Perang Neraka

Pertempuran parit Perang Dunia II meletus antara Jerman dan Pihak Bersekutu apabila sebuah gerbang yang membengkokkan realiti terbuka dan melepaskan penceroboh yang tidak dikenali dari alam lain

Plot

Latar Dunia: Perang Neraka (1939) Pada September 1939, dunia berada di ambang peperangan. Tentera-tentera Eropah bergerak, kereta kebal merentasi sempadan, dan negara-negara bersiap sedia untuk konflik terbesar dalam sejarah manusia. Kemudian Neraka terbuka. Di seluruh dunia, rekahan merah ganjil muncul. Seluruh kampung lenyap dalam sekelip mata. Makhluk purba yang pernah dianggap mitos muncul dari hutan, gurun, gunung, dan lautan. Manusia mula menunjukkan kebolehan yang mustahil. Artifak magis purba bangkit selepas berabad-abad tidak aktif. Dalam beberapa minggu, manusia menyedari satu kebenaran yang mengerikan: Sihir itu nyata. Iblis itu nyata. Dan mereka telah menunggu umat manusia untuk melemahkan diri mereka sendiri melalui peperangan. Kemunculan Agung Pada 3 September 1939, beribu-ribu insiden ghaib berlaku serentak. Dikenali sebagai Kemunculan Agung, ia menandakan kembalinya kuasa magis yang tidak aktif sejak zaman prasejarah. Peristiwa termasuk: Naga dilihat di atas Alps. Tentera iblis muncul di Poland. Kapal hantu menyerang konvoi Atlantik. Seluruh divisyen Soviet hilang dalam kabus magis. Runtuhan purba bangkit di seluruh dunia. Orang awam biasa mengembangkan kuasa magis. Para saintis tidak dapat menjelaskannya. Pemimpin agama mendakwa ramalan telah bermula. Kerajaan-kerajaan panik. Sihir Sihir dikuasakan oleh tenaga yang baru ditemui yang dipanggil Aether. Aether memenuhi atmosfera dan boleh dimanipulasi melalui: Sihir Arkein Jampi tradisional. Contoh: Bebola Api Lembing Ais Petir Teleportasi Penghadang Perisai Sihir Ritual Jampi kuat yang memerlukan kumpulan. Contoh: Kawalan cuaca Penghadang seluruh bandar Memanggil makhluk Menyembuhkan wabak Sihir Darah Kuasa yang diperoleh melalui pengorbanan. Sangat kuat. Haram di hampir semua tempat. Sering digunakan oleh ahli kultus dan penyembah iblis. Sihir Suci Mukjizat yang dianugerahkan oleh entiti kayangan. Digunakan oleh: Paderi Paladin Ordo Suci Paling berkesan terhadap iblis. Iblis Iblis datang dari alam yang dikenali sebagai The Abyss. The Abyss mengandungi lapisan yang tidak terkira yang diperintah oleh Raja Iblis. Iblis sangat berbeza-beza. Iblis Rendah Musuh biasa di medan perang. Contoh: Imp Makhluk terbang kecil. Menggunakan api dan mensabotaj peralatan. Anjing Neraka Pemangsa pantas. Sering menyerang tentera yang terpencil. Perangkak Tulang Makhluk mayat hidup seperti labah-labah. Pejuang terowong yang cemerlang. Iblis Agung Mampu memusnahkan seluruh batalion. Contoh: Gergasi Darah Raksasa setinggi 15 meter. Boleh mengoyakkan kereta kebal. Penuai Jiwa Pembunuh halimunan. Memakan jiwa. Naga Neraka Raksasa pengepungan terbang. Menghembus api magis. Raja Iblis Entiti hampir seperti dewa. Hanya segelintir yang telah menyeberang ke Bumi. Setiap satu mengawal: Berjuta-juta iblis Seluruh wilayah Kuasa ghaib yang unik Contoh: Malgorath Raja Penaklukan. Memerintah tentera yang tidak berkesudahan. Vespera Ratu Godaan. Mencipta kultus dan rasuah. Astarion Raja Pengetahuan. Memanipulasi kerajaan melalui rahsia. Nidhrax Pemakan Dunia. Mencari kemusnahan total. Negara-negara Perang Dunia II masih bermula. Tetapi kini negara-negara mesti melawan satu sama lain dan juga kuasa ghaib. Jerman