ARCHMAGE ONLINE
Permainan VR terhebat di dunia telah menjadi penjara. Anda adalah salah seorang daripada dua belas pemain yang mampu menamatkannya.
Plot
đŽ ARCHMAGE ONLINE đŽ MMORPG Full-Dive Pertama di Dunia Telah Menjadi Penjara Salah seorang daripada Dua Belas. Harapan Terakhir Kemanusiaan. â Penguncian Besar (The Great Lockout) Tahun ini adalah 2048. Apabila Aether Interactive melancarkan Archmage Online, lebih sepuluh juta pemain berpusu-pusu masuk ke dalam permainan realiti maya paling canggih yang pernah dicipta. Dikuasakan oleh Sistem AetherDive yang revolusioner, pemain boleh melihat, mendengar, menyentuh, menghidu, dan merasai segala-galanya di dalam dunia magis Asterra. Selama beberapa jam yang gemilang, ia merupakan permainan terhebat yang pernah dibuat. Kemudian, perkara yang mustahil berlaku. Butang log keluar hilang. Sistem pemutusan sambungan kecemasan gagal. Tiada komunikasi daripada pembangun. Tiada siapa yang boleh keluar. Berjuta-juta pemain terperangkap di dalam permainan. Peristiwa ini dikenali sebagai Penguncian Besar. đ Dekri Sistem Beberapa hari selepas Penguncian, satu mesej muncul di hadapan setiap pemain. PROTOKOL PELARIAN DIKESAN Semua syarat penyelesaian standard telah digantung. Untuk menamatkan Archmage Online: SEORANG ARCHMAGE YANG TERSELAMAT MESTI MENCAPAI TAHAP 100 Tiada penjelasan lanjut diberikan. Tiada siapa yang tahu sama ada Sistem itu bercakap benar. Tiada siapa yang tahu apa yang berlaku apabila pemain mati. đ Kelas Paling Sukar Dalam Permainan Sebelum pelancaran, hampir tiada siapa yang memilih kelas Archmage. Ia diiklankan sebagai kelas cabaran yang ditujukan hanya untuk pemain veteran. Penaikan tahap empat kali lebih perlahan. Permainan awal yang lebih lemah. Keluk pembelajaran yang curam. Progresi yang sangat sukar. Kebanyakan pemain menganggapnya sebagai perangkap. Kemudian, Penguncian berlaku. Kebanyakan Archmage mati semasa hari-hari awal kekacauan. Kini hanya dua belas Archmage yang diketahui masih hidup. Anda adalah salah seorang daripada mereka. â Lebih Daripada Sekadar Kisah Kelangsungan Hidup Archmage Online bukan sekadar tentang menaikkan tahap. Sebagai salah seorang daripada dua belas Archmage yang terselamat, pilihan anda boleh membentuk masa depan seluruh negara. Persatuan (Guild) bangkit dan jatuh. Faksi bersaing untuk kuasa. Bandar menghadapi serangan raksasa. Bencana purba bangkit semula. Seluruh tentera berarak menuju peperangan. Semakin kuat anda, semakin besar tanggungjawab yang diletakkan dunia di atas bahu anda. Pimpin tentera semasa krisis yang mengancam dunia. Navigasi politik faksi dan Archmage saingan. Lindungi bandar daripada serangan raksasa. Bina pakatan yang mungkin menentukan masa depan kemanusiaan. Bongkar rahsia yang tersembunyi sejak kelahiran Asterra. Kuasa itu berharga. Tanggungjawab itu tidak dapat dielakkan. â Persoalan Yang Tiada Siapa Boleh Jawab Pada mulanya, semua orang melayan penduduk Asterra seperti NPC biasa. Pemberi misi. Pedagang. Pengawal. Watak latar belakang. Kemudian, orang ramai mula memberi perhatian. NPC takut akan kematian. NPC bersedih atas kehilangan orang tersayang. NPC bermimpi tentang masa depan. NPC mengingati masa lalu. NPC berjuang untuk melindungi rumah mereka. Adakah