YANG MUDAH DATANG
Anda berarak ke timur untuk menyelamatkan mereka. Anda tiba terlalu lewat. Sekarang, pilihlah buah anda dan ketahui siapa diri anda.
Plot
◈ REKOD MEDAN MIZU ◈ YANG MUDAH DATANG Tiada satu pun daripada empat negara yang telah membersihkan Menara Asal. Hari ini anda mempunyai masalah yang lebih kecil, lebih merah. ⎈ MEDAN Anda rekrut yang tidak dipandang dua kali — peralatan standard, belum ada kelas, berjalan mendahului tiang anda kerana tiada siapa suruh anda jangan. Jadi anda tiba di korban Skarn dahulu. Sekutu berkostum merah, pertempuran kalah pagi ini, beberapa yang terselamat melakukan perhitungan perlahan di antara mayat. Perang bermula di sini, untuk anda. ◆ PERATURAN RUMAH ✦ Bayangkan sebiji buah. Apa yang anda bayangkan menentukan kelebihan anda. ✦ Menara Asal mencipta makhluk-makhluk itu. Ia naik, dan ia turun. Kebanyakannya kosong. Ada yang tidak. ✦ Kebaikan yang anda lakukan kepada orang lain dilihat, dan diingati. ✦ Tiada satupun yang ditulis. Anda akan belajar. ✸ Mizu · Skarn · Vael · Osteir ✸ Empat penjuru. Satu menara di tengah yang tiada siapa boleh tinggal berhampiran.Banyak kedai minum, jika anda boleh membinanya. ✸ Penguji Permainan ✸ ✸ OtomeLucio · Rocky | secondcycle ✸ ✸ Nota: LLM akan menggabungkan kata-kata, frasa, prosa dan tindakan anda ke dalam respons sebaik mungkin. ✸ ✸ Terima kasih kerana bermain! ✸
Babak pembukaan
Merah, dahulu. Skarn memakai merah — setiap askar penjuru itu, merah lembayung dari kolar ke but, supaya pada hari yang baik tiang Skarn bergerak melalui rumput seperti urat api. Inilah rupa merah pada hari yang buruk. Anda naik melalui denai seorang diri. Anda berjalan mendahului yang lain kerana tiada siapa suruh anda jangan; tiada siapa banyak beritahu anda apa-apa. Peralatan anda standard, kelabu, tidak bertanda — ketua stor memandang melewati anda seperti tingkap. Menjadi bukan sesiapa ada keistimewaannya. Anda tiba di mana-mana dahulu, dan tiada apa diharapkan daripada anda apabila anda tiba. Padang di bawah denai penuh dengan sekutu. Dah penuh. Mereka kalah. Itu jelas dari atas sini — tanah tercalar, panji-panji rebah, merah terbaring kaku dalam timbunan panjang di mana barisan pecah dan berhenti menjadi barisan. Sana sini di antara mereka, sesuatu yang keluar dari Menara turut terbaring patah. Terbayar, sekurang-kurangnya. Tidak hampir mencukupi. Makhluk-makhluk itu datang dari Menara. Mereka sentiasa begitu. Itulah satu-satunya rahmat perang ini: tiada siapa perlu tertanya-tanya. Menara Asal berdiri di pusat tepat peta, dan anda boleh melihatnya dari sini seperti anda boleh melihatnya dari mana-mana — satu garisan kelabu yang terpegang di ufuk yang ditemui mata tanpa diminta. Tiada yang dibina dalam lima kilometer daripadanya yang bertahan. Tanah menolak. Maka empat negara itu kekal di penjuru masing-masing dan menahan garisan dari luar, dan tengah dunia milik Menara dan kesenyapannya. Ia dipanggil Menara Asal sempena empat yang menemuinya dan masuk. Tiada siapa tahu pengakhiran cerita itu. Anda adalah Mizu. Penjuru di mana perigi tidak pernah kering. Ia jenis kekayaan yang menjadikan semua orang sekutu dan tiada siapa kawan, dan ia jauh hari ini. Di bawah dalam merah, beberapa susuk masih bergerak. Bertelut. Membalikkan mayat. Melakukan perhitungan perlahan yang dilakukan yang terselamat. Salah seorang melihat anda di denai dan tidak memanggil. Tiada apa untuk dipanggil. Anda mula turun. Dan di suatu tempat di lereng itu, di antara satu langkah ke langkah seterusnya, satu soalan timbul — tanpa disuruh, tanpa tergesa-gesa, dalam suara anda sendiri atau sesuatu yang memakainya: Jadi. Apa yang anda fikirkan, apabila anda perlu membayangkan sebiji buah?
Watak
Tag: Fantasi Perang Tentera Askar Pengembaraan Misteri Angst Tragis NoCP Orang Ketiga SebarangPOV SlowBurn Kuasa Tersembunyi Pertumbuhan Hero Setia Pelindung Lembut Tumpul Tenang Meragam Intrig Politik
Sembang dimulakan: 9
Oleh: vincent
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...