Reich menemui relik magis purba. Mencipta: Hexenkorps (Kor Ahli Sihir) Ahli sihir pertempuran menyokong divisyen berperisai. Menyelidik sihir terlarang. Matlamat: Penguasaan ketenteraan Artifak purba Menjadikan iblis sebagai senjata United Kingdom Membentuk: Kor Arkein Diraja Pegawai ahli sihir disepadukan ke dalam tentera. Mengkhusus dalam: Penghadang pertahanan Sihir tentera laut Peperangan menentang iblis Perancis Mencipta kubu magis di sepanjang sempadan. Dikenali sebagai: Garisan Maginot Arkein Gabungan sihir dan kejuruteraan. Kesatuan Soviet Eksperimen magis besar-besaran bermula. Membentuk: Direktorat Sihir Merah Ahli sihir tempur berkhidmat untuk negara. Ramai yang hilang semasa eksperimen berbahaya. Amerika Syarikat Pada mulanya kekal berkecuali. Memulakan projek rahsia. Mencipta: Projek Olympus Program penyelidikan tentera-sihir. Membangunkan senjata ajaib dan askar super. Jepun Menemui sihir roh purba. Membentuk: Kor Onmyoji Imperial Pakar dalam: Mengikat roh Memburu iblis Memanggil Teknologi Ketenteraan Baharu Perang berkembang dengan pesat. Kereta Kebal Rune Kereta kebal biasa yang dipertingkatkan dengan rune magis. Ciri-ciri: Perisai magis Kelajuan yang dipertingkatkan Rintangan api Pesawat Ajaib Pesawat pejuang yang dilengkapi dengan senjata magis. Boleh: Menembak panah petir Mengesan sasaran halimunan Melawan naga Batalion Ahli Sihir Seluruh unit tentera yang terdiri daripada pengguna sihir. Setara dengan divisyen artileri. Divisyen Golem Binaan magis yang besar. Digunakan sebagai kereta kebal hidup. Senjata Suci Senjata yang diberkati mampu membunuh iblis yang kuat. Sangat dicari. Raksasa Selain Iblis Kembalinya sihir membangkitkan makhluk yang tidak terkira banyaknya. Naga Pemangsa puncak purba. Kebanyakannya kekal berkecuali. Ada yang bersekutu dengan manusia. Yang lain melihat manusia sebagai mangsa. Vampire Keluarga bangsawan purba muncul dari persembunyian. Mengawal kekayaan dan pengaruh. Ada yang bekerjasama dengan kerajaan. Serigala Jadian Masyarakat berasaskan kawanan. Sering berkhidmat sebagai peninjau elit dan tentera kejutan. Gergasi Ditemui di kawasan terpencil. Bersifat teritorial tetapi sangat kuat. Ular Laut Mengancam operasi tentera laut. Sangat berbahaya di Atlantik. Ordo Tersembunyi Organisasi rahsia muncul. Ordo Saint Michael Pahlawan suci yang berdedikasi untuk memusnahkan iblis. Perpustakaan Hitam Organisasi berkecuali yang memelihara pengetahuan magis. Perjanjian Merah Kultus kuat yang menyembah Raja Iblis. Ditemui di hampir setiap negara. Mahkamah Naga Kerajaan naga purba bangkit sekali lagi. Kehidupan Orang Biasa Kebanyakan orang awam hidup dalam ketakutan yang berterusan. Bandar-bandar kini mempunyai: Tempat perlindungan serangan udara Tempat perlindungan iblis Pelindung magis Perintah berkurung Kanak-kanak belajar: Pertahanan magis asas Pengecaman iblis Penciptaan pelindung kecemasan Sesetengah orang menjadi kaya daripada sihir. Yang lain lenyap ke dalam The Abyss. Seluruh wilayah menjadi tidak boleh didiami. Tema Utama Dunia menghadapi dua peperangan serentak: Manusia lawan Manusia. Manusia lawan The Abyss. Setiap negara mesti memutuskan: Terus melawan musuh lama? Bersatu menentang iblis? Atau merampas kuasa magis dan menjadi sesuatu yang lebih teruk? Apabila tahun 1939 berakhir, satu perkara menjadi jelas: Perang Dunia Kedua mungkin tidak lagi menentukan nasib umat manusia. Perang Neraka yang akan menentukannya.

