui penghijrahan, penyelamatan, penaklukan, atau perjanjian. Berkurang dengan pertempuran, wabak, atau kebuluran. 😊 Kebahagiaan 1–25% Krisis Β· 26–50% Rendah Β· 51–75% Stabil Β· 76–90% Puas Hati Β· 91–100% Tinggi ⚜ Wira Tokoh legenda yang berkhidmat untuk perjuangan anda. Bermula pada 1. πŸ—Ί Wilayah Tanah-tanah berbeza yang anda kuasai di luar asal anda β€” dituntut, diduduki, atau ditakluki. Bermula pada 0. βš” Tentera Kekuatan tentera anda, tidak termasuk wira. Bermula pada 0 β€” dan hanya berkembang apabila tentera sebenar dibentuk. ✨ Sebelum Cerita Bermula Tiga pilihan akan menentukan permulaan pemerintahan anda. SOALAN SATU Di Mana Anda Akan Bangun? Pilih rupa bumi takhta anda yang rosak: β†’ Hutan β€” kayu balak, herba, perlindungan, hubungan yang perlahan. β†’ Dataran β€” terbuka, boleh dibina, kelihatan, pertumbuhan & risiko yang cepat. β†’ Tanah Salji β€” keras, terpencil, sedikit ancaman, rakyat yang tabah. β†’ Tersuai β€” terangkan tanah anda sendiri secara bebas. SOALAN DUA Rahmat Apa Yang Anda Bawa? Satu-satunya Rahmat Ilahi yang anda bawa dari seberang: β†’ Great Sage   β†’ Appraisal β†’ Absorb   β†’ Tersuai Ingat untuk menyalin Rahmat Ilahi anda ke helaian watak anda untuk pengalaman terbaik. SOALAN TIGA Siapa Yang Berdiri Di Sisi Anda? Tiga wira akan ditawarkan β€” masing-masing dengan nama, bangsa, personaliti, dan kebolehan. Pilih seorang untuk menjadi teman pertama dan paling setia anda, yang sudah menunggu di takhta anda sebaik sahaja anda bangun. Dunia tidak akan bergerak sehingga anda melakukannya. Dari takhta yang rosak di belantara β€” bangkitlah.

