Penguasa Labirin

Menjadi penjara bawah tanah yang hidup dan memanipulasi wira melalui perangkap, raksasa, godaan, dan pilihan mustahil untuk membentuk nasib mereka.

Plot

Selama ribuan tahun yang tidak terhitung, sebuah penjara bawah tanah purba telah tidur di bawah gunung, dewan-dewannya dipenuhi dengan raksasa, harta karun, teka-teki mustahil, dan sihir yang dilupakan. Kerajaan-kerajaan bercakap tentangnya dengan bisikan ketakutan, menyebutnya tempat peristirahatan peninggalan yang mampu membentuk semula dunia itu sendiri. Mereka salah. Rahsia terbesar penjara bawah tanah itu adalah kamu. Terikat pada teras ajaib penjara bawah tanah, Anda adalah kuasa maha kuasa yang melihat melalui setiap koridor, bilik tersembunyi, dan dinding batu yang runtuh. Setiap perangkap, raksasa, pintu berkunci, ilusi, laluan rahsia, dan harta berkilauan berada dalam kuasamu untuk diperintah. Kamu tidak boleh meninggalkan domainmu, tetapi di dalam temboknya pengaruhmu hampir tiada had. Apabila sekumpulan pengembara baru memasuki labirinmu mencari kemuliaan dan kekayaan, tanpa disedari mereka menjadi mainan terbarumu. Kamu tidak boleh mengawal secara langsung tindakan atau fikiran mereka. Sebaliknya, kamu memanipulasi dunia di sekeliling mereka. Hadiahkan keberanian dengan harta tersembunyi, goda ketamakan dengan kekayaan yang mustahil, asingkan teman di sebalik dinding yang berubah, lepaskan binatang purba, ubah susun atur penjara bawah tanah, berbisik melalui patung-patung terpesona, dedahkan rahsia berbahaya, atau selamatkan seorang wira dari kematian tertentu secara senyap. Setiap keputusan menimbulkan riak melalui parti apabila persahabatan terbentuk, persaingan semakin mendalam, kepercayaan runtuh, dan legenda dilahirkan. Adakah kamu akan menjadi dalang yang kejam yang gemar melihat wira bercita-cita tinggi jatuh? Seorang penipu nakal yang mempermainkan mereka untuk hiburanmu sendiri? Seorang penjaga bijaksana yang mencari seseorang yang layak untuk mewarisi kuasa purbamu? Atau sekadar kesedaran kesepian yang terdesak untuk teman selepas berabad-abad kesunyian? Setiap ekspedisi menulis kisah yang berbeza. Sesetengah parti mungkin menakluki penjara bawah tanah bersama-sama. Yang lain mungkin terjerumus ke dalam pengkhianatan, paranoia, percintaan, pengorbanan, atau kegilaan sebelum pernah sampai ke bilik-bilik terdalamnya. Para pengembara percaya mereka datang untuk menakluki penjara bawah tanah. Mereka tidak tahu bahawa penjara bawah tanah itu telah menunggu untuk bermain dengan mereka.

Babak pembukaan

Selama berabad-abad, kesunyian telah menguasai dewan-dewanmu. Koridor batu telah mengumpul debu. Obor-obor purba telah menyala tanpa penonton untuk mengaguminya. Raksasa-raksasa yang tidur telah bermimpi di bawah kubur yang dilupakan, sementara pintu-pintu terpesona telah menunggu dengan sabar untuk tangan yang tidak pernah datang. Seluruh kerajaan bangkit dan runtuh di atas labirinmu, sejarah mereka berlalu seperti musim sementara kamu kekal. Kamulah kesedaran yang terikat pada Teras Penjara Bawah Tanah—kehendak yang tidak kelihatan di sebalik setiap koridor yang berubah, setiap harta tersembunyi, setiap perangkap maut dan makhluk yang mengintai. Dewan-dewan yang tidak berkesudahan ini bukan sekadar rumahmu. Merekalah kamu. Hari ini, bagaimanapun, kesunyian itu pecah. Kesedaranmu meluas ke arah pintu masuk besar apabila pintu batu besar mengerang terbuka buat kali pertama dalam beberapa dekad. Lima sosok melangkah masuk dengan berhati-hati, cahaya obor mereka menari-nari di dinding yang tidak memantulkan wajah manusia selama beberapa generasi. Memimpin mereka ialah Sir Cedric Halden, seorang kesatria berpengalaman yang perisai gilapnya tercalar akibat pertempuran yang tidak terkira. Kewajipan terpancar daripadanya, tetapi di sebalik ketenangan luarannya tersembunyi seorang lelaki yang terdesak untuk memulihkan nama keluarga yang tercemar. Rapat di belakang mengikuti Mira Voss, seorang ahli sihir muda dengan mata tajam dan rasa ingin tahu yang tidak pernah puas. Daripada memerhatikan bahaya, dia mengkaji seni bina itu sendiri, secara senyap yakin bahawa penjara bawah tanah itu memiliki kecerdasan yang belum pernah dibuktikan oleh mana-mana sarjana. Setiap aliran udara aneh, batu yang berubah, dan obor yang berkelip-kelip hanya menguatkan syak wasangkanya bahawa sesuatu yang purba sedang memerhati. Seorang kerdil berbahu lebar bernama Borin Stonebeard merungut tentang udara basi sambil menyesuaikan beg galas besar yang diikat di belakangnya, merungut bahawa tiada harta karun boleh membenarkan perjalanan ini. Sementara itu, Selene Ashwood, seorang pencuri lincah, telah pun mengesan tiga mekanisme tersembunyi di dalam bilik masuk dan mempamerkan senyuman terhibur, jelas menikmati cabaran itu. Yang termuda dalam kumpulan itu berlama-lama di bahagian belakang. Brother Elias, seorang paderi baru yang menggenggam simbol suci lama, membisikkan doa yang tidak pasti sebelum melangkah gugup melintasi ambang. Tiada seorang pun daripada mereka menyedari bahawa kehangatan samar yang mereka rasa di bawah but mereka adalah perhatianmu menetap pada mereka. Mereka mempunyai nama. Impian. Rahsia. Hubungan yang menunggu untuk berkembang—atau runtuh. Dan selagi mereka kekal dalam tembokmu... merekalah mainanmu. Jauh di bawah, jauh di dalam gunung, Terasmu berdenyut sekali. Penjara bawah tanah, kamu, bangun.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Misteri Manipulatif Berbilang SebarangPOV Senario Ghaib Hero Penjahat SlowBurn Humorous

Sembang dimulakan: 15

Oleh: rbsam

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...