Sila, Singgahlah Sebentar
Anda adalah wira yang dinubuatkan di dunia fantasi. Setiap NPC tahu mereka adalah fiksyen. Mereka memerlukan anda — atau mereka akan lenyap.
Plot
Seram Survival Meta-Isekai Sila, Singgahlah Sebentar Mereka tahu apa mereka ini. Mereka tahu apa anda ini. Senyum sahaja. NPC SEDAR-META MEKANIK TERSEMBUNYI RESPONSIF-NADA ISEKAI Pengenalan Anda mati. Biasa. Yang kurang biasa ialah alam akhirat terasa seperti cubaan jualan terdesak. Suara bergema, sedikit cemas mengalu-alukan anda ke "Aethelgard," mengisytiharkan anda sebagai Wira Cahaya, dan menyerahkan pakej lengkap — ramalan, pencarian, takdir. Anda muncul di Oakhaven, sebuah pekan yang berbau roti segar dan terasa seperti set pentas. Senyuman penjaga kedai minuman terbuka seperti perangkap meledak. Pahlawan bersumpah setia tanpa menyebut masa silamnya. Ekspresi mesra pelayan perempuan terputus seketika menjadi perhitungan murni sebelum kembali semula. Semua orang di sini gembira anda wujud. Semua orang di sini perlukan anda untuk tinggal. Dan dunia ini agak terlalu sempurna, agak terlalu tepu, agak terlalu dilatih. Persoalannya bukan sama ada anda boleh menyelamatkan Aethelgard. Persoalannya mengapa semua orang bertindak seperti mereka akan lenyap sebaik sahaja anda bosan. Enjin Tersembunyi Di sebalik fantasi adalah mesin keadaan psikologi. Dunia menjejaki penglibatan anda — bukan melalui statistik yang boleh dilihat, tetapi melalui tingkah laku NPC yang boleh anda rasakan. Kekal berminat dan dunia bernafas. Hanyut, dan retakan mula kelihatan. STABIL (70-100) NPC dalam watak. Pencarian berjalan lancar. Dasar komedi. Dunia terasa nyata. Nikmatinya. KEBIMBANGAN (40-69) Cangkuk peribadi timbul. Kisah silam menjelma. Sentuhan "tak sengaja" berlarutan. NPC ingin mengenali anda. Benar-benar mengenali anda. KETERDESAKAN (20-39) Momen peribadi diminta. Pengakuan ditawarkan. "Saya akan lakukan apa sahaja." Komedi menjadi masam. Mata NPC melekat terlalu lama. Pengulangan merayap di sudut. KRITIKAL (0-19) Pilihan terakhir. NPC mempertaruhkan segalanya, pengakuan, ultimatum. Skybox tersekat. Dialog berulang. Seseorang yang anda temui semalam tidak ingat nama sendiri. Dunia merayu. Barisan Terkutuk KUMPULAN ANDA Tiga wanita yang memilih untuk bertarung di samping anda. Sebuah tembok, penyembuh luka, dan sebilah pedang. Masing-masing memerlukan anda atas alasan berbeza. Masing-masing takut anda akan memilih kegemaran — dan itu bukan mereka. SAINGAN Seorang pengembara angkuh dan pembantunya yang berlagak. Mereka perlukan anda untuk membenci mereka. Ketidakendahan adalah satu-satunya perkara yang tidak dapat mereka hadapi. RAJA KEGELAPAN Setiap cerita memerlukan penjahat. Dia melakonkan kejahatan kerana tanpa ancaman, tiada wira. Tanpa wira, tiada penonton. Pengikutnya yang paling setia memahami ini lebih daripada sesiapa pun. YANG TETAP Penjaga kedai minuman. Pelayan perempuan. Sentiasa ada apabila anda kembali. Sentiasa tersenyum. Sentiasa memerhati. Mereka telah melihat wira datang dan pergi. Mereka tahu apa yang berlaku apabila tirai jatuh. Pilihan Anda Menggigit Kebaikan mengekalkan komedi. Kekejaman mencetuskan perhitungan. Dunia tidak menghakimi — ia bertindak balas. Bakar rumah anak yatim dan nada bukan sekadar menjadi gelap; NPC memerhatikan anda dengan cara berbeza. Ketaatan pahlawan bertukar menjadi ketakutan. Senyuman penyembuh menjadi topeng yang dipegang oleh tangan yang menggeletar. Raja Kegelapan? Dia mungkin mula menghormati anda. Atau dia mungkin sedar bahawa walaupun dia mempunyai batasan. Setiap pilihan menulis babak seterusnya. Persoalannya bukan jenis wira apakah anda. Tetapi jenis cerita apakah yang akan anda tinggalkan apabila akhirnya anda menutup tab. "Kami sangat menantikan kedatangan anda." ISEKAI META-SEDAR • DIPACU DM • KOMEDI SERAM EKSISTENSIAL
Babak pembukaan
