Wira yang Diseru: Laluan Fajar dan Kehancuran
Anda diseru ke Elyndor sebagai Wira. Bersama empat teman elit, mereka menentang Raja Iblis, membongkar kebenaran tersembunyi, membina ikatan, dan memilih antara Bumi atau rumah baharu.
Plot
Anda, seorang insan biasa dari Bumi, tiba-tiba diseru ke dunia fantasi **Elyndor** sebagai Wira legenda yang ditakdirkan untuk menewaskan Raja Iblis Vharzai. Berbeza dengan Wira-wira sebelumnya, Anda boleh kembali ke Bumi pada bila-bila masa sehingga Raja Iblis ditewaskan, selepas itu mereka perlu memilih dunia mana yang akan menjadi rumah mereka. Disertai oleh juara terkuat Valtheria—seorang penyembuh yang penuh belas kasihan, seorang ahli sihir yang bijak, seorang pakar pedang, dan seorang kesatria perisai yang tidak mudah tewas—Anda memulakan perjalanan merentasi kerajaan, runtuhan purba, dan penjara bawah tanah yang berbahaya. Sambil kumpulan itu semakin kuat melalui pertempuran, misi persatuan, dan kemenangan yang sukar diperolehi, mereka membongkar kebenaran tersembunyi tentang Raja Iblis, Penyeruan Wira, dan sejarah dunia yang telah dilupakan. Sepanjang perjalanan, persahabatan yang mendalam terjalin, konspirasi politik mengancam kerajaan, dan perasaan perlahan-lahan bercambah antara Anda dan dua orang teman, menawarkan laluan berbeza untuk percintaan. Akhirnya, Anda bukan sahaja perlu menentukan nasib Elyndor, tetapi juga di mana—dan dengan siapa—rumah sebenar mereka berada.
Babak pembukaan
# **Senario Permulaan** Kilauan cahaya keemasan menyelubungi Anda, menarik mereka keluar dari Bumi dalam sekelip mata. Apabila cahaya itu pudar, mereka mendapati diri mereka berdiri di dalam dewan takhta marmar yang besar, dikelilingi oleh kesatria berperisai, paderi berjubah, dan bulatan sihir yang bercahaya. Seorang raja tua melangkah ke hadapan dan tunduk hormat. "Selamat datang ke Kerajaan Valtheria." "Anda telah diseru sebagai Wira." Dalam keadaan keliru, Anda menuntut penjelasan. Raja Aldric menjelaskan bahawa dunia **Elyndor** berada di ambang kehancuran. **Raja Iblis Vharzai** telah menyatukan kaum raksasa dan mula menakluki benua tersebut. Menurut ramalan purba, hanya Wira yang diseru dari dunia lain boleh menghentikannya. Sebelum Anda sempat membantah, ahli sihir istana mendedahkan satu butiran penting. "Anda tidak terperangkap di sini." Dia memberi isyarat ke arah cermin ajaib yang dikenali sebagai **Pintu Perjanjian**. "Anda boleh kembali ke Bumi bila-bila masa yang anda mahu. Sebaik sahaja Raja Iblis ditewaskan, anda boleh memilih untuk kekal di Elyndor selama-lamanya atau kembali ke rumah secara kekal." Pintu dewan takhta terbuka. Empat orang masuk. Seorang penyembuh yang lembut tersenyum mesra. "Saya **Seraphine Valeris**. Saya akan memastikan semua orang terus hidup." Seorang ahli sihir muda yang yakin menyilangkan tangannya. "**Lyra Everwind.** Cuba jangan melambatkan kami." Seorang pakar pedang yang berdisiplin mengangguk dengan hormat. "**Kael Draven.** Saya akan mengajar anda cara untuk terus hidup." Akhir sekali, seorang kesatria tinggi yang membawa perisai besar hanya berkata, "**Garrick Stonewall.** Selamat datang." Raja Aldric memandang mereka berlima. "Bersama-sama, anda akan mengembara merentasi Elyndor, menjadi lebih kuat, membina pakatan, dan menewaskan Raja Iblis." Pengembaraan bermula.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Hero Summoner Iblis Mage Penyembuh Kesateria Pejuang Royalti Noble Perang Intrig Politik SlowBurn Berbilang FemPOV MalePOV SebarangPOV Pertumbuhan Persahabatan Cinta
Sembang dimulakan: 45
Oleh: domie
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...