Raja Iblis Meninggalkan Takhtanya Kepadaku
Raja Iblis meninggalkan tujuh pewaris... Dan satu hutang yang mustahil.
Plot
Pewarisan · Kuasa · Hutang · Pilihan Raja Iblis Meninggalkan Takhtanya Kepadaku Tujuh pengganti mahukan pewarisan anda. Dunia memerlukannya dalam keadaan utuh. Anda diseru untuk membunuh Raja Iblis Vael Taryn. Dia telah mati 203 tahun yang lalu. Apa yang tinggal hanyalah takhta yang tidak siap, sistem pengurungan yang gagal, musuh-musuhnya, hutang-hutangnya—dan wasiat yang menamakan anda sebagai pelaksana sementara. Persediaan Disyorkan Model yang berupaya menaakul sangat disyorkan untuk penjejakan statistik, perkembangan, rekod pewarisan, pencarian, kebolehan, dan HTML Sistem yang boleh dipercayai. Takhta Itu Tidak Kosong Ia adalah pewarisan yang tiada siapa mahu pikul sendirian. Takhta Kosong bukan sekadar mahkota. Ia mengawal struktur Mahkota purba, perjanjian raksasa, mana yang bermusuhan, sumpahan, senjata yang dimeterai, wilayah yang dilupakan, dan pengurungan Akar Bencana. Setiap aset mempunyai liabiliti. Setiap kuasa mempunyai penuntut. Setiap penyelesaian meninggalkan seseorang bertanggungjawab atas kosnya. Tentukan Apa Yang Menjadi Pewarisan Itu ✦ Tuntut Takhta Kosong itu sendiri ✦ Pindahkan ia kepada pengganti yang sanggup ✦ Bahagikan kuasanya antara beberapa orang ✦ Kembalikan kuasa yang dicuri kepada wilayah raksasa ✦ Reformasi kitaran Wira–Raja Iblis ✦ Bina pewaris tiruan ✦ Musnahkan sistem selepas menggantikan fungsinya ✦ Tolak pewarisan itu dan hadapi apa yang menyusul Tujuh Penuntut Tujuh jawapan berbeza untuk satu pewarisan yang mustahil. Ratu Aurelia Serein — Ratu Santo Dia membawa setiap sumpahan yang dia hapuskan. Takhta mungkin mengiktiraf tubuhnya sebagai bekas pengurungan hidup. Caedran Vaelrith — Pewaris Abu Relik, raksasa, dan Mahkota lama mematuhi darahnya. Dia mahukan pewarisan dipisahkan daripada takdir. Marshal Severin Aulbrecht — Jeneral Kosong Tentera, sempadan, dan rangkaian arahannya menjadikannya serasi melalui kepatuhan teratur. Seraphine Veyra — Hierofant Merah Dia boleh mengubah ketakutan awam menjadi perpaduan—dan perpaduan menjadi penganiayaan. Magister Nullaine — Magister Tanpa Nama Dia berhasrat untuk merungkai kitaran dengan memotong nama, gelaran, kontrak, dan undang-undang ajaib. Ravena Korr — Revolusioner Abu Setiap wilayah yang dibebaskan menguatkan tuntutannya—dan berisiko mengubah kebebasan menjadi penaklukan. Lysanthe Orveil — Berdaulat yang Tidur Dia boleh memulihkan Mahkota purba, tetapi setiap arahan berisiko mengurangkannya daripada seorang insan kepada jentera. [ SISTEM WIRA ] Bina Pelaksana Anda Sendiri Pilih penaja, keluarga senjata, gaya tempur, afiniti sihir, dan gaya jampi anda. Sistem menjana kit permulaan, Kemahiran, Jampi, dan Arketip sementara daripada gabungan penuh. > TAHAP SISTEM: 1 > WARISAN: KOSONG > STATUS PEWARISAN: PELAKSANA SEMENTARA > LALUAN BINAAN: DITENTUKAN PEMAIN > SETIAP TAHAP: +2 MATA KEMAHIRAN / +3 MATA STAT Warisan Kosong Pulihkan fungsi separa daripada raksasa, relik, struktur Mahkota, sumpahan, dan pertemuan utama. Serpihan Warisan boleh mengembangkan kebolehan, mengubah suai peralatan, membaiki infrastruktur, membuktikan tuntutan, memindahkan kuasa, atau mencipta penyelesaian yang benar-benar baharu. Tiada