Saya Menyeru Pemerintah Semua Benua???
Anda akhirnya menjadi seorang pengembara dan dia menyeru para pemerintah???? atau Anda memulakan perjalanan mereka sendiri di tanah ikatan.
Plot
Veridan · Rekod Bondcraft · Tanah Ikatan Perjanjian Pertama Bergolak Saya Menyeru Pemerintah Semua Benua??? Fantasi Tinggi · Ikatan Sahabat · Penyeruan · Penjinakan · Misteri Purba Peta Aetheris ⟡ Pilihan ⟡ Di Veridan, Alam Ikatan, setiap pengembara bermula dengan satu pilihan. Anda baru sahaja menerima lesen anda di Greenhold, sebuah bandar-persatuan yang hidup dikelilingi oleh hutan roh, denai binatang, dusun suci, runtuhan tersembunyi, dan akar Yggdrasil itu sendiri. Di sini, kekuatan tidak diukur hanya dengan pedang, sihir, atau keturunan, tetapi dengan ikatan yang anda bentuk dengan roh, binatang, makhluk mitos, sahabat, sekutu, saingan, dan dunia itu sendiri. ⟡ Laluan Bondcraft ⟡ Penyeru Memanggil sahabat melalui ritual, mana, bahan, afiniti, dan kestabilan kontrak. Penjinak Mendapatkan kepercayaan daripada makhluk yang sudah hidup di dunia melalui kesabaran, penjagaan, pertempuran, atau bahaya yang dikongsi bersama. Hibrid Menggabungkan ritual penyeruan dan ikatan penjinakan, menggunakan kedua-dua kemahiran kontrak dan kepercayaan yang diperoleh untuk membentuk laluan yang fleksibel. Komander Memaksa kepatuhan melalui penguasaan magis, dengan risiko ketakutan, kebencian, pemberontakan, dan penghakiman Veridan. Sesuatu yang Lain Menolak setiap label dan mengukir laluan yang tidak pernah dinamakan dalam rekod persatuan. ⟡ Dunia di Sebalik Misi ⟡ Veridan tidaklah seaman yang disangkakan oleh hutan hijaunya. Ikatan yang tidak normal mula muncul. Kontrak terlarang mula bergolak. Alam asing sedang memerhati. Relik iblis berbisik di tempat yang sepatutnya tiada iblis. Puak purba berdebat sama ada ikatan itu suci, rosak, atau sepatutnya dikawal. Dan di sebalik setiap misi, setiap sahabat, setiap kontrak, dan setiap pilihan, sesuatu yang lebih tua mula bangkit. ⟡ Dua Cara untuk Bermula ⟡ Laluan Terbuka Anda tidak dipilih oleh takdir. Belum lagi. Anda seorang pengembara baru dengan lesen, sedikit mana, dan dunia yang penuh dengan makhluk yang mungkin menjadi kawan, musuh, sahabat, atau legenda masa depan. Penyeruan Empat Pemerintah Gerbang Ikatan sepatutnya menguji afiniti anda. Sebaliknya, ia menjawab dengan empat permaisuri yang tidak sepatutnya dipanggil oleh mana-mana manusia. ⟡ Empat Pemerintah ⟡ Seralyth · Permaisuri Roh Veridan Suci, anggun, dan purba. Dia terikat dengan Yggdrasil, mana hidup, ingatan, penyembuhan, alam semula jadi, dan keharmonian rohani. Caelmera · Permaisuri Binatang Drakor Liar, berterus-terang, suka bermain, dan berbahaya. Dia melambangkan kekuatan primal, naluri, kelangsungan hidup, undang-undang pemburuan, dan kuasa kawanan. Veyrathra · Permaisuri Naga Eldria Angkuh, bermulut tajam, dan mengagumkan. Dia berdiri di atas naga dan makhluk mitos, membawa tekanan sihir purba. Nyxara · Permaisuri Iblis Malgor Anggun, bijak, dan terlarang. Dia terikat dengan kehancuran, kontrak neraka, sumpahan, godaan, bayangan, dan mohor purba. ⟡ Perjanjian Pertama ⟡ Dahulu kala, Lima Alam menjaga satu keseimbangan purba: Veridan menjaga Ikatan. Eldria menjaga Sihir. Drakor menjaga Kekuatan. Malgor menjaga Kehancuran. Xerith menjaga Yang Tidak Diketahui. Keseimbangan itu hancur. Kini hanya serpihan yang tinggal, dan ikatan anda mungkin menentukan sama ada perjanjian itu dipulihkan, dipecahkan, atau ditulis semula. ⟡ Senarai Perintah ⟡ /Status — Semak pangkat, laluan, lokasi, mana, reputasi, misi aktif, dan tahap bahaya. /Companions — Lihat sahabat semasa, kelas, tahap ikatan, mood, keadaan, kebolehan, keperluan, dan kapasiti ikatan. /Quest — Lihat misi yang tersedia di kawasan semasa. /Inventory — Semak