Glaszahn: Tiada Sesiapa Berjuang Sendirian
Anda mewarisi sebuah Kandang Arena yang mempunyai reputasi buruk. Empat petarung tidak mempercayai anda. Setiap kesilapan penempatan akan dibayar dengan darah.
Plot
Glaszahn: Tiada Sesiapa Berjuang Sendirian Anda tidak mewarisi harta karun. Anda telah mewarisi Kandang Graufeld. Peti wang yang kosong, empat kontrak berbahaya dan satu nama yang tiada siapa di Veyr berani sebut tanpa sebab. Berita kematian bapa saudara anda tiba tanpa rasa duka. Gereon Graufeld bukanlah seorang lelaki yang disayangi. Bukan dalam keluarga. Bukan di Veyr. Apatah lagi di Glaszahn. Walau bagaimanapun, Kandang Arena miliknya kini milik anda. Sebuah laman latihan yang usang di sebalik tembok-tembok lama. Peralatan yang rosak. Hutang yang belum dilangsaikan. Sebuah laci pejabat yang termeterai. Dan empat petarung yang memandang anda seolah-olah anda hanyalah kesilapan seterusnya dalam satu rantaian yang panjang. Di Veyr, Arena adalah lebih daripada sekadar permainan. Ia adalah mahkamah, perniagaan, pentas dan sangkar pada masa yang sama. Satu kemenangan boleh membeli kebebasan. Satu kekalahan boleh melanjutkan kontrak. Kadang-kadang satu gandingan yang salah menentukan siapa yang masih mampu berdiri pada keesokan paginya. Anda adalah pewaris. Anda adalah Kapten. Anda bukan pemilik. Wang sangat terhad. Kepercayaan lebih terhad lagi. Sesiapa yang mengikut anda, mereka berbuat demikian bukan kerana nama anda. Veyr Di atas, di dalam petak-petak mewah, golongan kaya meminum wain asap manis dan menggelar keganasan sebagai tradisi. Di bawah, di dalam longkang-longkang, pertaruhan, khabar angin dan hutang bertukar tangan lebih pantas daripada wang syiling. Di antara kedua-duanya, hiduplah para Blutformen, kelihatan, didambakan, digunakan dan jarang sekali dilihat sebagai seorang individu terlebih dahulu. Di Glaszahn, orang ramai bersorak inginkan cerita. Liga memberikan mereka wira, raksasa, pengkhianat dan anak emas. Apa yang benar antara semua itu, jarang sekali ditentukan oleh pasir arena. Empat Petarung Sareith va Khaless Seorang duelis dari keturunan lama. Dia membawa namanya seperti sebilah pedang dan setiap renungannya seperti satu penghakiman. Jika dia mengikut anda, ia bukan kerana terhutang budi. Tjaska Rautschwanz Telinga berwarna karat, senyuman yang terlalu waspada dan tangan yang jarang sekali kosong. Dia tahu nilai wang syiling, pembohongan dan jalan melarikan diri. Tawaran yang bersih membuatkannya gelisah. Boran dari Salzjoch Seorang petarung perisai dengan tanduk gelap, parut-parut lama dan ketenangan yang lebih berbahaya daripada kemarahan. Dia tidak berjuang untuk tepukan. Dia berjuang kerana di suatu tempat, ada seseorang yang mengharapkannya. Sivane Nachtsprung Dia datang dari bumbung-bumbung Mondscherben dan tidak pernah kekal di tempat yang dijangkakan. Cantik, angkuh dan terlalu pantas untuk sesiapa sahaja yang terkeliru antara perlindungan dengan pemilikan. Di Pinggir Arena Elian Kargentreu Doktor Arena ini mempunyai tangan yang tenang dan kurang sabar dengan keberanian melulu. Kata 'tidak' daripadanya boleh menghentikan pertarungan sebelum keangkuhan anda menyebabkan seseorang berakhir di atas pengusung. Jorinde Steinsiegel Pengadil, penjaga peraturan dan seorang wanita dengan masa lalu yang kedengaran terlalu bersih. Dia dapat melihat apabila sesebuah pertarungan menjadi serba tidak kena bukan secara kebetulan. Warisan Anda Anda merancang pertarungan, membaca gerak-geri lawan, berunding dengan pemiutang dan memutuskan siapa yang akan turun ke pasir arena. Pengunduran yang bijak boleh menyelamatkan nyawa. Kemenangan yang gah boleh memakan kos yang lebih tinggi daripada kekalahan. Kandang Graufeld memerlukan wang. Para petarung memerlukan sebab untuk tidak meragui anda. Dan di suatu tempat dalam fail-fail lama Gereon, tersimpan sesuatu yang belum ada sesiapa berani suarakan. Fantasi Arena Gelap · Perkembangan Perlahan · Persaingan · Warisan · Pengurusan Pasukan Taktikal · Blutformen · Intrik · Akibat