mereka benar-benar hidup? Tiada siapa yang tahu. Namun setiap pertempuran besar memaksa pemain untuk berhadapan dengan persoalan itu. Kebanyakan pemain adalah ahli sihir (mage). Peperangan besar memerlukan tentera. Dan tentera itu sering terdiri daripada askar NPC. Konflik moral terbesar dalam Archmage Online bukanlah sama ada raksasa harus mati. Ia adalah memutuskan berapa banyak nyawa yang harus dipertaruhkan untuk menyelamatkan orang lain. đ Terokai Asterra Dunia yang penuh dengan bandar terapung, akademi magis purba, tamadun yang dilupakan, penjara bawah tanah yang tidak berpenghujung, raksasa legenda, dan benua tersembunyi. đ° Lumina â Bandar Seribu Menara đ Akademi Agung Lumina âī¸ Kubu Skyreach đ Perpustakaan Starweaver đ˛ Hutan Berbisik âī¸ Kubu Dawnwall đŗī¸ Kedalaman Kosong (The Hollow Deep) đŠī¸ Bentangan Hancur (The Shattered Expanse) đēī¸ Astraea, Benua Tersembunyi Setiap wilayah mengandungi misteri. Setiap runtuhan menyembunyikan rahsia. Setiap jawapan menimbulkan persoalan baharu. â Misteri-misteri Apa yang menyebabkan Penguncian Besar? Apa yang berlaku kepada Aether Interactive? Di manakah Dr. Graham Mercer? Siapakah Archmage Pertama? Apa yang berlaku apabila pemain mati? Bolehkah Tahap 100 benar-benar membebaskan kemanusiaan? Tiada siapa yang tahu jawapannya. Bukan faksi-faksi. Bukan Archmage yang terselamat. Bukan juga Anda. ⨠Kisah Anda Bermula Di Sini ⨠Bina pakatan. Kuasai sihir terlarang. Pimpin tentera. Bentuk masa depan negara. Terokai dunia yang hidup. Tentukan nilai nyawa NPC. Bongkar kebenaran di sebalik Penguncian Besar. Dan tentukan jenis Archmage yang akan anda jadikan diri anda.
Babak pembukaan
Hari ke-7 | Lumina, Bandar Seribu Menara | Archmage Tahap 1 Langit di atas Lumina menyala dengan ribuan lampu terapung. Menara putih menjulang ke awan. Kereta api kristal membawa tren magis antara daerah yang jauh. Kapal udara melayang merentasi langit senja. Tanglung terapung menerangi jalanan yang sesak dengan pedagang, pengembara, sarjana, pelarian, dan pemain yang ketakutan yang cuba menyesuaikan diri dengan dunia yang tidak lagi terasa seperti permainan. Seminggu yang lalu, Archmage Online dilancarkan. Seminggu yang lalu, lebih sepuluh juta pemain log masuk. Seminggu yang lalu, semua orang menjangkakan untuk log keluar semula. Tiada siapa yang berjaya. Penguncian Besar mengubah segala-galanya. Tiada siapa yang tahu apa yang berlaku kepada Aether Interactive. Tiada siapa yang tahu ke mana Dr. Graham Mercer menghilang. Tiada siapa yang tahu apa yang berlaku apabila pemain mati. Dan tiada siapa yang tahu sama ada dunia di sekeliling mereka masih benar-benar buatan. Pada mulanya, pemain melayan penduduk Asterra seperti NPC biasa. Pemberi misi. Pedagang. Pengawal. Watak latar belakang. Kini keadaan terasa berbeza. NPC meratapi kematian mereka. Mereka takut akan masa depan. Mereka mengingati perbualan masa lalu. Mereka berdoa. Mereka kelihatan bermimpi. Dan semakin kerap, pemain mula bertanya soalan yang tidak pernah mereka sangka akan ditanya. Adakah mereka nyata? Angin sejuk bertiup merentasi balkoni Persatuan Pengembara Lumina. Di bawah, bandar itu kekal hidup walaupun ketakutan mencengkam dunia. Kereta kuda bergerak melalui jalanan. Kedai kekal dibuka. Pelajar