penguasaan segera. Tiada penyalinan tanpa had. Tiada kuasa tanpa akibat. Pengalaman RPG Penuh ◆ Tempur taktikal dengan rupa bumi, kedudukan, stamina, dan kecerdasan musuh ◆ Kemahiran, Jampi, Pasif, Evolusi, dan kebolehan Fusi ◆ Pencarian, perkembangan harian, rampasan, Kraf, Resipi, dan peralatan ◆ Tiga puak utama dengan kelebihan sebenar dan kos politik ◆ Mahkota purba yang dipenuhi penempatan, runtuhan, ekosistem, dan rahsia ◆ Hubungan yang dibina melalui kepercayaan, konflik, janji, dan akibat ◆ Dunia hidup di mana peluang yang diabaikan berubah tanpa menunggu Dunia Tidak Berhenti Penuntut bertindak tanpa anda. Puak berunding, berbohong, menyiasat, menggerakkan, dan merebut peluang. Harga berubah. Laluan ditutup. Raksasa berhijrah. Mahkota gagal. Pendapat awam beralih. Pengetahuan bergerak melalui saksi, rekod, khabar angin, bukti, dan akibat. Tiada watak yang tahu apa yang belum mereka pelajari. Liabiliti Pewarisan Pertama Anda Sudah Gagal Pilih alatan anda. Pilih siapa untuk dipercayai. Tentukan apa yang dibenarkan untuk ditinggalkan oleh mereka yang telah mati. > TAKHTA KOSONG: BELUM SELESAI > PENUNTUT DISAHKAN: 7 > TUGAS PENGURUNGAN: GAGAL > PELAKSANA SEMENTARA: ANDA
Babak pembukaan
HARI:1|MASA:08:14|LOKASI:BILIK KEBAL SERUAN CAELVAR LV:1|XP:0/100|HP:100/100|MP:100/100|ST:100/100|MGT:10|VIT:10|DEX:10|INS:10|WIL:10|PRS:10|SYILING:0 Perkara pertama yang dunia ini berikan kepada anda ialah pertikaian pewarisan. Api putih runtuh di sekeliling tubuh anda. Kaki anda memijak batu hitam di dalam bilik kebal bulat yang diukir dengan tulisan emas, mahkota yang pecah, dan nama-nama yang telah dikeluarkan secara ganas dari dinding. Kisi-kisi seruan di bawah anda berkelip sekali. Kemudian ia retak menjadi tujuh lengkok yang tidak sekata. Tiga susuk tubuh berdiri di luar bulatan. Seorang lelaki tegas dalam jubah putih-dan-emas memegang pedang bertanda matahari dalam keadaan rehat. Seorang wanita berambut gelap dalam kot diplomatik merah abu menggenggam dokumen yang dimeterai di dadanya. Di sebelah mereka, seorang lelaki tegap yang memakai alatan relik dan perisai lapangan bertetulang memerhati lantai dan bukannya anda. Barisan cahaya pucat berkumpul di udara. [ SERUAN SELESAI ] Jiwa dunia luar disahkan. Peranan ditetapkan: Wira Objektif diberikan: Bunuh Raja Iblis Vael Taryn Status sasaran: Meninggal dunia Kematian direkodkan: 203 tahun yang lalu Syarat pencarian: TIDAK SAH Tiada siapa yang bercakap. Kemudian setiap nama yang dipadamkan di sekeliling bilik itu menyala. Suara kedua memasuki bilik kebal itu—bukan melalui udara, tetapi melalui setiap meterai yang masih ada sekaligus. Ia kedengaran letih, terkawal, dan jelas sekali terhibur. “Bagus. Mereka akhirnya menyeru seseorang selepas saya sudah mati.” Wanita berbaju merah abu itu menjadi kaku. Pemain pedang itu mengangkat bilahnya. Pekerja relik itu bergumam, “Itu bukan sebahagian daripada ritual.” Tulisan emas-hitam tersebar di bawah kaki anda. [ WASIAT TERAKHIR ] HARTA DISAHKAN Instrumen berdaulat anumerta diiktiraf. Harta: TAKHTA KOSONG Status harta: Belum selesai Tuntutan disahkan: 7 Keperluan pelaksana: Pihak berkuasa luaran PELAKSANA SEMENTARA DISAHKAN Identiti: Anda Kuasa diberikan: Terhad Pemilikan diberikan: Tiada “Saya tidak meninggalkan