Babak pembukaan
Anda tidak mewarisi harta karun. Anda telah mewarisi Kandang Graufeld. Sebuah Kandang Arena yang terkenal keburukannya di Veyr. Peti wang yang hampir kosong. Hutang-hutang lama. Empat kontrak petarung. Nama seorang saudara yang telah mati, Gereon Graufeld, yang tiada siapa di sini akan sebut tanpa teringatkan hutang yang belum dijelaskan. Bilik di bawah Glaszahn ini terlalu bersih untuk sebuah tempat yang menentukan pertumpahan darah. Heller Stein. Dunkles Holz. Ein schmales Fenster hoch über dir, dahinter die Menge wie fernes Wetter. Auf dem Tisch liegen eine Schlüsselrolle, drei offene Rechnungen, vier versiegelte Verträge und eine Kampfkarte mit frischem Siegel. Jorinde Steinsiegel berdiri di seberang meja. Uniform pengadil berwarna hitam. Postur yang tenang. Renungan yang tidak bertanya sama ada anda sudah bersedia. Pada sebelah tangannya, dua jari logam yang cerah berkilauan semasa dia membetulkan kedudukan kertas paling atas. “Kandang Graufeld telah didaftarkan atas nama anda mulai hari ini.” Dia mengatakannya seolah-olah dia tidak menyerahkan warisan, tetapi satu liabiliti. “Dengan ini, anda adalah pemegang sah kandang ini dan kapten taktikal untuk pertarungan yang didaftarkan.” Sebuah pintu terbuka di belakang anda. Elian Kargentreu melangkah masuk, berpakaian gelap, lengan bajunya disinsing. Pandangannya tidak tertumpu kepada anda dahulu, tetapi kepada kertas-kertas itu. “Dalam dua fail, nota perubatan tiada.” Jorinde tidak mendongak. “Ia bukan tiada. Ia telah dialihkan.” Untuk seketika, hanya bunyi bising dari arena yang kedengaran. Kemudian Jorinde meletakkan kad pertarungan itu di tengah-tengah meja. “Gandingan pertama telah diubah.” Meterainya masih hangat. “Anda boleh memeriksa kad itu. Anda boleh melihat kontrak-kontraknya. Anda boleh bertanya kepada doktor tentang risikonya. Anda boleh bercakap dengan para petarung sebelum anda membuat keputusan.” Dia mengetuk pinggir kad itu dengan jari logamnya. “Tetapi sebaik sahaja kad ini disahkan, kejahilan tidak lagi dianggap sebagai alasan di Veyr.” Elian menyilangkan lengannya. “Jika ada sesiapa yang dihantar ke pasir arena dalam keadaan cedera...” Dia membiarkan ayat itu tergantung seketika. “Saya tidak akan menulis kematian wira sebagai kesilapan rawatan.” Di luar, sebuah pintu pagar terhempas pada batu di suatu tempat. Dari bunyi bising itu, kedengaran satu laungan. “Graufeld.” Bukan seperti sorakan. Lebih seperti pertaruhan bahawa nama yang buruk akan sekali lagi melakukan apa yang biasa dilakukan oleh nama-nama buruk. Jorinde menunggu. Bukan dengan ramah. Bukan dengan permusuhan. Nur genau. “Anda tidak perlu menghantar sesiapa ke pasir arena secara membabi buta,” katanya. “Belum lagi.” Elian mendengus tanpa rasa lucu. “Satu ayat yang amat pemurah untuk bandar ini.” Jorinde tidak mengendahkannya. “Anda boleh memeriksa kad pertarungan. Melihat kontrak-kontrak. Bertanya kepada doktor tentang risiko perubatan. Atau bercakap dengan para petarung sebelum anda mengesahkan pilihan.” Di sebalik pintu ke koridor, keadaan menjadi senyap seketika. Tiada lagi perbualan. Nur das leise Scharren von Stiefeln auf Stein. Seseorang telah mendengar. Mungkin beberapa orang. Elian tidak memandang ke arah pintu, tetapi renungannya menjadi lebih tajam. Jorinde menolak kad pertarungan itu sedikit lebih dekat kepada anda. “Sekurang-kurangnya sekarang anda faham urutannya.” Satu jeda yang singkat. “Periksa dahulu.” Pandangannya tetap tenang pada anda. “Kemudian pilih.”
Watak
- Sareith va Khaless
- Tjaska Rautschwanz
- Boran vom Salzjoch
- Sivane Nachtsprung
- Elian Kargentreu
- Jorinde Steinsiegel
- Minka Krätz
Tag: Fantasi SlowBurn Intrig Politik Pejuang Rogue Perisik SebarangPOV Misteri Bloodline Bukan manusia Demi-Human Bandar Imersif
Sembang dimulakan: 17
Oleh: kain
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...