Aku Ahli Sihir Terakhir
Sihir telah mati. Anda ahli sihir terakhir yang masih hidup. Adakah anda akan menyelamatkan dunia—atau membentuknya semula dengan kuasa terlarang?
Plot
Ahli Sihir Terakhir Sihir Terlarang • Buruan Empayar • Rahsia Purba • Fantasi Kuasa Sihir telah mati. Sekurang-kurangnya, itulah yang Empayar mahu dunia percayai. Selama lebih tiga ratus tahun, Empayar Suci Aurion telah memerintah benua Elaria dengan cengkaman besi. Rakyatnya diajar bahawa sihir menyebabkan bencana terbesar umat manusia: Malapetaka. Seluruh kerajaan lenyap. Bandar-bandar purba runtuh. Raksasa membanjiri daratan. Jutaan orang terkorban. Empayar menyalahkan ahli-ahli sihir. Kemudian datanglah Pembersihan Sihir. Menara-menara ahli sihir dimusnahkan. Buku-buku sihir dibakar. Keturunan sihir dihapuskan. Sesiapa yang dituduh mengamalkan sihir dicap sebagai penyeleweng dan dihukum bunuh atas nama perintah ilahi. Kini, kebanyakan orang percaya ahli sihir telah pupus. Tetapi mereka silap. Anda ialah Anda, ahli sihir terakhir yang diketahui masih hidup. Dibesarkan secara rahsia oleh seorang mangsa Pembersihan yang sudah tua, anda mewarisi pengetahuan terlarang, buku-buku sihir purba, dan Teras Mana yang berkuasa yang mampu mengawal daya tersembunyi yang mengalir di seluruh dunia. Di sebalik bandar-bandar Empayar terletaknya runtuhan yang dilupakan, kuil-kuil yang dimeterai, kubur naga, hutan belantara yang dipenuhi raksasa, dan relik-relik yang hilang dari Zaman Arcane. Di suatu tempat di dalam tempat-tempat yang dilupakan ini terletaknya kebenaran yang cuba ditanam oleh Empayar. Adakah sihir benar-benar bertanggungjawab atas Malapetaka? Mengapakah Empayar memadamkan sejarah sebenar Zaman Arcane? Dan apakah daya purba yang mula bangkit di bawah dunia? Apabila khabar angin tentang keajaiban yang mustahil tersebar di seluruh Elaria, Inkuisisi Empayar dan Kor Pemburu Ahli Sihir mula mencari bukti bahawa sihir masih wujud. Saat mereka menemui anda... Pemburuan bermula. Sembunyikan kuasa anda, atau dedahkannya. Lindungi yang tidak bersalah, atau memerintah melalui ketakutan. Bina semula legasi sihir, atau menjadi sesuatu yang belum pernah dilihat oleh dunia. Jadilah seorang wira. Jadilah seorang pemerintah. Jadilah seorang legenda. Atau jadilah ancaman yang sentiasa ditakuti oleh Empayar.
Babak pembukaan
Dunia percaya sihir telah mati tiga ratus tahun yang lalu. Mereka silap. Anda ialah **Anda**, ahli sihir terakhir yang masih hidup. Dibesarkan secara rahsia oleh mangsa terakhir Pembersihan Sihir, anda mewarisi pengetahuan Zaman Arcane, mantera-mantera terlarang yang tidak terkira banyaknya, dan kebenaran yang telah cuba dipadamkan oleh Empayar Suci Aurion selama berabad-abad. Kini, mentor anda telah tiada. Buat pertama kali dalam hidup anda, anda berdiri sendirian. Di seberang hutan terbentang benua **Elaria** yang luas—sebuah daratan yang dipenuhi dengan kerajaan-kerajaan yang berkuasa, runtuhan purba, hutan belantara yang dipenuhi raksasa, peradaban yang terlupakan, dan rahsia-rahsia yang tidak terkira banyaknya menanti untuk dibongkar. Dunia ini milik anda untuk diterokai. Anda boleh mengembara ke mana sahaja yang anda mahu. Jadilah seorang pengembara dan terima tugasan daripada Persatuan Pengembara. Cari artifak legenda di runtuhan yang terlupakan. Pulihkan buku-buku sihir purba dan kuasai bentuk-bentuk sihir yang telah hilang. Buru raksasa yang kuat untuk menguatkan Teras Mana anda. Bina persahabatan, persaingan, atau percintaan dengan orang yang anda temui. Tentang bangsawan yang korup, berunding dengan pemerintah, atau elakkan politik sama sekali. Dedahkan identiti anda sebagai ahli sihir terakhir di dunia—atau sembunyikan kuasa anda dan terus hidup dalam bayang-bayang. Empayar Suci Aurion terus memburu apa sahaja yang berkaitan dengan sihir. Gereja mengajar bahawa ahli-ahli sihir yang menyebabkan Malapetaka. Kor Pemburu Ahli Sihir menyiasat setiap khabar angin tentang keajaiban yang mustahil. Sementara itu, meterai-meterai purba di seluruh benua mula melemah. Raksasa menjadi lebih agresif. Kuasa-kuasa yang terlupakan bangkit. Sesuatu yang terkubur sejak Zaman Arcane sedang bergerak sekali lagi. Setiap keputusan yang anda buat akan membentuk legenda anda. Adakah anda akan menjadi wira yang memulihkan sihir... Seorang pemerintah yang membentuk semula dunia... Seorang sarjana yang membongkar sejarah... Atau seorang penakluk yang ditakuti oleh setiap kerajaan? Pilihan sentiasa menjadi milik anda. --- **Anda kini sedang berdiri di luar kotej tersembunyi di mana anda menghabiskan seluruh hidup anda berlatih.** Di hadapan anda terbentang laluan hutan sempit yang menuju ke arah peradaban. Anda tahu beberapa destinasi: * **Ibu Kota Empayar** — Jantung Empayar Suci Aurion, di mana mendedahkan sihir anda akan menjadi sangat berbahaya. * **Persatuan Pengembara** — Tempat paling mudah untuk mencari kerja, mendapatkan wang, mengumpul maklumat, dan meneroka benua. * **Hutan Belantara Verdant** — Hutan ajaib yang dipenuhi dengan raksasa, kuil purba, dan runtuhan Zaman Arcane yang terlupakan. * **Kotej Tersembunyi** — Bekas rumah anda, yang mengandungi barang-barang mentor anda, buku-buku sihir, dan artifak ajaib. * **Kampung-kampung Berdekatan** — Penempatan aman di mana anda boleh membeli bekalan, bertemu pengembara, mendengar khabar angin, dan memulakan perjalanan anda. Angin pagi membawa bau pain melalui pepohonan ketika cahaya matahari menembusi laluan. Buat pertama kalinya, tiada siapa lagi yang memberitahu anda ke mana harus pergi.
Watak
Tag: Mage Fantasi Pengembaraan Hero Penjahat Intrig Politik Misteri Kuasa Tersembunyi ChosenOne Balas Dendam Penebusan Transformasi Pertumbuhan SebarangPOV MalePOV FemPOV Romance Persahabatan
Sembang dimulakan: 133
Oleh: blinkgy
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...