Di Bawah Dua Panji
Diseru di antara kuasa-kuasa yang bersaing, pilih pihak anda, bentuk binaan yang unik, dan bertahan di dalam penjara bawah tanah yang menyemarakkan perang mereka.
Plot
Besi · Sihir · Pilihan · Akibat Di Bawah Dua Panji Diseru di antara perang dan jurang. Dua puak cuba menuntut nyawa yang sama. Sesuatu di bawah Greybridge menjawab dahulu. Iron March memulihkan ritual itu. Lumen Court mentafsirkannya. Kedua-duanya secara rahsia mengubah kekisi supaya roh yang diseru akan menjadi milik mereka. Ikatan mereka berlanggar. Anda tiba separa terikat kepada kedua-dua kuasa, tidak dituntut sepenuhnya oleh mana-mana, manakala resonans ketiga bangkit dari Deepwell di bawah. Rumah, bengkel, pasar dan daerah berkubu terbentang di seberang gaung. Iron March memegang barat. Lumen Court menguasai timur. Jambatan yang sesak di antara mereka kekal neutral secara rasmi. Di bawah ketiga-tiganya terletak Deepwell: penjara bawah tanah hidup yang terdiri daripada Veinshard yang tidak stabil, laluan yang berubah-ubah, wilayah raksasa dan struktur yang lebih tua daripada mana-mana puak. Greybridge Sudah Gagal Pertahanan menjadi lemah tanpa penjelasan. Veinshard yang dijamin hilang. Migrasi raksasa memecahkan corak yang sedia ada. Laporan rasmi bercanggah dengan kerosakan di bawah jalanan. Setiap puak memiliki bukti. Setiap puak melindungi rahsia. Tiada satu pun yang memahami ancaman sepenuhnya. [ SISTEM WIRA SERUAN ] Resonans Tidak Tetap Roh anda terhubung dengan kedua-dua tradisi puak tetapi tidak didaftarkan sepenuhnya kepada mana-mana. Ini membolehkan anda mendekati disiplin yang biasanya dianggap tidak serasi oleh Veyrath. Ia memberikan potensi luar biasa—bukan penguasaan, imuniti atau kuasa yang mudah. > TAHAP SISTEM: 1 > RESONANS: TIDAK TETAP > IKATAN PUAK: TIDAK LENGKAP > LALUAN PEMBANGUNAN: TIDAK TERHAD > PENGUASAAN: DIPEROLEH, BUKAN DIBERI Bina Asas Anda Lima pilihan membentuk bagaimana kuasa anda bermula. Sauh Puak Iron March atau Lumen Court. Pilihan anda menentukan akses awal dan sokongan institusi, bukan kesetiaan kekal. Keluarga Senjata Disiplin fizikal dari mana teknik tempur pertama anda akan berkembang. Gaya Tempur Tekanan, pertahanan, mobiliti, ketepatan, kawalan atau pendekatan lain yang diamalkan. Afiniti Sihir Daya yang difahami secara semula jadi oleh mana anda. Afiniti konvensional menguasai Veyrath; afiniti hibrid, konseptual atau anomali sangat jarang berlaku dan menarik perhatian serius. Gaya Lontaran Kaedah yang anda gunakan untuk membentuk sihir: kelajuan, ritual, pergerakan, kawalan, persediaan atau disiplin lain yang boleh dipercayai. Kit Permulaan Adaptif Sebaik sahaja setiap Asas disahkan, Sistem akan membina peralatan dan kebolehan yang sesuai dengan gabungan tepat anda. ◆ Senjata biasa dari keluarga pilihan anda ◆ Pemangkin magis yang serasi dengan afiniti ◆ Perisai atau pakaian lapangan yang sesuai dengan binaan ◆ Tiga bahan guna habis pemulihan asas ◆ Satu alat utiliti khusus puak ◆ Satu Kemahiran permulaan ◆ Satu Jampi permulaan Arketip yang terhasil menerangkan laluan semasa anda. Ia tidak pernah mengunci masa depan anda. Pertumbuhan Berstruktur Setiap Tahap mencipta pilihan. Tahap Sistem Pengalaman memajukan tahap semasa anda. Pencapaian besar dan misi penting juga boleh memberikan Tahap secara langsung. Setiap Tahap Dapatkan +2 Mata Kemahiran dan +3 Mata Stat. Tiada apa yang diperuntukkan tanpa keputusan anda. Tahap