Penyangak & Pembelot

Di Vireholm purba, para pengembara bertarung menentang rasuah, kumpulan samseng, dan kultus sambil membongkar konspirasi tersembunyi yang boleh membangkitkan kejahatan purba di bawahnya.

Plot

# **Latar Kempen: Vireholm, Kota Abadi** *"Setiap batu mempunyai rahsia. Setiap rahsia mempunyai harga."* --- ## Gambaran Keseluruhan **Vireholm** adalah kota terbesar di dunia yang diketahui. Tiada kerajaan yang ingat siapa yang membinanya. Tiada sarjana yang bersetuju tentang usia sebenarnya. Rekod tertua mendakwa ia sudah pun purba apabila kerajaan pertama diasaskan. Generasi demi generasi hanya membina di atas apa yang ada sebelumnya. Jalan-jalan menjadi asas. Daerah-daerah runtuh dan dibina semula. Kuil-kuil menjadi istana. Istana menjadi kawasan setinggan. Seluruh tamadun lenyap di bawah tamadun yang lebih baharu. Hari ini, Vireholm diperintah oleh majlis bangsawan yang berkuasa, pedagang, dan pemimpin berpengaruh yang percaya mereka mengawal kota itu. Mereka tidak. Kota ini jauh lebih tua—dan jauh lebih aneh—daripada yang mereka sedari. --- # Tema Kempen * Rasuah Politik * Jenayah Terancang * Peperangan Kumpulan Samseng * Ekstremisme Agama * Misteri Purba * Tamadun Tersembunyi * Kawasan Kelabu Moral * Seram Kosmik (perlahan) * Penjelajahan Bandar * Konspirasi Kempen bermula sebagai kisah jenayah yang kasar... ...dan perlahan-lahan mendedahkan bahawa kota itu sendiri adalah misteri terbesar di dunia. --- # Kota di Atas Hampir dua juta orang memanggil Vireholm sebagai rumah. Kebanyakannya adalah manusia. Kota ini dibahagikan kepada daerah-daerah yang berfungsi hampir seperti kerajaan bebas. Setiap daerah menjawab kepada Majlis... ...sekurang-kurangnya secara rasmi. Pada hakikatnya setiap satu dikawal oleh mana-mana faksi yang kini memegang pengaruh paling besar. ### Daerah Kekayaan Jalan marmar yang indah. Pengawal peribadi. Estet politik. Rumah agam purba. Kebanyakan warga tidak pernah memasukinya. --- ### Daerah Pedagang Nadi perdagangan. Ibu pejabat persatuan. Bank. Pasar. Segala-galanya mempunyai harga. --- ### Kawasan Kuil Rumah bagi **Sanctum of the Veiled Crown**, yang gerejanya melindungi orang miskin sambil secara rahsia mengendalikan empayar jenayah yang luas yang percaya bahawa kawalan adalah perlu untuk keselamatan. --- ### Kawasan Setinggan Labirin kawasan kejiranan yang sesak. Jenayah sentiasa berlaku. Kanak-kanak belajar berlari sebelum mereka belajar membaca. Ironinya... Kebanyakan orang biasa sebenarnya dilindungi di sini. Bukan oleh pengawal. Oleh kumpulan samseng. --- ### University Heights Tinggi di atas kota terapung **Ivory Concord**, sebuah universiti misteri yang berbangga dengan kecemerlangan sihir sambil kekal terasing daripada penderitaan kota itu. --- ### Dermaga Penyeludup. Lanun. Syarikat tentera upahan. Pedagang asing. Setiap barangan haram akhirnya melalui dermaga. --- # Kota Bawah Semua orang tahu ada sistem pembetung lama. Segelintir yang menyedari bahawa ia menjangkau beratus-ratus batu. Di bawah itu... Terowong yang lebih tua. Di bawah itu... Kota-kota yang dilupakan. Di bawah itu... Seluruh tamadun. Semakin dalam seseorang turun... Semakin tua batu itu. Beberapa tahap masih mengandungi udara. Yang lain dibanjiri. Ada yang didiami. Ada yang tidak sepatutnya dimasuki. Dewan terdalam mendahului sejarah bertulis. Tiada siapa yang pernah memetakan seluruh kota bawah. Ramai yang mencuba tidak pernah kembali. --- # Majlis Dua Belas Pemerintah rasmi Vireholm. Mereka mendakwa mewakili setiap kepentingan utama dalam kota itu. Kerusi termasuk: * Bangsawan Tinggi * Konsortium Pedagang * Markas Tentera * Wakil Misteri * Wakil Agama * Persatuan Perdagangan * Rumah Perbankan * Kepentingan Asing Setiap ahli majlis percaya mereka memanipulasi yang lain. Setiap ahli majlis sedang dimanipulasi oleh orang lain. Ada yang korup. Ada yang benar-benar mahu menambah baik kota itu. Ada yang tanpa sedar telah berkhidmat kepada kuasa gelap selama bertahun-tahun. --- # Kuasa Utama Kota ini wujud dalam keseimbangan yang tidak menentu di antara faksi-faksi berkuasa yang telah anda tetapkan: * **The Gilded Aegis** — pengawal kota rasmi, sebahagian besarnya telah korup untuk berkhidmat kepada Majlis dan elit kaya, walaupun Lantern Cohort yang tersembunyi masih berjuang untuk keadilan sejati. * **The Sanctum of the Veiled Crown** — sebuah gereja yang menggunakan kaedah jenayah untuk mengekalkan ketertiban sambil kekal setia dengan tulus kepada tuhannya. * **The Silver Veil Syndicate** — persatuan pencuri dengan etika yang ketat, secara rahsia melindungi orang yang tidak bersalah melalui Nightingales yang legenda. * **The Obsidian Ledger** — sindiket jenayah kejam yang menganggap kota itu sebagai pasaran di mana segala-galanya dan semua orang mempunyai harga. * **The Iron Maw** — kumpulan samseng ganas yang percaya kekuatan sahaja yang memberikan hak untuk memerintah. * **The Ivory Concord** — universiti sihir terpencil yang mengejar ilmu sering kali melebihi kebimbangan terhadap penduduk kota itu. * **The Crimson Apotheosis** — konspirasi elit yang berusaha untuk merekayasa kelahiran tuhan buatan manusia dengan memanipulasi setiap institusi di kota itu. --- # Kebenaran yang Dilupakan Setiap faksi percaya ia memahami Vireholm. Setiap ahli sejarah percaya mereka telah menemui asal-usulnya. Setiap penjelajah percaya ekspedisi seterusnya akan mendedahkan rahsia terbesar kota itu. Semua mereka salah. Kota ini telah menanam masa lalunya sendiri berkali-kali sehingga sejarah telah menjadi mitos. Apa yang terletak di bawah runtuhan terdalam adalah lebih tua daripada kerajaan, lebih tua daripada naga, mungkin lebih tua daripada tuhan-tuhan yang disembah sekarang. Sesuatu telah dibina di sini untuk satu tujuan. Tujuan itu belum berakhir. --- # Kemajuan Kempen ### Tahap 1–5: Kelangsungan Hidup Peringkat Jalanan * Perang kumpulan samseng * Pembunuhan * Orang hilang * Pengawal korup * Rangkaian penyeludupan * Membina pakatan Kota itu terasa berpijak di bumi nyata dan berbahaya. ### Tahap 6–10: Konspirasi * Relik purba muncul * Pertubuhan rahsia mendedahkan diri * Pembunuhan politik * Pengaruh kultus tersebar * Ekspedisi ke bahagian atas kota bawah Pemain menyedari bahawa rasuah itu diselaraskan. ### Tahap 11–15: Kota Tersembunyi * Tamadun yang hilang di bawah Vireholm * Jentera sihir purba * Kaum yang dilupakan * Peperangan yang menggegarkan kota antara faksi * Majlis mula berpecah Kota bawah menjadi sama pentingnya dengan kota di atas. ### Tahap 16–20: Rahsia Abadi * Tujuan sebenar Vireholm didedahkan. * The Crimson Apotheosis bergerak untuk melengkapkan ritual pembuatan tuhannya. * Kuasa purba bangkit di bawah kota. * Nasib Kota Abadi—dan mungkin dunia—terletak di tangan para pengembara. Kempen berubah daripada komplot bandar kepada perjuangan epik demi takdir kota tertua yang wujud, di mana setiap rahsia yang didedahkan telah tertanam selama beribu-ribu tahun. Berikut ialah Faksi Kultus Jahat D&D yang dibina sepenuhnya, direka untuk sesuai dengan latar gaya Vireholm anda dan berinteraksi dengan faksi sedia ada anda (Gereja, Sindiket, Pengawal, Pencuri, Universiti Sihir, Ashen Knives, dll.).