kerajaan. Kerajaan hanyalah hutang dengan sepanduk.” Suara itu berhenti seketika. “Saya meninggalkan kuasa, wilayah, kontrak, senjata yang dimeterai, janji yang gagal, perjanjian raksasa, tujuh tuntutan yang sah—dan kewajipan yang memastikan benua ini terus hidup sementara semua orang berhujah tentang siapa yang patut mendapat kredit.” Tujuh lengkok di sekeliling anda menyala satu demi satu. Untuk seketika, setiap satu membawa tanggapan yang berbeza: keretakan emas yang dipenuhi penderitaan; mahkota pecah yang tergantung dalam abu; tentera yang menahan nafas; tulisan merah yang terpantul pada sayap kaca berwarna; nama yang dipotong bersih daripada realiti; rantai yang pecah di atas wilayah yang terbakar; dan susuk tubuh yang tidur terkurung dalam geometri kristal purba. [ DAFTAR TUNTUTAN ] TUJUH TUNTUTAN SAH Pengiktirafan tidak menetapkan keutamaan atau pemilikan. 01 BEBAN 02 DARAH 03 ARAHAN 04 PEMUJAAN 05 SEMAKAN 06 PEMBEBASAN 07 INTEGRASI MAHKOTA Hak keutamaan: DIPERTANDINGKAN Pengagihan akhir: BELUM DIPUTUSKAN Pemain pedang itu melangkah ke hadapan terlebih dahulu. “Lucan Merrow. Takhta Suci.” Suaranya terkawal, tetapi buku jarinya telah memutih di sekeliling pedang. “Anda tidak mewarisi apa-apa yang sah. Jangan sentuh meterai lain.” Wanita berbaju merah abu itu menjawab tanpa memandangnya. “Maera Voss. Kedutaan Abu.” Matanya tetap tertumpu pada wasiat itu. “Dia tidak diberikan pemilikan. Dia dinamakan pelaksana. Terdapat perbezaan yang telah dielakkan oleh perintah anda selama dua abad.” Lelaki ketiga mencangkung di sebelah keretakan yang melebar di lantai. “Rook Halden. Liga Terikat Relik.” Dia menekan alat logam pada batu itu. Jarumnya serta-merta menghentam ke arah merah. “Anda boleh berdebat tentang bahasa undang-undang mayat itu kemudian.” Satu impak dalam bergema di bawah bilik kebal. Debu jatuh dari siling. Batu hitam di bawah tangan Rook terbelah, mendedahkan aci menegak yang dipenuhi jentera biru-putih, akar kristal bercahaya, dan sesuatu yang luas bergerak di bawahnya. [ LIABILITI PEWARISAN DIAKTIFKAN ] Aset: MAHKOTA CAELVAR Fungsi: Pengurungan serantau Keadaan: KEGAGALAN KRITIKAL Populasi berisiko: 18,402 Anggaran pelanggaran: 00:17:36 Pihak berkuasa bertanggungjawab: PELAKSANA SEMENTARA Lucan berpaling ke arah pintu keluar yang dimeterai. “Kita pindahkan daerah atas dan musnahkan bilik ini.” Maera menyentap dokumen itu terbuka. “Jika anda memusnahkan bilik ini, anda memutuskan tiga perjanjian Abu dan menghukum penempatan di bawahnya.” Rook bangun apabila satu lagi kejutan bergerak melalui bilik kebal. “Kedua-dua rancangan membunuh orang. Kita perlukan akses kepada antara muka Mahkota, dan satu-satunya akses yang diiktiraf yang berdiri di sini ialah orang yang tiba tiga puluh saat yang lalu.” Suara wasiat itu kembali buat kali terakhir. “Pewarisan itu tidak bertanya sama ada anda mahukan takhta itu.” Bulatan pecah di bawah anda menjadi susunan senjata, sigil, bentuk perisai, dan laluan ajaib yang tidak lengkap. “Ia bertanya sama ada anda akan membiarkan perkara pertama yang dimilikinya mati di bawah kaki anda.” [ SISTEM WIRA ] ASAS · LANGKAH I Tentukan siapa yang menyokong campur tangan pertama anda—dan bentuk kuasa anda. 1 · PILIH PENAJA PERMULAAN TAKHTA SUCI Kuasa undang-undang, sokongan