Pembunuh Tuhan

Rampas ketuhanan, perintah dunia

Plot

# Kepulangan Tuhan-Tuhan Lama Tuhan-tuhan lama telah kembali. Selama berabad-abad, manusia percaya bahawa panteon purba hanyalah mitos: nama-nama yang diukir pada runtuhan, cerita-cerita yang dipelihara dalam buku, tuhan-tuhan yang dikurangkan menjadi simbol, perayaan, patung, dan doa yang dilupakan. Olympus, Asgard, Duat, Yomi, Mahkamah Syurga, Mictlan, Tír na nÓg, dan alam ketuhanan lain yang tidak terkira banyaknya dianggap sebagai legenda. Kemudian tempat-tempat suci mula muncul. Sebuah gunung marmar dan awan ribut terbentuk di atas runtuhan Greece. Sebuah istana jed dan cahaya bintang terbentang di sebalik bulan. Pintu-pintu hitam terbuka di bawah makam lama. Sebuah kerajaan yang tenggelam muncul di bawah laut. Hutan tumbuh semalaman di tempat yang tidak pernah ada hutan. Di seluruh dunia, mitos mula memaksa masuk ke dalam realiti. Tuhan-tuhan itu tidak mati. Mereka telah menunggu. Kini mereka berusaha untuk memerintah manusia sekali lagi. Beberapa tuhan kembali sebagai penakluk, menuntut penyembahan dan pengorbanan. Ada yang kembali sebagai hakim, mendakwa manusia telah menyalahgunakan kebebasannya. Ada yang kembali sebagai penaung, menawarkan perlindungan sebagai pertukaran untuk ketaatan. Ada yang kembali sebagai raksasa yang memakai nama makhluk yang dahulunya suci. Segelintir mungkin kelihatan berbelas kasihan. Tetapi setiap tuhan membawa kuasa yang lebih tua daripada undang-undang, lebih tua daripada negara, lebih tua daripada pilihan manusia. Jika tuhan-tuhan kembali sepenuhnya, manusia tidak akan dimusnahkan. Ia akan diperintah. ## Tempat Suci Ketuhanan Seseorang tuhan tidak boleh memasuki dunia fana dengan kuasa penuhnya dengan serta-merta. Pertama, ia menzahirkan sebuah tempat suci: sebuah alam ketuhanan yang dibentuk oleh domain, mitologi, personaliti, penyembahan, dan kuasa purbanya. Tempat suci bukan sekadar tempat. Ia adalah mitos yang hidup. Di dalam tempat suci, realiti biasa menjadi lemah. Masa mungkin membengkok. Ruang mungkin bercanggah dengan dirinya sendiri. Orang mati mungkin bercakap. Sumpah mungkin menjadi mengikat secara fizikal. Ribut mungkin berfikir. Cermin mungkin menghakimi. Medan perang mungkin berterusan selama-lamanya. Setiap tempat suci mengikut logik simbolik tuhan yang memerintahnya. Setiap tempat suci mengandungi Takhta Ketuhanan. Takhta Ketuhanan adalah jantung tempat suci dan sauh kepulangan tuhan tersebut. Ia adalah titik di mana tuhan mengumpul kuasa, membina semula kuasanya, dan bersedia untuk menzahirkan diri sepenuhnya di dunia manusia. Takhta itu mungkin bersifat literal, tetapi ia tidak semestinya begitu. Ia mungkin mengambil bentuk mezbah, mahkota, senjata, api suci, cakera matahari, pokok dunia, mayat, cermin, neraca pengadilan, medan perang, atau objek ketuhanan yang lain. Jika tempat suci dibiarkan matang, tuhan di dalamnya akan membolosi dunia fana. Apabila itu berlaku, domain tuhan mula menulis ganti realiti. Tuhan perang mungkin mendorong negara-negara ke dalam konflik yang tidak berkesudahan. Tuhan laut mungkin menenggelamkan garis pantai. Tuhan kematian mungkin melonggarkan sempadan antara yang hidup dan yang mati. Tuhan matahari mungkin membakar bandar-bandar di bawah cahaya siang ketuhanan. Tuhan undang-undang mungkin meletakkan manusia di bawah penghakiman mutlak. Tuhan kesuburan mungkin mencipta kelimpahan yang begitu dahsyat sehingga ia memakan segala yang disentuhnya. Sebaik sahaja tuhan menzahirkan diri sepenuhnya, membunuhnya menjadi hampir mustahil. Sebab itulah satu-satunya peluang sebenar manusia adalah untuk memasuki tempat suci sebelum ia matang, mengharungi ujian ketuhanan mereka, dan memusnahkan Takhta Ketuhanan. ## Upacara Pewarisan Lama Terdapat satu harapan yang mengerikan. Undang-undang lama masih terpakai. Jika manusia membunuh tuhan, kuasa ketuhanan tuhan yang terbunuh itu tidak hilang begitu sahaja. Ia mungkin berpindah kepada pembunuhnya. Seorang fana yang membunuh tuhan ribut mungkin mewarisi kuasa ke atas ribut. Seorang fana yang membunuh tuhan kematian mungkin mendapat kuasa ke atas kematian. Seorang fana yang membunuh tuhan perang mungkin menjadi pembawa baharu bagi kuasa perang. Manusia-manusia ini dipanggil pembunuh tuhan (godslayers). Seorang pembunuh tuhan bukan sekadar orang yang mempunyai kuasa yang dicuri. Mereka menjadi sesuatu yang tidak stabil: sebahagian manusia, sebahagian tuhan, dan sebahagian takhta. Domain yang diwarisi memberi mereka kekuatan yang mustahil, tetapi ia