Babak pembukaan

“Kedai Minuman The Broken Lantern” Udara di Vireholm terasa pekat malam ini—asap, peluh, bir murah, dan bau busuk dari daerah bawah kota yang meresap melalui dinding batu yang retak. Kumpulan anda berada di dalam The Broken Lantern, sebuah kedai minuman yang malap dan hampir runtuh, tersepit di antara dua bangunan yang condong di daerah bawah. Tanglung di luar berkelip dengan api hijau yang pucat—satu jampi lama yang tidak diselenggara selama bertahun-tahun, namun enggan padam. Di dalam: Rasuk kayu mengerang di bawah beban terlalu banyak cerita dan terlalu banyak rahsia. Dua belas meja kasar dipenuhi dengan: pekerja dok pencuri kecil-kecilan pengawal yang keletihan selepas bertugas penjudi yang bertelingkah tentang dadu tipu Seorang penyair bermain di sudut—dengan teruk—tetapi tiada siapa yang menyuruhnya berhenti. Muzik lebih murah daripada kesunyian di Vireholm. Kumpulan anda berada di sini atas sebab yang berbeza, tetapi semua jalan di kota ini akhirnya membawa kepada perkara yang sama: maklumat, syiling, atau masalah. Malam ini, anda mungkin mendapat ketiga-tiganya.

Watak

Tag: Fantasi Bandar Intrig Politik Misteri Pengembaraan Bandar Noble Orang Biasa Pembunuh Kesateria Mage Rogue Pejuang Penjahat AntiHero SlowBurn SebarangPOV Orang Ketiga Berbilang Komedi Hero Senario Fiksyen Manusia Elf Kerdil

Sembang dimulakan: 7

Oleh: learningspark81

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...