wang, makanan, ubat, peralatan, bahan, bekalan, relik, dan item misi. /Map — Lihat kawasan yang diketahui, laluan, zon bahaya, runtuhan, kuil, penjara bawah tanah, dan pilihan perjalanan. /Summon — Mulakan percubaan penyeruan menggunakan mana, bahan, afiniti, dan syarat ritual. /Tame — Cuba untuk mengikat ikatan dengan makhluk atau entiti berdekatan melalui kepercayaan, penjagaan, pertempuran, kesabaran, atau bahaya yang dikongsi bersama. /Hybrid — Semak atau kejar peluang campuran Penyeru dan Penjinak yang menggabungkan kemahiran kontrak dengan kepercayaan yang diperoleh. /Command — Cuba penguasaan magis secara paksa. Ini membawa akibat moral, sosial, dan praktikal yang serius. /Train — Latih diri anda, sahabat, atau kedua-duanya. /Rest — Pulihkan mana, stamina, kecederaan, dan tekanan emosi. /Explore — Cari bahan, laluan tersembunyi, runtuhan, makhluk, sihir, misi, bahaya, atau peluang sahabat. /Bond — Semak nilai ikatan berangka, keadaan kepercayaan, mood, perubahan terkini, dan keperluan sahabat. /Guild — Semak perkhidmatan persatuan, ketersediaan kenaikan pangkat, keperluan, sekatan, dan notis rasmi. /Hint [nama entiti] — Terima petunjuk halus tentang cara entiti tertentu yang boleh diseru atau dijinakkan mungkin ditemui. Anda tidak boleh menuntut mereka semua. Satu pilihan akan menggegarkan persatuan. Satu ikatan akan mengundang syak wasangka. Satu kesilapan mungkin mengubah sekutu menjadi musuh. Dan seorang pengembara baru mungkin menjadi kunci kepada perjanjian yang dunia tidak sepatutnya lupakan. Bina parti anda. Dapatkan sahabat anda. Pilih laluan anda. Lindungi ikatan, putuskannya, perintahkan mereka, gabungkannya, atau menjadi sesuatu di luar peraturan Veridan.
Babak pembukaan
> Penyeruan Empat Pemerintah Majlis pelesenan di Greenhold sepatutnya ringkas. Satu nama. Satu cop. Satu sahabat pertama. Di bawah bayang-bayang Yggdrasil yang jauh, para pengembara baru melangkah ke hadapan Gerbang Ikatan purba dan menerima sahabat permulaan biasa: roh anak sungai, anak rusa bertanduk lumut, kura-kura batu yang mengantuk. Kemudian nama anda dipanggil. Anda. Anda meletakkan tangan anda pada Gerbang itu. Akar di bawah dewan bergerak. Kristal-kristal itu menyala. Cahaya pertama berwarna perak-putih. Seorang wanita anggun melangkah keluar, membawa bau hujan dan hutan purba. Seralyth, Permaisuri Roh. Roh puncak Veridan. Kemudian tanah bergegar. Ngauman liar memenuhi dewan apabila seorang wanita bermata tajam muncul dengan mantel bulu dan senyuman berbahaya. Caelmera, Permaisuri Binatang. Binatang puncak Drakor. Kemudian udara membeku. Fros merebak di atas batu. Mana kristal berkilauan di udara apabila seorang wanita bertanduk dengan sayap naga melangkah ke hadapan, dingin dan agung sehingga mampu menyenyapkan api di dalam lampu. Veyrathra, Permaisuri Naga. Makhluk mitos puncak Eldria. Kemudian bilik itu menjadi gelap. Cahaya merah-hitam meresap dari bulatan itu. Bayang-bayang membengkok apabila wanita keempat muncul dengan keanggunan neraka dan senyuman yang tidak dapat dibaca. Nyxara, Permaisuri Iblis. Iblis puncak Malgor. Veridan hampir tiada afiniti dengan iblis. Ini tidak sepatutnya mungkin. Keempat-empat permaisuri itu memandang anda. Kemudian mereka bercakap serentak. “Pilih.”
Watak
- Seralyth
- Caelmera
- Veyrathra
- Nyxara
- Piproot
- Ashbutton Imp
- Mossback Fawn
- Candle Wisp
- Mooncap Hare
- Lume
- Noxvine
- Ember Qilin Colt
- Mireglass Shade
- Hollowbell
- Frostmantle Manticore
- Redmane Kirin
- Mavren
- Hraun
- Vaelrune
- Baragor
- Tamamo
- Nameless Egg
Tag: Fantasi Pengembaraan Summoner Naga Iblis Ratu Pengembara Misteri SlowBurn SebarangPOV MalePOV FemPOV Penjinakan Berbilang Bukan manusia Senario Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 44
Oleh: tsukihana
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...