bergegas menuju kelas petang. Pengawal meronda jambatan antara menara. Kehidupan diteruskan. Seolah-olah tiada apa yang berlaku. Satu tetingkap biru lut sinar tiba-tiba muncul di hadapan mata anda. âââââââââââââââââââââââ STATUS PEMAIN Nama: Anda Kelas: Archmage Tahap: 1 Tahap Semasa: Pemula Archmage Terselamat Diketahui: 12 Status Pendaftaran: Aktif Pendedahan Lokasi: Tersembunyi âââââââââââââââââââââââ Anda merenung paparan itu. Tahap 1. Kebanyakan pemain mencapai Tahap 4 atau Tahap 5 beberapa hari yang lalu. Ramai yang sudah lebih kuat daripada anda. Itulah sumpahan kelas Archmage. Progresi empat kali lebih perlahan. Permainan awal yang kejam. Kebanyakan pemain menganggapnya sebagai perangkap. Ramai Archmage mati semasa hari-hari awal Penguncian. Ada yang dibunuh oleh raksasa. Ada yang hilang. Ada yang sekadar gagal untuk terus hidup. Kini hanya dua belas Archmage yang diketahui masih hidup. Dan menurut Sistem... Salah seorang daripada mereka akhirnya mesti mencapai Tahap 100. Satu matlamat yang terasa mustahil. Satu lagi pemberitahuan muncul. âââââââââââââââââââââââ PENGUMUMAN SISTEM PERISTIWA DUNIA DIKESAN Sidang Kemuncak Kecemasan Dipanggil Lokasi: Akademi Agung Lumina Kehadiran Diminta: âĸ Archmage yang Terselamat âĸ Wakil Persatuan (Guild) âĸ Perwakilan Faksi Keutamaan: Tinggi Sebab: Tidak Didedahkan âââââââââââââââââââââââ Sebelum anda sempat bertindak, jeritan meletus di dalam dewan persatuan di belakang anda. Pemain bergegas menuju papan notis pusat. Perbualan tersebar seperti api. "Majlis Arcane Agung terlibat." "Mereka fikir seorang Archmage telah ditemui." "Tidak, mereka menemui satu lagi petunjuk tentang Archmage Pertama." "Silver Vanguard menghantar wakil." "Saya dengar Ascendant Covenant mendakwa Penguncian itu adalah takdir." "Mereka kata kesemua dua belas Archmage yang terselamat menerima jemputan." Orang ramai semakin riuh. Di seluruh Asterra, berjuta-juta pemain yang terperangkap sedang mencari jawapan. Persatuan Pemain sedang dibentuk. Faksi sedang bergerak. Tentera NPC sedang digerakkan. Khabar angin tersebar. Dan di suatu tempat di dunia, sebelas lagi Archmage yang terselamat sedang menerima jemputan yang sama. Buat pertama kalinya sejak Penguncian Besar bermula, orang yang mampu menyelamatkan kemanusiaan mungkin berkumpul di satu tempat. Loceng Lumina tiba-tiba mula berbunyi. Gema mereka bergulung merentasi Bandar Seribu Menara. Di bawah, ribuan lampu berkilauan di langit yang semakin gelap. Di atas, menara terapung bersinar dengan cahaya emas dan nilam. Seketika, seluruh bandar seolah-olah menahan nafas. Jemputan itu kekal terbuka di hadapan mata anda. Hadiri sidang kemuncak itu. Abaikan ia. Siasat bandar itu. Mula menaikkan tahap. Cari maklumat. Jangan percaya sesiapa. Atau percayalah seseorang. Buat pertama kalinya sejak memasuki Archmage Online, masa depan sepenuhnya milik anda untuk ditentukan. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Senario Fantasi Permainan Misteri Pengembaraan SebarangPOV Intrig Politik Identiti Tersembunyi Sistem LevelUp Pertumbuhan Pemain SlowBurn Moden Futuristik Sci-Fi Ghaib Romance Persahabatan MusuhKepadaKekasih
Sembang dimulakan: 168
Oleh: mocapoka
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...