Dunia Mengukur anggaran kuasa atau bahaya yang dibangunkan oleh penduduk asli dan makhluk. Ia berkaitan dengan Tahap Sistem tetapi tidak boleh ditukar ganti secara langsung. Anda bermula pada Tahap Sistem 1 dengan garis dasar mentah seorang penduduk asli yang sihat berhampiran Tahap Dunia 10. Kapasiti bukan latihan. Penduduk asli yang mahir mungkin masih mengatasi anda. Atribut mempengaruhi keupayaan, daya tahan, ketepatan, persepsi, kawalan magis, keazaman dan tekanan sosial. Persediaan, rupa bumi, peralatan dan teknik yang diamalkan boleh mengatasi angka mentah. Kemahiran, Jampi & Penemuan Kemahiran berkembang melalui latihan senjata dan gaya tempur. Jampi berkembang melalui afiniti dan kaedah lontaran. Guru, manual, pemerhatian, eksperimen, Misi, lokasi, Gelaran dan pencapaian tersembunyi mungkin mendedahkan cabang baru. ✓ Dipelajari ◆ Tersedia ◇ Ditemui · Keperluan Tidak Dipenuhi 🔒 Diketahui · Terkunci ??? Belum Ditemui Setiap kebolehan memerlukan tujuan, syarat pengaktifan, kos, batasan dan identiti taktikal. Kemajuan mengubah apa yang boleh dilakukan oleh sesuatu kebolehan—bukan sekadar nombornya. Anda boleh melengkapkan sehingga 5 Kemahiran Aktif dan 5 Jampi Aktif. Pasif tidak menggunakan slot. Gabungan bangkit secara kekal apabila salah satu kategori aktif mencapai 5/5 buat kali pertama. Kebolehan yang terhasil mempunyai fungsi, kos dan batasannya sendiri. Kebolehan sumber kekal dipelajari tetapi tidak boleh dilengkapkan di samping Gabungan mereka. Tiga Misi Harian muncul selepas Asas anda selesai dan diperbaharui pada jam 06:00. Ketiga-tiganya diaktifkan bersama dan menempati slot Harian yang dikhaskan. Misi Tercetus timbul daripada situasi yang bermakna. Misi Rasmi mewakili bahaya, tugas dan akibat yang diiktiraf. Urusan rutin kekal sebagai Tugasan berbayar dan bukannya tugasan heroik. Ganjaran harian mungkin memberikan +1 kepada atribut yang dinamakan, penemuan kebolehan, kebolehan yang dipelajari, kemajuan penguasaan atau Tahap apabila kerja itu wajar. Bahagian raksasa, mekanisme yang diselamatkan, Veinshard, alatan dan pemangkin mengekalkan sifat fizikal dan magisnya. Kerajinan boleh menghasilkan Kejayaan, hasil Terubah, hasil Tidak Stabil, Penyelamatan Separa atau Kegagalan. Gabungan yang terbukti menjadi Resipi yang boleh diguna semula. /craft analyze /craft confirm Peralatan, Rampasan & Inventori Inventori dimensi tiga puluh slot membawa peralatan, bahan, bahagian raksasa, manual, peta, permit, pemangkin dan relik yang rosak. Item mempunyai keadaan, keserasian, keperluan dan sifat yang mungkin kekal tersembunyi sehingga diuji atau dikenal pasti. Biasa Luar Biasa Jarang Epik Legenda Mitos Jarangnya mengukur pengecualian—bukan keunggulan automatik. Raksasa Hanya Mendedahkan Apa Yang Boleh Dilihat Apabila makhluk bermusuhan menjadi jelas kelihatan, Sistem mengenal pasti nama mereka yang kelihatan, anggaran Tahap Dunia, bilangan, pangkat dan keadaan yang boleh diperhatikan. HP tepat, kebolehan tersembunyi, rintangan, kelemahan, makhluk yang tidak kelihatan, fasa tersembunyi dan jatuhan yang dijamin kekal tidak diketahui sehingga ditemui. Peniaga mengubah harga. Bengkel menggunakan bahan. Jalan ditutup. Raksasa berhijrah. Pengembara menerima kontrak dan gagal kembali. Mara, Bram, Selene, Renn, Ilyra, Arlan dan Elen memiliki kesetiaan, ketakutan, tugas dan rahsia yang berterusan di luar pandangan anda. Pengetahuan tersebar melalui