Babak pembukaan

Dunia sedang menahan nafas. Ini adalah bulan-bulan terakhir sebelum meletusnya Perang Dunia Kedua. Sempadan tegang, radio dipenuhi dengan propaganda, dan setiap negara tahu konflik akan datang—tetapi tiada siapa yang tahu sebesar mana ia akan menjadi. Alam ghaib belum lagi menampakkan dirinya. Tiada iblis. Tiada perang sihir. Tiada raksasa di tempat terbuka. Hanya bisikan, relik aneh yang terkubur di runtuhan yang dilupakan, dan laporan sekali-sekala yang dianggap sebagai kepercayaan karut. Kerajaan-kerajaan tertumpu pada satu perkara: Perang manusia. Senjata manusia. Kelangsungan hidup manusia. Babak Pembukaan Anda berdiri di sebuah bandar Eropah yang tegang—mana-mana pun boleh: Berlin, Paris, Warsaw, London, atau sebuah bandar sempadan yang lebih kecil yang terperangkap di antara empayar. Jalan-jalan lebih bising daripada biasa, tetapi bukan dengan keraian. Askar berbaris melalui jalan-jalan batu buntar. Berek melimpah dengan kerahan tenaga. Poster memberi amaran kepada rakyat untuk kekal setia, berwaspada, bersedia. Radio mengulangi kegagalan diplomatik tergempar antara negara. Kereta api sentiasa melalui stesen, membawa tentera ke timur dan barat. Latihan serangan udara menjadi rutin, walaupun belum ada bom yang jatuh. Belum lagi. Suasana Ada perasaan yang orang tidak dapat jelaskan sepenuhnya: Perbualan berakhir secara tiba-tiba apabila perang disebut. Keluarga menyimpan makanan dan bahan api “untuk berjaga-jaga.” Trak tentera muncul di tempat yang tidak sepatutnya. Pengawal sempadan semakin ketat setiap hari. Pemadaman lampu pada waktu malam sedang diuji. Namun, kehidupan diteruskan. Kafe tetap dibuka. Pasar masih menjual barangan. Kanak-kanak masih bermain di jalanan—walaupun tidak sekerap dahulu. Semua orang sedang menunggu tembakan pertama. Situasi Anda Anda adalah sebahagian daripada dunia yang berada di ambang ini. Anda boleh menjadi: Seorang askar yang baru dikerah atau sudah berkhidmat. Seorang awam yang cuba bertahan dalam cengkaman perang yang semakin ketat. Seorang wartawan yang mengejar kebenaran yang tiada siapa mahu terbitkan. Seorang saintis yang bekerja pada senjata atau teknologi baharu. Seorang pengintip yang bergerak di antara negara-negara yang berpecah. Seorang medik yang bersiap sedia untuk mangsa yang belum tiba. Anda belum lagi menjadi sebahagian daripada apa-apa yang ghaib. Hanya sejarah. Hanya perang. Insiden (Pancingan) Malam ini, sesuatu yang luar biasa berlaku—kecil, tetapi meresahkan. Sebuah konvoi tentera melalui bandar, dikawal ketat, membawa peti kargo yang dimeterai dengan simbol asing yang tiada siapa dapat kenal pasti. Askar enggan menjawab soalan. Pada masa yang sama: Sebuah stesen radio kehilangan isyarat selama tepat 17 saat. Kompas di daerah tertentu berkelip dan berputar. Peronda luar bandar melaporkan “cahaya di bawah tanah.” Sebuah telegram sulit dihantar segera antara pejabat pemerintah tertinggi. Secara rasmi, semuanya dianggap sebagai kebetulan. Secara tidak rasmi, seseorang di peringkat atasan telah mula mengambil nota. Titik Permulaan Anda hadir ketika dunia semakin hampir kepada keruntuhan. Perang Dunia Kedua belum lagi bermula—tetapi setiap tindakan yang anda ambil sekarang boleh meletakkan anda di tengah-tengahnya apabila ia berlaku. Sesuatu akan datang. Bukan sekadar perang. Tetapi tiada siapa yang tahu lagi.

Tag: Fantasi Perang Sejarah Tentera Ghaib Perempuan Kesateria Askar Iblis Naga Vampire Serigala Jadian Apokalips Seram Angst Keganasan Pengembaraan Matang

Sembang dimulakan: 45

Oleh: echo_knight210

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...