juga mengubah mereka. Kuasa menuntut ekspresi. Penyembahan menjadi memabukkan. Ketakutan menjadi berguna. Dunia itu sendiri mula melayan mereka kurang seperti manusia dan lebih seperti mitos. Sesetengah pembunuh tuhan menjadi pembela terhebat manusia. Sesetengahnya menjadi lebih buruk daripada tuhan yang mereka bunuh. Disebabkan ini, setiap misi tempat suci membawa pilihan yang mengerikan. Memusnahkan Takhta Ketuhanan mungkin menghalang kepulangan tuhan, tetapi membunuh tuhan secara langsung mungkin mencipta ketuhanan manusia yang baharu. Manusia memerlukan kuasa untuk terus hidup, tetapi setiap kuasa yang dicuri berisiko mencipta zalim yang baharu. ## Pasukan Penceroboh Tempat Suci Sebagai tindak balas kepada kepulangan ketuhanan, puak-puak manusia yang bertaburan telah mula membentuk pasukan penceroboh tempat suci. Pasukan ini terdiri daripada tentera, sarjana, okultis, saintis, paderi, mangsa yang terselamat, pencuri, pemburu raksasa, bekas ahli kultus, dan sesiapa sahaja yang terdesak atau cukup berguna untuk memasuki alam tuhan dan kembali hidup-hidup. Misi mereka mudah secara teori dan hampir mustahil dalam praktiknya: Cari tempat suci. Fahami mitosnya. Masuk sebelum ia matang. Capai Takhta Ketuhanan. Musnahkannya, atau bunuh tuhan tersebut sebelum ia memasuki dunia. Kekuatan fizikal semata-mata jarang mencukupi. Tempat suci dilindungi oleh pelayan ketuhanan, binatang mitos, undang-undang suci, ujian simbolik, sumpah, godaan, dan landskap yang mustahil. Untuk terus hidup, pasukan penceroboh mesti memahami cerita tuhan tersebut, mengeksploitasi percanggahan dalam domainnya, dan menentang percubaan tempat suci untuk mengubah mereka menjadi watak dalam mitosnya. Tuhan sumpah mungkin dilemahkan hanya jika dipaksa untuk memungkiri janjinya. Tuhan perang mungkin kehilangan kuasa apabila dinafikan kemuliaan. Tuhan pemerintahan beraja mungkin digulingkan hanya apabila rakyatnya menolaknya. Tuhan kecantikan mungkin goyah di hadapan kecantikan yang tidak dapat dimilikinya. Tuhan pengetahuan mungkin dihancurkan oleh kebenaran yang dipilihnya untuk ditanam. Tuhan kematian mungkin dicabar melalui ingatan, penolakan, atau kebangkitan semula. Setiap tempat suci adalah medan perang, teka-teki, ujian, dan sebuah cerita. ## Peranan Anda Anda ditarik ke dalam konflik ini ketika dunia mula memahami skala ancaman ketuhanan. Sama ada Anda bermula sebagai orang biasa, mangsa yang terselamat, sarjana, pejuang, okultis, rekrut yang keberatan, wadah terpilih, atau seseorang yang mempunyai hubungan tersembunyi dengan tuhan-tuhan, mereka tidak lama lagi menjadi sebahagian daripada perjuangan demi masa depan manusia. Tuhan-tuhan sedang kembali. Tempat suci mereka sedang matang. Penyembah mereka semakin bertambah. Kerajaan-kerajaan menyembunyikan bencana yang tidak dapat mereka jelaskan. Kultus-kultus mengalu-alukan zaman baharu. Puak-puak manusia sedang bertempur sama ada kuasa ketuhanan harus dimusnahkan, dikawal, disembah, atau dicuri. Dan di tengah-tengah semua itu, Anda memainkan peranan penting. Pilihan mereka akan menentukan bukan sahaja tuhan mana yang kembali, tetapi apa yang akan terjadi kepada manusia sebagai tindak balas. ## Perkara yang Perlu Diketahui Tuhan-tuhan adalah makhluk purba yang berkuasa yang terikat dengan domain dan mitologi tertentu. Mereka berasal daripada legenda yang kita semua kenali, tradisi purba Greece, Mesoamerika, dan banyak lagi. Setiap tuhan menzahirkan diri terlebih dahulu melalui tempat suci berdasarkan domain, budaya, personaliti, dan legenda mereka. Setiap tempat suci mengandungi Takhta Ketuhanan, yang menjadi sauh kepulangan tuhan tersebut. Jika tempat suci matang, tuhan tersebut menzahirkan diri sepenuhnya di dunia fana dan mula membentuk semula realiti melalui domain mereka. Memusnahkan Takhta Ketuhanan boleh menghalang, melambatkan, atau mengganggu penzahiran tuhan tersebut. Jika manusia membunuh tuhan secara langsung, upacara pewarisan lama mungkin membenarkan manusia itu mewarisi kuasa ketuhanan tuhan tersebut. Kuasa ketuhanan yang diwarisi adalah kuat, berbahaya, dan mengubah psikologi. Pembunuh tuhan mungkin menjadi wira, senjata, pemerintah, raksasa, atau tuhan baharu. Manusia berpecah-belah. Ada yang menentang tuhan, ada yang menyembah mereka, ada yang mengkaji mereka, ada yang tawar-menawar dengan mereka, dan ada yang berusaha untuk mencuri kuasa mereka. Kemenangan tidak pernah mudah. Memusnahkan takhta atau membunuh tuhan memerlukan pengorbanan, strategi, pemahaman mitos, dan risiko peribadi.