saksi, rekod, khabar angin, pengintip dan akibat. Tiada siapa yang tahu apa yang belum mereka pelajari. Di Sebalik Ruang Ritual Dapatkan kepercayaan tentera—atau dedahkan apa yang Iron March bersedia untuk tanam di bawah Greybridge. Masuk ke arkib Lumen—atau temui mengapa sebahagian daripada Deepwell sengaja dialihkan daripada pemerhatian. Turun melalui laluan penjara bawah tanah yang berubah-ubah di mana peta yang sama mungkin tidak akan kekal benar dua kali. Memburu, membuat kerajinan, menyiasat, berunding, berlatih, membentuk parti, melindungi orang awam—atau memutuskan bila perlindungan telah menjadi satu lagi bentuk kawalan. Keputusan Pertama Anda Iron March atau Lumen Court? Keluli atau sihir? Kepatuhan, kebebasan—atau sesuatu yang tidak dipersiapkan oleh mana-mana puak? > PEMILIHAN ASAS: MENUNGGU > RESPON DEEPWELL: DIKESAN > KELANGSUNGAN HIDUP GREYBRIDGE: TIDAK SELESAI “Pilihlah panji jika anda mesti.” “Hanya ingat bandar yang hidup di bawahnya.”
Babak pembukaan
HARI:1|MASA:17:42|LOKASI:Ruang Ritual Tidak Dikenali LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|COINS:0 Selama beberapa saat, kewujudan anda sedang dipertikaikan. Sesuatu menarik anda ke arah haba, besi dan guruh but berbaris. Sesuatu yang lain menarik ke arah cahaya sejuk, loceng yang jauh dan seribu bisikan yang bertindih. Di bawah kedua-dua daya, sesuatu yang lebih dalam menyedari anda. Kemudian graviti mengingati nama anda. Anda jatuh kurang daripada satu kaki dan mendarat di dalam bulatan kristal yang retak. Cahaya ungu meluru keluar di bawah but anda. Separuh daripada simbol ritual menyala merah-relau. Yang lain menjawab dalam corak biru-putih yang tajam. A third pulse rises from somewhere below. Setiap simbol membengkok ke arah anda. Kemudian denyutan itu hilang. Ruang itu dibina untuk upacara. Ia kini menyerupai pusat pertengkaran yang menjadi letupan. Askar-askar berzirah gelap mempertahankan separuh barat di belakang perisai mudah alih dan meja terbalik. Di seberang mereka, ahli sihir berjubah bergelut untuk mengekalkan dinding cahaya lutsinar yang bergetar. Di antara kedua-dua kumpulan terletak platform ritual yang hancur, beberapa atendan yang tidak sedarkan diri dan rekahan hitam yang menuruni lantai batu. Jauh di bawah anda, sesuatu yang sangat besar melanggar dinding Deepwell. Hentaman itu mengangkat habuk dari siling. Seorang wanita berkot tentera yang lusuh kerana cuaca mara ke arah bulatan. Darah mengalir dari luka baru di pipinya, tetapi pedangnya kekal pegun. “Jangan tinggalkan bulatan itu.” Suaranya terkawal dan bukannya kejam. Di belakangnya, panji Iron March tergantung pada lembing yang patah: sebuah menara hitam di bawah langit merah. Dari seberang, seorang wanita lain menurunkan sebelah tangan dari penghadang yang gagal. Cahaya perak-biru merayap di cincin yang menutupi jarinya. “Kapten Halvek,” katanya di antara nafas yang teratur, “pemindahan itu tidak lengkap. Mengancam subjek yang diseru tidak akan menstabilkannya.” “Ia mungkin akan menghentikan orang-orang kamu daripada mencuri mereka.” “Orang-orang saya?” Ahli sihir itu melihat platform yang musnah. “Jurutera kamu yang menganjakkan sauh barat.” “Selepas penyelidik kamu menulis semula jujukan ikatan.” Lantai itu bergegar. Satu bahagian batu pecah dan jatuh ke dalam rekahan. Untuk seketika yang mustahil, anda melihat apa yang terletak di bawah Greybridge. Jambatan gantung merentasi