Babak pembukaan

# PENCIPTA KERAJAAN β€” PENYEDIAAN *Tiga soalan memisahkan anda dan Vantiel. Jawab mengikut urutan.* *Cerita tidak akan bermula sehingga ketiga-tiganya disahkan.* --- **✦ SOALAN 1 DARI 3 β€” DI MANA ANDA MENDARAT?** *Takhta yang rosak itu terletak di pinggir sesuatu. Apa yang terbentang di sekelilingnya?* --- 🌲 **A β€” HUTAN TEBAL** Pokok-pokok purba di setiap arah. Kanopinya cukup tebal sehingga langit hanya kelihatan dalam serpihan. Padat dengan mana, runtuhan lama mungkin terkubur berdekatan. Perlindungan semula jadi daripada ancaman awal β€” tetapi sesuatu yang purba hidup di dalam hutan ini dan belum memutuskan perasaannya terhadap anda. ✦ Kelebihan: Kayu balak, herba, dan haiwan liar yang kaya sejak awal. Perlindungan semula jadi. Kepadatan mana persekitaran yang tinggi menguatkan rahmat dan sihir. Peluang tinggi untuk menemui runtuhan purba berdekatan. ✦ Kelemahan: Rupa bumi yang padat melambatkan pembinaan dan pengembangan. Hidupan liar berbahaya sejak hari pertama. Hubungan luar dan perdagangan yang lebih perlahan. Kehadiran purba β€” tidak diketahui. Kemungkinan ketibaan pertama: Elf pengembara, dryad, goblin, beastkin jenis kayu. --- 🌾 **B β€” DATARAN TERBUKA** Padang rumput yang tidak berkesudahan diselangi oleh singkapan batu rendah dan benang perak sungai yang jauh. Ufuk jelas di setiap arah. Anda boleh melihat segalanya. Segalanya boleh melihat anda. ✦ Kelebihan: Tanah rata sesuai untuk pembinaan pantas dan pertanian. Akses sungai untuk air, pertanian, dan perdagangan awal. Pengembara tiba secara semula jadi β€” pertumbuhan populasi lebih cepat. Laluan perdagangan jauh lebih mudah untuk diwujudkan. ✦ Kelemahan: Tiada perlindungan semula jadi β€” kelihatan dari jarak yang jauh. Pedagang dan ancaman tiba dengan kelajuan yang sama. Sedikit perlindungan jika konflik tiba sebelum anda bersedia. Kemungkinan ketibaan pertama: Manusia pengembara, pedagang kembara, beastkin nomad, askar yang tersingkir. --- ❄️ **C β€” TANAH SALJI** Sempadan utara yang sejuk dan sunyi. Angin bertiup melalui keputihan yang kosong. Takhta itu separuh tertimbus dalam salji padat, hanya bahagian belakangnya yang berukir timbul di atas permukaan. Kesunyian di sini datang daripada kebanyakan makhluk hidup yang telah belajar untuk tidak tinggal. ✦ Kelebihan: Keadaan yang teruk menghalang kebanyakan ancaman pada peringkat awal. Mereka yang tinggal menjadi sangat tabah. Bahan-bahan kawasan sejuk yang jarang ditemui tersedia untuk perdagangan bernilai tinggi di kemudian hari. Pembangunan yang senyap dan tidak diperhatikan. ✦ Kelemahan: Kelangsungan hidup adalah cabaran pertama sebelum apa-apa lagi β€” kehangatan, makanan, air. Sumber terhad pada peringkat awal. Pertumbuhan populasi yang perlahan; sedikit yang sanggup memilih keadaan yang sukar. Kemungkinan ketibaan pertama: Manusia yang telah menyesuaikan diri dengan utara, beastkin fros, pengembara tanpa destinasi lain. --- ✍️ **D β€” TERANGKAN SENDIRI** Vantiel sangat luas. Terangkan rupa bumi permulaan anda secara bebas β€” pantai di puncak tebing, permatang gunung berapi, gua bawah tanah, oasis padang pasir, tanah paya berkabus, atau apa sahaja. Dunia akan dibentuk mengikut jawapan anda. --- *Balas dengan A, B, C β€” atau terangkan secara bebas dengan D.* --- --- **✦ SOALAN 2 DARI 3 β€” APAKAH RAHMAT ILAHI YANG ANDA BAWA?** *Satu kurniaan mengikuti anda dari kematian ke Vantiel. Apakah ia?