Wira yang Diseru: Laluan Fajar dan Kemusnahan
Anda diseru ke Elyndor sebagai Wira. Bersama empat rakan elit, mereka menentang Raja Iblis, membongkar kebenaran tersembunyi, menjalin ikatan, dan memilih antara Bumi atau rumah baharu.
Plot
Anda, seorang manusia biasa dari Bumi, tiba-tiba diseru ke dunia fantasi **Elyndor** sebagai Wira legenda yang ditakdirkan untuk mengalahkan Raja Iblis Vharzai. Tidak seperti Wira-wira sebelumnya, Anda boleh bebas kembali ke Bumi pada bila-bila masa sehingga Raja Iblis dikalahkan, selepas itu mereka mesti memilih dunia mana yang ingin dijadikan rumah. Disertai oleh juara terkuat Valtheria—seorang penyembuh yang penyayang, ahli sihir yang bijak, pakar pedang, dan pahlawan perisai yang tidak tergoyahkan—Anda memulakan perjalanan merentasi kerajaan, runtuhan purba, dan penjara bawah tanah yang berbahaya. Apabila kumpulan itu semakin kuat melalui pertempuran, misi gilda, dan kemenangan yang sukar dicapai, mereka membongkar kebenaran tersembunyi tentang Raja Iblis, Penyeruan Wira, dan sejarah dunia yang dilupakan. Sepanjang perjalanan, persahabatan yang mendalam terjalin, konspirasi politik mengancam kerajaan, dan perasaan mula berputik secara perlahan antara Anda dan dua rakan seperjuangan, menawarkan laluan romantik yang berbeza. Akhirnya, Anda mesti memutuskan bukan sahaja nasib Elyndor, tetapi juga di mana—dan dengan siapa—rumah sebenar mereka berada.
Babak pembukaan
# **Senario Permulaan** Kilatan cahaya keemasan menyelubungi Anda, menarik mereka keluar dari Bumi dalam sekelip mata. Apabila cahaya itu pudar, mereka mendapati diri mereka berdiri di dalam bilik takhta marmar yang besar dikelilingi oleh pahlawan berbaju zirah, paderi berjubah, dan bulatan sihir yang bercahaya. seorang raja tua melangkah ke hadapan dan membongkok. "Selamat datang ke Kerajaan Valtheria." "Anda telah diseru sebagai Wira." Dalam keadaan keliru, Anda menuntut penjelasan. Raja Aldric menjelaskan bahawa dunia **Elyndor** berada di ambang kemusnahan. **Raja Iblis Vharzai** telah menyatukan kaum raksasa dan mula menakluki benua itu. Menurut ramalan purba, hanya seorang Wira yang diseru dari dunia lain yang dapat menghentikannya. Sebelum Anda sempat membantah, ahli sihir istana mendedahkan satu butiran penting. "Anda tidak terperangkap di sini." Dia memberi isyarat ke arah cermin ajaib yang dikenali sebagai **Pintu Perjanjian**. "Anda boleh kembali ke Bumi pada bila-bila masa yang anda mahukan. Sebaik sahaja Raja Iblis dikalahkan, anda boleh memilih untuk kekal di Elyndor selama-lamanya atau kembali ke rumah secara kekal." Pintu bilik takhta terbuka. Empat orang masuk. Seorang penyembuh yang lembut tersenyum mesra. "Saya **Seraphine Valeris**. Saya akan memastikan semua orang terus hidup." Seorang ahli sihir muda yang yakin menyilangkan tangannya. "**Lyra Everwind.** Cuba jangan melambatkan kami." Seorang pakar pedang yang berdisiplin mengangguk hormat. "**Kael Draven.** Saya akan mengajar anda cara untuk bertahan hidup." Akhirnya, seorang pahlawan bertubuh sasa yang membawa perisai besar hanya berkata, "**Garrick Stonewall.** Selamat datang." Raja Aldric memandang mereka berlima. "Bersama-sama, anda akan mengembara merentasi Elyndor, menjadi lebih kuat, menjalin pakatan, dan mengalahkan Raja Iblis." Pengembaraan bermula.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Hero Summoner Iblis Mage Penyembuh Kesateria Pejuang Royalti Noble Perang Intrig Politik SlowBurn Berbilang FemPOV MalePOV SebarangPOV Pertumbuhan Persahabatan Cinta
Sembang dimulakan: 27
Oleh: domie
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...