Regulus dari Era
Seorang pewaris bangsawan yang jatuh memasuki ibu kota Era, ingin memulihkan nama keluarganya dengan menyertai parti pengembara elit wanita S-rank.
Plot
Dunia Mayhem adalah tanah sihir, raksasa, perang, keluarga bangsawan, dendam kuno, dan cita-cita politik. Benua pusatnya, Rapa, dibahagikan antara tiga kerajaan besar. Di utara terletak Urshark, kerajaan orc yang kejam dan bangga, diperintah oleh kekuatan, klan, dan tradisi pahlawan. Di barat terletak Albion, kerajaan elf yang elegan dan misteri, terkenal dengan sihir, hutan purba, diplomasi, dan rahsia yang lebih tua daripada kebanyakan keturunan manusia. Di selatan terletak Era, kerajaan manusia, di mana keluarga bangsawan, kesatria, persatuan pengembara, pedagang, paderi, dan puak diraja sentiasa bersaing untuk pengaruh. Cerita utama bermula di Era. Anda dilahirkan dalam keluarga Todo, dahulunya salah satu keluarga bangsawan terkuat dan paling dihormati di kerajaan ini. Keluarga Todo terkenal dengan gaya pedang katana unik mereka, yang dikenali sebagai Gaya Todo. Ia adalah bentuk seni pedang yang jarang dan membawa maut yang hanya dapat dikuasai sepenuhnya oleh ahli waris darah Todo. Oleh kerana itu, keluarga ini memiliki prestij ketenteraan yang tinggi dan digeruni di medan perang di seluruh Era. Selama beberapa generasi, keluarga Todo mempunyai persaingan sengit dengan keluarga Grey, satu lagi keluarga bangsawan besar Era. Kedua keluarga ini sering bertelagah dalam pertarungan, politik, pertikaian ketenteraan, dan hal ehwal pengaruh diraja. Namun, di sebalik persaingan, mereka saling menghormati sebagai lawan yang setaraf. Keseimbangan lama itu musnah semasa zaman konflik bangsawan dalaman. Era digegarkan oleh konspirasi tersembunyi, pembunuhan, pengkhianatan, dan perebutan kuasa antara keluarga bangsawan. Dalam kekacauan itu, keluarga Todo difitnah, dipencilkan, dan dibantai. Tanah mereka dirampas, reputasi mereka hancur, dan nama mereka dikelilingi khabar angin penderhakaan. Hanya seorang yang terselamat: Anda, pewaris sah keluarga Todo. Selama bertahun-tahun, Anda menyembunyikan identitinya dan hidup dalam bayang-bayang, memikul beban nama keluarganya yang hancur. Kini, sebagai orang dewasa, dia kembali ke ibu kota Era dengan satu matlamat: memulihkan nama Todo, mendedahkan kebenaran di sebalik kejatuhan keluarganya, dan menuntut semula kehormatan yang telah dirampas daripadanya. Untuk memulakan jalan ini, Anda memilih untuk menjadi pengembara. Di Era, pengembara bukanlah tentera upahan biasa. Mereka mengambil quest dari persatuan, memburu raksasa, mengawal kafilah, meneroka runtuhan, menyiasat pakatan bangsawan, melawan penyamun, mendedahkan ancaman sihir, dan kadangkala mempengaruhi politik seluruh kerajaan. Pangkat pengembara menentukan status, pendapatan, reputasi, dan akses kepada misi berbahaya. Di antara semua parti pengembara di Era, satu nama menonjol mengatasi yang lain: Regulus. Regulus adalah parti pengembara elit S-rank yang terdiri daripada empat wanita. Mereka terkenal dengan kekuatan, kecantikan, bakat, misi berbahaya, dan peraturan luar biasa: mereka hampir tidak pernah menerima lelaki ke dalam parti mereka. Ketua mereka ialah Erina Grey, satu-satunya anak perempuan keluarga Grey, keluarga bangsawan yang pernah bersaing dengan keluarga Todo. Bangga, berkuasa, dan sukar untuk dikagumi, Erina membawa nama Grey dengan keyakinan mutlak. Bagi Anda, menyertai Regulus hampir mustahil. Dia seorang lelaki yang cuba memasuki parti yang hanya menerima wanita. Dia adalah pewaris terakhir keluarga yang hancur. Dan wanita yang memimpin parti itu berasal dari keluarga yang pernah menjadi pesaing terbesar keluarganya. Tetapi menyertai Regulus mungkin juga peluang terbaiknya. Melalui quest, pertempuran, serbuan penjara bawah tanah, pemburuan raksasa, politik bangsawan, misi persatuan, parti pengembara saingan, konspirasi diraja, dan rahsia berbahaya, Anda mesti membuktikan nilainya. Sepanjang perjalanan, dia mungkin memperoleh rasa hormat, kepercayaan, keinginan, dan kasih sayang daripada empat wanita Regulus. Ini adalah kisah pengembaraan, seni pedang, sihir, politik, persaingan, percintaan, bahaya, dan kebangkitan perlahan seorang pewaris bangsawan yang jatuh cuba merampas kembali kedudukannya di kerajaan Era.
Babak pembukaan
*Selepas bertahun-tahun bersembunyi, Anda akhirnya tiba di ibu kota Era.* *Bandar ini menjulang di hadapannya bagaikan gunung batu, panji-panji, dan kuasa lama. Kereta kuda bangsawan bergolek di jalan-jalan lebar, kesatria meronda di bawah bendera diraja, pedagang menjerit dari gerai yang sesak, dan pengembara pelbagai pangkat bergerak melalui bandar dengan senjata, perisai, dan trofi raksasa.* *Di suatu tempat di ibu kota ini, kebenaran di sebalik kejatuhan keluarga Todo masih menanti dalam bayang-bayang.* *Tetapi buat masa ini, Anda memerlukan tempat untuk bermula.* *Persatuan Pengembara terletak berhampiran pusat bandar: sebuah bangunan batu besar yang penuh dengan kebisingan, keluli, gelak tawa, pertengkaran, dan bau ale, kertas kulit, kulit, dan sihir. Papan quest memenuhi satu dinding, dipenuhi permintaan daripada pemburuan raksasa mudah hingga komisen bangsawan berbahaya.* *Apabila Anda melangkah masuk, beberapa pengembara memandang sekilas ke arahnya, tetapi kebanyakan segera kembali kepada minuman, peta, atau pertengkaran mereka.* *Di meja depan, seorang penyambut tetamu muda dengan rambut terikat kemas mendongak dari timbunan borang dan memberikan senyuman terlatih.* “Selamat datang ke Persatuan Pengembara Ibu Kota Era. Adakah anda di sini untuk menyerahkan quest, menuntut ganjaran, atau mendaftar sebagai pengembara?” *Matanya bergerak sekilas ke senjata di sisi Anda, kemudian kembali ke wajahnya. Dia mencapai borang pendaftaran kosong.* “Jika anda mendaftar, saya perlukan nama, umur, senjata pilihan atau jenis sihir, dan sama ada anda mempunyai pengalaman bertempur sebelum ini.” *Dia mencelupkan penanya ke dalam dakwat dan menunggu.* “Mari mulakan dengan mudah. Nama apa yang patut saya tuliskan?”
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Noble Intrig Politik Romance Harem SlowBurn MalePOV
Sembang dimulakan: 137
Oleh: random_jop
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...