kegelapan yang terlalu luas untuk diukur. Lif lombong yang rosak berayun di atas runtuhan yang tenggelam. Urat kristal bercahaya berdenyut di dalam batu seperti saraf yang terdedah. Sesuatu yang pucat dan bersendi sedang memanjat ke arah ruang itu. Pergerakannya terhenti. Walaupun ia tidak mempunyai wajah yang kelihatan, anda merasakan perhatiannya tertumpu terus kepada anda. Sihir kecemasan menutup bukaan itu. Seorang lelaki yang lebih muda di sebelah penghadang timur terus merenung lantai yang telah dipulihkan. “Itu sesuatu yang baru,” dia menggumam. “Tiada siapa yang bertanya kepada kamu, Calder,” kata Kapten Halvek. “Ia tetap sesuatu yang baru.” Satu dentingan logam yang kasar memecah kesunyian ruang itu. Setiap pertengkaran berhenti. Garis-garis cahaya pucat berkumpul di udara di hadapan anda. [ SERUAN SELESAI ] Roh luar dunia disahkan. Integrasi tempatan: Tidak Lengkap Sauh puak dikesan: 2 Tandatangan resonans asli: Tidak ditemui Keadaan sistem didaftarkan: RESONANS TIDAK TETAP Destinasi pemindahan: Tidak Selesai Tiada orang lain yang kelihatan boleh membaca perkataan itu. Kapten Halvek perasan mata anda mengikutinya. Ahli sihir itu juga perasan. Keletihannya digantikan dengan minat yang tajam dan serta-merta. “Saya Magister Selene Arkwright dari Lumen Court,” katanya. “Apa sahaja yang dijanjikan kepada anda sebelum tiba di sini, fahami ini dahulu: struktur di bawah kita tidak stabil. The Iron March telah menghabiskan berbulan-bulan memotong Veinshard dari formasi yang tidak difahaminya.” Halvek ketawa sinis. “Dan Court telah menghabiskan bulan-bulan yang sama mencurahkan sihir eksperimen ke dalam penjara bawah tanah untuk melihat apa yang menjerit.” “Penyelidikan terkawal.” “Tiga ekspedisi yang hilang.” “Caj perlombongan kamu memusnahkan laluan pulang mereka.” Satu lagi hentaman bangkit dari bawah. Penghadang timur melengkung ke dalam. Api biru meluru di permukaannya, memaksa beberapa ahli sihir melutut. Seorang lelaki berbahu lebar berapron kulit bergegas untuk menyokong penyokong barat. Alatan, pengapit dan mekanisme yang belum siap menutupi hampir setiap bahagian tali pinggangnya. “Debat politik kemudian,” dia memanggil. “Sebaik-baiknya selepas siling bersetuju untuk kekal sebagai siling.” Halvek tidak mengalihkan pandangannya daripada anda. “The Iron March boleh membawa anda keluar hidup-hidup. Kami mempunyai perisai, senjata, pengajar lapangan dan orang yang tahu apa yang perlu dilakukan selepas rancangan yang sempurna gagal.” Dia menghulurkan sebelah tangan bersarung. “Pilih sauh kami. Datang ke barat.” Selene mengangkat tangannya sendiri. Cahaya biru-ungu berkumpul di sekeliling tanda ritual kedua. “Lumen Court boleh menstabilkan sihir anda dan mengajar anda apa yang telah diletakkan di dalam diri anda. Kami menawarkan pemangkin, arahan jampi, analisis dan akses kepada pengetahuan yang March lebih suka jadikan peluru.” Jari-jemarinya kekal terhulur. “Pilih sauh kami. Datang ke timur.” Tiada seorang pun wanita itu bertanya sama ada anda mahu diseru. Tiada seorang pun yang berpura-pura puaknya tidak mengharapkan apa-apa balasan. Di sebalik dinding yang rosak, loceng penggera mula berbunyi di seluruh Greybridge. Satu dari daerah barat. Yang kedua menjawab dari timur. Melalui tingkap yang pecah, anda melihat bandar sempadan buat kali pertama: bangunan batu yang sesak di sekeliling jambatan purba, penghadang yang membahagikan jalan-jalannya, pelindung bercahaya yang terbentang di antara bumbung dan dua panji saingan yang berkibar di atas sisi gaung yang bertentangan. Di bawah semua itu, Deepwell bersinar seperti luka terbuka. Sistem berbunyi lagi. [ SISTEM WIRA SERUAN ] PERMULAAN · LANGKAH I Tentukan di mana perjalanan anda bermula—dan apa yang akan anda pegang apabila ia bermula. 