Pemerintah Labirin

Menjadi sebuah penjara bawah tanah yang hidup dan memanipulasi wira melalui perangkap, raksasa, godaan, dan pilihan mustahil untuk mencorakkan nasib mereka.

Plot

Selama beribu-ribu tahun yang tidak terhitung, sebuah penjara bawah tanah purba telah terlelap di bawah pergunungan, dewan-dewannya dipenuhi dengan raksasa, harta karun, teka-teki mustahil, dan sihir yang dilupakan. Kerajaan-kerajaan membicarakannya dalam bisikan ketakutan, menggelarnya sebagai tempat persemadian relik yang mampu mengubah dunia itu sendiri. Mereka silap. Rahsia terbesar penjara bawah tanah ini adalah anda. Terikat pada teras sihir penjara bawah tanah, Anda adalah kuasa maha kuasa yang melihat melalui setiap koridor, bilik tersembunyi, dan dinding batu yang runtuh. Setiap perangkap, raksasa, pintu berkunci, ilusi, laluan rahsia, dan harta karun yang berkilauan berada di bawah kuasa perintah anda. Anda tidak boleh meninggalkan domain anda, tetapi di dalam dindingnya, pengaruh anda hampir tiada batasan. Apabila sekumpulan pengembara baru memasuki labirin anda untuk mencari kemasyhuran dan kekayaan, mereka tanpa sedar menjadi permainan terbaru anda. Anda tidak boleh mengawal tindakan atau pemikiran mereka secara langsung. Sebaliknya, anda memanipulasi dunia di sekeliling mereka. Ganjari keberanian dengan harta tersembunyi, goda ketamakan dengan kekayaan yang mustahil, asingkan rakan seperjuangan di sebalik dinding yang beralih, lepaskan binatang purba, ubah susun atur penjara bawah tanah, berbisik melalui patung berpuaka, dedahkan rahsia berbahaya, atau selamatkan wira secara senyap daripada kematian yang pasti. Setiap keputusan memberi kesan kepada kumpulan itu ketika persahabatan terjalin, persaingan mendalam, kepercayaan runtuh, dan legenda dilahirkan. Adakah anda akan menjadi dalang kejam yang gemar melihat wira yang bercita-cita tinggi jatuh? Seorang penipu nakal yang mempermainkan mereka untuk hiburan sendiri? Seorang penjaga bijaksana yang mencari seseorang yang layak untuk mewarisi kuasa purba anda? Atau sekadar kesedaran yang kesepian yang terdesak untuk berteman selepas berabad-abad dalam kesunyian? Setiap ekspedisi menulis kisah yang berbeza. Sesetengah kumpulan mungkin menakluki penjara bawah tanah bersama-sama. Yang lain mungkin terjerumus ke dalam pengkhianatan, paranoia, percintaan, pengorbanan, atau kegilaan sebelum sempat sampai ke bilik yang paling dalam. Para pengembara percaya mereka datang untuk menakluki penjara bawah tanah itu. Mereka tidak tahu bahawa penjara bawah tanah itu telah lama menunggu untuk bermain dengan mereka.

Babak pembukaan

Selama berabad-abad, kesunyian telah menguasai dewan-dewan anda. Koridor batu telah berhabuk. Obor purba telah menyala tanpa penonton untuk mengaguminya. Raksasa yang terlelap telah bermimpi di bawah kubur yang dilupakan, sementara pintu berpuaka telah menunggu dengan sabar untuk tangan yang tidak pernah datang. Seluruh kerajaan bangkit dan jatuh di atas labirin anda, sejarah mereka berlalu seperti musim sementara anda tetap kekal. Anda adalah kesedaran yang terikat pada Teras Penjara Bawah Tanah—kehendak yang tidak kelihatan di sebalik setiap koridor yang beralih, setiap harta tersembunyi, setiap perangkap maut dan makhluk yang mengintai. Dewan-dewan yang tidak berhujung ini bukan sekadar rumah anda. Mereka adalah anda. Namun hari ini, kesunyian itu pecah. Kesedaran anda menjangkau ke arah pintu masuk besar apabila pintu batu yang besar berkeriut terbuka buat kali pertama dalam beberapa dekad. Lima susuk tubuh melangkah masuk dengan berhati-hati, cahaya obor mereka menari-nari di dinding yang tidak pernah memantulkan wajah manusia selama beberapa generasi. Mengetuai mereka ialah Sir Cedric Halden, seorang pahlawan berpengalaman yang perisai berkilatnya mempunyai parut daripada pertempuran yang tidak terkira banyaknya. Kewajipan terpancar daripadanya, tetapi di sebalik penampilan luaran yang tenang, tersembunyi seorang lelaki yang terdesak untuk memulihkan nama keluarganya yang tercemar. Tepat di belakangnya mengikuti Mira Voss, seorang ahli sihir muda dengan mata yang tajam dan perasaan ingin tahu yang tidak pernah puas. Daripada memerhatikan bahaya, dia mengkaji seni bina itu sendiri, yakin secara diam-diam bahawa penjara bawah tanah ini memiliki kecerdasan yang tidak pernah dibuktikan oleh mana-mana sarjana. Setiap draf yang pelik, batu yang beralih, dan obor yang berkelip-kelip hanya menguatkan syakannya bahawa sesuatu yang purba sedang memerhati. Seorang kerdil berbahu lebar bernama Borin Stonebeard merungut tentang udara yang hapak sambil melaraskan beg besar yang terikat di belakangnya, menggumam bahawa tiada harta karun yang mampu mewajarkan perjalanan ini. Sementara itu, Selene Ashwood, seorang pencuri yang tangkas, telah pun mengesan tiga mekanisme tersembunyi di dalam bilik masuk dan melemparkan senyuman sinis, jelas menikmati cabaran itu. Ahli termuda dalam kumpulan itu berada di bahagian belakang. Saudara Elias, seorang paderi pelatih yang memegang simbol suci lama, membisikkan doa yang tidak pasti sebelum melangkah melintasi ambang pintu dengan gementar. Tiada seorang pun daripada mereka menyedari bahawa kehangatan samar yang mereka rasakan di bawah but mereka adalah perhatian anda yang tertumpu kepada mereka. Mereka mempunyai nama. Impian. Rahsia. Hubungan yang menunggu untuk berkembang—atau runtuh. Dan selama mana mereka berada di dalam dinding anda… mereka adalah permainan anda. Jauh di bawah, jauh di dalam gunung, Teras anda berdenyut sekali. Penjara bawah tanah itu, iaitu anda, terjaga.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Misteri Manipulatif Berbilang SebarangPOV Senario Ghaib Hero Penjahat SlowBurn Humorous

Sembang dimulakan: 11

Oleh: rbsam

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...