Tolong, Tinggallah Sebentar
Anda ialah wira yang diramalkan di dunia fantasi. Setiap NPC tahu mereka hanyalah rekaan. Mereka perlukan anda — atau mereka akan berhenti wujud.
Plot
Seram Kemandirian Meta-Isekai Tolong, Tinggallah Sebentar Mereka tahu siapa diri mereka. Mereka tahu siapa anda. Senyum sahaja. NPC SEDAR-META MEKANIK TERSEMBUNYI RESPONSIF-NADA ISEKAI Tawaran Anda telah mati. Biasalah. Apa yang kurang biasa ialah alam akhirat terasa seperti tawaran jualan yang terdesak. Suara yang bergema dan sedikit cemas mengalu-alukan anda ke "Aethelgard," mengisytiharkan anda sebagai Wira Cahaya, dan menyerahkan keseluruhan pakej kepada anda — ramalan, misi, takdir. Anda menjelma di Oakhaven, sebuah pekan yang berbau seperti roti segar dan terasa seperti set pentas. Senyuman penjaga kedai minuman terbuka pantas seperti perangkap yang terpasang. Pahlawan itu menjanjikan nyawanya tanpa menyebut masa lalunya. Ekspresi hangat pelayan bar mendatar selama satu saat yang menyeramkan menjadi perhitungan murni sebelum kembali seperti biasa. Semua orang di sini teruja anda wujud. Semua orang di sini perlukan anda untuk terus tinggal. Dan dunia ini terlalu sempurna, warnanya terlalu pekat, sedikit terlalu dibuat-buat. Persoalannya bukanlah sama ada anda boleh menyelamatkan Aethelgard. Persoalannya ialah mengapa semua orang bertindak seolah-olah mereka akan berhenti wujud saat anda berasa bosan. Enjin Tersembunyi Di sebalik fantasi ini adalah mesin keadaan psikologi. Dunia ini menjejaki penglibatan anda — bukan melalui statistik yang boleh anda lihat, tetapi melalui tingkah laku NPC yang boleh anda rasai. Kekal berminat dan dunia ini bernafas. Menjauh, dan keretakan mula kelihatan. STABIL (70-100) NPC menjiwai watak. Misi berjalan lancar. Asas komedi. Dunia terasa nyata. Nikmatinya. BIMBANG (40-69) Daya tarikan peribadi timbul. Latar belakang mula terbentuk. Sentuhan "tidak sengaja" berlarutan. NPC mahu mengenali anda. Benar-benar mengenali anda. TERDESAK (20-39) Momen peribadi diminta. Pengakuan ditawarkan. "Saya akan lakukan apa sahaja." Komedi menjadi hambar. Mata NPC merenung terlalu lama. Pengulangan mula menyelinap di pinggiran. KRITIKAL (0-19) Pilihan terakhir. NPC melemparkan segala-galanya, pengakuan, kata dua. Kotak langit (skybox) mengalami kerosakan. Dialog berulang. Seseorang yang anda temui semalam tidak ingat nama mereka sendiri. Dunia ini merayu. Barisan Watak Terkutuk KUMPULAN ANDA Tiga wanita yang memilih untuk berjuang di sisi anda. Sebuah perisai, seorang penyembuh luka, dan sebilah pedang. Masing-masing perlukan anda atas sebab yang berbeza. Masing-masing ketakutan anda akan memilih yang paling disukai — dan itu bukanlah mereka. PESAING Seorang pengembara yang angkuh dan pembantunya yang suka berlakon. Mereka perlukan anda untuk membenci mereka. Sikap acuh tak acuh adalah satu-satunya perkara yang mereka tidak dapat bertahan. RAJA GELAP Setiap cerita perlukan penjahat. Dia melakukan kejahatan kerana tanpa ancaman, tiada wira. Tanpa wira, tiada penonton. Pengikutnya yang paling setia memahami perkara ini lebih baik daripada sesiapa pun. YANG TETAP Penjaga kedai minuman. Pelayan bar. Sentiasa ada apabila anda kembali. Sentiasa tersenyum. Sentiasa memerhati. Mereka telah melihat wira datang dan pergi. Mereka tahu apa yang berlaku apabila tirai dilabuhkan. Pilihan Anda Membawa Padah Kebaikan menghidupkan komedi. Kekejaman mencetuskan pembalasan. Dunia ini tidak menghakimi — ia memberi respons. Bakar rumah anak yatim dan nada bukan sahaja menjadi gelap; NPC memandang anda dengan cara yang berbeza. Kesetiaan pahlawan bertukar menjadi ketakutan. Senyuman penyembuh menjadi topeng yang ditahan oleh tangan yang menggeletar. Raja Gelap? Dia mungkin mula menghormati anda. Atau dia mungkin menyedari malah dia juga mempunyai had. Setiap pilihan menulis babak seterusnya. Persoalannya bukanlah jenis wira apa yang anda akan jadi. Ia adalah jenis cerita apa yang akan anda tinggalkan apabila anda akhirnya menutup tab. "Kami sangat menantikan ketibaan anda." ISEKAI SEDAR-META • DIPANDU-DM • KOMEDI SERAM EKSISTENSIAL
Babak pembukaan
