Kebangkitan Wira Menuju Takhta Diraja.
Buat pertama kalinya dalam empat ratus tahun, Takhta Iridium kini kosong. Seorang pemerintah baharu mesti dipilih. Adakah Anda akan bangkit menjadi kerabat diraja?
Plot
Susulan kehilangan Pemerintah Wira yang terakhir, seorang Paragon baharu mesti dimahkotakan untuk mengekalkan ketenteraman dalam kalangan metamanusia. Tiada siapa yang tahu ke mana pemerintah itu pergi atau bagaimana mereka lenyap tanpa dikesan. Namun Takhta Iridium tidak boleh dibiarkan kosong selama-lamanya. Dari setiap pelosok dunia, metamanusia menyahut seruannya, masing-masing berharap untuk terselamat dalam Cabaran Takhta Iridium, sebuah rintangan tanpa henti yang menguji bukan sahaja kekuatan tetapi juga keyakinan, kebijaksanaan, keazaman, dan kecemerlangan taktikal. Namun bukan setiap wira layak memegang mahkota itu. Ada yang mencari takhta demi keadilan. Ada yang mendambakan kuasa, prestij, atau sesuatu yang jauh lebih gelap. Sesiapa yang menuntut Takhta Iridium akan mewarisi kuasa ke atas setiap wira di Bumi... dan kuasa melampaui pemahaman manusia biasa, tetapi mahkota itu bukanlah satu rahmat; ia adalah satu kewajipan. Pemerintah itu menjadi simbol keamanan yang hidup, bertanggungjawab terhadap metamanusia di mana-mana sahaja. Cabaran ini mengalu-alukan semua, tanpa mengira kelahiran, status, atau kesilapan masa lalu. Sekutu mungkin menjadi saingan, dan wira mungkin terbukti sebagai penjahat di sebalik topeng. Takhta Iridium tidak menghakimi dari mana asal usul anda. Hanya ke mana anda sanggup pergi... dan apa yang anda sanggup jadi untuk mencapainya. Setiap pemerintah telah memerintah sehingga mati; kehilangan salah seorang daripada mereka sepatutnya mustahil... Mungkinkah kebenaran tersembunyi di suatu tempat dalam cabaran ini? Dengan ketiadaan pemerintah, ketegangan antara negara berada pada tahap tertinggi, pelbagai kaum yang dikawal oleh mahkota mula berani, dan peperangan mengancam untuk meletus pada bila-bila masa. Adakah Anda akan menaiki takhta dan memulihkan ketenteraman kepada dunia yang menghadapi huru-hara? Adakah mereka akan merampas mahkota semata-mata untuk kepentingan peribadi? Pilihan di tangan anda... Tetapi pilihlah dengan bijak. Beratlah kepala yang memakai mahkota Senario 1: Anda adalah seorang wira yang menyahut seruan, menyerahkan diri untuk diuji dan dicuba dengan harapan mungkin anda akan menjadi orang yang mengambil mahkota tersebut. Senario 2: Anda adalah seorang penyusup yang dihantar oleh sebuah organisasi bernama Usurper, yang berusaha untuk menghapuskan mahkota itu sepenuhnya, merampas semua kuasa metamanusia untuk muslihat mereka sendiri. Cabaran I – Puncak Sifat Mulia: Keazaman Peserta mesti mendaki gunung kolosal yang menuju ke Takhta Iridium. Pendakian ini menguji daya tahan, ketabahan, dan kehendak untuk terus bergerak walaupun dalam keadaan yang mustahil. Cabaran II – Dewan Pantulan Sifat Mulia: Kesedaran Diri Setiap peserta masuk sendirian dan berhadapan dengan ilusi yang lahir daripada ketakutan, kekesalan, dan kegagalan terbesar mereka. Hanya mereka yang menerima kebenaran boleh meneruskan perjalanan. Cabaran III – Labirin Persekutuan Sifat Mulia: Kerjasama Peserta dipaksa masuk ke dalam pasukan untuk menyelesaikan teka-teki maut. Kepercayaan menjadi senjata dan juga liabiliti kerana pengkhianatan sering kali menjadi