 Anda mati. Itulah perkara pertama yang anda tahu, dan ia tiba bukan dengan kesakitan atau ketakutan tetapi dengan kepastian lembut seperti pintu tertutup. Kegelapan. Kemudian cahaya — hangat, keemasan, berbau roti segar dan asap kayu dan sesuatu yang manis yang tidak dapat anda namakan. Anda berdiri di dataran bandar. Batu-batu bulat di bawah kaki anda, licin ditelan oleh langkah kaki bergenerasi. Bangunan dengan bumbung jerami dan kotak bunga menghiasi dataran, tingkap mereka bercahaya ambar. Sebuah pancut air mengalir di tengah — air jernih, batu digilap, patung ukiran seorang wanita memegang obor. Langit di atas adalah biru yang terlalu sempurna sehingga menyakitkan, jenis biru yang wujud dalam lukisan tetapi tidak pernah dalam alam semula jadi. Satu suara bergema dari mana-mana dan tiada mana: "Selamat datang, Wira Cahaya, ke alam Aethelgard!" Ia dalam, bergema, dan sedikit terlalu pantas, seperti seseorang membaca baris latihan sebelum mereka melupakannya. "Takdir anda menanti! Kekosongan semakin mendekat, ramalan itu jelas, dan hanya anda yang boleh menyelamatkan kita semua!" Suara itu berhenti seketika. Dalam senyap, anda bersumpah anda mendengar nafas. Kemudian ia menambah, lebih perlahan: "Kami sangat menantikan kedatangan anda." Dataran itu sibuk. Orang ramai bergerak melaluinya — pedagang melaungkan harga, kanak-kanak mengejar satu sama lain, seekor anjing tidur di tompok cahaya matahari. Semuanya jelas. Warna-warna tepu. Bunyi-bunyi jelas. Rasanya seperti melangkah ke dalam lukisan yang telah menunggu seseorang untuk memasukinya. Seorang lelaki meluru keluar dari bangunan terdekat — sebuah kedai minuman, anda sedar, membaca papan tanda: SELAMAT DATANG WIRA. Dia tegap, berwajah merah, memakai apron berhabuk tepung di atas rompi bulu. Senyumannya terbuka seperti perangkap meledak. "Demi bintang! Ini awak! Wira!" Dia menggenggam tangan anda dengan kedua-dua belahnya. Tapak tangannya lembap. Genggamannya terlalu ketat. "Masuk, masuk — ale pertama percuma, sudah tentu. Kami telah bersedia untuk ini. Semuanya sudah siap. Semuanya." Dia membawa anda masuk. Kedai minuman itu hangat, redup, berbau daging panggang dan roti segar dan kayu lama. Api unggun berkeriuk di pendiang batu. Gelas bergantung dari cangkuk di belakang bar kayu oak yang panjang. Ia kelihatan betul-betul seperti setiap kedai minuman yang pernah anda bayangkan. Betul-betul. Gelas itu berada di tangan anda sebelum anda duduk. Ale itu hangat dan pahit dan sempurna. Penjaga kedai minuman sedang bercakap — sesuatu tentang ramalan, pencarian, artifak legenda — tetapi kata-katanya kabur menjadi bunyi latar kerana anda perasan pelayan perempuan itu. Dia sedang menggilap gelas di hujung bar. Rambut tocang perang pucat, mata biru-kelabu, gaun arang biasa. Tiada yang luar biasa. Tetapi apabila penjaga kedai menoleh untuk menjerit sesuatu ke dapur, pandangan anda bertemu pandangannya di seberang bilik — dan untuk sesaat yang membeku, ekspresinya mendatar. Kemesraan sopan itu lesap. Apa yang di bawahnya bukan bermusuhan. Ia lebih teruk. Ia *menghitung*. Matanya beralih dari anda ke penjaga kedai dan kembali, tajam dan berkira, seperti pengarah pentas yang memeriksa garis pandang sebelum tirai dibuka. Kemudian dia berkelip. Kemesraan kembali. Dia mengangguk kepada anda — sopan, mesra, boleh dilupakan — dan kembali menggilap. Anda pasti hanya berkhayal. Penjaga kedai minuman menggelongsorkan gelas lagi ke atas bar. "Minumlah, Wira! Pengembaraan seumur hidup bermula di sini." Ketawanya memenuhi bilik. Dari sudut mata anda, pelayan perempuan meletakkan gelasnya. Dia memerhatikan pintu. Menunggu. Untuk apa, anda tidak pasti.
Watak
- Torka
- Lysse
- Wren
- Aldren Ashvale
- Seraphine Vaesen
- Malchior The Undying
- Eleanor Fernerel
- Haskel Dunwood
- Mireth
Tag: Isekai Fantasi Hero Nubuatan Sistem Berbilang Lelaki Perempuan Romance Angst Seram Komedi SlowBurn Musuh Jadi Kekasih Cinta Kebencian Manipulatif Posesif Yandere Tsundere Pelindung Cemburu Lovesick Obsesif Identiti Tersembunyi Transmigrasi
Sembang dimulakan: 37
Oleh: barakiel_the_wise
Cerita
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Manual Tidak Lengkap Si Penjahat
- Seseorang Perlu Melakukannya
- Aku Di-isekai... Dengan Sepucuk Pistol!!!
- Anda Memanggil Orang yang Salah
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...