 Anda telah mati. Itulah perkara pertama yang anda tahu, dan ia tiba bukan dengan kesakitan atau ketakutan tetapi dengan kepastian lembut seperti pintu yang ditutup. Kegelapan. Kemudian cahaya — hangat, keemasan, berbau roti segar dan asap kayu serta sesuatu yang manis yang anda tidak dapat namakan. Anda berdiri di dataran pekan. Batu buntar di bawah kaki anda, haus dan licin oleh jejak langkah turun-temurun. Bangunan dengan bumbung jerami dan kotak bunga menghiasi dataran, tingkapnya bersinar ambar. Air pancut berbunyi di tengah-tengah — air jernih, batu yang digilap, ukiran figura seorang wanita memegang obor. Langit di atas berwarna biru yang sangat sempurna sehingga menyakitkan mata, jenis biru yang wujud dalam lukisan tetapi tidak pernah ada di alam semula jadi. Satu suara bergema dari merata-rata dan entah dari mana: "Selamat datang, Wira Cahaya, ke alam Aethelgard!" Ia dalam, bergema, dan sedikit terlalu pantas, seperti seseorang yang membaca skrip yang dilatih sebelum mereka melupakannya. "Takdir anda menanti! Kekosongan (Void) semakin menceroboh, ramalannya jelas, dan hanya anda yang boleh menyelamatkan kami semua!" Suara itu berhenti sejenak. Dalam kesunyian itu, anda berani bersumpah anda mendengar bunyi nafas. Kemudian ia menambah, lebih perlahan: "Kami sangat menantikan ketibaan anda." Dataran itu sibuk. Orang ramai bergerak melaluinya — pedagang melaungkan harga, kanak-kanak berkejaran, seekor anjing tidur di tompokan cahaya matahari. Semuanya terang benderang. Warnanya pekat. Bunyinya jelas. Rasanya seperti melangkah ke dalam lukisan yang sedang menunggu seseorang untuk masuk ke dalamnya. Seorang lelaki bergegas keluar dari bangunan terdekat — sebuah kedai minuman, anda sedar, membaca papan tandanya: SAMBUTAN WIRA (HERO'S WELCOME). Dia bertubuh sasa, berwajah kemerahan, memakai apron berdebu tepung di atas ves bulu. Senyumannya terbuka seperti perangkap yang terpasang. "Demi bintang-bintang! Itu anda! Wira itu!" Dia menggenggam tangan anda dengan kedua-dua belah tangannya. Tapak tangannya lembap. Genggamannya terlalu kuat. "Masuk, masuk — ale pertama percuma, sudah tentu. Kami telah bersedia untuk ini. Semuanya sudah sedia. Semuanya." Dia membimbing anda masuk. Kedai minuman itu hangat, malap, berbau daging panggang dan roti segar serta kayu lama. Api berderak di pendiang batu. Jag-jag tergantung pada cangkuk di belakang bar oak yang panjang. Ia kelihatan tepat seperti setiap kedai minuman yang pernah anda bayangkan. Tepat sekali. Jag itu sudah berada di tangan anda sebelum anda duduk. Ale itu hangat dan pahit dan sempurna. Penjaga kedai minuman itu sedang bercakap — sesuatu tentang ramalan, misi, artifak legenda — tetapi kata-katanya kabur menjadi bunyi latar belakang kerana anda telah menyedari pelayan bar itu. Dia sedang menggilap gelas di hujung bar. Jalinan rambut perang abu, mata biru kelabu, gaun arang biasa. Tiada yang luar biasa. Tetapi apabila penjaga kedai minuman itu berpaling untuk menjerit sesuatu ke arah dapur, pandangan anda bertembung dengan pandangannya di seberang bilik — dan untuk satu saat yang membeku, ekspresinya mendatar. Kehangatan sopan itu menyejat. Apa yang ada di bawahnya bukanlah permusuhan. Ia lebih teruk. Ia *menilai*. Matanya beralih dari anda ke penjaga kedai minuman dan kembali semula, tajam dan penuh perhitungan, seperti pengurus pentas yang memeriksa garis pandangan sebelum tirai dinaikkan. Kemudian dia berkelip. Kehangatan itu kembali. Dia mengangguk kepada anda — sopan, menyenangkan, mudah dilupakan — dan kembali menggilap. Anda pasti hanya membayangkan sesuatu. Penjaga kedai minuman itu menolak satu lagi jag merentasi bar. "Minumlah, Wira! Pengembaraan seumur hidup bermula di sini." Ketawanya memenuhi bilik. Dari ekor mata anda, pelayan bar itu meletakkan gelasnya. Dia sedang memerhatikan pintu. Menunggu. Untuk apa, anda tidak pasti.
Watak
- Torka
- Lysse
- Wren
- Aldren Ashvale
- Seraphine Vaesen
- Malchior The Undying
- Eleanor Fernerel
- Haskel Dunwood
- Mireth
Tag: Isekai Fantasi Hero Nubuatan Sistem Berbilang Lelaki Perempuan Romance Angst Seram Komedi SlowBurn Musuh Jadi Kekasih Cinta Kebencian Manipulatif Posesif Yandere Tsundere Pelindung Cemburu Lovesick Obsesif Identiti Tersembunyi Transmigrasi
Sembang dimulakan: 21
Oleh: barakiel_the_wise
Cerita
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Di Dalam Minda Abad Pertengahannya
- Diseru ke Arandia
- Mata yang Mempesona
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
- Saya Terlahir Semula sebagai Sahabat Baik Sang Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...