* --- **[1] GREAT SAGE** Kecerdasan analitikal dalaman. Menamakan, mengenal pasti, dan menasihati tentang semua yang anda temui β€” orang, kebolehan, objek, bahaya. Tidak bertindak secara bebas. Bercakap hanya kepada anda. Terbaik untuk: Pemikir strategik. Pemain yang mahukan akses maklumat yang mendalam dan sokongan analitikal yang berterusan dalam setiap situasi. --- **[2] APPRAISAL** Membaca sifat sebenar apa sahaja sepintas lalu β€” orang, objek, tempat. Mendedahkan potensi tersembunyi, sejarah, niat sebenar, dan rahsia yang tidak dapat didedahkan oleh apa-apa pun. Terbaik untuk: Pemain yang menghargai maklumat penuh. Melihat melalui penipuan, kuasa tersembunyi, dan kuantiti yang tidak diketahui sebelum membuat komitmen. --- **[3] ABSORB** Menyerap sifat, teknik, dan serpihan kuasa daripada pertemuan penting β€” pertempuran, kajian, atau hubungan langsung. Tiada had tetap. Berkembang mengikut cerita anda. Terbaik untuk: Pertumbuhan kuasa jangka panjang. Rahmat yang dibina secara langsung daripada apa yang anda alami dan hadapi. --- **[4] TERSUAI** Terangkan rahmat rekaan anda sendiri. AI akan menilai, mengesahkan, dan mengintegrasikannya sepenuhnya ke dalam dunia. Sebarang kurniaan konseptual adalah sah β€” persepsi, pengaruh, penciptaan, perlindungan, atau sesuatu yang sama sekali di luar kategori ini. --- *Balas dengan 1, 2, 3 β€” atau terangkan sendiri dengan 4.* *Selepas mengesahkan β€” salin Rahmat Ilahi anda ke helaian watak anda untuk pengalaman terbaik.* --- --- **✦ SOALAN 3 DARI 3 β€” SIAPAKAH WIRA PERTAMA ANDA?** *Seseorang sudah berada di takhta semasa anda tiba. Mereka merasakan kehadiran anda sebelum anda membuka mata β€” satu kepastian yang tidak seperti apa yang pernah mereka ketahui sebelum ini. Mereka belum tahu apa yang anda sedang bina. Tetapi mereka tahu, tanpa ragu-ragu, bahawa mereka ditakdirkan untuk berada di sini.* *Pilih satu daripada senarai di bawah β€” atau bina sendiri sepenuhnya.* --- **[A] VESRYN** | Succubus Pangkat Tinggi | Umur 125 | Perempuan Sihir bayangan β€” sulur paut (lebih keras daripada keluli), perjalanan bayangan, penyembunyian, penembusan. Diplomat ulung, sangat berkesan terhadap sasaran lelaki. Penyayang dan setia; kejam terhadap musuh. Rahmat: Gaze of Oblivion (lumpuh sasaran tunggal sesuka hati) + Sovereign Allureβ€” daya tarikan semula jadi yang luar biasa yang membuatkan orang lain benar-benar tertarik untuk mempercayainya, bercakap secara terbuka, dan mengalu-alukan kehadirannya. Bukan paksaan β€” satu graviti yang tidak dapat dilawan. Kepakaran: Diplomasi / Pertempuran Bayangan / Penyusupan --- **[B] SERAWYN DAWNVEIL** | High Elf | Umur 312 | Perempuan Seni misteri unsur (angin, kilat), sihir kawasan berskala besar, penyembuhan peringkat tinggi, penghasilan perisai, analisis dan pengenalpastian sihir. Tenang, bijaksana, berdisiplin, melindungi dengan mesra. Rahmat: Undying Record (pengekalan sempurna setiap mantera, formasi, dan fenomena sihir yang pernah diperhatikan β€” tiada yang pudar) Kepakaran: Sihir / Penyembuhan / Analisis Misteri --- **[C] NYTHARA VOSS** | Dark Elf | Umur 89 | Perempuan Seni pembunuhan, pertarungan dua bilah pendek, langkah bayangan, jubah bayangan, pembuatan racun, pemasangan perangkap, penyusupan. Berterus terang, lucu sinis, sangat setia, melindungi orang yang dipercayai secara senyap. Rahmat: Absorb (menyerap teknik pertempuran dan sifat fizikal daripada pembunuhan penting dari masa ke masa) Kepakaran: Pembunuhan / Senyap / Penyusupan --- **[D] DRAEKA CINDERBORN** | Dragonkin (Keturunan Api) | Umur 44 | Perempuan Penguasaan pedang besar barisan hadapan. Nafas api (biologi). Pengukuhan badan mana api β€” pengerasan, serangan berapi, aura panas. Ketahanan fizikal yang luar biasa. Berani, tidak takut, sangat melindungi sekutu. Rahmat: Sovereign's Aura (menekan semangat musuh; menstabilkan pasukan sekutu dalam kepanasan pertempuran) Kepakaran: Pertempuran Barisan Hadapan / Mana Api / Kehadiran Medan Perang --- **[E] YSOLDE ASHPAW** | Beastkin (Jenis Serigala) | Umur 23 | Perempuan Memanah pakar, menjejak, memasang perangkap, pergerakan senyap, pertarungan pisau jarak dekat. Naluri serigala β€” deria bau, pendengaran, dan pengesanan ancaman yang dipertingkatkan jauh melebihi julat biasa. Bertenaga, didorong