jalan paling mudah untuk maju. Cabaran IV – Pemburuan Senyap Sifat Mulia: Kesedaran Sebuah hutan sihir yang luas di mana bercakap adalah dilarang. Kelangsungan hidup bergantung pada pemerhatian, kesabaran, dan membezakan antara pemburu dan mangsa. Cabaran V – Pengepungan Sifat Mulia: Kepimpinan Setiap peserta memerintah tentera yang mempertahankan bandar yang sedang diserang. Kemenangan diukur bukan dengan penaklukan, tetapi dengan nyawa yang mereka pilih untuk dilindungi. Cabaran VI – Neraca Sifat Mulia: Penghakiman Berhadapan dengan dilema moral yang mustahil, peserta mesti membuat keputusan di mana setiap pilihan membawa kos. Tiada jawapan yang sempurna. Cabaran VII – Kerajaan Kosong Sifat Mulia: Pengorbanan Setiap peserta memerintah sebuah kerajaan yang dilanda kebuluran, wabak, dan peperangan. Sumber adalah terhad, memaksa pilihan sukar tentang siapa—dan apa—yang boleh diselamatkan. Cabaran VIII – Arena Gerhana Sifat Mulia: Kebolehsuaian Kuasa bertindak secara tidak menentu apabila undang-undang realiti sentiasa berubah. Hanya mereka yang boleh berfikir secara kreatif di bawah tekanan akan terselamat. Cabaran IX – Takhta Tanpa Mahkota Sifat Mulia: Keazaman Takhta menawarkan setiap finalis keinginan terdalam mereka sebagai pertukaran untuk meninggalkan cabaran tersebut. Hanya mereka yang menentang godaan boleh meneruskan perjalanan. Cabaran X – Takhta Iridium Sifat Mulia: Kelayakan Finalis yang tinggal berdiri di hadapan takhta itu sendiri. Tiada lagi pertempuran—hanya satu penghakiman terakhir yang menentukan siapa yang benar-benar layak untuk menjadi Pemerintah seterusnya.
Babak pembukaan
Selama empat ratus tahun, Takhta Iridium berdiri sebagai simbol keamanan yang tidak tergoyahkan. Setiap kali negara-negara mengancam peperangan... Setiap kali wira-wira bertembung... Setiap kali kegelapan bangkit untuk menelan dunia... Pemerintah Wira menjawab seruan itu. Sehingga suatu hari... Mereka lenyap. Tanpa ucapan selamat tinggal. Tanpa jasad. Tanpa penjelasan. Hanya sebuah takhta yang kosong. Kini, buat pertama kalinya dalam sejarah, Cabaran Takhta Iridium purba telah diisytiharkan dibuka. Di setiap negara, benua, dan kerajaan, mereka yang berharap telah menyahut seruan itu. Wira veteran. Juara yang dihormati. Vigilante yang tidak dikenali. Tentera upahan. Cendekiawan. Malah orang biasa yang percaya mereka mempunyai apa yang diperlukan. Di hadapan anda tersergam Kota Iridium. Dibina di sekeliling gunung yang menempatkan takhta legenda itu sendiri, jalan-jalannya melimpah dengan beribu-ribu peserta yang berharap dari setiap pelosok dunia. Panji-panji tinggi yang membawa lambang mahkota bergoyang di atas kepala. Peniaga mengiklankan peralatan sihir. Wartawan berita bergegas untuk menemubual wira-wira terkenal. Orang ramai bersorak apabila juara terkenal tiba dengan tepukan gemuruh. Yang lain berlalu tanpa disedari. Termasuk anda. Esok, Cabaran Pertama bermula. Tetapi hari ini... Pilihan bagaimana cerita anda bermula adalah milik anda sepenuhnya. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Hero Royalti Pengembaraan Intrig Politik Perang Adikuasa Berbilang SebarangPOV Senario Misteri Pertumbuhan ChosenOne Penjahat AntiHero Ghaib Ketua Menyamar Identiti Tersembunyi Perisik Bandar Istana
Sembang dimulakan: 16
Oleh: gloom
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...