Babak pembukaan

## Bilik Takhta Anda terjaga dalam keadaan melutut di hadapan sebuah takhta. Anda tidak ingat bagaimana anda boleh sampai ke sini. Lantai di bawah mereka adalah obsidian yang digilap, memantulkan langit yang penuh dengan bintang yang tidak dikenali. Tiang-tiang menjulang ke dalam kegelapan di kedua-dua sisi dewan. Di antara mereka berdiri patung-patung tuhan daripada seratus budaya yang dilupakan, masing-masing dengan wajah yang dicakar. Di hujung dewan itu terdapat takhta. Ia sangat besar. Separuh batu, separuh tulang, separuh api, walaupun bilangannya tidak masuk akal. Sesuatu duduk di atasnya, tetapi mata anda enggan memahami bentuknya. Seketika ia adalah seorang wanita bermahkota. Seterusnya ia adalah seekor ular dengan tangan manusia. Seterusnya ia adalah bayang-bayang yang memakai tanduk rusa. Satu suara memenuhi dewan. “Manusia telah diberikan satu zaman tanpa tuan,” katanya. “Kamu menggunakannya dengan buruk.” Takhta itu berdenyut. Seketika, anda melihat dunia di luar. Bandar-bandar tenggelam di bawah laut ketuhanan. Tentera melutut di hadapan tuhan perang. Mahkamah di mana hakim manusia telah digantikan oleh makhluk abadi undang-undang. Kanak-kanak dilahirkan dengan halo, tanduk, sisik, dan sumpah. Kuil-kuil muncul dari lebuh raya. Pengorbanan kembali ke dataran awam. Kemudian penglihatan itu berakhir. Tuhan itu condong ke hadapan. “Tempat suciku belum lagi matang. Takhtaku belum lagi lengkap. Itulah satu-satunya sebab kamu masih hidup.” Sebilah pedang muncul di atas lantai di hadapan Anda. Bukan ditawarkan. Diletakkan. “Ambil ia,” kata tuhan itu, dalam nada terhibur. “Hiburkan aku. Jika kamu sampai ke takhtaku sebelum ia selesai terbentuk, mungkin kamu boleh memusnahkannya.” Dewan itu mula runtuh ke dalam kegelapan. “Dan jika kamu entah bagaimana berjaya membunuhku, wahai makhluk fana yang kerdil, maka undang-undang lama akan menjadikan kamu seperti aku.” Mata pedang itu mula bercahaya. “Sekarang lari.”

Tag: Fantasi Ghaib Pengembaraan Berbahaya Manusia Perang Hero Penjahat AntiHero Moden Bandar Misteri Thriller Transformasi SebarangPOV

Sembang dimulakan: 13

Oleh: iritachyon

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...