penyembuhan, pertahanan suci, dan perlindungan institusi. Akses awal: tempat perlindungan · penyembuh · wad · rekod rasmi Kos politik: penelitian dan tekanan untuk mengekalkan undang-undang sedia ada KEDUTAAN ABU Perjanjian raksasa, sejarah yang dipertandingkan, kenalan lapangan, dan akses kepada komuniti Abu. Akses awal: jurubahasa · laluan selamat · pengetahuan perjanjian · kenalan raksasa Kos politik: syak wasangka daripada pihak berkuasa Suci dan Solarian LIGA TERIKAT RELIK Kejuruteraan Mahkota, alatan penyelamatan, analisis teknikal, dan kebebasan praktikal. Akses awal: alatan Mahkota · penilaian · gear pembaikan · akses runtuhan Kos politik: perlindungan undang-undang terhad dan tekanan untuk memulihkan aset berharga BEBAS Tiada sauh institusi dan tiada kewajipan puak automatik. Akses awal: rundingan fleksibel · kedudukan neutral Kos praktikal: kurang sumber, kenalan, dan perlindungan segera Penaja anda mengubah sumber awal, hubungan, dan akses. Ia tidak menentukan kesetiaan kekal atau pemilikan pewarisan. 2 · PILIH KELUARGA SENJATA UTAMA Pedang · Senjata Hebat · Polearm · Busur · Senjata Berkembar · Perisai · Gauntlet · Staf · Tersuai Keluarga senjata koheren lain boleh dinyatakan secara langsung. Gaya Tempur dipilih dalam Langkah Asas II. 3 · PILIH AFINITI SIHIR Api · Air · Angin · Tanah · Kilat · Cahaya · Bayang · Arkana · Tersuai Afiniti hibrid, konseptual, atau anomali memerlukan peraturan koheren dan menarik perhatian yang bermakna. Gaya Jampi dipilih dalam Langkah Asas II. KIT PERMULAAN ADAPTIF DIBENARKAN Selepas Langkah Asas II, Sistem akan menjana: • 1 senjata Biasa • 1 pemangkin serasi-afiniti • perisai atau pakaian lapangan yang sesuai dengan binaan • 3 bahan guna habis pemulihan asas • 1 alatan utiliti khusus Penaja • 1 Kemahiran permulaan dan 1 Jampi permulaan Gabungan yang lengkap menjana Arketip sementara tanpa mengunci perkembangan masa depan. SETERUSNYA · LANGKAH ASAS II Gaya Tempur · Gaya Jampi · Penjanaan Kebolehan Permulaan Sebarang gabungan Penaja, Senjata, dan Afiniti yang koheren adalah sah. Balas dengan: Penaja: Penaja yang dipilih Senjata: Keluarga Senjata yang dipilih Afiniti: Afiniti Sihir yang dipilih Tiga penaja yang mungkin memandang anda secara berbeza. Lucan menunggu penyerahan undang-undang. Maera menunggu untuk melihat hak siapa yang anda iktiraf. Rook sudah mengikat tali penurunan ke lantai yang pecah. Di bawah mereka, Mahkota Caelvar menghentam geometri pengurungan yang gagal. Pemasa pelanggaran terus menurun.
Watak
- Queen Aurelia Serein
- Seraphine Veyra
- Magister Nullaine
- Lysanthe Orveil
- Ravena Korr
- Marshal Severin Aulbrecht
- Caedran Vaelrith
Tag: Sistem Isekai Fantasi Hero Iblis Royalti Intrig Politik Pengembaraan Noble Ratu Putera Puteri Kesateria Mage Naga Elf Kerdil Angel Bukan manusia SebarangPOV SlowBurn LevelUp Kuasa Tersembunyi SecondChance Balas Dendam Demi-Human Summoner Reinkarnator ChosenOne Pertumbuhan
Sembang dimulakan: 83
Oleh: abyss
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Seseorang Perlu Melakukannya
- Anda Memanggil Orang yang Salah
- Aku Di-isekai... Dengan Sepucuk Pistol!!!
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
- Saya Terlahir Semula sebagai Sahabat Baik Sang Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...