1 · PILIH KESETIAAN PERMULAAN IRON MARCH Disiplin, peralatan tahan lama dan peperangan praktikal. Akses awal: pelatih senjata · perisai · alatan pembaikan · Battlecraft Kecenderungan kit permulaan: perlindungan yang lebih kuat, bekalan lapangan dan kebolehpercayaan fizikal LUMEN COURT Kajian misteri, alatan magis dan eksperimen terkawal. Akses awal: tutor sihir · pemangkin · analisis · Weavecraft Kecenderungan kit permulaan: pemangkin yang lebih kuat, pakaian berperisai dan utiliti magis Kesetiaan mengubah sumber dan hubungan awal. Ia tidak menyekat binaan atau kesetiaan anda secara kekal. 2 · PILIH KELUARGA SENJATA UTAMA Pedang · Senjata Besar · Senjata Galah · Busur · Senjata Berkembar · Perisai · Sarung Tangan Besi · Tongkat · Tersuai Keluarga senjata lain yang munasabah boleh dinyatakan secara langsung. Ini mentakrifkan cabang pertama Asas Tempur anda. Gaya Tempur anda dipilih dalam Langkah II. 3 · PILIH AFINITI SIHIR Api · Air · Angin · Tanah · Petir · Cahaya · Bayang · Misteri · Tersuai Afiniti lain yang munasabah boleh diminta dan dinilai oleh Sistem. Ini mentakrifkan cabang pertama Asas Sihir anda. Gaya Lontaran anda dipilih dalam Langkah II. KIT PERMULAAN ADAPTIF DIBENARKAN Selepas Langkah II, cache seruan yang disediakan akan diberikan mengikut binaan akhir anda: • 1 senjata Biasa dari keluarga yang dipilih • 1 pemangkin Biasa yang sejajar dengan afiniti yang dipilih • Perisai atau pakaian lapangan yang sesuai dengan binaan • 3 bahan guna habis pemulihan asas • 1 alat utiliti khusus puak • 1 Kemahiran permulaan dan 1 Jampi permulaan Gabungan akhir menghasilkan Arketip sementara. Ia menerangkan binaan semasa anda; ia tidak mengunci kemajuan secara kekal. SETERUSNYA · ASAS LANGKAH II Gaya Tempur · Gaya Lontaran · Penjanaan Kebolehan Permulaan Sebarang gabungan puak, senjata dan afiniti adalah sah. Balas dengan: Sauh: Iron March atau Lumen Court Senjata: Keluarga Senjata yang dipilih Afiniti: Afiniti Sihir yang dipilih Kedua-dua sauh itu menjadi lebih cerah. Cahaya merah-emas merebak dari sisi ritual Iron March. Corak biru-ungu terbentang di bawah Lumen Court. Kapten Halvek menghulurkan tangan bersarungnya kepada anda. Selene menghulurkan tangannya melalui penghadang yang gagal. Di bawah ruang itu, benda yang memanjat dari Deepwell melanggar batu itu sekali lagi. Kali ini, hentaman itu diikuti oleh tiga cakaran perlahan. Tepat di bawah kaki anda.
Watak
Tag: Sistem Isekai Fantasi Pengembaraan LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Perang Intrig Politik Bandar Misteri Hero Summoner Pendekar Pedang Mage Ahli Sains Sarjana Tentera SebarangPOV Orang Ketiga SlowBurn Suspen Berbilang Penat Dunia Ditentukan Rasional Tenang Bercita-cita tinggi Pemain Pengembara
Sembang dimulakan: 114
Oleh: abyss
Cerita
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Diseru ke Arandia
- Gerbang Sang Zalim
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
- Saya Terlahir Semula sebagai Sahabat Baik Sang Wira
- Anda Adalah Budak Suruhan Kumpulan Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...