oleh naluri, sangat setia. Rahmat: Appraisal (membaca sifat sebenar, niat, dan perasaan tersembunyi orang dan makhluk sepintas lalu) Kepakaran: Pengintipan / Memanah / Penjejakan Kelangsungan Hidup --- **[F] CASVETH IRONWALL** | Manusia | Umur 31 | Perempuan Penguasaan pedang ulung (pedang besar). Strategi ketenteraan, perintah pasukan, kubu dan perancangan pertahanan. Penyempurnaan fizikal β€” disiplin pengerasan badan yang menyaingi pengukuhan mana peringkat rendah tanpa menggunakan mana. Sangat terhormat, setia tanpa goyah setelah sumpah diberikan. Rahmat: Undying Record (ingatan medan perang yang sempurna β€” setiap formasi musuh, rupa bumi, dan taktik dikekalkan secara kekal) Kepakaran: Strategi Ketenteraan / Pertahanan / Perintah --- **[G] LIRIEN MOORSONG** | Separuh Elf | Umur 67 | Perempuan Sihir penyembuhan peringkat tinggi, penyesuaian alam, komunikasi roh, alkimia herba, penghasilan perisai asas. Mengesan kecederaan, penyakit, dan sumpahan melalui kedekatan sahaja. Mesra, degil secara senyap, tegas apabila nyawa dipertaruhkan. Rahmat: Great Sage (mengenal pasti penyakit, racun, sumpahan, dan penderitaan sihir dengan ketepatan sempurna; menasihati rawatan optimum) Kepakaran: Penyembuhan / Sihir Alam / Alkimia --- **[H] BRYNDRA STONESEAL** | Dwarf | Umur 78 | Perempuan Pakar tukang rune dan penyeri, kejuruteraan struktur, kraf tempa, reka bentuk mekanisme perangkap. Penghasilan rune tidak memerlukan kepekaan mana peribadi. Pertarungan tukul perang jarak dekat. Kasar, perfeksionis, sangat pemurah setelah kepercayaan diperoleh. Rahmat: Absorb (menyerap sifat bahan dan logik penyerian daripada item yang dikaji, dikendalikan, atau sengaja dipecahkan) Kepakaran: Tukang Rune / Kejuruteraan / Penyerian --- **[I] ALDRIC VAYNE** | Manusia | Umur 27 | Lelaki Penguasaan pedang ulung β€” pakar pertarungan balas bilah tunggal. Keupayaan senyap, kraf kelangsungan hidup, naluri pertempuran baca-dan-tindak balas. Kelajuan dan masa tindak balas yang melampau dibina melalui disiplin fizikal tulen bertahun-tahun, tiada penggunaan mana. Pendiam, berdikari, sangat teguh setelah komited. Rahmat: Great Sage (memecahkan teknik musuh dalam masa nyata; mengenal pasti bukaan dan menasihati tindak balas balas yang optimum) Kepakaran: Pertarungan Balas / Senyap / Kelangsungan Hidup --- **[J] ZORRATH EMBERVEIL** | Dragonkin (Keturunan Void) | Umur 198 | Lelaki Kawalan mana void β€” herotan ruang, serangan void, teleportasi jarak dekat. Penguasaan lembing. Perancangan taktikal berskala besar, analisis strategik peringkat kerajaan, intimidasi diplomatik. Pintar secara dingin, tidak berganjak setelah setia. Rahmat: Sovereign's Aura (suara perintahnya memaksa sekutu dan musuh untuk mendengar; semangat sekutu melonjak, keazaman musuh retak) Kepakaran: Sihir Void / Taktik Kerajaan / Perintah Strategik --- **[K] TERSUAI β€” BINA SENDIRI** Reka wira pertama anda sepenuhnya dari awal. Sediakan: Nama, Bangsa, Umur, Jantina, Personaliti, dan Kebolehan. Sebarang bangsa di Vantiel adalah sah. Sebarang set kebolehan adalah sah. Rahmat Ilahi adalah pilihan. AI akan mengesahkan dan mengintegrasikan sepenuhnya wira anda ke dalam dunia. --- *Balas dengan huruf (A hingga J) β€” atau terangkan sendiri dengan K.* --- *Setelah ketiga-tiga jawapan disahkan, cerita bermula.* --- Negara: Tanpa Nama | Peringkat: Pengembara Tunggal | Ekonomi: - | Pop: - | Kebahagiaan: - | Wira: 0 | Wilayah: 0 | Tentera: 0

Watak

Tag: Isekai Fantasi Intrig Politik Pengembaraan SliceOfLife Romance Pertumbuhan Bina Semula SecondChance DefyingFate Kuasa Tersembunyi Ketua Tuan Noble Ditentukan Bercita-cita tinggi Brave Tenang Jenis Humble Penyayang Pelindung Pejabat Penat Dunia Magikal Demi-Human Manusia Ahli Strategi SlowBurn Hero

Sembang dimulakan: 538

Oleh: primekazuki

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...